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Beta 1.19.50.20 (Android) ou Preview 1.19.50.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) é a primeira versão beta/Preview para a Edição Bedrock 1.19.50, lançada em 13 de outubro de 2022[1], que corrige erros.

Mudanças[]

Jogabilidade[]

Modo espectador
  • Foi movido de uma opção experimental para o jogo padrão.

Geral[]

Experimentos
  • A opção 'Modo Espectador' foi removida.

Técnico[]

Geral
  • Os valores mínimos/máximos de distância nos eventos de som agora só afetam o evento de som e não todos os eventos usando o mesmo som. (MCPE-154376)
  • A opção client-side-chunk-generation-enabled foi adicionada ao server.properties.
Rede
  • A propriedade de servidor enable-lan-visibility foi adicionada para desativar a descoberta explícita de LAN por clients. Isso impedirá conflitos de porta inesperados ao executar vários servidores dedicados em um único host. O uso da porta agora é esclarecido nos registros do servidor e as mensagens de erros são mais claras. (BDS-1094)
Desempenho e estabilidade
  • Um travamento que ocorria se o texture_index de um ovo de gerador estivesse fora dos limites foi corrigido. Em vez disso, agora um erro de registro de conteúdo será apresentado.
  • Uma verificação de PTR nulo foi adicionada ao obter a ref. de ator no CameraAPI para evitar travamentos.
  • Um problema que fazia o jogo travar quando o ataque de bafo do dragão Ender não atingia blocos ou caía no vazio foi corrigido. (MCPE-161204)
  • Um travamento que podia ocorrer ao navegar para baixo com o teclado na tela de aldeão foi corrigido.

Experimental[]

Estas adições e mudanças apenas estão acessíveis ao ativar as opções experimentais "Próximos Recursos de Criador" e "APIs beta".

Mudanças[]

Técnico[]

Geral
  • A interface da bancada de trabalho agora atualiza quando um bloco muda para uma permutação com um componente de bloco minecraft:crafting_table difernete.
Programação, APIs e GameTest Framework
  • Os wireframes que continuavam renderizando após o comando /gametest clearall ser usado para estruturas GameTest distantes foram corrigidos.
  • Entidade
    • A função runCommand foi removida. Considere runCommandAsync como uma alternativa.
  • Dimensão
    • A função runCommand foi removida. Considere runCommandAsync como uma alternativa.
  • BlockRaycastOptions foi convertido para uma interface.
  • EntityEventOptions foi convertido para uma interface.
  • ScoreboardObjectiveDisplayOptions foi convertido para uma interface.
    • O tipo de localização foi atualizado para IVec3
  • Vetor
    • add - os argumentos a e b foram atualizados para aceitar uma interface do tipo IVec3.
    • cross - os argumentos a e b foram atualizados para aceitar uma interface do tipo IVec3.
    • distance - os argumentos a e b foram atualizados para aceitar uma interface do tipo IVec3.
    • divide - os argumentos a e b foram atualizados para aceitar uma interface do tipo IVec3.
    • lerp - os argumentos a e b foram atualizados para aceitar uma interface do tipo IVec3.
    • max - os argumentos a e b foram atualizados para aceitar uma interface do tipo IVec3.
    • min - os argumentos a e b foram atualizados para aceitar uma interface do tipo IVec3.
    • multiply - os argumentos a e b foram atualizados para aceitar uma interface do tipo IVec3.
    • slerp - os argumentos a e b foram atualizados para aceitar uma interface do tipo IVec3.

Correções[]

