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Esta é uma lista de versões de desenvolvimento da Edição Java 1.10

Edição Java 16w20a

A 16w20a foi a primeira snapshot lançada para a versão Edição Java 1.10.[1] Lançada em 18 de maio de 2016, essa versão adicionou ossos, magma e blocos de fungo do Nether; zumbis-múmia e esqueletos-errante como variação de zumbis e esqueletos, respetivamente; ursos polares; e fósseis que são gerados no subsolo.

Adições

Blocos

Bloco de ossos
  • Fabricado preenchendo um quadrado de 3×3 na bancada de trabalho com 9 farinhas de osso.
    • Pode ser revertido de novo para 9 farinhas de osso.
  • Encontrado no subsolo em desertos e pântanos como parte de fósseis.
Bloco de magma
  • Encontrado no Nether, gerando 4 veios por chunk entre Y=27 e Y=36.
  • Criado usando 4 cremes de magma.
  • Monstros e jogadores levam 1♥ de dano a cada segundo enquanto o tocam, semelhante ao cacto.
    • Diferente do cacto ou fogo, este bloco não destrói itens ao tocá-los.
  • Se o jogador estiver esgueirado, usando uma armadora encantada com Frost Walker, ou sobre o efeito de Resistência ao Fogo, ele não levará dano.
  • Se o jogador morrer estando sobre ele, uma nova mensagem de morte irá aparecer: "[Player] descobriu que o chão era lava."
    • Se o jogador morrer por esse bloco, depois de levar dano por um monstro ou jogador, a mensagem de morte será: "[Jogador] entrou na zona de perigo devido a [Criatura ou Jogador]."
  • Remove blocos de água em seu topo após ticks aleatórios.
  • Produz partículas de fumaça sobre a chuva.
  • Ele emite tanta luz à medida que recebe a partir de outras fontes.
    • Por exemplo, um bloco de magma próximo a uma tocha irá emitir luz ao nível 13, conforme o nível de luz que ele recebeu da tocha.
      • Se a tocha fosse retirada, então ele irá procurar a próxima fonte mais brilhante da luz; Se nenhuma fonte for encontrada, então ele não irá produzir luz.
Bloco de fungos do Nether
  • Fabricado preenchendo um quadrado de 3x3 de fungo do Nether na bancada de trabalho.
    • Não pode retornar à forma original de fungo do Nether.
  • É quebrado por água ou lava em movimento, assim como outras plantas são.
  • É colhido rapidamente com um machado.
Tijolos vermelhos do Nether
Vazio estrutural
  • Usado para o bloco de estrutura para manter os blocos no local.
    • Com a intenção de ser uma substituição para a função dos blocos de barreira, de modo que pode fazer parte da própria estrutura.
  • Eles são invisíveis e têm uma pequena caixa de colisão.
    • Eles só são visíveis ao usar o recurso de blocos de estrutura em Salvar.
  • Permite espaços vazios numa estrutura
    • Ao contrário do ar, ele não vai substituir blocos onde for carregado.
    • Exemplo: Se o jogador carrega uma estrutura com 2 blocos de altura com ar em cima e um vazio estrutural em baixo numa área de pedra com 2 blocos de altura, o bloco do topo vai ficar ar mas a parte de baixo vai ficar pedra.

Items

Ovo gerador
  • Adicionado ovo de gato: Marrom claro com manchas marrons.
  • Adicionado ovo de burro: Marrom escuro com manchas marrons claras.
  • Adicionado ovo de guardião-mestre: Amarelo-branco claro com manchas roxas.
  • Adicionado ovo de zumbi-múmia (nova variante de zumbi): Marrom com pontos de cor creme.
  • Adicionado ovo de mula: Marrom escuro com manchas pretas.
  • Adicionado ovo de urso polar (novo animal neutro): Branco com pontos cinza.
  • Adicionado ovo de cavalo-esqueleto: Verde acastanhado com pontos cinza claro.
  • Adicionado ovo de esqueleto-errante (nova variante de esqueleto): Cinza escuro com pontos cinza claro.
  • Adicionado ovo de esqueleto wither: Preto com manchas cinza escuras.
  • Adicionado ovo de cavalo-zumbi: Verde escuro com manchas verdes claras.

