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Beta 1.19.70.20 (Android) ou Preview 1.19.70.20 (iOS, iPadOS, Windows, Xbox) é a primeira versão beta/Preview para a Edição Bedrock 1.19.70, lançada em 26 de janeiro de 2023[1], que corrige erros.

Mudanças[]

Blocos[]

Cristal do End
  • O tamanho da caixa de colisão do cristal do End foi aumentado para corresponder à Edição Java.
  • Os cristais do End com obsidiana ou rocha-mãe abaixo deles agora não danificarão os blocos abaixo deles quando explodirem.
Funil
  • Os funis agora podem coletar itens em todos os blocos que têm uma altura menor do que um bloco completo.
  • O ID das lãs foi dividido em seus próprios IDs.

Jogabilidade[]

Agachar
  • A altura da caixa de colisão do jogador agora é reduzida para 1,5 blocos ao agachar-se.
  • O agachamento será iniciado automaticamente ao ficar preso numa lacuna com menos de 1,8 blocos.
  • Agachar-se diminuirá a altura da câmera do jogador em relação a essas mudanças.
  • O agachamento agora requer espaço suficiente para levantar para que o jogador pare de se agachar.
  • Os jogadores farão a transição de nadar para agachar se eles não forem capazes de levantar, mas forem capazes de agachar.

Experimental[]

Estas adições e mudanças estão acessíveis ao ativar a opção experimental "Próxima grande atualização" e "APIs beta".

Mudanças[]

Blocos[]

Cabeças
  • As cabeças de piglin renderizadas na barra de itens ou no inventário não têm mais a orelha sobreposta ao resto da cabeça

Criaturas[]

Camelo
  • Os jogadores agora podem receber dano ao caírem enquanto estão montados em um camelo.

Técnico[]

