1.13, também conhecida como Update Aquatic[1], é uma atualização importante para Minecraft: Edição Java que foi lançada em 18 julho de 2018.[1] Ela concentra-se principalmente no conteúdo oceânico e nas características/adições técnicas.[3][4]
Esta atualização foi originalmente planejada para ser lançada como duas atualizações separadas com 1.13, originalmente nomeadas Technically Updated, tendo as alterações técnicas e 1.14, originalmente nomeadas Update Aquatic, tendo todas as características do oceano, no entanto, eles foram combinados em uma grande atualização.[1] A atualização foi originalmente revelada durante a transmissão ao vivo MINECON Earth 2017 em 18 de novembro de 2017.[5]
Inicialmente, 1.13 estava programado para ser lançado em 30 de maio de 2018.[6] No entanto, o lançamento foi adiado para 18 de julho de 2018 para corrigir erros críticos.
Adições
Blocos
cave_air
evoid_air
.- Ambos possuem as mesmas especificações que o bloco normal de ar.
cave_air
é gerado em sistemas de cavernas.void_air
costuma ser utilizado internamente para blocos acima de (>255) e abaixo de (<0) no mundo, e em chuncks (pedaços) não carregados.
- Gerado em icebergs.
- Com sua textura com a tonalidade azulada mais intensa, é mais escorregadio que o gelo e gelo compactado.
- "Craftado" (feito) a partir de 9 gelos compactados.
- Criadas por blocos de magma ou areia de almas submersos a pelo menos 1 blocos d'água.
- Um novo bloco com a textura antiga das abóboras.
- Abóboras normais não tem mais um rosto esculpidos.
- Clicando com o botão direito do mouse sobre a abóbora, com uma tesoura na mão, irá "tosquiar" a abóbora e "droparão"-se dela 4 sementes de abóboras.
- Botões, placas de pressão e alçapãos
- Agora possuem 6 texturas diferentes para cada cor/tipos de madeira.
- Feito a partir de um coração do mar e 8 conchas de náutilos.
- Podem ser ativados com prismarinhos (normal, tijolos e escuros) ou por lanternas marinhas num quadrado aberto de 5x5, contornando.
- Uma vez ativo, aplicará jogadores na água com o efeito de canalizador (aqueles jogadores dentro da água ou na chuva). O aqueduto deve estar submerso.
- Este feito de status fará as bolhas de respiração pararem de descer, aumenta a agilidade de mineração submersa e aplica visão subaquática.
- Uma vez ativo, aplicará jogadores na água com o efeito de canalizador (aqueles jogadores dentro da água ou na chuva). O aqueduto deve estar submerso.
- Uma estrutura completa ativará em seu máximo poder,
- Quando ativo a toda força, seu alcançe aumentará e os mobs hostis tomarão dano quando dentro de 8 blocos.
- O olho do canalizador ficará amostra quando está combatendo-se um monstro ou não. Ele ficará aberto apenas quando estiver os enfrentando.
- Quando ativo a toda força, seu alcançe aumentará e os mobs hostis tomarão dano quando dentro de 8 blocos.
- Emite um feixe de luz forte, com nível 15 de iluminação.
- Em 5 variantes diferentes, são coloridos de azul de tubo, lilás de bolhas, rosa de "cérebro", vermelho "de fogo", amarelo de chifres.
- Podem ser colocados debaixo da água.
- Geram naturalmente em recifes de corais.
- Também em 5 variantes.
- Podem ser colocados somente debaixo da água.
- Geram naturalmente em recifes de corais.
- Corais "laterais"
- Vêm nas mesmas variantes de outros corais.
- Podem ser inserido em cima e nas laterais dos blocos (qualquer bloco).
- Pode ser inserido no ar
- Tornarão-se ressecados neste caso, após um breve momento.
- Geram naturalmente nos lados e no topo dos blocos gerados nos recifes de corais.
- Blocos de Corais ressecados
- Vem nos 5 mesmos tipos que os outros corais, porém são cinzas.
- Obtidos ao minerar um bloco de coral sem o encantamento de Toque Suave, ou quando nenhum dos seis lados dos corais estão tocando a água.
- Não podem voltar a ser corais coloridos.
- Corais "laterais" ressecados
- Geram em recifes de corais.
- Vêm nas mesmas 5 variantes que os outros.
- Bloco de alga ressecada
- Aquece até 5 itens quando numa fornalha.
- Feitas de algas secas, também podem ser "craftadas" de volta.
- Pode ser colocada apenas na água, requer pelo menos um bloco de água.
