Beta 1.19.20.20 (Android), Preview 1.19.20.20 (Windows, Xbox) ou Preview 1.19.20.21 (iOS, iPadOS)[1] é a primeira versão beta/preview para a Edição Bedrock 1.19.20, lançada em 29 de junho de 2022[2], que trouxe mais paridade com a Edição Java e corrigiu erros.
Mudanças[]
Blocos[]
- Escadas de carvalho, Escadas de pinheiro, Escadas de bétula, Escadas de madeira de selva, Escadas de acácia e Escadas de carvalho escuro
- A palavra "Madeira" foi removida de seus nomes em inglês.
- Em português os nomes já não haviam a palavra "Madeira" portanto nada mudou.
- Laje de carvalho, Laje de pinheiro, Laje de bétula, Laje de madeira de selva, Laje de acácia e Laje de carvalho escuro
- A palavra "Madeira" foi removida de seus nomes em inglês.
- Em português os nomes já não haviam a palavra "Madeira" portanto nada mudou.
- Ele foi renomeado para "Moldura do portal do End" para corresponder à Edição Java.
- Tábuas de Madeira de Carvalho, Tábuas de Madeira de Pinheiro, Tábuas de Madeira de Bétula, Tábuas de Madeira da Selva, Tábuas de Madeira de Acácia e Tábuas de Madeira de Carvalho Escuro
- A palavra "Madeira" foi removida de seus nomes.
Criaturas[]
- Ele agora pode destruir folhas de mangue, azaleias, folhas de azaleia, trepadeiras das cavernas, plantaformas grandes, plantaformas pequenas, flores de esporos e raízes penduradas.
Jogabilidade[]
- Vibração
- Os detectores de vibrações como sensores de sculk, emissores de sculk e defensores agora detectam a vibração mais próxima ao em vez da primeira vibração no tick.
Técnico[]
- Balde (item)
- Liberar uma criatura personalizada presa num balde agora gera o tipo correto de criatura.
- A ordem em que uma criatura num balde é criada quando liberada foi corrigida, o que significa que quaisquer propriedades do ator nelas carregarão corretamente.
- Blocos
- Os desenvolvedores do servidor agora podem ver as somas da verificação do registro de bloco do servidor e do client para verificar a incompatibilidade (busque "Block Registry Checksum" nos registros e compare)
- Estabilidade e desempenho
- O client agora pode gerar seus próprios chunks, evitando que o servidor tenha que gerar e transmitir sobre todos os chunks a sua vista. O servidor será limitado a gerar LevelChunks que estão em áreas de tick e salvos no disco.
- Um novo
ChunkSource
eChunkViewSource
foi criado para o cliente para gerar chunks. FeatureRegistryPacket
foi adicionado para enviar os conteúdos de um registro de recursos para o cliente.- A maioria dos componentes de bioma foram adicionados ao
BiomeDefinitionListPacket
para o pós-processamento correto do client. - A opção de recurso 'Geração do lado do client' foi adicionada
- A telemetria existente foi modificada para dividir-se entre a geração de LevelChunk no lado do cliente e no lado do servidor.
- Um código foi adicionado para corrigir a iluminação do lado do cliente para corresponder ao lado do servidor.
- Um novo
- Geral
- Erros em que o estado do cliente dessincronizava com o servidor se o uso de um item fosse cancelado ou falhasse foram corrigidos.
- Gráficos
- Com a tesselação de blocos baseados em dados, a rotação da base do pivô da caixa de geometria agora gira ao redor do ponto pivô correto.
- Avisos de conteúdos foram adicionados para a tesselação de texturas de ícones grandes.
- Servidor dedicado
- Uma propriedade de servidor chamda
disable-player-interaction
foi adicionada que informa os clientes que devem ignorar outros jogadores ao interagir com o mundo. - Uma nova propriedade do servidor dedicado foi adicionada, "chat-restriction", que pode ser modificada no arquivo "server.properties" para restringir o chat para todos os jogadores conectados no servidor. Os valores possíveis da propriedade são "None", "Dropped", e "Disabled". Veja o arquivo padrão para mais informações.
Experimental[]
Essas adições e mudanças só podem ser acessadas ativando a opção "GameTest Framework" nos experimentos.
Mudanças[]
Técnico[]
- GameTest Framework
- Watchdog de desempenho
- Um watchdog de desempenho foi adicionado que monitora GameTests de scripts de execução lenta.
- A execução de um script de execução lenta resultará em avisos de log de conteúdo.
- Além disso, esperas de scripts grandes (mais do que 3 segundos num único tick) resultarão numa exceção.
