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Beta 1.19.80.20 (Android) ou Preview 1.19.80.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) é a primeira versão beta/Preview para a Edição Bedrock 1.19.80, lançada em 8 de março de 2023[1], que adiciona o bioma de cerejal por meio da jogabilidade experimental e corrige erros.

Adições[]

Formato de comando[]

Estados de bloco
  • O preenchimento automático agora é compatível com estados de bloco em comandos.
/summon
  • Uma nova sintaxe para gerar entidades viradas para um alvo ou para coordenadas específicas:
    • Para virar para uma entidade: /summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] facing <lookAtEntity: target> [spawnEvent: string] [nameTag: string]
    • Para virar para coordenadas específicas: /summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] facing <lookAtPosition: x y z> [spawnEvent: string] [nameTag: string]

Geral[]

Experimentos
  • A opção experimental "Esgueirar-se Curto" foi adicionada.
    • Ativa a habilidade de agachar-se embaixo de 1,5 bloco de altura.
Opções
  • As opções de acessibilidade "Velocidade da aura" e "Intensidade da aura" foram adicionadas para a ajustar a velocidade e a transparência da aura dos encantamentos.
  • A opção de vídeo "Nova tela "Você Morreu" (Experimental)" foi adicionda para ativar/desativar a nova tela de morte.

Técnico[]

Editor da Edição Bedrock
  • O editor da Edição Bedrock foi adicionado, ele atualmente está disponível apenas para teclado e mouse nas versões Preview da Edição Bedrock de Windows no PC.
    • É uma experiência de edição de vários blocos em uma engine focada em possibilitar que os criadores com diferentes níveis de habilidade façam experiências de alta qualidade facilmente.
JSON
  • O campo lose_target foi adicionado aos dados de projéteis para especificar se uma entidade deve desselecionar o seu alvo após disparar o projétil.
  • Um novo componente Transformation foi adicionado a blocos para possibilitar a rotação, o dimensionamento e a tradução. O componente pode ser adicionado ao bloco todo e/ou individualmente às permutações do bloco. Por exemplo:
    • "minecraft:transformation": {
                      "translation": [0.0, 0.1, -0.1],
                      "scale": [0.5, 1, 1.5],
            "rotation": [90, 180, 0]
      }
      
  • Geometrias transformadas ainda têm as mesmas restrições que geometrias não transformadas têm, por exemplo, o tamanho máximo de 30/16 unidades.

Mudanças[]

Blocos[]

Abóbora e melancia
Placa de pressão
  • O som das placas de pressão de pesagem foi alterado para corresponder à Edição Java.
Sensor de sculk
  • O evento de jogo item_interact_finish agora tem uma frequência de vibração de 2 em vez de 14.
  • item_interact_start não é mais considerado uma vibração detectável.
  • Puxar uma vara de pesca agora emite uma vibração de projectile_shoot.
Troncos
  • Os IDs dos troncos (log and log2) foram divididos em IDs separados.

Geral[]

Controles
  • Um cabeçalho e um título foi adicionado à guia do inventário na tela do inventário ao usar a interface Pocket.
  • O espaçamento entre os cabeçalhos na tela de configurações foi aumentado para facilitar a leitura.
  • A rolagem pelo touchpad agora corresponde à direção de rolagem do sistema operacional.
Mensagens de morte
  • As armas renomeadas e encantadas agora são exibidas nas telas de renascimento e do chat com uma cor quando uma entidade mata um jogador com elas.
Tela de morte
  • Foi reformulada.

Itens[]

Mapa
  • Os botões de mangue, bambu e pedra-negra não são mais visíveis.

Criaturas[]

Aldeão
  • Agora gera partículas verdes quando uma troca bem-sucedida é completada.
Barco e barco com baú
Panda
  • A sua caixa de colisão foi levemente diminuída para corresponder à Edição Java.
Urso polar
  • A sua caixa de colisão foi levemente aumentada para corresponder à Edição Java.

Experimental[]

Estas adições e mudanças estão acessíveis ao ativar as opções experimentais "Esgueirar-se Curto", "Próxima Grande Atualização" e "APIs beta".