- Pode ser posta na terra somente utilizando comandos.
- Geram em todos os oceanos, exceto nos quentes.
- Podem crescer em múltiplos blocos de altura.
- Possuem texturas animadas
- Podem ser cozinhadas nas fornalhas a favor de virarem algas secas, que servem como alimento.
- Escadas e lajes de prismarinho
- São feitas com a mesma receita que lajes e escadas doutros materiais.
- Vêm nas 3 variantes de prismarinho (normal, escuro e tijolos).
- Como as gramas normais, também tem uma variante mais alta, de 2 blocos de altura.
- Possuem texturas vívidas e animadas
- Geram em oceanos, lagos (incluindo os de cavernas), rios e pântanos.
- Podem ser geradas adicionalmente usando farinha de ossos em qualquer bloco submerso.
- Dropadas de tartarugas ao serem mortas.
- Geram em oceanos quentes, principalmente em recifes de corais.
- Até 4 deles podem ser postos em um bloco.
- Cada um adiciona 3 níveis de luz alaranjada, mas somente quando debaixo da água.
- Podem ser aquecidas em corante verde-limão.
- Podem ser "procriar" nos demais blocos no entorno, com o uso de farinha de ossos.
- Caixas de shulkers
- Adicionado uma versão não-tingida.
- Troco sem casca
- Uma variante sem casca dos troncos, agindo como os normais, ainda podendo ser utilizadas no crafting.
- Criado clicando com o botão esquerdo, quando segurando um machado na mão, num tronco.
- Ovos de tartaruga
- Criados na reprodução de tartarugas.
- Pisar ou saltar em cima deles irá rachá-los e eventualmente quebrá-los.
- Zumbis, afogados e homem-porcos zumbis vão pisá-los intencionalmente.
- Depois de um tempo, racham um pouco, depois bastante até se partir.
- Há o nascimento de uma tartaruga filhote.
Itens
- Flechas de queda lenta
- Dão ao jogador e as criaturas o efeito de queda lenta.
- Flechas do "mestre tartaruga."
- Mesmo efeito da respectiva poção.
- Tronco
- Agora disponíveis no modo criativo.
- Para todos seus seis tipos.
- Pode ser criado (craftado), através da fabricação utilizando madeira normal. Isto renderá 3 troncos a partir de 4 madeiras.
- Agora seguem a posição de serem colocados igual aos outros tipos de madeira bruta.
Criaturas
- Geram em altas altitudes.
- "Dropam" a membrana de phantom.
- Geram em praias
- Depositam e chocam seus ovos, de onde nascem seus filhotes.
- Seu ovo pode ser obtido com toque suave.
- Pode se procriar com grama marinha.
- Frequentemente, saltará da água e mergulhará de volta.
- Isso levará os jogadores a tesouros submersos.[5][7]
- Em várias cores (tons) e/ou tipos diferentes.
- Pode ser retirado em um balde e colocado de volta. Quando isso é realizado no peixe, ele não poderá mais se desparecer.
- Monstros gerados em oceanos, rios, pântanos e ruínas aquáticas.
- As vezes geram armados com tridentes.
Geração do mundo
- Naufrágios
- Conterá baús do tesouro neles[9]
- Foram mostrados principalmente compostos de tábuas de carvalho escuro e cercas de carvalho escuro[5]
- Icebergs
- Consiste em gelo compactado, gelo azul, camada de neve, e blocos de neve. [10]
- Gera na superfície do Oceano congelado (bioma oceânico congelado). [5][10]
- Pode gerar com colunas altas e túneis grandes.[10]
- Biomas oceânicos
Jogabilidade
- Fidelidade[11]
- Pode ser aplicado aos tridentes fazendo com que eles voltem depois de serem jogados[11]
- Empalador[11]
- Slipstream Dash[11]
- O jogador salta com distância
- Só funciona na água ou na chuva
- O jogador salta com distância
Geral
- Como pacote de recursos, mas para tabela de saques, progressos, funções, e estruturas geradas.
- Os pacotes de dados são arquivos ou pastas
.zip
com umpack.mcmeta
na raiz. Veja: Tutoriais/Criando um pacote de recursos#pack.mcmeta.[15] Os pacotes estão localizados em(world)/datapacks/
.[16] - Estruturas serão carregadas a partir de
(world)/generated/structures/(namespace)/(file).nbt
antes de verificar os pacotes de dados.- No entanto, este diretório não deve ser usado para distribuir estruturas. Em vez disso, mova esses arquivos para pacotes de dados.
