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1.15, o primeiro lançamento de Buzzy Bees, é uma grande atualização para a Edição Java lançada em 10 de dezembro de 2019.[1] Ela adicionou abelhas e itens relacionados a abelhas, tal como colmeias, frascos de mel e favos de mel. Além da adição de abelhas, esta atualização focou em corrigir erros e melhorar o desempenho,[2] além de adicionar vários recursos originalmente exclusivos da Edição Bedrock.[3]

Adições[]

Blocos[]

Colmeia artificial
  • Pode ser criado usando 6 tábuas e 3 favos de mel.
  • Pode abrigar abelhas.
  • Enche-se de mel.
    • A quantidade de mel na colmeia aumenta à medida que as abelhas recolhem néctar e retornam à sua colmeia.
    • O jogador pode colher favo de mel e frasco de mel da colmeia usando tesouras e frascos respectivamente.
    • Se o jogador quebrar ou colher mel da colmeia, as abelhas se tornarão hostis ao jogador.
      • As abelhas dentro da colmeia não se tornarão hostis se forem colhidas com toque suave, mas as abelhas fora da colmeia sim.
      • As abelhas não se tornarão hostis se houver uma fogueira acesa debaixo da colmeia quando forem colhidos favos de mel ou frascos de mel.
  • É uma entidade de bloco e não pode ser empurrada ou puxada por um pistão.
  • Quando instantaneamente minerando no modo Criativo, eles caem como um item se contiverem abelhas.
Colmeia
  • É uma entidade de bloco e não pode ser empurrado por pistões.
  • Ninhos de abelhas nascem naturalmente em biomas de florestas, planícies e girassol
  • Quando uma abelha visita este bloco e completa sua jornada sem ser perturbada, o nível de mel aumenta, podendo chegar até nível 5
  • A fumaça da fogueira pode ser usada para manter a abelhas em um estado calmo
  • Pode ser coletado usando uma ferramenta com toque suave, as abelhas dentro irão permanecer dentro do bloco
Bloco de mel
  • Criado a partir de 4 frascos de mel.
    • Os frascos não são consumidos (como baldes)).
  • Andar é mais lento, e pular nele é limitado.
    • O efeito também funciona através de blocos não cheios, como carpetes e lajes.
  • Se uma entidade estiver acima de um bloco de mel que for movimentado por um pistão, a entidade será movimentada junto com o bloco de mel.
  • Pular em uma parede de blocos de mel faz com que o jogador deslize para baixo e caia lentamente.
  • Aterragem em um bloco de mel amortece a queda do jogador.
  • Quando um bloco de mel é empurrado ou puxado por um pistão, ele tenta mover todos os blocos adjacentes na mesma direção.
  • Criaturas e animais não gostam de andar sobre eles.
    • As criaturas tentarão evitar o bloco de mel ao procurar o jogador, no entanto, se não houver caminho disponível que não envolva o bloco de mel, a criatura ainda atravessará os blocos de mel.
  • Não conduz sinais de redstone.
Bloco de favo de mel

Itens[]

Frasco de mel
Favo de mel
  • Podem ser obtidos usando tesouras em colmeias de abelhas de honey_level definido para 5
Ovo gerador de abelha

Criaturas[]

Abelha
  • Tem 10♥♥♥♥♥ de saúde.
  • Vivem em grupos perto de colmeias e ninhos
  • Pode se esconder dentro da colmeia
  • Quando atacadas, todas as abelhas da mesma colmeia tentam atacar o atacante original (o mesmo acontece quando a colmeia é destruída)
    • Elas têm uma marcação de dados  Anger, o padrão é zero, quando o ataque é definido para cerca de 700 ticks
    • Quando elas atacam uma criatura, aplicam veneno ao alvo por 10 segundos e então elas morrem entre 50-60 segundos após o ataque.
  • Podem ser reproduzidas usando qualquer tipo de Flor.
    • Elas seguirão qualquer jogador segurando uma flor semelhante a outras criaturas, mas se o jogador ficar parado, as abelhas pousarão ao seu redor.
  • Podem pousar em flores, e entrarão em um estado de "polinização" onde partículas brancas pálidas aparecerão nelas, e pequenos efeitos de partículas da mesma cor sairão delas.
    • Quando elas polinizam flores, um pequeno estalo é ouvido.
    • Regressarão ao seu ninho depois de entrar no estado de "polinização".
    • Depois que muitas abelhas entrarem num ninho de abelha no estado polinizado, o ninho de abelha será preenchido com mel que o jogador pode recolher clicando com o botão direito com um frasco, porém, qualquer abelha que estiver dentro do ninho quando o jogador fizer isso surgirá e entrará em um estado agressivo.