Adições[]

Blocos[]

Folhas de cerejeira
  • Um novo tipo de folhas.
  • Possuem partículas rosas que caem por baixo delas.
Madeira de cerejeira
  • Um novo tipo de madeira, que também possui uma variante descascada.
  • Pode ser usada para fabricar tábuas de cerejeira.
Muda de cerejeira
  • Um novo tipo de muda.
  • Pode ser colocada em vasos.
Pétalas rosas
  • Um novo tipo de bloco, que é gerado naturalmente em cerejais.
  • É renovável ao aplicar farinha de osso a uma pétala já existente ou ao solo dos cerejais.
  • Assim como o pepino-do-mar, podem ser colocadas até 4 em um bloco relacionado à terra.
  • Pode ser colocado de forma direcional.
  • Pode ser usada para fabricar corante rosa.
Tábuas de cerejeira
Tronco de cerejeira
  • Um novo tipo de tronco, que também possui uma variante descascada.
  • Pode ser usado para fabricar madeiras e tábuas de cerejeira.
  • A variante descascada pode ser usada para fabricar a placa suspensa de cerejeira.

Geração de mundo[]

Árvores de cerejeira
  • Um novo tipo de árvore que cresce a partir de mudas de cerejeira.
  • São ocasionalmente geradas com uma colmeia.
  • Os troncos das árvores engancham-se ou inclinam-se para cima, e então são cobertos por grandes copas redondas de folhas de cerejeira.
Cerejal

Mudanças[]

Blocos[]

Vaso decorado
  • O gargalo do modelo foi atualizado.
    • O gargalo do modelo agora se encaixa com blocos.
    • Agora utiliza o novo e mais complexo modelo de bloco.
  • Não fornece mais suporte para blocos que tentarem se anexar às suas faces laterais.
  • Não é mais empilhável no inventário.
  • A sua receita básica agora aparece no livro de receitas.
  • As suas partículas agora são baseadas na textura lateral padrão.
Areia suspeita
  • Não pode mais ser inundada. (MCPE-167222)
  • Agora se conecta aos blocos de cerca.
  • Agora se torna areia normal após ser destruída com um pincel. (MCPE-167166)
  • Agora emite partículas ao ser quebrada por pistões.
  • Um problema que fazia com que o item dentro da areia suspeita piscasse durante o processo de escovamento foi corrigido. (MCPE-167180)

Itens[]

Óstraco
  • A textura do óstraco de arqueiro foi atualizada.
Pincel
  • A sua receita de fabricação agora usa uma pena, uma barra de cobre e um graveto no formato de uma linha vertical.
  • Um leve intervalo foi adicionado às suas partículas e sons.

Criaturas[]

Camelo
  • Agora para sua arrancada ao entrar em uma entidade montável. (MCPE-164065)

Jogabilidade[]

Agachar
  • A altura da caixa de colisão do jogador agora é reduzida para 1,5 bloco durante o agachamento.
  • O jogador agora começará a agachar automaticamente enquanto estiver preso em uma lacuna com menos de 1,8 bloco de altura.
  • Agora é necessário espaço suficiente para se manter de pé para parar de agachar.
  • Os jogadores agora pararão de nadar e começarão a agachar se não conseguirem levantar, mas conseguirem agachar.

Técnico[]

