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Beta 1.20.0.20 (Android) ou Preview 1.20.0.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) é a primeira versão beta/Preview para a Edição Bedrock 1.20.0, lançada em 12 de abril de 2023[1] que adiciona plantas-jarro, ovos de farejador, traz mais paridade com a Edição Java e corrige erros.

Adições[]

Blocos[]

Ovo de farejador
  • O ovo de farejador pode ser encontrado na tabela de itens de blocos de areia suspeita encontrados em ruínas oceânicas quentes.
  • O ovo de farejador é largado quando dois farejadores se reproduzem.
  • O ovo de farejador eclode formando um filhote de farejador.
    • Se estiver colocado em cima de um bloco de musgo, eclodirá após aproximadamente 10 minutos.
    • Se estiver colocado em cima de qualquer outro bloco, eclodirá após aproximadamente 20 minutos.
Planta-jarro
  • Um tipo de planta que cresce da muda de planta-jarro após 4 estágios (5 estágios no total).
  • Pode ser obtida ao quebrar um plantio de planta-jarro totalmente crescido.
  • Pode ser usada para fabricar um corante ciano.
  • Não pode ser colocada em um vaso.

Itens[]

Muda de planta-jarro
  • Pode ser plantada na terra arada e cresce se tornando uma planta-jarro.
  • Só pode ser obtida se um farejador escavar uma semente de planta-jarro.
  • Larga a planta-jarro se estiver totalmente crescida, caso contrário a própria muda é largada.

Mudanças[]

Blocos[]

Arbusto seco
Coral
  • Os IDs coral foram divididos em seus próprios IDs.
Pistões
Plantocha
  • Agora pode ser usada em um composteira.
  • Agora é gerada em uma posição aleatória do bloco ao ser colocada por jogadores.
    • As caixas de colisão agora são devidamente ajustadas.
  • Agora usar a função de escolher bloco em uma terra arada fará com que a própria planta seja concedida em vez da semente.
  • Agora pode ser usada para fabricar ensopado suspeito.
  • Agora está disponível sem a opção experimental "Farejador".
Sensor de vibrações
  • Os sons emitidos por jogadores e criaturas caminhando, caindo, pulando ou aterrissando em cima de sensores de sculk agora é afetado pela opção de som "Jogadores".
Tapete
  • Os IDs carpet foram divididos em seus próprios IDs.

Itens[]

Escudo
  • Agora pode ser combinado com um estandarte na grade de fabricação para aplicar desenhos a ele.
    • O estandarte é consumido ao ser usado.
    • Um escudo só pode ser combinado com um estandarte se nenhum desenho foi aplicado anteriormente.
Mapa

Criaturas[]

Farejador
  • Agora está disponível sem a opção experimental "Farejador".
  • Agora gera um ovo de farejador quando reproduzido, em vez de produzir um filhote de farejador.
  • Agora também pode encontrar as sementes da planta-jarro.

Geral[]

Experimentos
  • A opção experimental "Farejador" foi removida.
Opções
  • O leitor de tela agora descreve a função do botão "deletar mundo" no menu de armazenamento.
  • O contraste do texto dentro do cabeçalho da lista de mundos no menu de configurações de armazenamento foi ajustado;
Splashes
  • O texto splash "Enter the Render Dragon!" foi adicionado.
Tela de morte
  • Um novo efeito de câmera foi adicionado.