Criaturas

Zumbi-múmia
  • 80% dos zumbis gerados na superfície em biomas de deserto, e suas variantes, serão zumbis-múmia.
    • Se um zumbi nascer e não tiver vista do céu será um zumbi normal ou um aldeão zumbi.
  • Comporta-se principalmente como um zumbi normal.
  • A sua marcação ZombieType é 6.
  • Não queima na luz do sol.
  • Pode gerar como um bebê ou como um jóquei de galinha.
  • Aplica 7 segundos de fome quando ataca nas dificuldades Fácil, 14 no Normal, e 21 na Difícil.
  • Visualmente é 2 pixeis mais alto do que zumbis normais, mas tem a mesma caixa de colisão.
Urso polar
  • Adultos e filhotes geram aleatoriamente como criaturas pacíficas nas Planícies de Gelo, Montanhas de Gelo e em Planícies de Picos de Gelo.
  • Quando atacados, os adultos irão atacar o jogador, os filhotes irão correr (muito rápido, semelhante aos zumbi bebês).
    • Adicionalmente, adultos irão sempre atacar quando seus filhotes estiverem por perto.
  • Conseguem nadar mais rápido que o jogador.
  • Filhotes vão seguir os seus pais.
  • Largam 0–2 peixes crus (75% chance) ou 0–2 salmões (25% chance), cada um aumenta 1 nível por nível de Saque.
Esqueleto-errante
  • 80% dos esqueletos gerados na superfície do bioma de Planície de Gelo, e suas variantes, irão ser esqueletos-errante.
    • Se um esqueleto nascer e não tiver vista do céu será um esqueleto normal.
    • Se uma aranha nascer num bioma frio, há uma chance de ter um esqueleto-errante montada nela
  • Age principalmente como um esqueleto normal.
  • A sua marcação SkeletonType é 2.
  • Largam o mesmo que os esqueletos, mas têm uma chance de 50% de largar uma 0-1 flecha com efeito de Lentidão quando morto por um jogador. Com Saque, essa chance aumenta para 2×nível+12×nível+2.
  • Atira Flechas com Efeito de Lentidão (0:30) contra o alvo.

Geração do Mundo

Fósseis
  • Gera entre 15 a 24 blocos no subsolo em desertos, pântanos e nas suas variantes. Cada chunk tem uma chance de 164 de gerar um fóssil.
  • Composto de blocos de ossos e de algum minério de carvão, organizados de forma a parecer caveiras e colunas de criaturas gigantes extintas.
    • Existem 4 variantes de caveiras e 4 variantes de colunas.

Formato dos comandos

Marcações NBT
  • ZombieType: Determina o tipo específico de um zumbi.
    • 0: padrão; 1-5: aldeão; 6: zumbi-múmia.
    • Esta marcação, na realidade, unifica as características de ser um zumbi, um aldeão zumbi específico e um zumbi-múmia numa única variável.
    • Com a intenção de substituir as marcações IsVillager e VillagerProfession.
      • Estas marcações foram mantidas para retro compatibilidade, mas nenhuma entidade nova gerada têm-las.
Eventos de som
  • Adicionado block.enchantment_table.use.
  • Adicionado entity.polar_bear.ambient.
  • Adicionado entity.polar_bear.baby_ambient.
  • Adicionado entity.polar_bear.death.
  • Adicionado entity.polar_bear.hurt.
  • Adicionado entity.polar_bear.step.
  • Adicionado entity.polar_bear.warning.

Geral

Tela de depuração
  • F3 + G ativa/desativa a visibilidade das bordas de chunk à volta do jogador.
    • Mostra um contorno azul para o chunk que jogador está atualmente em e um contorno amarelo para blocos de ar nas proximidades do chunk.
      • O contorno azul em particular, vai delinear o chunk horizontalmente em cima dos blocos sólidos no chão.
      • O contornos se estendem de forma arbitrária, mas termina no nível da rocha-mãe.
Tabela de saque
  • Uma nova marcação limit para a função looting_enchant.
    • Determina a quantidade máxima de itens que uma criatura larga que o jogador pode esperar receber quando se usa o encantamento Saque de qualquer nível.
Opções
  • Uma nova opção 'Salto automático' foi adicionada, que faz o jogador pular automaticamente quando está indo em direção a um obstáculo de um bloco de altura.
    • Ativado por padrão, pode ser desativado nas opções.
Partículas
  • Uma nova partícula fallingdust foi adicionada.
    • Aparece de baixo de blocos afetados pela gravidade que são gerados ou colocados suspensos no ar.
    • Não se aplica a ovos de dragão.