- Recarregável usando
/reload
- Estrutura:
pack.mcmeta
,data
pasta contendo uma pasta de espaço para nome que determina o espaço para nome de seu conteúdo- Um namespace só deve conter os seguintes símbolos:
0123456789abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_
- Dentro da pasta do namespace, pode haver pastas para
functions
,loot_tables
,advancements
estructures
.
- Um namespace só deve conter os seguintes símbolos:
- Adicionado função
set_name
para tabelas de pilhamento. - Funções marcadas em
minecraft:load
agora será executado uma vez após uma (re)carga.
- Etiquetas
- Adicionado etiquetas para funções.
- Funções marcadas em
minecraft:tick
irá executar todos os tiques no início do tiquetaque.
- Funções marcadas em
- Adicionado etiquetas de itens e bloco para
buttons
,carpets
,doors
,logs
,saplings
, estone_bricks
para o pacote de dados de baunilha. - Adicionado uma etiqueta de bloco para
flower_pots
para o pacote de dados de baunilha. - Ao substituir uma etiqueta, você agora anexa em vez de substituir.
- Progressos agora de suporte a
tag
s. - Adicionado as etiquetas padrão
wooden_buttons
ewooden_doors
para itens e blocos. - A Etiqueta
buttons
anddoors
agora incluemstone_button
eiron_door
respectivamente, para itens e blocos.
- Resolução FS (Tela cheia)
- É usado para alterar a resolução.
- Uma opção nas configurações de bate-papo para alternar as sugestões de comando automático (padrões, caso contrário, pressione a aba para trazê-los).
- Opções ao editar um mundo para fazer um backup e abrir a pasta de backups.
Comandos
- Geral
- Interface de usuário de um comando ao digitar comandos no chat.
- Os diferentes componentes dos comandos serão exibidos em cores diferentes.
- Os erros serão exibidos em vermelho sem ter que executar o comando.
- Um argumento
nbt
em seletores de destino.
- Coordenadas
- Adicionado um novo tipo de coordenada local em comandos usando
^
.- Ao especificar coordenadas em um comando, agora você pode usar
^
para especificar coordenadas locais em vez de coordenadas mundiais. - Os eixos utilizados para as coordenadas locais são relativos à rotação da entidade executora.
- Como as coordenadas mundiais, elas são medidas a partir da base de uma entidade.
- A sintaxe é:
^left ^up ^forwards
left/up/forwards
é a quantidade de blocos na direção especificada.- Por exemplo, digitar
/setblock ^ ^ ^3 stone
no chat irá definir um bloco de pedra de 3 blocos à sua frente em sua visão.
- Ao especificar coordenadas em um comando, agora você pode usar
- Tab-completar coordenadas quando não segmentar um bloco irá sugerir
~ ~ ~
novamente.
Mudanças
Blocos
- Bloco de Magmas colocados sob a água produzirão colunas de bolhas que reduzam a flutuabilidade da água.[5]
- Bloco de Magma surgirá em barrancos oceânicos.[9]
- As colunas da bolha farão com que o jogador e barco agite quando o jogador navega perto dele até o jogador afundar com o barco.[5]
- Estes irão fazer itens que estão na pia da água também.[5]
- O jogador poderá respirar enquanto estiver nas colunas da bolha.[9]
Geral
- Atualizações da biblioteca de jogos
- Atualizado para LWJGL 3
- Carregando ou criando um mundo mostra as porcentagens dos estágios de carregamento.
Preparing spawn area
agora mostra como uma fase de carregamento.
- Removido o gamerule
gameLoopFunction
em favor das funções etiquetadas emminecraft:tick
.
- Removido Anaglyph 3D completamente
- O nome das ligações de chaves agora descreve a chave real (e.g. 'LBUTTON' -> 'Botão esquerdo', 'BACKSLASH' -> '\')
- O pacote de recursos padrão agora pode ser movido para cima e para baixo, assim como outros pacotes de recursos.
- Etiquetas
- As etiquetas podem agora incluir outras tags (do mesmo tipo).
- Você pode adicionar, por exemplo,
#foo:bar
em uma lista de valores de etiqueta para fazer referência a outra etiqueta chamadafoo:bar
. - A auto-referência não é possível.
- Você pode adicionar, por exemplo,
- Ao substituir uma etiqueta, agora você pode optar por substituir em vez de anexar.
- Por padrão todas as etiquetas acrescentam se outro pacote de dados criou a tag.
- Adicionando
"replace": true
Para a sua definição de tag, essa marca substituirá as tags existentes.
