Esse artigo fala sobre a atualização real está atualmente em desenvolvimento. Para a brincadeira de Primeiro de Abril da atualização para a 1.10, veja 15w14a.
1.10, a primeira versão do Frostburn Update[1],é uma grande atualização para Minecraft , que foi lançado em 08 de junho de 2016.
Adições[]
Blocos[]
- Fabricado preenchendo um quadrado de 3×3 na bancada de trabalho com farinha de osso.
- Pode ser revertido de novo para 9 farinhas de osso.
- Encontrado no subsolo em desertos e pântanos como parte de fósseis.
- Encontrado no Nether, gerando 4 veios por chunk entre Y=27 e Y=36.
- Criado usando 4 cremes de magma.
- Monstros e jogadores levam 1 de dano a cada segundo enquanto o tocam, semelhante ao cacto.
- Diferente do cacto ou fogo, este bloco não destrói itens ao tocá-los.
- Se o jogador estiver esgueirado, usando uma armadora encantada com Frost Walker, ou sobre o efeito de Resistência ao Fogo, ele não levará dano.
- Se o jogador morrer estando sobre ele, uma nova mensagem de morte irá aparecer: "[Player] discovered that floor was lava."
- Se o jogador morrer por esse bloco, depois de levar dano por um monstro ou jogador, a mensagem de morte será: "[Player] walked into danger zone due to [Mob or Player]."
- Remove blocos de água em seu topo quando randomly ticked.
- Produz partículas de fumaça sobre a chuva.
- Ele emite tanta luz à medida que recebe a partir de outras fontes.
- Por exemplo, um bloco de magma próximo a uma tocha irá emitir luz ao nível 13, conforme o nível de luz que ele recebeu da tocha.
- Se a tocha fosse retirada, então ele irá procurar a próxima fonte mais brilhante da luz; Se nenhuma fonte for encontrada, então ele não irá produzir luz.
- Por exemplo, um bloco de magma próximo a uma tocha irá emitir luz ao nível 13, conforme o nível de luz que ele recebeu da tocha.
- Fabricado preenchendo um quadrado de 3x3 de Fungo do Nether na bancada de trabalho.
- Não pode retornar à forma original de fungo do Nether.
- É quebrado por água ou lava em movimento, assim como outras plantas são.
- É colhido rapidamente com um machado.
- Fabricado a partir de um quadrado 2x2 de tijolos do Nether e 2 fungos do Nether intercalados na bancada de trabalho.
- Usado para o bloco de estrutura para manter os blocos no local.
- Com a intenção de ser uma substituição para a função dos blocos de barreira, de modo que pode fazer parte da própria estrutura.
- Eles são invisíveis e têm uma pequena caixa de colisão.
- Eles só são visíveis ao usar o recurso de blocos de estrutura em Salvar.
- Permite espaços vazios numa estrutura
- Ao contrário do ar, ele não vai substituir blocos onde for carregado.
- Exemplo: Se o jogador carrega uma estrutura com 2 blocos de altura com ar em cima e uma estrutura vazia em baixo numa área de pedra com 2 blocos de altura, o bloco do topo vai ficar ar mas a parte de baixo vai ficar pedra.
Items[]
- Adicionado ovo de gato: Marrom claro com manchas marrons.
- Adicionado ovo de burro: Marrom escuro com manchas marrons claras.
- Adicionado ovo de guardião-mestre: Amarelo-branco claro com manchas roxas.
- Adicionado ovo de zumbi-múmia (nova variante de zumbi): Marrom com pontos de cor creme.
- Adicionado ovo de mula: Marrom escuro com manchas pretas.
- Adicionado ovo de urso polar (novo animal neutro): Branco com pontos cinza.
- Adicionado ovo de cavalo-esqueleto: Verde acastanhado com pontos cinza claro.
- Adicionado ovo de esqueleto-errante (nova variante de esqueleto): Cinza escuro com pontos cinza claro.
- Adicionado ovo de esqueleto wither: Preto com manchas cinza escuras.
- Adicionado ovo de cavalo-zumbi: Verde escuro com manchas verdes claras.
Criaturas[]
- 80% dos zumbis gerados na superfície em biomas de deserto, e suas variantes, serão zumbis-múmia.