Mudanças

Blocos

Tijolos de pedra do End
  • Não são mais fabricáveis.
Gerador de estruturas
  • Estão agora disponíveis na forma de itens; podem ser dados ou invocados.
    • Semelhante aos blocos de comando, a sua colocação, destruição e modificação está restrita a jogadores operadores no modo criativo.
  • Agora vem com uma interface integrada e novas texturas.
  • Tem quatro modos:
    • Salvar - construa a estrutura no mundo, diga ao bloco onde ela está e o bloco irá salvar a estrutura num arquivo.
    • Carregar - carrega arquivos de estrutura salvos, substituindo blocos por blocos salvos, exceto blocos de vazio estrutural.
    • Canto - para cálculos automáticos de tamanho.
    • Dados - para criadores de baús e outros blocos que requerem dados (padrão).
  • Estruturas estão limitadas a 32 blocos para cada direção.
  • As coordenadas usadas pelos blocos são relativas a si mesmas.
  • Quando em uso, mostra o contorno da estrutura em branco.
  • Pode rodar e espelhar estruturas antes de serem colocadas.
  • Pequenos cubos vermelhos e azuis podem ser exibidos na área de seleção.
  • Os blocos de estrutura Salvar e Carregar podem ser ativados com redstone.
  • O jogo está protegido contra mapas, economizando arbitrariamente enormes quantidades de dados em disco.
  • Exibe uma etiqueta acima deles, indicando o modo e o nome da estrutura.
  • Novas marcações NBT
    • powered: Se o bloco de estrutura está ou não sendo alimentado atualmente com redstone.
    • showboundingbox: Se o limite da estrutura está ou não sendo mostrado.
    • showair: Se os blocos de ar estão ou não indicados na estrutura.

Itens

Fogos de artifício
  • A receita agora produz três foguetes ao invés de apenas um.

Criaturas

Enderman
  • Pode agora aparecer no Nether com uma taxa de de 1153 .
  • Pode agora naturalmente pegar netherrack.
Cubo de magma
  • Nascem cerca de duas vezes mais no Nether.
    • A taxa é agora 2153, comparado a 1151 antes.
Zumbi
  • O aldeão zumbi genérico foi removido devido à nova marcação zombieType.