Comandos
  • Um travamento com a execução de comandos atrasada quando o ator em execução era removido antes da execução foi corrigido.
API
  • ItemStack
    • O conhecimento (descrição) do item agora pode ser removido com setLore(undefined) ou setLore([]).
    • A função clearLore foi adicionada - Ela limpa o conhecimento do item.
  • ItemStack
    • Um erro em que chamar a função getComponent ou ItemStack.getComponents falharia em pilhas de itens retornadas de EntityItemComponent.itemStack.
  • BeforeChatEvent
    • A função tell foi renomeada para sendMessage.
  • Bloco
    • A função isAir foi adicionada - Retorna se o bloco é um bloco de ar (ou seja, um espaço vazio).
    • A função isLiquid foi adicionada - Retorna se o bloco é um líquido (por exemplo, um bloco de água e um bloco de lava são líquidos, mas um bloco de ar e um bloco de pedra não são).
    • A função isSolid foi adicionada - Retorna se o bloco é sólido (por exemplo, um bloco de pedregulho e um bloco de diamante são sólidos, mas um bloco de escada de mão e um bloco de cerca não são).
    • Os seguintes blocos agora possuem um componente inventory:
      • Alto-forno
      • Atril
      • Barril
      • Defumador
      • Ejetor
      • Fornalha
      • Funil
      • Liberador
      • Sinalizador
      • Suporte de poções
      • Toca-discos
  • Eventos do mundo
    • O evento entityDie foi adicionado - Ele é acionado quando uma entidade morre.
    • projectileHit foi modificada para ser uma propriedade somente leitura na classe Events.
  • Jogador
    • O método getSpawnPosition foi adicionada: Ele obtém a posição do ponto de renascimento.
    • A propriedade spawnDimension foi adicionada: Ela obtém a dimensão do ponto de renascimento.
    • O método setSpawn(spawnPosition : Vec3, spawnDimension : Dimension) foi adicionado: Ele define o ponto de renascimento com uma posição e uma dimensão.
    • O método clearSpawn foi adicionado: Ele define a posição e a dimensão do ponto de renascimento para indefinido.
  • Mundo
    • A função say foi renomeada para sendMessage.
    • O método getDefaultSpawnPosition foi adicionado: Ele obtém a posição do ponto de renascimento.
    • O método setDefaultSpawn(spawnPosition : Vec3) foi adicionado: Ele define a posição do ponto de renascimento na dimensão 'overworld'.
  • BeforeChatEvent
    • A função getTargets(): Player[] foi adicionada - Ela obtém os alvos do jogador no chat.
    • A função setTargets(players: Player[]) foi adicionada - Ele define os alvos do jogador no chat.
    • A propriedade targets foi removida.
  • BeforeDataDrivenEntityTriggerEvent
    • A função getModifiers(): DefinitionModifier[] foi adicionada - Ela obtém os modificadores de definição da entidade.
    • A função setModifiers(modifiers: DefinitionModifier[]) foi adicionada - Ela define os modificadores de definição de entidade.
    • A propriedade modifiers foi removida.
  • BoolBlockProperty
    • A função getValidValues(): boolean[] foi adicionada - Ela obtém todos os valores booleanos válidos para a BoolBlockProperty.
    • A propriedade validValues foi removida.
    • BlockHitInformation foi convertida para uma interface.
  • ChatEvent
    • A função getTargets(): Player[] foi adicionada - Ela obtém todos os alvos do jogador no chat.
    • A propriedade targets foi removida.
    • Color foi convertida para uma interface.
  • DataDrivenEntityTriggerEvent
    • A função getModifiers(): DefinitionModifier[] foi adicionda - Ela obtém os modificadores de definição da entidade.
    • A propriedade modifiers foi removida.
  • DefinitionModifier
    • A função getComponentGroupsToAdd(): string[] foi adicionada - Ela obtém os grupos de componentes que serão adicionados com o DefinitionModifier.
    • A função setComponentGroupsToAdd(newGroups: string[]): void foi adicionada - Ela define os grupos de componentes que serão adicionados com o DefinitionModifier.
    • A função getComponentGroupsToRemove(): string[] - Ela obtém os grupos de componentes que serão removidos com o DefinitionModifier.
    • A função setComponentGroupsToRemove(removedGroups: string[]): void foi adicionada - Ela define os grupos de componentes que serão removidos com o DefinitionModifier.
    • A função getTriggers(): Trigger[] foi adicionada - Ela obtém os acionadores do evento DefinitionModifier.
    • A função setTriggers(newTriggers: Trigger[]): void foi adicionada - Ela define os acionadores do evento DefinitionModifier.
    • A propriedade componentGroupsToAdd foi removida.
    • A propriedade componentGroupsToRemove foi removida.
    • A propriedade triggers foi removida.
  • DirectionBlockProperty
    • A função getValidValues(): Direction[] foi adicionada - Ela obtém todos os valores enum de direção válidos para DirectionBlockProperty.
    • A propriedade validValues foi removida.
  • Entidade
  • A função getViewDirection(): Vector3 foi adicionada - Ela obtém para qual direção a entidade está olhando.
  • A função getRotation(): XYRotation foi adicionada - Ela obtém a rotação da entidade.
  • A função getVelocity(): Vector - Ela obtém a velocidade da entidade.
    • A propriedade viewDirection foi removida.
    • A propriedade rotation foi removida.
    • A propriedade velocity foi removida.
  • EntityAgeableComponent
    • A função getDropItems(): string[] foi adicionada - Ela obtém itens que são largados quando a entidade cresce.
    • A função getFeedItems(): EntityDefinitionFeedItem[] foi adicionada - Ela obtém itens que podem ser alimentados para a entidade.
    • A propriedade dropItems foi removida.
    • A propriedade feedItems foi removida.
  • EntityBreathableComponent
  • A função getBreatheBlocks(): BlockPermutation[] foi adicionada - Ela obtém os blocos em que a entidade consegue respirar.
  • A função getNonBreatheBlocks(): BlockPermutation[] foi adicionada - Ela obtém os blocos em que a entidade não consegue respirar.
  • A propriedade breatheBlocks foi removida.
  • A propriedade nonBreatheBlocks foi removida.
  • EntityHealableComponent
    • A função getFeedItems(): FeedItem[] foi adicionada - Ela obtém os itens que curam para o EntityHealableComponent.
    • A propriedade items foi removida.
    • EntityHitInformation foi convertida para uma interface.
  • EntityRideableComponent
    • A função getFamilyTypes(): string[] foi adicionada - Ela obtém os tipos de entidades pilotas compatíveis.
    • A função getSeats(): Seat[] foi adicionada - Ela obtém informações sobre o piloto referente a cada assento.
    • A propriedade familyTypes foi removida.
    • A propriedade seats foi removida.
  • EntityTameableComponent
    • A função getTameItems(): string[] foi adicionada - Ela obtém os itens para a domesticação do EntityTameableComponent.
    • A propriedade tameItems foi removida.
  • FeedItem
    • A função getEffects(): FeedItemEffect[] foi adicionada - Ela obtém o efeito do item alimentício.
    • A propriedade effects foi removida.
  • IntBlockProperty
    • A função getValidValues(): number[] foi adicionada - Ela obtém todos os valores inteiros válidos para a IntBlockProperty.
    • A propriedade validValues foi removida.
  • ItemDurabilityComponent
    • A função getDamageRange(): NumberRange foi adicionada - Ela obtém o intervalo de números que descreve a chance do item perder durabilidade.
    • A propriedade damageRange foi removida.
    • NumberRange foi convertida para uma interface.
  • ProjectileHitEvent
    • A função getBlockHit(): BlockHitInformation foi adicionada - Ela obtém as informações do bloco atingido a partir do ProjectileHitEvent.
    • A função getEntityHit(): EntityHitInformation foi adicionada - Ela obtém as informações da entidade atingida a partir do ProjectileHitEvent.
    • A propriedade blockHit foi removida.
    • A propriedade entityHit foi removida.
  • StringBlockProperty
    • A função getValidValues(): string[] foi adicionada - Ela obtém todos os valores de string válidos para a StringBlockProperty.
    • A propriedade validValues foi removida.