- Se um zumbi nascer e não tiver vista do céu será um zumbi normal ou um aldeão zumbi.
- Comporta-se principalmente como um zumbi normal.
- A sua marcação
ZombieType
é 6. - Não queima na luz do sol.
- Pode gerar como um bebê ou como um jóquei de galinha.
- Aplica 7 segundos de fome quando ataca nas dificuldades Fácil, 14 no Normal, e 21 na Difícil.
- Visualmente é 2 pixeis mais alto do que zumbis normais, mas tem a mesma caixa de colisão.
- Adultos e filhotes geram aleatoriamente como criaturas pacíficas nas Planícies de Gelo, Montanhas de Gelo e em Planícies de Picos de Gelo.
- Quando atacados, os adultos irão atacar o jogador, os filhotes irão correr (muito rápido, semelhante aos zumbi bebês).
- Adicionalmente, adultos irão sempre atacar quando seus filhotes estiverem por perto.
- Conseguem nadar mais rápido que o jogador.
- Filhotes vão seguir os seus pais.
- Largam 0–2 peixes crus (75% chance) ou 0–2 salmões (25% chance), cada um aumenta 1 nível por nível de Saque.
- 80% dos esqueletos gerados na superfície do bioma de Planície de Gelo, e suas variantes, irão ser esqueletos-errante.
- Se um esqueleto nascer e não tiver vista do céu será um esqueleto normal.
- Se uma aranha nascer num bioma frio, há uma chance de ter um esqueleto-errante montada nela
- Age principalmente como um esqueleto normal.
- A sua marcação
SkeletonType
é 2. - Largam o mesmo que os esqueletos, mas têm uma chance de 50% de largar uma 0-1 flecha com efeito deLentidão quando morto por um jogador. Com Saque, essa chanche aumenta para 2×nível+1⁄2×nível+2.
- Atira Flechas com Efeito de Lentidão (0:30) contra o alvo.
Geração do Mundo[]
- Gera entre 15 a 24 blocos no subsolo em desertos, pântanos e nas suas variantes. Cada chunk tem uma chance de 1⁄64 de gerar um fóssil.
- Composto de blocos de ossos e de algum minério de carvão, organizados de forma a parecer caveiras e colunas de criaturas gigantes extintas.
- Existem 4 variantes de caveiras e 4 variantes de colunas.
Formato de comando[]
ZombieType
: Determina o tipo específico de um zumbi.- 0: padrão; 1-5: aldeão; 6: zumbi-múmia.
- Esta marcação, na realidade, unifica as características de ser um zumbi, um aldeão zumbi específico e um zumbi-múmia numa única variável.
- Com a intenção de substituir as marcações
IsVillager
eVillagerProfession
.- Estas marcações foram mantidas para retro compatibilidade, mas nenhuma entidade nova gerada têm-las.
FallFlying
- Permite a criaturas usar os élitros quando eles caírem.
- Criaturas irão perder essa habilidade depois que tocar no chão.
- Permite a criaturas usar os élitros quando eles caírem.
- Adicionado
block.enchantment_table.use
. - Adicionado
entity.polar_bear.ambient
. - Adicionado
entity.polar_bear.baby_ambient
. - Adicionado
entity.polar_bear.death
. - Adicionado
entity.polar_bear.hurt
. - Adicionado
entity.polar_bear.step
. - Adicionado
entity.polar_bear.warning
.
Geral[]
- F3 + G ativa/desativa a visibilidade das bordas de [./https://minecraft.gamepedia.com/Chunk chunk] à volta do jogador.
- Mostra um contorno azul para o chunk que jogador está atualmente em e um contorno amarelo para blocos de ar nas proximidades do chunk.
- O contorno azul em particular, vai delinear o chunk horizontalmente em cima dos blocos sólidos no chão.
- O contornos se estendem de forma arbitrária, mas termina no nível da Rocha Matriz.
- Mostra um contorno azul para o chunk que jogador está atualmente em e um contorno amarelo para blocos de ar nas proximidades do chunk.
- Uma nova marcação
limit
para a funçãolooting_enchant
.- Determina a quantidade máxima de itens que uma criatura larga que o jogador pode esperar receber quando se usa o encantamento Saque de qualquer nível.
