Beta 1.19.80.21 (Android) ou Preview 1.19.80.21 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) é a segunda versão beta/Preview para a Edição Bedrock 1.19.80, lançada em 15 de março de 2023[1], que adiciona o cascalho suspeito e os moldes de ferraria através da jogabilidade experimental, e corrige erros.
Adições[]
Formato de comando[]
/inputpermission
- Permite definir a câmera ou o movimento do jogador como desativado ou ativado:
- Para verificar a(s) permissão(ões):
/inputpermission query <targets: target> <permission: permission> [state: state]
- Para mudar a(s) permissão(ões):
/inputpermission set <targets: target> <permission: permission> <state: state>
- Para verificar a(s) permissão(ões):
- O seletor de destino
haspermission
, que possibilita uma seleção baseada nos níveis de permissão do jogador, foi adicionada.
Mudanças[]
Blocos[]
- O seu ID
fence
foi dividido em IDs separados.
Formato de comando[]
- Os argumentos de estados de bloco não são mais obrigatórios.
Itens[]
- As cores das partículas das seguintes poções foram alteradas:
- Resistência ao fogo
- Dano
- Invisibilidade
- Salto
- Sorte
- Visão noturna
- Veneno
- Lentidão
- Força
- Agilidade
- Mestre-tartaruga
- Respiração aquática
- Não possuem mais uma aura de encantamento porque ela escurecia a cor do conteúdo das poções.
Geral[]
- O valor padrão das configurações de acessibilidade "Força reluzente" e "Velocidade reluzente" foi aumentado de
50%
para75%
.
Técnico[]
- Os blocos personalizados agora são listados no seletor de blocos.
- Uma inteferência de texturas na prévia do ato de colar sobre o volume de seleção.
- A chave
data
do formato JSON de receitas foi removida.
- Comandos
- Em mundos na versão 1.19.80 ou posterior, adquirir um ovo de invocação personalizado por meio de comandos agora só será bem-sucedido ao especificar o seu nome completo em vez de um valor auxiliar, por exemplo "/give @s namespace:actor_spawn_egg"
- O requisito para argumento(s)
blockState
foi removido ao usar outros argumentos opcionais nos comandos/fill
,/setblock
e/clone
(MCPE-167959) - O seletor de alvo
haspermission
foi adicionado, que permite uma seleção baseada nos níveis de permissão do jogador.
- Objetivos de IA
- O campo
cooldown
foi adicionado aos descritores de alvo no objetivo "minecraft:behavior.nearest_attackable_target".
- Geral
- Em pacotes de recursos usando a versão 1.19.80 ou superior, as receitas não aceitam mais uma consulta Molang como o campo
data
do item, em vez disso agora o nome completo do item é usado, por exemplo:{ "item": "namespace:actor_spawn_egg"
} em vez de{ "item": "spawn_egg", "data": "query.get_actor_info_id('namespace:actor')"
}
Experimental[]
Estas adições e mudanças somente estão acessíveis ao ativar as opções experimentais "Próxima Grande Atualização" e "APIs beta".
Adições[]
Blocos[]
- Parece cascalho, só que é mais duro.
- É afetado pela gravidade, some ao aterrissar.
- Não larga nada ao ser extraído ou movido, mesmo se for extraído com Toque suave.
- É gerado naturalmente em ruínas oceânicas.
- Escovar o cascalho suspeito com o pincel extrairá objetos.
- Possui 4 estágios de extração, se recuperará gradualmente ao parar de escovar.
- Transforma-se em cascalho normal quando a extração é terminada.
- Apenas os cascalhos suspeitos com uma tabela de itens arqueológicos válida são válidos para a extração de um item.
Itens[]
- Nova série de itens para o enfeite de armaduras e a aprimoração para netherita, com doze itens:
- Eles podem ser obtidos aleatoriamente em baús gerados nas estruturas correspondentes.
- Exceções:
- Sendo gerado aleatoriamente em outras salas, uma melhoria de netherita também é garantida em todas as salas de tesouro em um bastião em ruínas.
- 1 enfeite de olho é garantido em todos os baús da biblioteca da fortaleza.
- Um único enfeite de marés é largado ocasionalmente por guardiões-mestres após a morte.
- Alguns enfeites de armadura são mais raros.
- Exceções:
- Os seguintes enfeites agora sempre serão gerados em 2 unidades num baú quando encontrados:
- Dunas
- Litorais
- Selvas
- Sentinela
- São consumidos ao serem usados para melhorar um item na mesa de ferraria.
- Não podem ser fabricados diretamente, mas é possível criar uma cópia deles em bancadas de trabalho da seguinte forma:
- 7 diamantes, na mesma forma que as barras de ferro são colocadas na receita do caldeirão.
- 1 bloco do material que o molde é feito, colocado no espaço central da grade de fabricação.