Geração de mundo

Cavernas
  • Blocos de areia adjacentes no teto não se transformam mais em arenito ao gerar.
Planícies de Gelo e variantes
  • Não nasce qualquer criatura para além dos coelhos e dos novos ursos polares mais.
  • Têm uma chance mais baixa de nascerem criaturas pacíficas durante a geração do mundo do que de outros biomas (7% contra 10%).
Mesas e variantes
  • Terracota e as suas formas coloridas não são mais gerada a mais de 15 blocos de profundidade, se a Mesa estiver a mais de 15 blocos acima do nível do mar.
  • Além dos normais de 2 veios de minério de ouro abaixo do y=32, tenta gerar 20 veios entre as y=32 e y=79.
  • Gera um novo tipo de mina abandonada, descrita abaixo.
Minas abandonadas
  • Novo tipo de mina que gera em biomas de Mesa (incluindo todas as suas variantes).
    • Colocada de modo que o ponto médio da estrutura está perto do nível do mar, ao invés de modo a que a parte superior é de 10 blocos ou mais abaixo do nível do mar.
    • Usa madeira de carvalho escuro para estruturas de madeira.
    • Nova marcação NBT MST nas estruturas de mina abandonada para indicar o tipo. 0 é a mina tradicional; 1 é a nova mina de Mesa.
  • Recursos são gerados de forma diferente acima do solo (por exemplo: a luz do céu, onde eles geram é 8 ou mais). Isto não depende do tipo de mina.
    • A aranha da caverna não gera mais se a luz do céu for 8 ou maior.
    • Vários blocos de madeira não geram mais se o bloco acima for ar e/ou se a luz do céu for 8 ou maior.
    • Os trilhos em corredores são mais completos se a luz do céu for inferior a 8.
      • 90% contra 70% na 1.9 e em corredores acima do solo.
Planícies e planícies de girassóis
  • Agora têm algumas árvores em 5% de seus chunks (13 carvalhos grandes, 23 carvalhos normais).
Vila
  • Estruturas de aldeia não são mais restritas por limites do bioma.
    • O que significa que uma vila que começa em um bioma válido pode agora se espalhar para um bioma inválido adjacente.
  • Agora gera em Taigas (mas não em suas variantes).
    • São feitas com madeira de pinheiro.
  • Vilas da Savana agora são feitas com madeiras de acácia ao invés de carvalho.
    • Em Savanas, toras de acácia substituem o pedregulho em todas as estruturas, exceto as igrejas.
  • Caminhos de vilas não gerarão mais abaixo do nível do mar e em vilas não desertas eles são feitos com um material diferente, dependendo do terreno existente.
    • Se substituir por blocos de grama, o caminho é feito de blocos de caminhos de grama.
    • Se substituir por água ou lava, o caminho é feito de madeira.
    • Apesar disso, o caminho é de cascalho no topo de pedregulho (incluindo pontes através de ravinas).
    • Caminhos de Arenito permanecem sempre gerando em vilas de deserto.
  • Eles têm uma chance de 2% de estarem em uma vila de zumbis, determinada pela menção NBT Zombie em Village.dat.
Marcações NBT
  • NoGravity agora funciona com todas as entidades, não apenas suporte de armaduras.
    • Uma criatura afetada no ar por ela, ainda irá responder à repulsão movendo-se horizontalmente.
      • Embora a Inteligência Artificial não vai permitir que qualquer criatura se mova por conta própria, cavalos e porcos montados por um jogador, se moverão normalmente.
        • Muito semelhante, barcos no ar montados pelo jogador, se moverão como se estivessem na água.

Jogabilidade

Cogumelos Gigantes
  • Cogumelos gigantes têm uma chance de 1⁄12 de serem geradas com o dobro de altura do que o normal.
    • Estes novos cogumelos podem aparecer durante a geração do mundo ou podem ser plantados pelo jogador.

Correções

4 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da Edição Java 1.10
  • MC-44579 – Não conseguir invocar aldeões vestidos de verde. Mesmo que a de zumbi funcione.
  • MC-87739/setblock com placas sem a marcação Text expulsa todos os jogadores carregando as placas.
  • MC-89848/playsound/algoritmo do tom do som não está funcionando corretamente.
  • MC-98779 – Esqueletos geradores usando /summon ou com o algoritmo de geração natural não estão na altura correta.

Edição Java 16w21a

16w21a é a segunda snapshot para a Edição Java 1.10, lançada em 25 de maio de 2016,[2] que fez pequenas alterações no comportamento de blocos, itens e corrigiu problemas.

Adições

Formato de comando

Formato NBTs
  • FallFlying
    • Permite a criaturas usar os élitros quando eles caírem.
      • Criaturas irão perder essa habilidade depois que tocar no chão.

Mudanças

Blocos

Bloco de osso
  • Não é mais transparente.
Ejetores
  • Agora podem equipar escudos em entidades.
Trilhos (todos os tipos)
  • A caixa delimitadora para trilhos ascendentes é um bloco completo (anteriormente apenas532 de um bloco de altura).
Gerador de estruturas
  • Não irá mais emitir luz.
  • Adicionado "Estrutura de Integridade e Semente" ao modo de carregamento (marcações NBT integrity e seed respectivamente).

Itens

Fruta do coro
  • Agora podem teletransportar pilotos de suas montarias.
Pérola do ender
  • Agora podem teletransportar pilotos de suas montarias.
Vara de pesca
  • Agora pode puxar itens para o jogador.

Criaturas

Lobos
  • Não irão desespawnar.

Geração mundial

Portal do End
  • Now replace any blocks inside the portal frame ring when activating.
Aldeões
  • Os ferreiros agora geram com paralelepípedos em todos os biomas (em vez de toras de acácia em savanas e arenito em desertos).