- Uma nova opção 'Salto automático' foi adicionada, que faz o jogador pular automaticamente quando está indo em direção a um obstáculo de um bloco de altura.
- Ativado por padrão, pode ser desativado nas Opções.
- Uma nova partícula
fallingdust
foi adicionada.- Aparece de baixo de blocos afetados pela gravidade que são gerados ou colocados suspensos no ar.
- Não se aplica a ovos de dragão.
- Adicionado "Rule #1: it's never my fault".
- Adicionado "Replaced molten cheese with blood?"
- Adicionado "Absolutely fixed relatively broken coordinates".
- Adicionado "Boats FTW".
Mudanças[]
Blocos[]
- Não são mais fabricáveis.
- Estão agora disponíveis na forma de itens; podem ser dados ou invocados.
- Semelhante aos blocos de comando, a sua colocação, destruição e modificação está restrita a jogadores operadores no modo criativo.
- Agora vem com uma interface integrada e novas texturas.
- Tem quatro modos:
- Salvar - construa a estrutura no mundo, diga ao bloco onde ela está e o bloco irá salvar a estrutura num arquivo.
- Carregar - carrega arquivos de estrutura salvos, substituindo blocos por blocos salvos, exceto blocos de estrutura vazia.
- Canto - para cálculos automáticos de tamanho.
- Dados - para criadores de baús e outros blocos que requerem dados (padrão).
- Estruturas estão limitadas a 32 blocos para cada direção.
- As coordenadas usadas pelos blocos são relativas a si mesmas.
- Quando em uso, mostra o contorno da estrutura em branco.
- Pode rodar e espelhar estruturas antes de serem colocadas.
- Pequenos cubos vermelhos e azuis podem ser exibidos na área de seleção.
- Azul é para blocos de ar, vermelho é para blocos de estrutura vazia.
- Os blocos de estrutura Salvar e Carregar podem ser ativados com redstone.
- O jogo está protegido contra mapas, economizando arbitrariamente enormes quantidades de dados em disco.
- Exibe uma etiqueta acima deles, indicando o modo e o nome da estrutura.
- Novas marcações NBT
powered
: Se o bloco de estrutura está ou não sendo alimentado atualmente com redstone.showboundingbox
: Se o limite da estrutura está ou não sendo mostrado.showair
: Se os blocos de ar estão ou não indicados na estrutura.
- Não irá mais emitir luz.
- Adicionado "Estrutura de Integridade e Semente" ao modo de carregamento (marcações NBT
integrity
eseed
respectivamente).
- Agora podem equipar escudos em entidades.
- Trilhos (todos os tipos)
- A caixa delimitadora para trilhos ascendentes é um bloco completo (anteriormente apenas5⁄32 de um bloco de altura).
Itens[]
- A receita agora produz três foguetes ao invés de apenas um.
- Agora podem teletransportar pilotos de suas montarias.
- Agora podem teletransportar pilotos de suas montarias.
- Agora pode puxar itens para o jogador.
Criaturas[]
- Pode agora aparecer no Nether com uma taxa de de 1⁄153 .
- Comparado a 100⁄153 para Homem-porco zumbi.
- Pode agora naturalmente pegar netherrack.
- Nascem cerca de duas vezes mais no Nether.
- A taxa é agora 2⁄153, comparado a 1⁄151 antes.
- O Aldeão Zumbi Genérico foi removido devido à nova marcação
zombieType
.
- Não irão desespawnar.
Geração do Mundo[]
- Planícies de Gelo e variantes
- Não nasce qualquer criatura para além dos coelhos e dos novos ursos polares mais.
- Têm uma chance mais baixa de nascerem criaturas pacíficas durante a geração do mundo do que de outros biomas (7% contra 10%).
- Mesas e variantes
- Terracota e as suas formas coloridas não são mais gerada a mais de 15 blocos de profundidade, se a Mesa estiver a mais de 15 blocos acima do nível do mar.
- Além dos normais de 2 veios de Minério de Ouro abaixo do y=32, tenta gerar 20 veios entre as y=32 e y=79.
- Gera um novo tipo de mina abandonada, descrita abaixo.
- Novo tipo de mina que gera em biomas de Mesa (incluindo todas as suas variantes).
