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Beta 1.20.20.21 (Android) ou Preview 1.20.20.21 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) é a segunda versão beta/Preview para Edição Bedrock 1.20.20, lançada em 12 de julho de 2023[1], que traz mais paridade a Edição Java e corrige erros.
Adições[]
Formato de comando[]
/gamerule playersSleepingPercentage
- Controla a porcentagem de jogadores que deve dormir para pular a noite.
- Quando definido como 0 ou um valor negativo, um único jogador é suficiente para pular a noite, e a noite é pulada imediatamente sem a transição de adormecer.
- Quando definido acima de 100, a noite não pode ser pulada.
Outro[]
- Adicionado alertas para usuários de iOS que ficaram sem espaço em disco.
Mudanças[]
Blocos[]
- Dureza e resistência à explosão da maioria dos blocos pareados com a Edição Java.
Formato de comando[]
- Não está mais atrás da opção experimental.
Jogabilidade[]
- Não está mais atrás da opção experimental.
Experimental[]
Essas adições e alterações são acessíveis ativando as opções experimentais "Molang Features" e "Beta APIs".
Mudanças[]
Técnico[]
- Molang
block_property
ehas_block_property
foram renomeados parablock_state
ehas_block_state
.
- API
Direction
foi movida para1.4.0
.EntityDamageSource
foi movida para1.4.0
.EntityDieAfterEvent
foi movida para1.4.0
.EntityEventOptions
foi movida para1.4.0
.EntityHitBlockAfterEvent
foi movida para1.4.0
.EntityHitEntityAfterEvent
foi movida para1.4.0
.EntityHurtAfterEvent
foi movida para1.4.0
.EntityHealthChangedAfterEvent
foi movida para1.4.0
.- O método
Dimension.getBlockFromRay
foi movido para1.4.0
. - O método
Dimension.getEntitiesFromRay
foi movido para1.4.0
. - O método
Entity.getBlockFromViewDirection
foi movido para1.4.0
. - O método
Entity.getEntitiesFromViewDirection
foi movido para1.4.0
. BlockRaycastHit
foi movida para1.4.0
.BlockRaycastOptions
foi movida para1.4.0
.EntityRaycastHit
foi movida para1.4.0
.EntityRaycastOptions
foi movida para1.4.0
.PressurePlatePushEvent
foi movida para1.4.0
.PressurePlatePopEvent
foi movida para1.4.0
.TripWireTripEvent
foi movida para1.4.0
.TargetBlockHitEvent
foi movida para1.4.0
.- O Id de propriedade tornado acessível mesmo se a entidade não for válida.
- A propriedade typeId tornou-se acessível mesmo se a entidade não for válida.
- Alteradas as propriedades da fonte do evento do tipo Entidade para Jogador.
Correções[]
- 19 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da 1.20.30
- MCPE-114425 – Não há
/gamerule playerssleepingpercentage
na Edição Bedrock. - MCPE-130070 – Problema de queda/natação preso.
- MCPE-138995 – A trajetória da poção foi interrompida.
- MCPE-154428 – Encantamentos grandes na mesa são bloqueados por itens sobrepostos.
- MCPE-160889 – O defensor não detecta itens caindo.
- MCPE-161165 – O sensor de sculk não envia um sinal para o emissor quando o jogador lança um item.
- MCPE-163050 – Xbox: Erro diz que estou sem espaço de armazenamento, sai do menu com fundo estranho.
- MCPE-163497 – Camelos não fazem sons de areia em areia vermelha ou cimento.
- de 1.20.0
- MCPE-170033 – A fogueiras são acesas em vez de apagadas dentro da estrutura das trilhas em ruínasa.
- MCPE-171254 – Os recursos do Criador de personagens não correspondem ao ícone de visualização.
- MCPE-171383 – A farinha de osso não funciona debaixo d'água depois de 1.20.
- MCPE-171461 – O fade da tela de sono fica preta, fica completamente preta.
- MCPE-171560 – Pétalas rosa não podem ser cultivadas usando farinha de osso em um dispensador.
- a partir de 20.1.10
- MCPE-171112 – IU de desbloqueio de receita pode aparecer no menu de pausa ou nas configurações do mundo.
- MCPE-171118 – A receita da vidraça não é desbloqueada ao obter corantes.
- MCPE-171141 – O conteúdo desbloqueado da receita de torrada traduzida está cortado e ilegível.
- Outros
- Corrigido um problema em que os jogadores desapareciam temporariamente ao entrar em um jogo pela primeira vez.
- Corrigida a falha no carregamento de blocos JSON no iOS.
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer quando o jogo perdia o foco ao entrar em um mundo.