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Beta 1.19.80.21 (Android) ou Preview 1.19.80.21 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) é a segunda versão beta/Preview para a Edição Bedrock 1.19.80, lançada em 15 de março de 2023[1], que adiciona o cascalho suspeito e os moldes de ferraria através da jogabilidade experimental, e corrige erros.

Adições[]

Formato de comando[]

/inputpermission
  • Permite definir a câmera ou o movimento do jogador como desativado ou ativado:
    • Para verificar a(s) permissão(ões): /inputpermission query <targets: target> <permission: permission> [state: state]
    • Para mudar a(s) permissão(ões): /inputpermission set <targets: target> <permission: permission> <state: state>
Seletores de destino
  • O seletor de destino haspermission, que possibilita uma seleção baseada nos níveis de permissão do jogador, foi adicionada.

Mudanças[]

Blocos[]

Cercas
  • O seu ID fence foi dividido em IDs separados.

Formato de comando[]

/clone, /fill e /setblock

Itens[]

Flechas com efeito e poções
  • As cores das partículas das seguintes poções foram alteradas:
    • Resistência ao fogo
    • Dano
    • Invisibilidade
    • Salto
    • Sorte
    • Visão noturna
    • Veneno
    • Lentidão
    • Força
    • Agilidade
    • Mestre-tartaruga
    • Respiração aquática
  • Não possuem mais uma aura de encantamento porque ela escurecia a cor do conteúdo das poções.

Geral[]

Opções
  • O valor padrão das configurações de acessibilidade "Força reluzente" e "Velocidade reluzente" foi aumentado de 50% para 75%.

Técnico[]

Bedrock Editor
  • Os blocos personalizados agora são listados no seletor de blocos.
  • Uma inteferência de texturas na prévia do ato de colar sobre o volume de seleção.
Receitas
  • A chave data do formato JSON de receitas foi removida.
Comandos
  • Em mundos na versão 1.19.80 ou posterior, adquirir um ovo de invocação personalizado por meio de comandos agora só será bem-sucedido ao especificar o seu nome completo em vez de um valor auxiliar, por exemplo "/give @s namespace:actor_spawn_egg"
  • O requisito para argumento(s) blockState foi removido ao usar outros argumentos opcionais nos comandos /fill, /setblock e /clone (MCPE-167959)
  • O seletor de alvo haspermission foi adicionado, que permite uma seleção baseada nos níveis de permissão do jogador.
Objetivos de IA
  • O campo cooldown foi adicionado aos descritores de alvo no objetivo "minecraft:behavior.nearest_attackable_target".
Geral
  • Em pacotes de recursos usando a versão 1.19.80 ou superior, as receitas não aceitam mais uma consulta Molang como o campo data do item, em vez disso agora o nome completo do item é usado, por exemplo: { "item": "namespace:actor_spawn_egg"} em vez de { "item": "spawn_egg", "data": "query.get_actor_info_id('namespace:actor')"}

Experimental[]

Estas adições e mudanças somente estão acessíveis ao ativar as opções experimentais "Próxima Grande Atualização" e "APIs beta".

Adições[]

Blocos[]

Cascalho suspeito
  • Parece cascalho, só que é mais duro.
  • É afetado pela gravidade, some ao aterrissar.
  • Não larga nada ao ser extraído ou movido, mesmo se for extraído com Toque suave.
  • É gerado naturalmente em ruínas oceânicas.
  • Escovar o cascalho suspeito com o pincel extrairá objetos.
    • Possui 4 estágios de extração, se recuperará gradualmente ao parar de escovar.
    • Transforma-se em cascalho normal quando a extração é terminada.
    • Apenas os cascalhos suspeitos com uma tabela de itens arqueológicos válida são válidos para a extração de um item.