- Colocada de modo que o ponto médio da estrutura está perto do nível do mar, ao invés de modo a que a parte superior é de 10 blocos ou mais abaixo do nível do mar.
- Usa madeira de carvalho escuro para estruturas de madeira.
- Nova marcação NBT
MST
nas estruturas de mina abandonada para indicar o tipo. 0 é a mina tradicional; 1 é a nova mina de Mesa.
- Recursos são gerados de forma diferente acima do solo (por exemplo: a luz do céu, onde eles geram é 8 ou mais). Isto não depende do tipo de mina.
- A aranha da caverna não gera mais se a luz do céu for 8 ou maior.
- Vários blocos de madeira não geram mais se o bloco acima for ar e/ou se a luz do céu for 8 ou maior.
- Os trilhos em corredores são mais completos se a luz do céu for inferior a 8.
- 90% contra 70% na 1.9 e em corredores acima do solo.
- Agora têm algumas árvores em 5% de seus chunks (1⁄3 carvalhos grandes, 2⁄3 carvalhos normais).
- Estruturas de aldeia não são mais restritas por limites do bioma.
- O que significa que uma vila que começa em um bioma válido pode agora se espalhar para um bioma inválido adjacente.
- Agora gera em Taigas (mas não em suas variantes).
- São feitas com madeira de pinheiro.
- Vilas da Savana agora são feitas com madeiras de acácia ao invés de carvalho.
- Em Savanas, toras de acácia substituem o pedregulho em todas as estruturas, exceto as igrejas.
- Caminhos de vilas não gerarão mais abaixo do nível do mar e em vilas não desertas eles são feitos com um material diferente, dependendo do terreno existente.
- Se substituir por blocos de grama, o caminho é feito de blocos de caminhos de grama.
- Se substituir por água ou lava, o caminho é feito de madeira.
- Apesar disso, o caminho é de cascalho no topo de pedregulho (incluindo pontes através de ravinas).
- Caminhos de Arenito permanecem sempre gerando em vilas de deserto.
- Eles têm uma chance de 2% de estarem em uma vila de zumbis, determinada pela menção NBT
Zombie
emVillage.dat
.- Todas os aldeões gerados são aldeões zumbi.
- Não há portas ou tochas na vila.
- Marcações NBT
NoGravity
agora funciona com todas as entidades, não apenas suporte de armaduras.- Uma criatura afetada no ar por ela, ainda irá responder à repulsão movendo-se horizontalmente.
Formato de comando[]
/tp
- As coordenadas relativas agora são relativas ao executor do comando, não à entidade teleportada.
/execute
pode ser usado para obter o comportamento antigo.
/tp
agora pode teleportar o jogador para uma coordenada y no intervalo de -4096 a 4096 (aumentado de -512 para 512).
Jogabilidade[]
- Cogumelos gigantes têm uma chance de 1⁄12 de serem geradas com o dobro de altura do que o normal.
- Estes novos cogumelos podem aparecer durante a geração do mundo ou podem ser plantados pelo jogador.
Geral[]
fallingdust
agora pode ser invocada, fazendo o uso de argumentosparams
comoblockcrack
e várias outras particulas também.- Exemplo:
/particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10
tentará invocar uma partícula combinando com a cor da lava (block ID 10).
- Exemplo:
Correções[]
- 9 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da 1.10
- MC-44579 – Não conseguir invocar aldeões vestidos de verde. Mesmo que a de zumbi funcione.
- MC-87739 –
/setblock
com placas sem a marcaçãoText
expulsa todos os jogadores carregando as placas. - MC-89848 –
/playsound
/algoritmo do tom do som não está funcionando corretamente. - MC-98779 – Esqueletos geradores usando
/summon
ou com o algoritmo de geração natural não estão na altura correta.
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-102509 – Bloco de quebra /
fallingdust
partículas têm a cor errada - MC-102511 – Textura de lava é exibido incorretamente
- MC-102524 – Erro de iluminação no inventário
- MC-102543 – Tudo relacionado com blocos estrutura é preto
- MC-102572 – Sinais GUY é escuro
- Mais correções
- Corrigido o uso quebrado de algumas coordenadas relativas.Erro de citação: Marca
<ref>
inválida;
nomes inválidos, por exemplo, muito extenso
Galeria[]