Jogabilidade[]

Progressos
  • Adicionado o gatilhos de progresso bee_nest_destroyed, safely_harvest_honey e slide_down_block.
  • Adicionado "Situação Melada" para pular em um bloco de mel, evitando a perda de vida do jogador.

Adicionado "Seja mel convidado" para coletar com segurança o mel de uma colmeia artificial usando uma fogueira.

  • Adicionado "Reabelhitação Total" para mover um ninho de abelhas com 3 abelhas dentro usando toque suave.
  • Situação persistente está na guia Aventura, enquanto Seja mel convidado e Reabelhitação Total estão na guia Agricultura.
    • Todos os três progressos são "normais".

Formato de comando[]

Tabela de saque
  • Nova função:
    • copy_state – Copia propriedades de estado do bloco dropped para BlockStateTag.
      • Novos parâmetros:
        • block – fonte de propriedades (ID do bloco).
        • properties – lista de nomes de propriedades. Todos devem estar presentes no bloco.
Gamerules
/spectate
  • A sintaxe é /spectate [<target>] [<player>].
    • target – a entidade alvo a assistir.
      • Se omitido, faz o jogador parar de assistir.
    • player – o jogador que deve observar o alvo.
      • Deve estar no modo espectador.
      • Se omitido, @s (o jogador em execução) é usado.
/data
  • Agora pode usar a storage como origem ou destino, que é de uso geral, armazenamento de chave/valor.
    • Cada armazenamento é identificado por um ID distinto.
    • O armazenamento é compartilhado entre todas as dimensões em um mundo.
    • Os dados no armazenamento persistem entre mundos próximos.
/execute
  • Adicionado subcomando /execute if predicate <predicate>
    • Avalia predicados personalizados, definidos no diretório predicates de um datapack.
  • Adicionado subcomando /execute store storage
    • Armazena o resultado do comando no alvo storage para o comando /data.
/schedule
  • Adicionada nova sintaxe opcional /schedule.
    • Padrão para replace.
  • Adicionada nova sintaxe /schedule para remover agendamentos existentes.
    • Retorna o número de agendamentos removidos.
  • /schedule estendido para permitir o agendamento da mesma função várias vezes.
Seletores de entidade
  • Novo seletor de entidade predicate que permite aplicar predicados personalizados, definidos na pasta de predicates de um datapack.
Tabela de itens
  • Agora, os predicados da tabela de itens podem ser definidos em arquivos separados e usados ​​para seletores de entidades e no comando execute if.
  • Adicionados novos parâmetros da condição location_check.
    • offsetX, offsetY, offsetZ – deslocamentos opcionais para o local.
  • Adicionado reference.
    • Inclui a condição definida na pasta de predicados do datapack, selecionado com o parâmetro name.
  • Adicionada condição time_check.
    • Checa o tempo.
      • value – intervalo de valores aceitos.
      • period – se presente, o tempo será modulado - dividido por esse valor (por exemplo, se definido como 24000, o valor funcionará em um período de dias).

Geral[]

