Beta 1.19.50.20 (Android) ou Preview 1.19.50.20 (Windows, iOS, iPadOS, Xbox) é a primeira versão beta/Preview para a Edição Bedrock 1.19.50, lançada em 13 de outubro de 2022[1], que corrige erros.
Mudanças[]
Jogabilidade[]
- Modo espectador
- Foi movido de uma opção experimental para o jogo padrão.
Geral[]
- A opção 'Modo Espectador' foi removida.
Técnico[]
- Geral
- Os valores mínimos/máximos de distância nos eventos de som agora só afetam o evento de som e não todos os eventos usando o mesmo som. (MCPE-154376)
- A opção
client-side-chunk-generation-enabled
foi adicionada aoserver.properties
.
- Rede
- A propriedade de servidor
enable-lan-visibility
foi adicionada para desativar a descoberta explícita de LAN por clients. Isso impedirá conflitos de porta inesperados ao executar vários servidores dedicados em um único host. O uso da porta agora é esclarecido nos registros do servidor e as mensagens de erros são mais claras. (BDS-1094)
- Desempenho e estabilidade
- Um travamento que ocorria se o
texture_index
de um ovo de gerador estivesse fora dos limites foi corrigido. Em vez disso, agora um erro de registro de conteúdo será apresentado. - Uma verificação de PTR nulo foi adicionada ao obter a ref. de ator no
CameraAPI
para evitar travamentos. - Um problema que fazia o jogo travar quando o ataque de bafo do dragão Ender não atingia blocos ou caía no vazio foi corrigido. (MCPE-161204)
- Um travamento que podia ocorrer ao navegar para baixo com o teclado na tela de aldeão foi corrigido.
Experimental[]
Estas adições e mudanças apenas estão acessíveis ao ativar as opções experimentais "Próximos Recursos de Criador" e "APIs beta".
Mudanças[]
Técnico[]
- Geral
- A interface da bancada de trabalho agora atualiza quando um bloco muda para uma permutação com um componente de bloco
minecraft:crafting_table
difernete.
- Programação, APIs e GameTest Framework
- Os wireframes que continuavam renderizando após o comando
/gametest clearall
ser usado para estruturas GameTest distantes foram corrigidos. - Entidade
- A função runCommand foi removida. Considere runCommandAsync como uma alternativa.
- Dimensão
- A função runCommand foi removida. Considere runCommandAsync como uma alternativa.
BlockRaycastOptions
foi convertido para uma interface.EntityEventOptions
foi convertido para uma interface.ScoreboardObjectiveDisplayOptions
foi convertido para uma interface.- O tipo de localização foi atualizado para IVec3
- Vetor
add
- os argumentos a e b foram atualizados para aceitar uma interface do tipo IVec3.cross
- os argumentos a e b foram atualizados para aceitar uma interface do tipo IVec3.distance
- os argumentos a e b foram atualizados para aceitar uma interface do tipo IVec3.divide
- os argumentos a e b foram atualizados para aceitar uma interface do tipo IVec3.lerp
- os argumentos a e b foram atualizados para aceitar uma interface do tipo IVec3.max
- os argumentos a e b foram atualizados para aceitar uma interface do tipo IVec3.min
- os argumentos a e b foram atualizados para aceitar uma interface do tipo IVec3.multiply
- os argumentos a e b foram atualizados para aceitar uma interface do tipo IVec3.slerp
- os argumentos a e b foram atualizados para aceitar uma interface do tipo IVec3.
Correções[]
- Modo espectador
- Os jogadores agora podem entrar e sair do modo espectador usando o modo pessoal de jogo no menu de configurações ou o comando
/gamemode spectator
, se os cheats estiverem ativados (MCPE-156688) - Os espectadores têm uma interface reduzida que não mostra a mira, a barra de itens, a experiência, a vida, a fome e elementos de interface da armadura.
- O inventário do jogador, a vida, os itens segurados etc. permanecem inalterados ao mudar para o modo espectador ou ao sair do modo espectador.
- Os espectadores sempre estão voando e não podem "pousar" no chão.
- Os espectadores atravessam blocos sólidos e entidades sem colisão.
- Os espectadores podem ver através de objetos sólidos quando estão dentro de blocos.
- Os espectadores não podem sofrer dano e não são afetados por quaisquer blocos, criaturas, itens, portais ou efeitos.
- Os espectadores não podem usar itens ou interagir com blocos ou criaturas.
- Os espectadores não podem abrir seu inventário ou interagir com blocos com interface, como baús
- Os espectadores não podem ser vistos por criaturas ou outros jogadores, exceto por jogadores no modo espectador.
- Não é necessário que os espectadores durmam para passar a noite.
- Os espectadores aparecem como uma cabeça flutuante transparente para outros jogadores no modo espectador.
- Ao jogar em primeira pessoa, os espectadores não conseguem ver seu braço ou item segurado.
- Os espectadores geram chunks se voarem para novos chunks.
- Os espectadores em si não geram nenhuma criatura em áreas em que estão.
- As criaturas não persistentes ao redor de espectadores irão verificar sua distância de jogadores não espectadores ao decidirem que vão desaparecer.
- Os comandos podem selecionar e serem executados em espectadores.
- As telas de contêineres, blocos de comando ou blocos de estrutura agora fecham quando os jogadores entram no modo espectador.