Geração de mundo[]

Mansão da floresta

Técnico[]

Bedrock Editor
  • Mais blocos obsoletos foram removidos e a ordem dos blocos foi atualizada para utilizar a ordem alfabética.
  • As animações Molang de guardiões que ficavam pausando no editor foram corrigidas.
  • Os jogadores sendo capazes de morrer no modo ferramenta do editor foram corrigidos.
  • A execução de comandos desativada para comandos /execute e bloco de comandos foi corrigida.
  • As brechas que permitiam a realização de emotes e a obtenção de conquistas no editor foram corrigidas.
Comandos
  • Ao digitar um comando de barra, o preenchimento automático não sugere mais estados de bloco que já fazem parte do comando escrito. (MCPE-168055)
  • O desempenho ao preparar comandos foi aprimorado.
Complementos
  • Um erro que fazia com que as capas dos jogadores parassem de balançar ao mover-se para frente olhando para o lado ao trocar a rotação utilizada da rotação do olhar do jogador para a rotação do corpo do jogador no cape_flap_amount foi corrigido. (MCPE-153446)
JSON
  • Os itens personalizados que utilizam formatos JSON 1.16.100 e formatos anteriores à 1.17.0 agora podem ser carregados sem a opção "Recursos de Criador de Férias" se não houver nenhum componente da opção sendo utilizado.
  • O componente minecraft:friction não é mais ignorado ao calcular o atrito com o solo.
  • Os itens com o componente de item Entity Placer agora criarão o ator em cima de blocos de ar corretamente se o campo dispense_on estiver vazio.
  • Itens com o componente de item Entity Placer agora podem ser usados em um gerador para mudar o tipo de ator gerado no gerador. O item deve ter um formato de versão de pelo menos 1.19.80.
  • O parâmetro não funcional on_repaired foi removido do componente de item minecraft:repairable.
Molang
  • Agora há um limite para a quantidade de subexpressões agrupadas que cada expressão Molang pode ter.

Experimental[]

Estas adições e mudanças estão acessíveis ao ativar as opções experimentais "Próxima Grande Atualização", "APIs beta" e "Próximos Recursos do Criador".

Adições[]

Técnico[]

Engine de complementos e scripts
  • Suporte experimental foi adicionado a BlockTraits no JSON de blocos. BlockTraits são um atalho para criadores adicionarem estados de bloco padrões e funções definidoras em blocos baseados em dados.
    • Pode analisar PlacementDirection ("minecraft:placement_direction") BlockTrait (adiciona "minecraft:cardinal_direction" BlockState e a função definidora onPlayerPlace).
    • Pode acessar o estado minecraft:cardinal_direction em blocos que aplicam o traço placement_direction em consultas Molang block_property e respostas de evento set_block_property.

Mudanças[]

Blocos[]

Agregado de ametista, botões, coral, neve, sino e trilhos
  • Agora só podem ser colocados em lados inteiros de blocos.
Areia suspeita e cascalho suspeito
Placa suspensa
  • O número máximo de caracteres permitidos foi diminuído e o tamanho de sua fonte foi aumentado. (MCPE-163337)
  • As flechas não ficam mais presas balançando intensamente na parte inferior da placa suspensa. (MCPE-164249)
  • As placas suspensas presas às partes inferiores de vasos decorados agora são presas com uma corrente em formato de V no vaso. (MCPE-168047)
  • O volume de seus sons foi aumentado. (MCPE-163554)
  • As placas suspensas carmesins, distorcidas e de bambu agora possuem sons personalizados que correspondem ao seu tipo de madeira. (MCPE-164246)
Vaso decorado
  • Não fornece mais suporte inteiro em seu lado superior.

Itens[]

Cacos de cerâmica
  • Os cacos de cerâmica de mineiro agora podem ser encontrados como saque ao escovar a areia suspeita em templos do deserto. (MCPE-168921)
  • O caco de cerâmica de abrigo agora possui a string de exibição correta. (MCPE-168836)
Flechas com efeito e poções
Modelo de ferraria
  • Peças de armadura sem enfeites agora aparecem corretamente na mão do jogador e no mundo ao carregar uma peça de armadura equivalente com enfeite.
  • Ao trocar uma peça de armadura com enfeite por uma peça equivalente sem enfeites, ambos os itens agora aparecem corretamente na interface da barra de itens.
  • Ao trocar uma peça de armadura com enfeite por uma peça equivalente sem enfeites, ambos os itens agora aparecem corretamente nos espaços da interface.
Pincel
  • Agora pode ser encantado com os encantamentos Remendo, Inquebrável e Maldição do Desaparecimento.
  • O pincel agora mostra uma descrição ao olhar para blocos suspeitos em dispositivos de toque.
  • Agora um som único será tocado ao tentar escovar blocos não suspeitos.
  • Agora são desgastados ao escovar blocos escováveis. Nenhum ponto de durabilidade é gastado ao quebrar blocos. (MCPE-167263)
  • O uso de um pincel não será mais interrompido ao clicar com o botão esquerdo do mouse enquanto escovando (segurando o botão direito do mouse). (MCPE-167226)