Idiomas
Predicado de entidades
  • Agora aceita o campo de player que checa as propriedades do jogador.
    • Falha quando a entidade não é um jogador.
    • Campos:
      • level – gama de níveis permitidos para jogadores.
      • gamemode – mesmos valores que o comando /gamemode.
      • stats – lista de estatísticas que aceita: type (como minecraft:custom), stat (como minecraft:sneak_time) e value (um intervalo inteiro).
        • Por exemplo, {"stats":[{"type":"minecraft:used","stat":"minecraft:fishing_rod","value":{"min":2,"max":10}}]} terá sucesso se o jogador tiver usado canas de pesca um total de 2 a 10 vezes; mais ou menos do que isso falhará.
      • recipes – mapa de IDs de receita. O valor booleano indica se deve ou não ser conhecido pelo jogador.
      • advancements – mapa de IDs de progressos. Se o valor for um booleano, verifica se o progresso foi realizado. Se o valor for um objeto, verifica a conclusão dos critérios.
  • O predicado da entidade agora aceita o campo team, que corresponde ao nome da equipe.
Predicado de local
  • O predicado agora aceita os sub-predicados block e fluid.
    • Campos:
      • block – ID do bloco exato para corresponder.
      • fluid – ID do fluido exato para corresponder.
      • tag – ID de bloco ou fluido para corresponder.
      • nbt – correspondente para a entidade de bloco NBT (apenas para blocos).
      • state – mapa de propriedades de nome/valor. O valor pode ser inteiro, booleano, string ou objeto, com propriedades min e max opcionais.
  • O predicado agora aceita o sub-predicado light.
    • O objeto tem um intervalo inteiro – light – que corresponde à luz visível (valor máximo de escurecimento do céu e luz de bloqueio).
Predicados
  • Adicionados predicados customizados.
    • A parte da condição da tabela de itens agora pode ser definida como recurso separado do datapack na pasta de predicates.
Partículas
  • Novas partículas: dripping_honey, falling_honey, falling_nectar, landing_honey.
Splashes
  • Adicionado o seguinte texto inicial:
    • "In case it isn't obvious, foxes aren't players."[4]
    • "Buzzy Bees!"
    • "Minecraft Java Edition presents: Disgusting Bugs"
Estatísticas
  • Adicionada uma contagem para o número de interações com bigornas e rebolos.
Marcações
  • Adicionadas minecraft:beehives, minecraft:bee_growables, minecraft:crops, minecraft:flowers, minecraft:shulker_boxes, e minecraft:tall_flowers marcações de bloco.
  • Adicionadas minecraft:arrows, e minecraft:beehive_inhabitors marcações de entidade.
  • Adicionadas minecraft:flowers, minecraft:lectern_books, e minecraft:tall_flowers marcações de itens.
  • Adicionada portals marcação de bloco.

Mudanças[]

Blocos[]

Sinos
  • Agora tocará se for energizado com um sinal de redstone.
Fogueiras
  • Agora podem ser apagadas com uma .
Composteira
  • Agora é fabricada com lajes de madeira (como na Edição Bedrock), em vez de cercas e tábuas de madeira.
Bancada de trabalho
  • Quando a interface estiver aberta, ⇧ Shift + clicar em um item ou pilha de itens que estiverem no inventário agora transfere diretamente para a grade de fabricação.
Prismarino Escuro
Ejetor
Tijolos de pedra do End
Terra arada
  • Os blocos que podem ser manualmente colocado em terra arada agora também podem ser empurrados por um pistão sem destruir a terra arada.
Porta de ferro
  • Agora deve ser extraída com uma picareta para que seja descartada como um item.
Samambaia grande
Caule de abóbora e caule de melancia
  • Caules anexados agora soltam suas sementes respectivas ao serem quebrados.
Trilho
  • Agora são colocados de frente para o jogador, em vez de sempre norte-sul.
Comparador de Redstones
  • Agora pode detectar quanto de mel há dentro de colmeias e ninhos de abelhas.
    • A força de saída é igual à quantidade de mel na colmeia.
Andaimes
Madeira descascada
  • Agora pode ser fabricada a partir de troncos descascados
Esponja úmida
  • Agora seca ao ser colocada no nether.

Itens[]

Botes
Ovo gerador

Criaturas[]

Geral
  • Criaturas agora são melhores em evitar caminhar através da lava.
Dragão Ender
  • Removido um ponto preto nas partes transparentes da textura da asa.
  • Textura removida para parte do fundo da asa do dragão ender.
Raposas
  • Agora aparecem em todas as variantes de taiga.[6]
Golem de ferro
  • Agora começa a rachar ao perder saúde.
    • Um som é reproduzido em todos os estágios de quebra.
      • Existem 4 estágios, desde o não quebrado até o totalmente quebrado, antes que o golem morra.
  • Pode ser curado usando barra de ferro.
    • Um som é emitido cada vez que o golem é reparado.
  • Uma barra de ferro restaura 25♥ × 12.5.
    • São necessários 4 lingotes de ferro para reparar um golem de ferro de 1 HP para a saúde total.
  • O dados do golem de ferro agora se baseia na proporção entre a vida atual e a vida máxima.
Slimes, cubos de magma e jaguatiricas
  • Agora usam o atributo generic.attackDamage.
Papagaios
Reprodução
Aldeões
  • Aldeões palermas agora não possuem uma pedra preciosa de nível em seu cinturão.