- Novas propriedades foram adicionadas à configuração de watchdog
propertiesfor
em servidores dedicados.script-watchdog-enable
- Habilita o watchdog (padrão = true)script-watchdog-hang-threshold
- Define o limite de watchdog para esperas de tick único (padrão = 3000 ms)- {{cd|script-watchdog-spike-threshold- Define o limite de watchdog para picos de tick único (padrão = 100 ms)
script-watchdog-slow-threshold
- Define o limite de watchdog para scripts lentos após vários ticks (padrão = 2ms)
mojang-minecraft-uiforms
foi atualizado para responder quando o cliente não conseguiu mostrar um formulário modal:isCanceledfield
foi renomeado paracanceled
cancelationReasonfield
foi adicionadoFormCancelationReasonenum
foi adicionado
- ScoreboardObjectiveDisplayOptions
- A classe
ScoreboardObjectiveDisplayOptions
foi adicionada - A propriedade somente leitura
Objective: objective
foi adicionada - A propriedade somente leitura
ObjectiveSortOrder: sortOrder
foi adicionada
- A classe
- Scoreboard
- A função
removeObjective(objectiveId: string
Objective): void
foi adicionada - Ela desfaz um objetivo - A função
addObjective(objectiveId: string, displayName: string): Objective
foi adicionada - Ela cria um objetivo a ser rastreado, identificado com objectId e exibido na tela com displayName - A função
getObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): ScoreboardObjectiveDisplayOptions
foi adicionada - Ela obtém o objetivo e a ordem de classificação contidos no slot DisplayObjective especificado por displaySlotId - A função
getObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string, ScoreboardObjectiveDisplayOptions: scoreboardObjectiveDisplayOptions): Objective
foi adicionada - Ela define o objetivo e a ordem de classificação do slot de exibição, especificado por displaySlotId - A função
clearObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): Objective
foi adicionada - Ela limpa o DisplayObjective do objetivo que ela está exibindo atualmente.
- A função
- Block
BlockSignComponent
foi adicionado que permite recuperar o valor do texto da placa - Acessível com getComponent("sign") em blocos de placa.
- BlockSignComponent
- A propriedade somente leitura
text: string
foi adicionada - Ela obtém o texto na placa.
- A propriedade somente leitura
- Geral
- O número de elementos no
conditionsfield
dominecraft:part_visibility
foi limitado para 64 - O componente
minecraft:aim_collisionblock
foi renomeado paraminecraft:selection_box
- O componente
minecraft:block_light_emission
foi renomeado paraminecraft:light_emission
e seu tipo de valor aceitado foi alterado de float para int minecraft:destroy_time
foi renomeado paraminecraft:destructible_by_mining
e o componente foi reestruturado para ser definido tanto como um booleano quanto como um objeto.- Definir o componente para
true
dará ao bloco o tempo de destruição padrão e definí-lo parafalse
tornará o bloco indestrutível na extração. - Definir o componete como um objeto permitirá que os usuários definam o número de segundos necessários para destruir o bloco com equipamento básico.
- Definir o componente para
minecraft:frictioncomponent
foi alterado para representar o atrito do bloco ao em vez do movimento
- Propriedades de ator
- Erros de conteúdo foram adicionados para quando há muitas propriedades no ator (mais que 32) ou quando um nome enum de uma string é muito grande (mais que 32 caracteres)
- A habilidade de usar uma expressão Molang para valores padrões das propriedades de ator foi restaurada (isso é principalmente útil pelos valores iniciais aleatórios)
Correções[]
- Paridade à Edição Java
- Os zumbis agora tem 10% de chance de quebrarem portas na dificuldade 'Difícil' (MCPE-79636)
- A palavra "Madeira" foi removida dos nomes de lajes, escadas e tábuas das madeiras do Mundo Superior, exceto a de mangue que já não tinha a palavra (MCPE-156791)
- A geração de vendedores ambulantes agora corresponde à Edição Java fazendo com que eles não sejam mais gerados na água, na lava ou no subsolo. (MCPE-46911)
- O bloco de moldura do portal do End agora se chama "Moldura do Portal do End" ao em vez de "Portal do End" (MCPE-76821)
- Os girinos saltitando fora d'água agora correspondem mais à velocidade da Edição Java e de peixes (MCPE-154316)
- Os ursos polares não entram mais em pãnico quando são atacados.
- Os piglins agora pararão de atacar se o jogador colocar armadura de ouro (MCPE-65516)
- Modo Espectador (Experimental)
- Os jogadores agora podem colocar blocos quando um espectador está no espaço do bloco.