API
  • As versões foram atualizadas para adicionar novas APIs à versão estável:
    • A versão "1.1.0" do @minecraft/server foi adicionada.
    • A versão "1.2.0-beta" do @minecraft/server foi adicionada.
    • A versão "1.1.0-beta" do @minecraft/server foi removida.
    • O seguinte foi movido para a versão estável do @minecraft/server (1.1.0):
      • runTimeout
      • runInterval
      • clearRun
      • currentTick
      • Vector3
      • BlockPermutation  (apenas um subconjunto de funcionalidades)
      • Block
      • getBlock
      • sendMessage
      • sendMessage
    • Os erros de tempo de execução do Minecraft agora são acionados como objetos de erro JavaScript em vez de strings.
    • Vários problemas de herança de classes de base foi corrigido e várias novas classes de base foram adicionadas a certos tipos de classe.
    • /reload funciona se um pacote de script fizer referência a um RP do cliente.
    • Um erro em que o BeforeItemUseOnEvent da função getBlockLocation retornaria indefinido foi corrigido. (MCPE-166945)
    • A classe BeforeItemUseOnEvent agora é herdada de ItemUseOnEvent.
    • O seguinte foi movido para @minecraft/serverstable (1.0).
    • Um erro em que sendMessage falharia se a mensagem contivesse aspas Unicode.
    • Placas.
      • setText foi adicionada para definir o texto em uma placa com uma string normal, uma RawMessage ou um RawText.
      • getText foi adicionada para obter a string em uma placa, retornará indefinido se a função setText foi acionada com uma RawMessage ou um RawText.
      • getRawText foi adicionada para obter o RawText em uma placa, retornará indefinido se a função setText foi acionada com uma string.
      • getTextDyeColor e setTextDyeColor foram adicionadas para obter/definir o corante do texto de uma placa.
    • Corantes
      • A enumeração DyeColor foi adicionada.
    • sendMessage
      • rawtext agora é RawMessage[] em vez de (string | RawMessage)[].
    • RawMessage
      • A propriedade rawtext em RawMessage não é mais (string | RawMessage)[], em vez disso agora é RawMessage[].
    • RawText
      • Uma classe RawText foi adicionada para obter a RawMessage como em placas.
    • Montarias
      • getRiders foi adicionada ao EntityRideableComponent, ela retorna uma array com todas as entidades montando esta entidade no momento.
      • EntityRidingComponent foi adicionado - Este componente está presente apenas em entidades que estão sendo montadas por outra entidade no momento.
        • Possui uma propriedade entityRidingOn que retorna a entidade em que esta entidade está montando no momento.
      • A função getEntity(id: string): Entity | undefined foi adicionada - Obtém uma entidade. Retorna indefinido para entiaddes que não existem ou não estão carregadas.
    • Dimensão
      • getEntities
        • O tipo de retorno foi modificado para Entity[].
        • O nome do parâmetro getEntities foi modificado para options.
        • Nova forma: getEntities(options?: EntityQueryOptions): Entity[].
      • getPlayers
        • O tipo de retorno foi modificado para Player[].
        • O nome do parâmetro getPlayers foi modificado para options.
        • Nova forma: getPlayers(options?: EntityQueryOptions): Player[];.
    • @minecraft/server-ui
      • Ao construir formulários, todas as strings somente leitura voltadas ao usuário (por exemplo, text labels, dropdown options etc.) agora aceitam RawMessage. Isso afeta somente as seguintes classes:
        • ActionFormData.
        • ModalFormData.
        • MessageFormData.
      • A função getItemStack(amount?: number, withData?: boolean): ItemStack foi adicionada - Obtém uma pilha de itens do bloco. Retorna indefinido para blocos que não têm um item correspondente (como o ar).
    • BlockPermutation
      • A função getItemStack(amount?: number): ItemStack foi adicionada - Cria uma pilha de itens da permutação de bloco. Retorna indefinido para blocos que não têm um item correspondente (como o ar).
      • A propriedade data foi removida.
    • BlockComponent
      • A propriedade somente leitura block foi adicionada - Obtém o bloco ao qual o componente está anexado.
    • O componente IEntityComponent foi renomeado para EntityComponent
    • Contêiner.
      • As classes BlockInventoryComponentContainer, InventoryComponentContainer e PlayerInventoryComponentContainer foram substituídas por Container.
      • A função addItem agora retorna o resto da pilha de itens adicionada se o contêiner estiver cheio, senão retorna indefinido.
      • A função transferItem não precisa mais de um slot de destino e agora colocará o item fornecido no primeiro slot disponível. A função agora retorna o resto da pilha de itens adicionada se o contêiner estiver cheio, senão retorna indefinido.
      • A função moveItem(fromSlot: number, toSlot: number, toContainer: Container): void foi adicionada - Move um item de um contêiner para outro, substituindo qualquer item no slot de destino.
      • A função swapItems agora pode trocar slots vazios.
      • A função clearItem foi removida - Em vez dela, use setItem(undefined).