Entidades não-criaturas[]

Bola de fogo de dragão
Experiência
  • Os orbes de experiência agora aparecem no mesmo local espacial e temporal do saque quando uma entidade é morta.
  • Agora renderiza como translúcido novamente.

Geração de mundos[]

Árvores
Arbustos de bagas doces
Interno
  • Atualização maciça para o sistema de criação de recursos de geração.
    • Por exemplo, torna mais fácil para os modders implementarem recursos personalizados.

Formato de comando[]

/gamerule
  • Definir /gamerule fireDamage false agora evita danos causados ​​por Bloco de magma.
/kill
  • O primeiro parâmetro agora é padronizado como @s se nenhum argumento target é fornecido.
Componente NBT
  • Adicionada variante de componente de texto NBT para armazenamento NBT: {"nbt": <path>, "storage":"<resource id>"}

Jogabilidade[]

Progressos
  • O predicado de item nos avanços agora faz uma distinção entre encantamentos reais e encantamentos armazenados, como aqueles armazenados em livros encantados.
    • stored_enchantments é usado para corresponder aos encantamentos armazenados.
  • O progresso "Boa mira" agora pode ser desbloqueado, danificando uma entidade com uma flecha.
Controles

Élitros agora podem começar a planar imediatamente após o salto (ao subir), não apenas durante a descida do salto.

Comida
  • Todos os alimentos agora são comestíveis no modo criativo, incluindo o bolo.
Modo Hardcore
  • Mundos de jogo hardcore agora pedem para voltar ao menu.
Livro de receitas
  • A receita da composteira agora desbloqueia com lajes de madeira ao invés de cercas de madeira.
  • Muitas receitas alteradas para exigir apenas um material em vez de nove para desbloquear.
    • As receitas afetadas são:
Bloco de ossos Bloco de carvão Bloco de diamante
Bloco de esmeralda Bloco de ouro Barra de ouro
Bloco de ferro Barra de ferro Bloco de lápis-lazúli
Bloco de redstone Bloco de slime Bloco de algas secas
Fardo de feno Gelo compactado Gelo azul
  • Muitas receitas para itens que são elaborados colocando um dos blocos acima em uma tabela que não são mais desbloqueadas quando o jogador possui nove do material.
    • As receitas afetadas são:
Farinha de osso Carvão Diamante
Esmeralda Barra de ouro Pepita de ouro
Barra de ferro Pepita de ferro Lápis-Lazúli
Pó de redstone Bola de slime Algas secas
Trigo
Dormir
  • Se um jogador tenta dormir em uma cama que está ocupada por um aldeão, o aldeão será expulso da cama.
  • Tentar dormir durante o dia agora define o local de renascimento do jogador para essa cama.
Efeitos de estado
Comércio

Geral[]