Itens[]

Moldes de ferraria

Mudanças[]

Blocos[]

Areia suspeita
Cabeça de piglin
  • As orelhas agora se mexem quando o jogador está montado em uma montaria.
Folhas de cerejeira e placa de cerejeira
  • As suas texturas foram atualizadas.
Madeira de cerejeira descascada
  • Agora pode ser fabricada com tora de cerejeira descascada (MCPE-168053)

Itens[]

Armaduras
  • Agora podem ser visualmente personalizadas com uma variedade de enfeites únicos na bancada de ferraria, exceto as armaduras de couro.
    • São puramente visuais e não apresentam nenhum benefício ao jogo, e só podem ser aplicados a capacetes, peitorais, calças e botas.
    • Todos os padrões do enfeite são visualmente os mesmos no ícone da armadura no inventário, mas a cor ainda mudará dependendo do material do enfeite.
    • O nome do padrão do enfeite será exibido na descrição do item.
  • O enfeite de armadura possui 2 propriedades: o padrão e o material.

Criaturas[]

Sapos
  • Os sapos nascidos no bioma de cerejal agora são da variante temperada em vez da variante fria (MCPE-168083)

Jogabilidade[]

Funcionalidade da bancada de ferraria
  • Foi reformulada: agora é uma estação de trabalho para melhorias e modificações físicas de equipamentos.
  • Um espaço para os moldes de ferraria foi adicionado à esquerda dos 2 espaços antigos.
  • Os moldes de ferraria definem qual o tipo de melhroia que você fará ao equipamento.
    • Ele especifica quais tipos de item você pode melhorar, e quais ingredientes são válidos para personalizar a melhoria.
  • A fabricação de equipamentos de netherita agora também requer um molde de ferraria de melhoria de netherita.

Geração de mundo[]

Ruínas oceânicas

Técnico[]

API
  • ItemStack
    • A função getTags(): string[] foi adicionada - Retorna todas as marcações do item
    • A função hasTag(tag: string): boolean foi adicionada - Retorna true se o item tem a marcação especificada.
EntityEquipmentInventoryComponent
  • Este componente é usado para manipular o equipamento de criaturas e jogadores. Para usá-lo, acione getComponent('equipment_inventory')
  • A função getEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot): ItemStack undefined foi adicionada - Retorna o item no espaço de equipamento fornecido.
  • A função getEquipmentSlot(equipmentSlot: EquipmentSlot): ContainerSlot foi adicionada - Retorna o espaço no contêiner em que o item fornecido está.
  • A função setEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot, itemStack?: ItemStack): void foi adicionada - Define o item no espaço de equipamento fornecido.
ItemDurabilityComponent
  • O componente ItemDurabilityComponent agora funciona com todos os itens que desgastam, e não apenas itens personalizados.
  • A propriedade damageRange foi removida.
  • Definir a durabilidade agora causará um erro se ela estiver fora do intervalo [0, durabilidadeMaxima].
GameTest Framework
  • Certos erros do GameTest foram atualizados para serem acionados como objetos de erro GameTestError.
Programação
  • As sugestões de formas agora são rejeitadas ao utilizar erros de digitação, em comparação com as strings utilizadas anteriormente.

Correções[]

Jogabilidade
  • A dessincronização de posição das esferas de experiências após o teletransporte foi corrigida. (MCPE-59584)
  • Entrar na lava na visão em terceira pessoa não faz mais com que a cãmera fique preta (MCPE-166861)
  • Um problema em que os jogadores carregavam dados incorretos ao carregarem um jogo local após terem se conectado a um servidor ou Realm. (MCPE-164765)
  • Um problema em que a altura da câmera do jogador estava incorreta mesmo com a opção experimental "Esgueirar-se Curto" desativada. (MCPE-167559)
Gráficos
  • As chunks do mundo não piscam mais na dimensão do End quando a geração de chunks pelo cliente está ativada.
Interface do usuário
  • A navegação pelas opções no menu de edição de mundo ao usar um controle ou teclado foi corrigida. Anteriormente, elas eram ignoradas.
  • Os visuais das telas de entrar em uma conta e criar uma conta em versões Preview foram atualizados.
  • A barra de pesquisa na tela do inventário do criativo agora é selecionada automaticamente ao usar um teclado.
Blocos
  • As esponjas não emitem mais partículas de gotas de água embaixo d'água. (MCPE-122138)
Criaturas
  • Os aldeões agora se levantam em uma posição válida e não atravessam mais blocos (MCPE-142544).
  1. "Minecraft Beta & Preview - 1.19.80.21" – Minecraft Feedback, 15 de março de 2023.
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