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Beta 1.20.30.21 (Android) ou Preview 1.20.30.21 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) é a sexta versão beta/Preview para a Edição Bedrock 1.20.30, lançada em 9 de agosto de 2023[1], que corrige bugs.

Adições[]

Geral[]

Opções
  • O botão experimental Resposta de entrada aprimorada foi adicionado ao menu Vídeo.
    • Disponível apenas para jogadores no Windows.
      • Reduz a latência de entrada.
    • Habilitar esta configuração aumentará o consumo da bateria.

Mudanças[]

Blocos[]

Abóbora
Sensor de sculk e sensor de sculk calibrado

Criaturas[]

Aldeãos
  • O desconto para curar um aldeão não é mais multiplicado se o aldeão for reinfectado e curado novamente.
Bruxa
  • Agora usa poções de cura e regeneração nos invasores durante as invasões de uma vila.
Golem de neve
Hoglin
  • Agora emite sons quando se transforma em um zoglins.
Porco
Zumbi-múmia
  • Agora reproduz um som ao converter para um zumbi.

Jogabilidade[]

Agachar e Rastejar
  • Os jogadores agora podem alternar o voo ao rastejar ou se esgueirar no Modo Criativo.
Som
  • O som de um item que é queimado na lava agora é tocado consistentemente.
  • O som de um item que é queimado na lava não é mais tocado às vezes quando itens Netherite são jogados em lava.

Geral[]

IU
  • Ícones HUD de menu foram atualizados para os controles de toque.

Experimental[]

Essas adições e alterações podem ser acessadas ativando a opções experimental "APIs Beta".

Mudanças[]

Formato do comando[]

/scriptevent
  • Foram criados os tipos opcionais initiator, sourceBlock e sourceEntity.

Técnico[]

API
  • ProjectileHitBlockAfterEvent foi movido para 1.5.0.
  • ProjectileHitEntityAfterEvent foi movido para 1.5.0.
  • ProjectileHitBlockAfterEventSignal foi movido para 1.5.0.
  • ProjectileHitEntityAfterEventSignal foi movido para 1.5.0.
  • BlockHitInformation foi movido para 1.5.0.
  • EntityHitInformation foi movido para 1.5.0.
    • spawnParticle(effectName: string, location: Vector3, molangVariables?: MolangVariableMap) foi movido para 1.5.0.
    • setColorRGB(variableName: string, color: RGB) foi movido para 1.5.0.
    • setColorRGBA(variableName: string, color: RGBA) foi movido para 1.5.0.
    • setFloat(variableName: string, number: number) foi movido para 1.5.0.
    • setSpeedAndDirection(variableName: string, speed: number, direction: Vector3) foi movido para 1.5.0.
    • setVector3(variableName: string, vector: Vector3) foi movido para 1.5.0.
  • RGB
    • RGB foi movido para 1.5.0.
    • RGBA foi movido para 1.5.0.
    • triggerEvent(eventName: string) foi movido para 1.5.0.
  • EntityEquipmentInventoryComponent foi renomeado para EntityEquippableComponent.
  • isSolid, isLiquid, e isAir foram atualizados para serem propriedades em vez de métodos.
  • ScriptEventCommandMessageAfterEvent
    • Tornados os tipos initiator, sourceBlock e sourceEntity opcionais.

Correções[]

19 problemas corrigidos
De versões lançadas antes de 1.20.0
  • MCPE-44296 – Os portões não têm o modelo correto no inventário.
  • MCPE-85888 – O horizonte muda de cor quando está sob blocos.
  • MCPE-87379 – Os hoglins reproduzem sons de conversão incorretos.
  • MCPE-95872 – Os itens de netheritas emitem sons de queimadura na lava.
  • MCPE-96015 – Os itens queimandos na lava não fazem o som de queima e são inconsistentes ao fazê-lo.
  • MCPE-119083 – Quando um golem de neve atira uma bola de neve, ele reproduz o som de flecha.
  • MCPE-139021 – O jogo trava ao entrar em um mundo onde você está passando pelo portal do end para a superfície.
  • MCPE-168887 – Os sensores de sculk não detectam quando o porta-livros muda com o uso de funis e ejetores.
  • MCPE-169557 – Os porcos não fazem som de morte ao serem convertidos.
From 1.20 versions
  • MCPE-172704 – O sensor de sculk dispara repetidamente quando há flechas, tridentes ou itens atirados em cima dele.
  • MCPE-172920 – [ScriptAPI] ScoreboardObjective::removeParticipant  não está sincronizado com os clientes.
  • MCPE-173323 – Postos avançados de saqueadores não são gerados em cerejais.
Outros
  • Os jogadores agora podem alternar o voo ao rastejar ou esgueirar-se no Modo Criativo.
  • O jogo não trava mais quando tenta colocar um recurso personalizado inválido.
  • Pular agachado enquanto mira para frente e mantém pressionado o botão de construção não continuará mais a construir blocos para cima além de onde o jogador está mirando.
  • Uma falha na "Deferred Technical Preview" que poderia ocorrer durante a geração de terreno foi corrigida.
  • Um problema com erros de conteúdo que ocorriam com o botão Holiday Creator Features ativado ao usar uma versão de objeto json de max_stack_size, can_destroy_in_creative, hover_text_color, foi corrigido.
  • Mundos baixados de Realms, que não carregavam pacotes corretamente foram corrigidos.
  • O arrasto infinito do gizmo e erros em torno do tamanho do arrasto do gizmo foram corrigidos, definindo-o como um limite para 100 unidades. Como funciona: Volume total de 100x100x100. Capacidade de criar múltiplas seleções dentro dos limites dos volumes totais de 100x100x100.

Referências[]

  1. "Minecraft - beta 1.20.30.21 (Bedrock)" – Minecraft Feedback, 9 de agosto de 2023.
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