Formato de comando

Marcação NBT
  • Marcações IsVillager e VillagerProfession foram totalmente removidas e substituídas pelo ZombieType adicionado primeiramente em 16w20a.

Geral

Partículas
  • fallingdust agora pode ser invocada, fazendo o uso de argumentos params como blockcrack e várias outras particulas também.
    • Exemplo: /particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10 tentará invocar uma partícula combinando com a cor da lava (block ID 10).

Correções

25 problemas corrigidos

Edição Java 16w21b

16w21b é o terceiro e último snapshot para a Edição Java 1.10, lançado em 26 de maio de 2016,[2] que adiciona alguns splashs, modifica o comando /tp e corrige alguns erros da 16w21a.

Adições

Geral

Splashes
  • Adicionado "Rule #1: it's never my fault".
  • Adicionado "Replaced molten cheese with blood?"
  • Adicionado "Absolutely fixed relatively broken coordinates".
  • Adicionado "Boats FTW".

Mudanças

Formato de comando

/tp
  • As coordenadas relativas agora são relativas ao executor do comando, não à entidade teleportada.
    • /execute pode ser usado para obter o comportamento antigo.
  • /tp agora pode teleportar o jogador para uma coordenada y no intervalo de -4096 a 4096 (aumentado de -512 para 512).

Correções

5 problemas corrigidos
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-102509 – Bloco de quebra / fallingdust partículas têm a cor errada
  • MC-102511 – Textura de lava é exibido incorretamente
  • MC-102524 – Erro de iluminação no inventário
  • MC-102543 – Tudo relacionado com blocos estrutura é preto
  • MC-102572 – Sinais GUY é escuro

Edição Java 1.10-pre1

1.10-pre1 é o primeiro pré-lançamento para a Edição Java 1.10, lançada em 2 de junho de 2016,[3] que divide /tp em um comando separado /teleport, adiciona sons para criaturas adicionadas nas snapshots anteriores, modifica os aldeões e corrige problemas nas snapshots 1.10.

Adições

Formato de comando

/teleport
    • Uso: /teleport <entity> [<x> <y> <z>] [<y-rot> <x-rot>].
    • Teleporta uma entidade selecionada para a posição relativa do executor.
    • Exemplo: /teleport @e[type=Cow] ~ ~10 ~ 60 10 irá reorientar todas as vacas e tele transportá-las por 10 blocos.
Formato NBT
  • Novo ParticleParam1 e ParticleParam2 marcações inteiras para entidades de nuvem de efeito em área.
    • Estes funcionam como os dois <params> argumentos na /particle.
    • Exemplo: /summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}.
      • Invoca uma nuvem de partículas de quebra de ícone com a textura do item 351 (corante) e valor de dados 3 (sementes de cacau).
    • Exemplo: /summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}.
      • Invoca uma nuvem de partículas de quebra de blocos com a textura do bloco 1 (pedra) e valor de dados 3 (diorito), usando a fórmula 1+(3×4096).
Eventos de som
  • Adicionado entity.husk.ambient
  • Adicionado entity.husk.death
  • Adicionado entity.husk.hurt
  • Adicionado entity.husk.step
  • Adicionado entity.stray.ambient
  • Adicionado entity.stray.death
  • Adicionado entity.stray.hurt
  • Adicionado entity.stray.step
  • Adicionado entity.wither_skeleton.ambient
  • Adicionado entity.wither_skeleton.death
  • Adicionado entity.wither_skeleton.hurt
  • Adicionado entity.wither_skeleton.step

Mudanças

Blocos

Bloco de fungos do Nether
  • Não irá mais ser destruído por água ou lava.
Estrutura vazia
  • Indestrutibilidade removida.
  • Resistência à explosão reduzida a 0 (era 3600000.6).

Itens

Ovo gerador
  • Agora usa os nomes reais das entidades, em vez de códigos de entidade (ou seja, entity.mule.name).