- Os jogadores agora tem suas mãos de volta ao segurar um mapa com um item em outra mão (MCPE-100259)
- Áudio
- Um erro que fazia com que a música da Wild Update não tocasse nos biomas da Wild Update no modo criativo foi corrigido.
- Blocos
- As trepadeiras torcidas e as trepadeiras choronas sem apoio agora rebentam mesmo se a velocidade de tick aleatória estiver definida como 0 (MCPE-69305)
- O catalisador de sculk agora floresce quando uma criatura sem experiência morre perto dele.
- Os propágulos de mangue suspensos não largam mais um propágulo como item quando toque suave é usado em um que ainda não cresceu totalmente (MCPE-156821)
- As raízes lamacentas de mangue agora podem ser colocadas lateralmente (MCPE-153721)
- O propágulo de mangue suspenso não troca mais de cor quando certos blocos são colocados perto dele (MCPE-156570)
- Jogabilidade
- Um problema que podia ocorrer ao atravessar um portal do Nether para o Mundo Superior foi corrigido (MCPE-158167)
- Realidade virtual
- A dica ‘Alternar perspectiva’ agora mostra a atribuição do jogador ao em vez da atribuição padrão.
- Folhas de mangue e azaleia
- As folhas de mangue e de azaleia não impedem mais o crescimento de árvores (MCPE-154980)
- Efeitos de criaturas
- Um problema com a não permânencia do bônus de vida do efeito de vida extra ao sair do mundo foi corrigido (MCPE-153504)
- Um problema que fazia com que o campo de visão gaguejasse ao correr se o jogador estivesse sob o efeito de velocidade foi corrigido.
- Controles móveis
- O suporte para o clique com o botão do meio do mouse foi adicionado no iOS e no iPadOS.
- Criaturas
- Os aldeões zumbis sem profissão não são mais incapazes de montar em carrinhos de mina e barcos (MCPE-76831)
- O devastador agora é capaz de destruir folhas de mangue, azaleia, folhas de azaleia, trepadeiras das cavernas, plantaformas, flores de esporos e raízes penduradas (MCPE-156551, MCPE-125322)
- Sensor de sculk
- Se duas vibrações forem emitidas ao mesmo o tempo, os sensores de sculk agora reagirão a mais próxima (MCPE-155793)
- Se duas vibrações forem emitidas ao mesmo tempo e a mesma distância, os sensores de sculk reagirão a aquela com a maior frequência.
- Os sensores de sculk agora detectam a explosão de um creeper com uma frequência de 15
- Os sensores de sculk agora detectam a explosão de um cristal do End com uma frequência de 15 (MCPE-153733)
- Os sensores de sculk agora detectam a libertação de um peixe de um balde com uma frequência de 12.
- Os sensores de sculk agora detectam a ativação de uma dinamite por meio de um ejetor com uma frequência de 12.
- Estabilidade e desempenho
- Um travamento que podia ocorrer ao teleportar e matar uma entidade no mesmo tick foi corrigido.
- As entidades que morrem completamente agora têm seus dados removidos dos arquivos do mundo (MCPE-155283)
- Um travamento potencial ao retornar ao Mundo Superior vindo do Nether ou do End foi corrigido
- O jogo não trava mais ao entrar na tela de pacote de moedas inicial.
- Interface de usuário
- Os "interruptores" das opções alternáveis foram redesenhados para serem mais fáceis de distinguir entre os seus estados ligado e desligado.
- A descrição do porco com sela foi alterada de "Ride" para "Mount" para corresponder às outras criaturas montáveis.
- Trocas
- Um problema que impedia que os aldeões pescadores oferecessem a compra de barcos no nível máximo foi corrigido.
Curiosidades[]
- A versão original do registro de mudanças contia funcionalidades que não estão disponíveis na beta pública.[3][4]
Referências[]
- ↑ "A versão iOS do Minecraft Preview finalmente foi atualizada! Tivemos que aumentar o número da versão uma vez (para 1.19.20.21), mas ela tem os mesmos recursos e correções que a 1.19.20.20 em outras plataformas." – @JORAX79 no Twitter, 30 de junho de 2022
- ↑ "Beta e Preview do Minecraft - 1.19.20.20" – Minecraft Feedback, 29 de junho de 2022.
- ↑ "confirmo que isso foi adicionado acidentalmente no registro de mudanças" − Kayla no servidor do Discord de complementos do Minecraft Bedrock, 29 de junho de 2022
- ↑ https://web.archive.org/web/20220629163954/https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/7285705024909