Modelo de blocos
  • A iluminação dos blocos no inventário é mais uma vez mais escura à direita, como era antes 19w39a; no entanto, os modelos de inventário agora estão mais brilhantes do que antes.
Formato Chunk
  • As informações de bioma agora são armazenadas em sessenta e quatro matrizes 4×4, permitindo que os biomas sejam alterados com base na altura; anteriormente, os valores do bioma correspondiam apenas às coordenadas X e Z.
    • A lista  Biomas na marcação  Level para cada chunk agora contém 1024 inteiros em vez de 256. Cada número na lista é o bioma para um volume 4x4x4 no chunk. Esses volumes 4×4×4 são organizados por Z, depois X e Y. Ou seja, os primeiros valores 4x4 na matriz são para o bloco 16×16, nos níveis Y 0–3, o próximo 4×4 é para os níveis Y 4–7, etc.
Pacote de dados
  • Versão do pacote de dados atualizada para 5.
Tela de depuração
  • O contador "chunck updates" da segunda linha não aparece mais.
Ponto flutuante e precisão
Fonte
  • Modificado o arquivo de fonte nonlatin_european para alterar a textura dos caracteres ß (Eszett) e β (beta).
Atualizações da biblioteca de jogos
  • Minecraft agora requer o OpenGL 2.0.
Tabela de saque
  • Agora, as entidades estão definidas para tabelas de itens de bloco em alguns casos em que não estavam anteriormente.
Tela de menu
  • Alterado o plano de fundo da tela de título para refletir a abelha e colmeias relacionados.
  • As descrições sob os botões na tela Criar mundo agora são narradas.
Narrador
  • Sugestões de comando agora são narrados se o narrador estiver voltado para o sistema ou para todos.
Portal de nether
  • Os portais do Nether no mundo superior agora serão vinculados corretamente aos portais colocados na metade superior (128–255) da dimensão do Nether.
Mapa de ofuscação
  • Agora são publicados com todas as versões futuras do jogo, incluindo esta.
    • Não altera as restrições existentes sobre o que pode ou não ser feito com o código ou ativos do jogo.
    • Os links para os mapeamentos de ofuscação estão incluídos como parte do arquivo .json que acompanha a versão.
Opções
  • A configuração de mistura entre biomas foi movida e agora tem descrições por valor de configuração.
  • A configuração de combinação de biomas agora é mostrada na sobreposição de depuração.
Desempenho
  • Cálculos de carregamento de chunks ajustados.
  • Renderização de chunks melhorada.
  • Explosões otimizadas.
  • As partículas que se movem verticalmente agora funcionam melhor ao colidir com os blocos.
  • Outras melhorias de desempenho.
Animações do jogador
Pacotes de recursos

Predefinição:Resource pack format/value

Marcações
  • Marcação de bloco dirt_like removida.
Texto
  • Contraste aprimorado para cores de texto.
Texturas
  • Mapa de textura alterado para todos os baús.
  • Desenho para estandarte agora usam o canal alfa em vez de preto.
  • Os desenhos para os escudos agora usam o nível alfa para determinar o que obtém a cor, em vez do brilho.
  • O Dragão Ender não tem mais uma textura separada para a parte inferior de sua asa.
  • A textura brilhante para itens encantados agora aparece como no jogo.
  • Feito texturas para o fundo do menu panorama da Edição Java 1.13 em 1×1 pixels.
  • Texturas removidas para ícones predefinidos de tipo de mundo personalizado, exceto Ilhas.
  • Grama e folhagem matizes não variam mais dentro de um bioma, com exceção dos pântanos.
UI
  • Aparência alterada para os botões destacados usados na tela de menu e UIs semelhantes.
    • Os botões realçados agora têm um contorno branco.
    • Os botões realçados não têm mais uma tonalidade azul. Em vez disso, eles agora são apenas um pouco mais brilhantes do que os botões não realçados.
    • Os botões realçados agora têm texto branco em vez de amarelo.

Correções[]

304 problemas corrigidos


Galeria[]

Capturas de tela[]

Curiosidades[]

  • Wax Block Crystallized Honey Texturas não utilizadas para os itens "wax_block" e "crystallized_honey" podem ser encontradas nos arquivos do jogo durante o desenvolvimento da 1.15; estes foram adicionados acidentalmente e foram removidos na snapshot 19w42a.[29]
  • 1.15 é a primeira grande atualização a ser lançada em dezembro desde que a Beta 1.0 foi lançada em 2010.
  • 2019 foi o primeiro ano em que duas grandes atualizações de Java, 1.14 e 1.15, foram lançadas em um único ano desde 2016.
  • 1.15 também é a primeira grande atualização a se concentrar principalmente em correções de erros e melhorias de desempenho.
  • A partir de 18 de março de 2020, splashes para 1.15 - 1.15.2 não mostram mais o conjunto normal de texto inicial. Em vez disso, mostra o conjunto de splash da pandemia COVID-19.

Veja também[]

Vídeos[]

Trailer[]

Um trailer para a atualização foi lançado em 11 de dezembro de 2019. Da mesma forma, esse trailer foi feito pela própria Mojang, em vez da Hat Films, semelhante aos 4 trailers anteriores.

Referências[]

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