Modo espectador
  • Os jogadores agora podem entrar e sair do modo espectador usando o modo pessoal de jogo no menu de configurações ou o comando /gamemode spectator, se os cheats estiverem ativados (MCPE-156688)
  • Os espectadores têm uma interface reduzida que não mostra a mira, a barra de itens, a experiência, a vida, a fome e elementos de interface da armadura.
  • O inventário do jogador, a vida, os itens segurados etc. permanecem inalterados ao mudar para o modo espectador ou ao sair do modo espectador.
  • Os espectadores sempre estão voando e não podem "pousar" no chão.
  • Os espectadores atravessam blocos sólidos e entidades sem colisão.
  • Os espectadores podem ver através de objetos sólidos quando estão dentro de blocos.
  • Os espectadores não podem sofrer dano e não são afetados por quaisquer blocos, criaturas, itens, portais ou efeitos.
  • Os espectadores não podem usar itens ou interagir com blocos ou criaturas.
  • Os espectadores não podem abrir seu inventário ou interagir com blocos com interface, como baús
  • Os espectadores não podem ser vistos por criaturas ou outros jogadores, exceto por jogadores no modo espectador.
  • Não é necessário que os espectadores durmam para passar a noite.
  • Os espectadores aparecem como uma cabeça flutuante transparente para outros jogadores no modo espectador.
  • Ao jogar em primeira pessoa, os espectadores não conseguem ver seu braço ou item segurado.
  • Os espectadores geram chunks se voarem para novos chunks.
  • Os espectadores em si não geram nenhuma criatura em áreas em que estão.
  • As criaturas não persistentes ao redor de espectadores irão verificar sua distância de jogadores não espectadores ao decidirem que vão desaparecer.
  • Os comandos podem selecionar e serem executados em espectadores.
  • As telas de contêineres, blocos de comando ou blocos de estrutura agora fecham quando os jogadores entram no modo espectador.
  • O modo espectador agora aparece na lista de modos de jogo pessoais nas configurações (MCPE-156688)
Blocos
  • A colisão do caminho de terra e da terra arada agora está um pixel para baixo (MCPE-12109)
  • Os jogadores que nadarem sobre o barro não terão mais sua tela coberta. (MCPE-153737)
  • Os projéteis que aterrissarem no barro não tremerão mais rapidamente (MCPE-153744)
  • As criaturas anfíbias não tem mais problemas ao procurar caminhos ao redor de blocos de barro (MCPE-153961)
  • As caixas de colisão dos blocos de barro e areia das almas agora correspondem às suas caixas de colisão visuais ao colocar tais blocos (MCPE-162252)
  • A cana-de-açúcar agora irá quebrar no próximo tick aleatório quando sua fonte de água for removida (MCPE-162351)
  • Um erro em que os blocos de luz colocados continuavam invisíveis ao colocar um bloco de luz na mão foi corrigido.
Jogabilidade
  • O piscamento de blocos ao serem movidos por pistões foi corrigido.
  • Um problema em que reproduzir criaturas com efeitos aplicados resultaria na aplicação permanente de todos os bônus dos efeitos no filhote foi corrigido. (MCPE-81890)
  • O braço do pistão agora se estende mais suavemente (MCPE-155987)
  • Os blocos anexados aos pistões agora se movem mais suavemente (MCPE-146597)
  • Um erro que poderia fazer o jogador teletransportar-se de volta a um portal após sair dele foi corrigido. (MCPE-157494)
  • Um problema em que placas não tocariam um som de posicionamento ao serem colocadas foi corrigido.
  • Os mapas corrompidos por pixels pretos agora podem ser consertados visitando novamente as áreas corrompidas. Os mapas afetados anteriormente agora podem ser consertados ao segurá-los na mão principal ou secundária (MCPE-162421)
Geral
  • A deslocação do lugar de descanso dos morcegos nas camadas negativas do mundo foi corrigida.
  • Um erro em que itens totalmente carregados eram perdidos ao atravessar um portal foi corrigido (MCPE-55279)
  • As colunas de bolhas agora são geradas corretamente acima de blocos de magma subaquáticos.
Gráficos
  • Luz ambiental foi aplicada a blocos movidos por pistões (MCPE-136928)
  • O brilho do céu noturno ao ativar o RTX foi corrigido (MCPE-162445)
Itens
  • Ferramentas e armaduras recém-criadas agora funcionam pela primeira vez em que são usadas (MCPE-161151)
  • Armas, ferramentas e armaduras agora podem ser soltas do inventário do jogador na primeira vez após serem renomeadas. (MCPE-162132)
  • Um problema em que uma entidade na coordenada 0,0,0 impedia que placas de pressões fossem colocadas foi corrigido (MCPE-161377)
Efeitos de criaturas
  • O supersalto agora afeta consistentemente as criaturas montadas por jogadores (MCPE-45823)
  • A queda lenta agora afeta consistentemente as criaturas montadas por jogadores (MCPE-126604)
Dados móveis
  • Uma nova tela de dados móveis bloqueados foi adicionada em dispostivos Android e iOS para quando os dados móveis estiverem disponíveis, mas estiverem desativados no jogo e o Wi-Fi não estiver conectado.
Criaturas
  • O raio de perseguição de endermans foi aumentado de 32 para 64 blocos (MCPE-35306)
Controles de toque
  • A opção "Dividir Controles" agora só aparecerá no modo de controle clássico e afetará somente o esquema de controle clássico.
  • Um problema em que os espaços da barra de itens não podiam ser tocados nos esquemas de controle "Toque" e "Mira" em certas situações foi corrigido.
  • A rolagem na tela de inventário agora está mais fácil, pois o tempo de permanência foi aumentado para 180 milissegundos (anteriormente era de 120 milissegundos). O tempo de permanência é o tempo em que um item deve ser segurando antes que ele comece a ser arrastado.
  • As conexões entre "Travar Controle", "Controle Sempre Visível" e "Controle Visível Quando Fora de Uso" foram retiradas.
  • A opção "Delayed Block Breaking (Creative Only)" foi adicionada nas configurações de toque para controlar esta funcionalidade.
  • Um problema foi corrigido em que clicar duas vezes nos botões dos controles de toque podia ser difícil em telas com altas taxas de atualização (MCPE-156351)
  • A forma como os botões são pressionados foi aprimorada e os movimentos de câmera agora trabalham em conjunto com os novos controles de toque.
  • Os botões de ação agora são exibidos quando o jogador está dentro de um barco enquanto usa o modo 'Mira' (MCPE-159376)
Interface do usuário
  • Um erro em que o nome da barra de chefe não seria atualizado quando o nome do chefe mudar até que a barra fosse recarregada pelo jogador foi corrigido.
  • Um aviso agora aparece quando um jogador está prestes a perder mudanças ao sair da tela de criar um novo mundo.
  • Os erros causados ao copiar mundos foram alterados para exibir uma mensagem modal em vez de uma notificação de brinde
  • Um erro que fazia com que a interface não girasse com a direção do jogador ao andar de barco em realidade virtual foi corrigido.
  • A cor do texto de descrição da opção “Permitir dados móveis para jogo online” foi alterada para ser mais legível (MCPE-162459)
  • O plano de fundo do texto do item na barra de itens agora é afetado pela opção "Opacidade do plano de fundo do texto" (MCPE-79331)
Comandos
  • Usar o comando '/enchant' para aplicar o memso nível de encantamento não resulta mais na aplicação de um nível mais alto (MCPE-153204)
  • Um problema em que hasItem não detectaria corretamente um item com um valor de dado se esse valor de dado não fosse fornecido ao hasItem foi corrigido (MCPE-162460)

Referências[]

  1. "Minecraft Beta & Preview - 1.19.50.20" – Minecraft Feedback, 13 de outubro de 2022.
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