Criaturas[]

Camelo
  • Agora endireitam a cabeça depois de sentarem-se, em vez de olharem para cima ou para baixo. (MCPE-163501)
  • A cabeça de camelos não atravessa mais passageiros ao olharem para cima. (MCPE-164719)
  • A barra de arrancada do camelo agora é mostrada na interface Pocket também. (MCPE-163475)
  • A descrição para desmontar do camelo agora é traduzida corretamente. (MCPE-166505)
Jangada de bambu e jangada de bambu com baú
  • As criaturas agora são posicionadas corretamente sobre a superfície de jangadas de bambu ao montar nelas.

Geração de mundo[]

Cerejal

Técnico[]

Programação
  • Eventos do sistema
    • Os eventos foram separados adicionalmente em tratamentos distintos before* e after*, com algumas restrições na execução de atualizações de status em um evento before.
  • Eventos de script foram renomeados
    • Os eventos before foram renomeados para *BeforeEvent e os sinais de evento foram renomeados para *BeforeEventSignal.
      • Exemplo: BeforeItemUseEvent foi renomeado para ItemUseBeforeEvent e BeforeItemUseEventSignal foi renomeado para ItemUseBeforeEventSignal.
    • Outros eventos foram renomeados para *AfterEvent e os sinais de evento foram renomeados para *AfterEventSignal.
      • Exemplo: WeatherChangedEvent foi renomeado para WeatherChangedAfterEvent e WeatherChangedEventSignal foi renomeado para WeatherChangedAfterEventSignal.
    • O evento chat foi renomeado para chatSend.
    • events.beforeChat foi renomeado para world.events.beforeChatSend.
    • events.chat foi renomeado para world.events.chatSend.
    • BeforeChatEvent foi renomeado para ChatSendBeforeEvent.
    • BeforeChatEventSignal foi renomeado para ChatSendBeforeEventSignal.
    • ChatEvent foi renomeado para ChatSendAfterEvent.
    • ChatEventSignal foi renomeado para ChatSendAfterEventSignal.
    • Um erro em que resolve() falharia em resolver propriedades de blocos personalizadas.
    • scoreboard foi renomeado para Entity.scoreboardIdentity.
    • Eventos de item
      • O ItemStartUseOnEvent agora só é acionado para o primeiro bloco com qual interage-se ao executar uma ação de construção.
      • O ItemUseOnEvent agora só é acionado se o item é usado com sucesso em um bloco.
      • A propriedade blockLocation: Vec3 do evento ItemUseOnEvent foi alterada para block: Block.
      • A propriedade blockLocation: Vec3 do evento ItemStartUseOnEvent foi alterada para block: Block.
      • A propriedade blockLocation: Vec3 do evento ItemStopUseOnEvent foi alterada para block: Block.
      • A propriedade faceLocation: Vec2 do evento ProjectileHitEvent foi alterada para faceLocation: Vec3 - Esta posição é relativa ao canto inferior noroeste do bloco.
      • A propriedade faceLocation: Vec2 do evento ItemUseOnEvent foi alterada para faceLocation: Vec3 - Esta posição é relativa ao canto inferior noroeste do bloco.
    • Entidade
      • A interface teleportOptions {dimension?: Dimension, rotation?: Vector2, keepVelocity?: boolean, facingLocation?: Vector3, checkForBlocks?: boolean} foi adicionada.
      • A interface Vector2 {x: number, y: number} foi adicionada.
      • A função tryTeleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions) : boolean foi adicionada - Tenta teletransportar a entidade e retorna false se não for possível teletransportar a entidade com segurança (se houver blocos ao redor do destino do teletransporte ou o chunk estiver descarregado).