- O modo espectador agora aparece na lista de modos de jogo pessoais nas configurações (MCPE-156688)
- Blocos
- A colisão do caminho de terra e da terra arada agora está um pixel para baixo (MCPE-12109)
- Os jogadores que nadarem sobre o barro não terão mais sua tela coberta. (MCPE-153737)
- Os projéteis que aterrissarem no barro não tremerão mais rapidamente (MCPE-153744)
- As criaturas anfíbias não tem mais problemas ao procurar caminhos ao redor de blocos de barro (MCPE-153961)
- As caixas de colisão dos blocos de barro e areia das almas agora correspondem às suas caixas de colisão visuais ao colocar tais blocos (MCPE-162252)
- A cana-de-açúcar agora irá quebrar no próximo tick aleatório quando sua fonte de água for removida (MCPE-162351)
- Um erro em que os blocos de luz colocados continuavam invisíveis ao colocar um bloco de luz na mão foi corrigido.
- Jogabilidade
- O piscamento de blocos ao serem movidos por pistões foi corrigido.
- Um problema em que reproduzir criaturas com efeitos aplicados resultaria na aplicação permanente de todos os bônus dos efeitos no filhote foi corrigido. (MCPE-81890)
- O braço do pistão agora se estende mais suavemente (MCPE-155987)
- Os blocos anexados aos pistões agora se movem mais suavemente (MCPE-146597)
- Um erro que poderia fazer o jogador teletransportar-se de volta a um portal após sair dele foi corrigido. (MCPE-157494)
- Um problema em que placas não tocariam um som de posicionamento ao serem colocadas foi corrigido.
- Os mapas corrompidos por pixels pretos agora podem ser consertados visitando novamente as áreas corrompidas. Os mapas afetados anteriormente agora podem ser consertados ao segurá-los na mão principal ou secundária (MCPE-162421)
- Geral
- A deslocação do lugar de descanso dos morcegos nas camadas negativas do mundo foi corrigida.
- Um erro em que itens totalmente carregados eram perdidos ao atravessar um portal foi corrigido (MCPE-55279)
- As colunas de bolhas agora são geradas corretamente acima de blocos de magma subaquáticos.
- Gráficos
- Luz ambiental foi aplicada a blocos movidos por pistões (MCPE-136928)
- O brilho do céu noturno ao ativar o RTX foi corrigido (MCPE-162445)
- Itens
- Ferramentas e armaduras recém-criadas agora funcionam pela primeira vez em que são usadas (MCPE-161151)
- Armas, ferramentas e armaduras agora podem ser soltas do inventário do jogador na primeira vez após serem renomeadas. (MCPE-162132)
- Um problema em que uma entidade na coordenada 0,0,0 impedia que placas de pressões fossem colocadas foi corrigido (MCPE-161377)
- Efeitos de criaturas
- O supersalto agora afeta consistentemente as criaturas montadas por jogadores (MCPE-45823)
- A queda lenta agora afeta consistentemente as criaturas montadas por jogadores (MCPE-126604)
- Dados móveis
- Uma nova tela de dados móveis bloqueados foi adicionada em dispostivos Android e iOS para quando os dados móveis estiverem disponíveis, mas estiverem desativados no jogo e o Wi-Fi não estiver conectado.
- Criaturas
- O raio de perseguição de endermans foi aumentado de 32 para 64 blocos (MCPE-35306)
- Controles de toque
- A opção "Dividir Controles" agora só aparecerá no modo de controle clássico e afetará somente o esquema de controle clássico.
- Um problema em que os espaços da barra de itens não podiam ser tocados nos esquemas de controle "Toque" e "Mira" em certas situações foi corrigido.
- A rolagem na tela de inventário agora está mais fácil, pois o tempo de permanência foi aumentado para 180 milissegundos (anteriormente era de 120 milissegundos). O tempo de permanência é o tempo em que um item deve ser segurando antes que ele comece a ser arrastado.
- As conexões entre "Travar Controle", "Controle Sempre Visível" e "Controle Visível Quando Fora de Uso" foram retiradas.
- A opção "Delayed Block Breaking (Creative Only)" foi adicionada nas configurações de toque para controlar esta funcionalidade.
- Um problema foi corrigido em que clicar duas vezes nos botões dos controles de toque podia ser difícil em telas com altas taxas de atualização (MCPE-156351)
- A forma como os botões são pressionados foi aprimorada e os movimentos de câmera agora trabalham em conjunto com os novos controles de toque.
- Os botões de ação agora são exibidos quando o jogador está dentro de um barco enquanto usa o modo 'Mira' (MCPE-159376)
- Interface do usuário
- Um erro em que o nome da barra de chefe não seria atualizado quando o nome do chefe mudar até que a barra fosse recarregada pelo jogador foi corrigido.
- Um aviso agora aparece quando um jogador está prestes a perder mudanças ao sair da tela de criar um novo mundo.
- Os erros causados ao copiar mundos foram alterados para exibir uma mensagem modal em vez de uma notificação de brinde
- Um erro que fazia com que a interface não girasse com a direção do jogador ao andar de barco em realidade virtual foi corrigido.
- A cor do texto de descrição da opção “Permitir dados móveis para jogo online” foi alterada para ser mais legível (MCPE-162459)
- O plano de fundo do texto do item na barra de itens agora é afetado pela opção "Opacidade do plano de fundo do texto" (MCPE-79331)
- Comandos
- Usar o comando '/enchant' para aplicar o memso nível de encantamento não resulta mais na aplicação de um nível mais alto (MCPE-153204)
- Um problema em que
hasItem
não detectaria corretamente um item com um valor de dado se esse valor de dado não fosse fornecido aohasItem
foi corrigido (MCPE-162460)
Referências[]
- ↑ "Minecraft Beta & Preview - 1.19.50.20" – Minecraft Feedback, 13 de outubro de 2022.