Criaturas

Geral
Ursos polares
Ursos polares adultos irão pular na água se estiverem pegando fogo.
Esqueletos
  • Esqueletos segurando uma flecha com efeito na sua segunda mão agora irá atirar este tipo de flecha.
    • Isso substitui o disparo normal de flechas de lentidão.
    • As flechas na mão secundária não são consumidas.
  • Esqueletos pegando fogo possuem 50% de chance de disparar flechas flamejantes se a dificuldade regional for 3 ou maior.
Aldeões
  • Agora corre para longe de um husk que se aproximar.
Bruxas
  • Beberá uma poção de resistência ao fogo se ainda não tiver o efeito e se o dano recebido mais recente (nos últimos 2 segundos) foi dano de fogo.
Zumbis
  • A chance de colocar fogo no alvo ao queimar, e a duração do efeito, agora depende da dificuldade regional.
    • A chance é agora (30 × RegionalDifficulty)%; anteriormente 30% no Fácil, 60% no Normal, 90% no Difícil.
    • A duração é agora 2 × floor(RegionalDifficulty) ; anteriormente 2 segundos no Fácil, 4 no Normal, 6 no Difícil.
  • Husk a duração do efeito da fome agora depende da dificuldade regional.
    • A duração é agora 7 × floor(RegionalDifficulty) segundos; anteriormente 7 segundos no Fácil, 14 no Normal, 21 no Difícil.

Geração mundial

Vilas
  • Agora gera grama embaixo de escadas ao invés de um caminho de grama.
  • Aldeias em savanas e taiga agora irão usar o tipo apropriado de cerca de madeira.
  • Pedregulho agora gera ao redor de poços de vila que estão com cascalho.
  • Os caminhos agora substituem apenas blocos de grama por ar acima da água, lava, areia, arenito e arenito vermelho. Todos os outros blocos serão ignorados, com os blocos abaixo (até o nível do mar) considerados para substituição.
    • Isso permite que os caminhos sejam gerados adequadamente sob as árvores.
    • Isso remove a capacidade de caminhos construírem pontes sobre ravinas.
  • Aldeões zumbis gerados em vilas zumbis não desaparecem mais (ou seja, eles têm o PersistenceRequired em sua configuração).

Formato de comando

/tp
  • O comportamento é revertido para 16w20a e versões anteriores.
    • O novo comportamento foi dado a /teleport.

Geral

Opções
  • options.txt agora mostra a Versão de dados do último arquivo que foi salvo.
  • VBOs agora estão ativados por padrão, substituindo as opções antigas ao atualizar.
Partículas
  • Partícula fallingdust agora colide com outros blocos.

Curiosidades

  • O tempo de espaço entre the first snapshot e 1.10-pre1 foi de apenas 15 dias, o que é anormal quando comparado a versões anteriores.
    • A atualização mais recente para ser igual ou mais rápida do que esta foi Beta 1.0 para Beta 1.1, com apenas 2 dias passando.
  • 1.10-pre1 foi removida do launcher por um tempo, porém foi adicionada novamente em Setembro de 2018.

Correções

35 problemas corrigidos

Edição Java 1.10-pre2

1.10-pre2 é o segundo pré-lançamento para a Edição Java 1.10, lançada em 7 de junho de 2016,[4] que adicionou novos sons e corrigiu vários problemas.

Adições

Formato de comando

Eventos de som
  • Adicionados recursos de som para eventos existentes:
    • block.enchantment_table.use
    • entity.husk.ambient
    • entity.husk.death
    • entity.husk.hurt
    • entity.husk.step
    • entity.polar_bear.baby_ambient
    • entity.polar_bear.ambient
    • entity.polar_bear.death
    • entity.polar_bear.hurt
    • entity.polar_bear.step
    • entity.polar_bear.warning
    • entity.stray.ambient
    • entity.stray.death
    • entity.stray.hurt
    • entity.stray.step
  • Adicionados novos sons de ambiente:
    • ambient/cave/cave15
    • ambient/cave/cave16

Mudanças

Blocos

Tijolos de pedra do End
  • São fabricáveis novamente, embora só dê 1 em vez de 4.

Itens

Ovo geradores
  • Variantes de criatura de ovos geradores que haviam sido adicionadas adicionados em 16w20a foram removidos.

Correções

16 problemas corrigidos


Notas e referências

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