Correções[]

Paridade à Edição Java
  • Os sinos que estão conectados a vários blocos não são mais largados quando um bloco é quebrado.
  • A reprodução de cavalos agora pode produzir variantes aleatórias (MCPE-129071).
  • Um problema em que os jogadores mortos impediam que os outros jogadores pulassem a noite foi corrigido.
  • As animações de comer e beber agora sempre serão centralizadas, independemente da proporção da tela.
  • A atenuação do som do bloco musical à distância agora é linear (MCPE-164935).
Jogabilidade
  • Os jogadores não sofrem mais danos rápidos ao tocarem em blocos que causam dano. (MCPE-165347).
  • Um travamento que poderia ocorrer ao entrar num mundo da 1.7.1.0 na versão 1.8 ou posterior foi corrigido (MCPE-165564).
  • Os projéteis disparados enquanto está nadando/planando não são mais gerados para cima da posição do jogador. (MCPE-31896).
  • Os itens largados enquanto nadando/planando, manualmente ou ao morrer, não são mais gerados para cima da posição do jogador. (MCPE-31896).
  • A mira do jogador agora minera/interage corretamente com itens na frente dela ao nadar/planar, em vez de 1 bloco acima da sua posição (MCPE-57257).
  • Os livros escritos agora podem ser movidos no inventário mesmo quando o jogador possui livros escritos idênticos.
  • Clicar duas vezes no espaço de saída da fornalha não largará mais o item (MCPE-165079).
  • Um erro em que observadores não detectariam mudanças devido a dados corrompidos foi corrigido (MCPE-150506).
  • Os funis agora puxam itens acima deles através de blocos que possuem uma altura inferior a um bloco inteiro (MCPE-55824).
Blocos
  • Destruir o tronco de mangue ou a madeira de mangue agora faz com que as folhas se decomponham corretamente.
  • Os cristais do End que ocupam o mesmo espaço que um bloco não farão mais com que o bloco desapareça.
Gráficos
  • Um problema em que a descrição "Minerar" estava aparecendo ao mirar em um bloco com um tridente no modo criativo foi corrigido (MCPE-44846).
Criaturas
  • Os papagaios não balançarão mais enquanto estiverem no ombro de um jogador montado num cavalo que está virando no meio de um pulo.
  • Um erro que fazia com que as entidades globais (como o Dragão Ender e os projéteis) parassem de renderizar ao estarem fora do alcance visual de entidades normais foi corrigido (MCPE-161136).
Controles de toque
  • A tela Como jogar foi atualizada com informações sobre os novos controles de toque.
  • Mudar o modo de entrada de Controle para Toque enquanto um item está selecionado fará com que o item selecionado volte para o inventário ou seja largado.
  • Um problema na tela da fornalha foi corrigido, onde o duplo toque na janela de saída fazia com que outros compartimentos se tornassem não selecionáveis.
  • Um erro em que a seleção progressiva era inicada automaticamente no primeiro espaço ao abrir um baú pequeno foi corrigido.
Dispositivos móveis
  • A mensagem "Pressione Abrir chat para abrir o chat" ao iniciar um novo mundo na interface Pocket foi removida para jogadores com a conversão de texto em fala desativada.
Interface do usuário
  • Os mapas de exploração de oceanos, exploração de florestas e os mapas do tesouro agora exibem o item correto no inventário (MCPE-163464).
  • Um erro onde usar o scroll do mouse no menu dropdown "Opções de amigos" não desceria os conteúdos do menu foi corrigido.
  • Um problema em que os elementos gráficos da tela de fazer login/registrar-se poderiam se estender para além dos limites da caixa de diálogo foi resolvido.
Comandos
  • Os comandos /replaceitem e loot replace block não colocam mais itens em caldeirões (MCPE-129472).
  • A rotação no comando de teletransporte agora é relativa ao executor do comando em vez do alvo. Os antigos usos de rotações em comandos permanecerão relativos à criatura-alvo para compatibilidade com versões anteriores.
Técnico
  • O arquivo .json com as regras de geração do peixe tropical agora está localizado na pasta correta (MCPE-165963).
  • O comportamento de beber poções e atacar à distância de bruxas agora é definido em seu arquivo .json.
Criativo
  • O jogo não criará mais um erro de conteúdo quando ovos geradores de abelha forem usados em um gerador.
  • Os pacotes de comportamento com scripts agora podem ser removidos de mundos.

Referências[]

  1. "Minecraft Beta & Preview - 1.19.70.20" – Minecraft Feedback, 26 de janeiro de 2023.
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