- As molduras agora podem ser colocadas em pisos e tetos.
- Água será capaz de fluir através de blocos semi-transparentes, como cerca e lajes.[5]
- Os itens colocados em água corrente mover-se-ão através de blocos semi-transparentes que a água flui através de.[5]
- Os itens em água flutuam para cima.[5]
Correções
- 17 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da 1.13
- MC-126084 – renderizar cabo render quando correndo debaixo d'água.
- Das versões de desenvolvimento da 1.13
- MC-122000 – Os itens são excluídos quando o inventário é transbordado usando o livro de receitas para retornar itens de uma tabela de elaboração.
- MC-122592 – A conclusão da guia de coordenadas não completa todos os 3 eixos separadamente.
- MC-124299 – comando
/give
: Itens no chão por muito tempo não conseguem pegar - MC-124686 – argumentos rotacionais de
/teleport
usam a rotação do remetente em vez da rotação do contexto. - MC-124948 –
/enchant
pode ser usado por não-ops - MC-125124 – Correção ao gerar Mansão (Exceção gerando novo limite "Ainda não implementado")
- MC-125370 – As sementes de cacau não podem ser colocados em troncos de selva limpa
- MC-125400 – Colunas de bolhas geram inconsistência
- MC-128860 – Bloco de fonte de água é destruído quando a água flui em cima dele.
- MC-129254 – O jogo trava ao passar o mouse sobre um item com etiquetas(s) de bloco desconhecido no
CanDestroy
eCanPlaceOn
NBT.
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-124348 – Usando 'pegar dados' para obter um elemento de uma matriz de string, diz que a tag não existe
- MC-124349 – < <= = >= > todos dão erros de sintaxe em "executar a menos que seja marcado"
- MC-125474 – Abrir o inventário criativo enquanto o livro de receitas de elaboração está habilitado causa uma falha
- MC-130481 – String de tradução ausente
command.context.failed
. - MC-130483 – Dificuldade em encher baldes.
- Problemas Privadas
- MC-124833 – Problema de duplicação
Referências
- ↑ a b c "Java Edition Technically Updated" – Minecraft.net
- ↑ https://minecraft.net/en-us/article/minecraft-113-pre-release
- ↑ "It'll probably be in 1.13 at this point, I'm afraid :( It'll be a more bugfixy and technical update, so it will get more love then." – @Dinnerbone no Twitter, April 24, 2017
- ↑ "Remember that 1.13 is a technical update to make things crash less, run faster, & easier for us to add/change stuff later. Like new blocks!" – @Dinnerbone no Twitter, October 16, 2017
- ↑ a b c d e f g h i j k l "The Update Aquatic Is Coming To Minecraft Spring 2018!" – via YouTube, November 18, 2017
- ↑ "Minecraft Update Aquatic was supposed to come out today. It is pushed back to make sure all crucial bugs are fixed. Awesome!" – @docm77 no Twitter, May 30, 2018
- ↑ "Here's everything we announced at MINECON Earth! Thanks to all our players for helping us put on a show for everyone. We couldn't do it without you. Enjoy the Aquatic Update!" – @Minecraft no Twitter, November 18, 2017
- ↑ Erro de citação: Marca
<ref>
inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadasUnderwater
- ↑ a b c "Hey guys, I came second in the Minecon Earth costume contest. I was able to ask jeb_ some questions about 1.14 and Minecon. Heres his answers!" – u/Retro28 no Reddit, November 19, 2017
- ↑ a b c d e http://twitter.com/_LadyAgnes/status/941304275648557056
- ↑ a b c d "Everything Announced at MINECON Earth!" – Minecraft.net
- ↑ "Like resource packs but for servers or worlds. They have stuff like loot tables or advancements, instead of textures and clientside stuff." – @Dinnerbone no Twitter, June 14, 2017
- ↑ "Mapmakers! Custom data (for example advancements or loot tables) will be moved to data packs in 1.13. The structure will probably like this!" – @Dinnerbone no Twitter, June 20, 2017
- ↑ "You can zip that and share it around just like resource packs. They'll be placed inside a world (or server) itself. Multiple can be loaded!" – @Dinnerbone no Twitter, June 20, 2017
- ↑ a b “A completely incomplete, super early preview of everything that will definitely break your maps in 1.13” – /u/Dinnerbone, July 4, 2017
- ↑ https://www.reddit.com/user/Dinnerbone/comments/6l6e3d/a_completely_incomplete_super_early_preview_of/djrpsuf/