      • A função teleport foi alterada para teleport(location: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions) : void - Teletransporta uma entidade.
    • A função setRotation foi alterada para setRotation(rotation: Vector2) : void - Define a rotação da entidade.
    • A função getRotation foi alterada para getRotation() : Vector2 - Obtém a rotação da entidade.
    • A função addTag(tag: string): boolean foi atualizada - A marcação deve ter menos do que 256 caracteres.
    • O método kill foi atualizado para retornar booleanos em vez de void. Se o valor retornado for true, a entidade pode ser morta, senão é false.
    • A interface EntityApplyDamageOptions foi adicionada. Inclui opções adicionais sobre a fonte de dano a ser utilizada como entrada em applyDamage.
    • A interface EntityApplyDamageByProjectileOptions foi adicionada. Inclui opções adicionais sobre a fonte de dano a ser utilizada como entrada em applyDamage em caso de dano por projéteis.
      • O método applyDamage foi atualizado. O parâmetro source foi renomeado para options. O tipo de parâmetro também foi alterado de EntityDamageSource para EntityApplyDamageOptions | EntityApplyDamageByProjectileOptions.
    • SimulatedPlayer.
      • A função getHeadRotation foi alterada para getHeadRotation() : Vector2 - Obtém a rotação da cabeça dos jogadores simulados.
    • TitleDisplayOptions agora aceitará valores de ponto flutuante.
    • Novos tipos de interface WorldSoundOptions e PlayerSoundOptions foram adicionados para serem utilizados com playSound e player.playSound, respectivamente.
      • playSoundagora requer um argumento de localização.
      • Ao acionar playMusic e queueMusic, um erro agora ocorrerá se volume for menor do que 0.0.
      • Ao acionar playMusic e queueMusic, um erro agora ocorrerá se fade for menor do que 0.0.
      • Ao acionar playSound, um erro agora ocorrerá se pitch for menor do que 0.01.
      • Ao acionar playSound, um erro agora ocorrerá se volume for menor do que 0.0.
      • Ao acionar playSound, um erro agora ocorrerá se pitch for menor do que 0.01.
      • Ao acionar playSound, um erro agora ocorrerá se volume for menor do que 0.0.
    • O componente de item dye_powder foi removido.
    • Os objetos de entidades agora persistem entre mudanças de dimensões e recarregamento de chunks. Isso significa que se você tiver uma referência a uma entidade inválida, ela se tornará utilizável assim que a entidade for transferida ou recarregada. Você pode verificar se uma entidade está carregada ou descarregada ao ler sua propriedade lifetimeState.
    • A propriedade somente leitura lifetimeState foi adicionada - Returns the lifetime state of the entity. Valid values include loaded and unloaded.
    • ItemDefinitionTriggeredEvent
      • A propriedade item foi renomeada para itemStack.
    • ItemStartUseOnEvent
      • A propriedade item foi renomeada para itemStack.
      • A função getBlockLocation foi substituída pela propriedade somente leitura blockLocation: Vector3.
      • A função getBuildBlockLocation foi removida.
    • ItemStopUseOnEvent
      • A propriedade item foi renomeada para itemStack.
      • A função getBlockLocation foi substituída pela propriedade somente leitura blockLocation: Vector3.
    • ItemUseEvent
      • A propriedade item foi renomeada para itemStack.
    • BlockHitInformation
      • As propriedades faceLocationX e faceLocation foram substituídas pela propriedade somente leitura faceLocation: Vector2.