- 1 molde de ferraria, colocado no slot restante.
Mudanças[]
Blocos[]
- Agora é gerada naturalmente em ruínas oceânicas.
- As orelhas agora se mexem quando o jogador está montado em uma montaria.
- As suas texturas foram atualizadas.
- Agora pode ser fabricada com tora de cerejeira descascada (MCPE-168053)
Itens[]
- Agora podem ser visualmente personalizadas com uma variedade de enfeites únicos na bancada de ferraria, exceto as armaduras de couro.
- São puramente visuais e não apresentam nenhum benefício ao jogo, e só podem ser aplicados a capacetes, peitorais, calças e botas.
- Todos os padrões do enfeite são visualmente os mesmos no ícone da armadura no inventário, mas a cor ainda mudará dependendo do material do enfeite.
- O nome do padrão do enfeite será exibido na descrição do item.
- O enfeite de armadura possui 2 propriedades: o padrão e o material.
- Padrão: Definido pelo molde de ferraria usado para aplicar o enfeite, representando o padrão visual do enfeite.
- Material: Definido pelo ingrediente usado para aplicar o enfeite, representando a cor do enfeite.
- Ingredientes disponíveis:
Criaturas[]
- Os sapos nascidos no bioma de cerejal agora são da variante temperada em vez da variante fria (MCPE-168083)
Jogabilidade[]
- Funcionalidade da bancada de ferraria
- Foi reformulada: agora é uma estação de trabalho para melhorias e modificações físicas de equipamentos.
- Um espaço para os moldes de ferraria foi adicionado à esquerda dos 2 espaços antigos.
- Os moldes de ferraria definem qual o tipo de melhroia que você fará ao equipamento.
- Ele especifica quais tipos de item você pode melhorar, e quais ingredientes são válidos para personalizar a melhoria.
- A fabricação de equipamentos de netherita agora também requer um molde de ferraria de melhoria de netherita.
Geração de mundo[]
- Agora inclui areia suspeita e cascalho suspeito.
Técnico[]
- API
- ItemStack
- A função
getTags(): string[]
foi adicionada - Retorna todas as marcações do item - A função
hasTag(tag: string): boolean
foi adicionada - Retornatrue
se o item tem a marcação especificada.
- A função
- EntityEquipmentInventoryComponent
- Este componente é usado para manipular o equipamento de criaturas e jogadores. Para usá-lo, acione
getComponent('equipment_inventory')
- A função
getEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot): ItemStack
undefined
foi adicionada - Retorna o item no espaço de equipamento fornecido. - A função
getEquipmentSlot(equipmentSlot: EquipmentSlot): ContainerSlot
foi adicionada - Retorna o espaço no contêiner em que o item fornecido está. - A função
setEquipment(equipmentSlot: EquipmentSlot, itemStack?: ItemStack): void
foi adicionada - Define o item no espaço de equipamento fornecido.
- ItemDurabilityComponent
- O componente
ItemDurabilityComponent
agora funciona com todos os itens que desgastam, e não apenas itens personalizados. - A propriedade
damageRange
foi removida. - Definir a durabilidade agora causará um erro se ela estiver fora do intervalo [0, durabilidadeMaxima].
- GameTest Framework
- Certos erros do GameTest foram atualizados para serem acionados como objetos de erro GameTestError.
- Programação
- As sugestões de formas agora são rejeitadas ao utilizar erros de digitação, em comparação com as strings utilizadas anteriormente.
Correções[]
- Jogabilidade
- A dessincronização de posição das esferas de experiências após o teletransporte foi corrigida. (MCPE-59584)
- Entrar na lava na visão em terceira pessoa não faz mais com que a cãmera fique preta (MCPE-166861)
- Um problema em que os jogadores carregavam dados incorretos ao carregarem um jogo local após terem se conectado a um servidor ou Realm. (MCPE-164765)
- Um problema em que a altura da câmera do jogador estava incorreta mesmo com a opção experimental "Esgueirar-se Curto" desativada. (MCPE-167559)
- Gráficos
- As chunks do mundo não piscam mais na dimensão do End quando a geração de chunks pelo cliente está ativada.
- Interface do usuário
- A navegação pelas opções no menu de edição de mundo ao usar um controle ou teclado foi corrigida. Anteriormente, elas eram ignoradas.
- Os visuais das telas de entrar em uma conta e criar uma conta em versões Preview foram atualizados.
- A barra de pesquisa na tela do inventário do criativo agora é selecionada automaticamente ao usar um teclado.
- Blocos
- As esponjas não emitem mais partículas de gotas de água embaixo d'água. (MCPE-122138)
- Criaturas
- Os aldeões agora se levantam em uma posição válida e não atravessam mais blocos (MCPE-142544).
- ↑ "Minecraft Beta & Preview - 1.19.80.21" – Minecraft Feedback, 15 de março de 2023.