Beta 1.19.70.21 (Android) ou Preview 1.19.70.21 (iOS, iPadOS, Windows, Xbox) é a segunda versão beta/Preview para a Edição Bedrock 1.19.70, lançada em 1 de fevereiro de 2023[1], que corrige erros.
Mudanças[]
Formato de comando[]
- O argumento
tileData: int
foi removido.
- O argumento
data: int
foi removido.
- O argumento
dataValue: int
foi removido.
Criaturas[]
- Agora pode ser gerado em níveis de luz de 11 ou inferiores.
Técnico[]
- Geral
- O componente da bancada de trabalho não acrescenta mais "tile." ao usar o nome do bloco para o texto da bancada de trabalho como padrão.
Experimental[]
Estas adições e mudanças estão acessíveis ao ativar as opções experimentais "Próxima Grande Atualização" e "APIs beta".
Mudanças[]
Blocos[]
- A cabeça de dragão e a cabeça de piglin não têm mais animação na barra de itens ou no inventário. (MCPE-164535, MCPE-32654)
Técnico[]
- API
- A função
playAnimation(animationName: string, options?: PlayAnimationOptions)
foi adicionada - Reproduz a animação especificada em uma entidade. - ItemStack
- ItemStack agora pode ser construída com um identificador de string.
- O parâmetro do construtor
data
foi removido. - A propriedade
data
foi removida. - A função
clearLore
foi removida. Para limpar o conhecimento de um item, acionesetLore
com uma array vazia ou indefinido. - Definir
nameTag
para uma string vazia agora limpará o nome. - Definir
nameTag
para uma string maior que 255 caracteres agora resultará em um erro. - Definir
amount
para um valor maior que o tamanho máximo da pilha de itens agora limitará o valor para o tamanho máximo da pilha. - Definir
amount
para um valor menor do que 1 agora resultará em um erro.
- ContainerSlot
- A função clearItem foi removida - Para remover o item, acione
setItem
com indefinido. - A função clearLore foi removida - Para limpar o conhecimento, acione
setLore
com uma array vazia ou indefinido.
- A função clearItem foi removida - Para remover o item, acione
- GameTest Framework
- Test
- O parâmetro opcional
searchDistance
foi adicionado àassertEntityPresent(entityTypeIdentifier: string, blockLocation: BlockLocation, searchDistance?: number, isPresent?: boolean)
. assertEntityInstancePresentInArea(entity: Entity, isPresent?: boolean)
foi adicionada para verificar se alguma entidade daquele tipo está presente na área do teste.
- O parâmetro opcional
- O parâmetro
searchDistance
agora é opcional emassertItemEntityPresent
.
- JSON
- Em formatos JSON 1.19.70 e posteriores, os blocos falham em carregar se o campo "condition" em Block Permutations não for uma string Molang válida.
Correções[]
- Jogabilidade
- Os jogadores agora são capazes de colocar lajes superiores em blocos que estão apenas parcialmente bloqueados por uma entidade. (MCPE-155016)
- Os jogadores não podem mais ver através de blocos parciais enquanto estão agachados ou montados em terceira pessoa. (MCPE-156273)
- As mensagens de erro sobre construir fora do limite de altura do mundo não aparece mais ao interagir com blocos no limite de altura do mundo em certos ângulos. (MCPE-152935)
- Os jogadores agora são capazes de interagir com blocos funcionais ao agachar-se em uma lacuna sem o botão de agachar segurado.
- Paridade à Edição Java
- Os carrinhos de mina agora podem ejetar criaturas em blocos líquidos. (MCPE-120078)
- Controles de toque
- Agora é possível pressionar o botão direito ou o botão esquerdo do direcional enquanto o botão para frente estiver pressionado.
- O botão "Sair do Barco" foi adicionado para quando o jogador cair de uma altura dentro de um barco.
- Um problema que impedia que os jogadores removessem a armadura equipada ao tocar em um item ou bloco no inventário do criativo foi corrigido. (MCPE-165790)
- Desempenho e estabilidade
- Um problema em que pressionar os botões "Quebrar" e "Colocar" em qualquer dispositivo enquanto estivesse olhando para um bloco de estrutura poderia fazer com que o jogo travasse foi corrigido. (MCPE-155689)
- Marketplace
- Navegar para a direita com o botão esquerdo do controle na barra lateral agora a fecha.
- Comandos
- Os argumentos de volume não usam mais o maior número menor ou igual a posição do seletor. (MCPE-162237)
- Selecionar alvos pelo volume agora selecionará todas as entidades em que a caixa de colisão colide com a caixa de volume. (MCPE-162237)
- O comportamento antigo funciona como previsto em versões inferiores a 1.19.70.
- Os argumentos de volume para seletores (dx, dy, dz) agora são compatíveis com valores float. (MCPE-163863)
Referências[]
- ↑ "Minecraft Beta & Preview - 1.19.70.21" – Minecraft Feedback, 1 de fevereiro de 2023.