Correções[]

Blocos
  • Os troncos gerados em mansões da floresta agora estão virados para a direção correta. (MCPE-168387)
  • O bloco redundante chamado "caldeirão de lava" foi removido. (MCPE-39974)
Jogabilidade
  • Um problema foi corrigido em que um pistão poderia ficar invisível em casos raros.
  • Os jogadores não recebem mais dano de queda ao caírem através da água em altas velocidades. (MCPE-152485)
  • Os jogadores não caem mais através de blocos de terra arada após pular neles.
  • Os jogadores não caem mais através de blocos de barro ou blocos de terra arada se eles estiverem pisando no bloco assim que ele virar um bloco completo. (MCPE-164677)
  • Um problema foi corrigido em que colocar blocos enquanto agachava-se em um bloco interativo não estava funcionando como o planejado com o movimento autoritário do cliente. (MCPE-168280)
  • Um problema em que a pose de um suporte de armaduras não seria alterada ao clicar com o botão direito nele enquanto o jogador estivesse agachado e voando. (MCPE-168548)
  • As placas de pressão de pesagem agora atualizam sua intensidade do sinal imediatamente quando vários itens são colocados em cima dela. (MCPE-156773)
Geral
  • Um problema em que um servidor dedicado hospedado localmente não poderia ser encontrado por clientes na mesma máquina.
  • Um erro que fazia com que as capas do jogador parassem de balançar ao mover-se para frente e olhar para o lado foi corrigido. (MCPE-153446)
  • A cana-de-açúcar não gera mais bolsões de ar quando gerada debaixo d'água. (MCPE-161096)
  • Um manipulador de progresso foi adicionado ao carregar um mundo que terá que esperar um total de até 15 segundos para que a aparência do usuário principal carregue.
  • O tempo que leva para iniciar o jogo e a tela inicial carregar foi diminuído.
  • Os élitros quebrados e não quebrados agora aparecem na mão, no mundo e em molduras com o ícone correto. (MCPE-19700)
  • Um travamento que afetava alguns pacotes da Marketplace, impedindo-os de carregar foi corrigido.
Gráficos
  • Um problema com o RTX foi corrigido em que feixes de luz subaquáticos vindos da Lua teriam origem no ângulo oposto da imagem da lua. (MCPE-118898)
Criaturas
  • Os ghasts agora disparam bolas de fogo de sua boca em vez de à altura dos olhos. (MCPE-35202)
  • As botas não causam mais interferência entre texturas ao serem vestidas por criaturas humanoides e suportes de armaduras.
  • As partes da "perna" e do "cinto" de calças não causam mais interferência entre texturas ao serem vestidas por criaturas humanoides e suportes de armaduras.
Multijogador
  • O iOS agora pede acesso à "rede local" para encontrar jogos na rede local.
Jogador
  • Após escolher a opção do menu principal na tela de morte, a caixa de colisão do jogador agora estará com o tamanho correto ao retornar para aquele mundo. (MCPE-167045)
Interface de usuário
  • A animação de carregamento para adicionar amigos agora é do tamanho correto. (MCPE-159261)
  • O ícone de tipo de bloco agora aparece na tela da interface do bloco de comando. (MCPE-159970)
  • A mensagem de tentar novamente a sincronização com a nuvem não é exibida ao encontrar um erro de falta de espaço. (MCPE-162455)
  • A interface da tela agora sempre tem um foco no controle ao usar um controle.
  • Um erro foi corrigido em que a mira poderia ser vista na nova tela de morte.
  • Um erro foi corrigido em que os códigos de formatação de texto seriam exibidos na nova tela de morte.
  • Um erro em que renascer no VR às vezes prendia o jogador na tela de morte.
  • A cor da sobreposição na nova tela de morte foi alterada no VR.
  • A resolução das miniaturas de mundos foi duplicada.
  • A marcação do mundo foi alterada para não exibir mais "-experimental" em mundos que utilizam apenas o experimento "Recursos de Férias do Criador".


Referências[]

  1. "Minecraft Beta & Preview - 1.20.0.20" – Minecraft Feedback, 12 de abril de 2023.
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