Correções[]

Jogabilidade
  • O erro em que o jogador se movia para a direção incorreta ao sair da tela de um contêiner enquanto usava um gamepad foi corrigido. (MCPE-121565)
  • Os jogadores não podem mais se agachar enquanto estiverem voando. (MCPE-166834)
  • Um problema em que caixas pretas desnecessárias apareciam em dispositivos de realidade virtual ao redor de blocos parciais.
  • A animação de transição entre nadar e caminhar foi corrigida. (MCPE-166769)
  • Um erro em que os blocos de comandos podiam fazer com que os atores em um chunk congelassem foi corrigido. (MCPE-162011)
  • O efeito de vida extra não recarregará mais a vida do jogador após o efeito acabar. (MCPE-165434)
Geral
  • Os sons ambiente das cavernas foram corrigidos para não tocarem mais quando o jogador entrar ou carregar o End. (MCPE-141493)
  • Cozinhar uma fruta do coro em uma fornalha agora irá gerar experiência. (MCPE-68127)
  • Os portais do Nether agora podem substituir blocos diferentes de ar ao serem gerados. Isso inclui blocos como grama e camadas de neve. (MCPE-162272)
  • Os blocos de luz não podem mais ter seus níveis de iluminação alterados nos modos sobrevivência ou aventura. (MCPE-138868)
  • Os sons da fogueira agora são mais altos e mais nítidos. (MCPE-122296)
  • Os blocos de nicélio agora estão agrupados junto com a netherrack no inventário do modo criativo. (MCPE-163587)
Gráficos
  • Um problema em que várias fontes de luz (como tochas) emitiam luzes brancas incorretamente com o RTX ativado foi corrigido. (MCPE-166947)
  • As botas não têm mais uma interferência entre texturas ao serem vestidas pelo jogador.
  • As partes da "perna" e do "cinto" das calças não têm mais inteferência entre texturas ao serem vestidas pelo jogador.
  • As capas não piscam mais em vermelho quando o jogador recebe dano. (MCPE-105347)
  • Uma lacuna visível no modelo do funil foi corrigida. (MCPE-55122)
  • O alinhamento do espaço de saída da bancada de trabalho foi corrigido. (MCPE-143255)
  • A visibilidade padrão da aura de itens encantados foi diminuída pela metade, o que pode agora pode ser modificado nas configurações de acessibilidade. (MCPE-167814)
Estabilidade e desempenho
  • Um erro em que desenhos para estandarte inválidos faziam com que os jogadores no alcance visual travassem foi corrigido. (MCPE-164478)
Controles de toque
  • Um problema em que itens podiam ficar presos na bancada de trabalho ao usar a entrada por toque foi corrigido.
  • Se o jogador estiver debaixo d'água e o salto automático estiver ativado, assim que ele se aproximar de um bloco que for 1 bloco mais alto do que o bloco atual, ele subirá. Isso também possibilita saltar automaticamente da água para terra.
Marketplace
  • No mapa "WDW Magic Kingdom", os carrinhos nas atrações "Big Thunder Mountain", "Snow White and the Seven Dwarves" e "Space Mountain" agora se alinham corretamente com o carrinho de mina invisível ao qual estão anexados.
Criaturas
  • As criaturas não reproduzem mais o som de alimentação de jogadores ao serem alimentadas com materiais para a reprodução.
Comandos
  • Um problema em que o botão de colar na interface do bloco de comando se lembraria de pressionamentos extras feitos em tentativas falhas de colar. (MCPE-163705)
  • Os suportes de armaduras agora desaparecem sem nenhum efeito sonoro ao serem mortos pelo comando /kill. (MCPE-159136)
  • O limite de caracteres para nomes de objetivos e para nomes de exibição de objetivos foi removido. (MCPE-165064)
Interface de usuário
  • O botão de feedback no menu de pausa agora mostrará uma mensagem ao usuário antes de redirecioná-lo para o navegador.

Referências[]

  1. "Minecraft Beta & Preview - 1.19.80.20" – Minecraft Feedback, 8 de março de 2023.
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