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Beta 1.19.20.20 (Android), Preview 1.19.20.20 (Windows, Xbox) ou Preview 1.19.20.21 (iOS, iPadOS)[1] é a primeira versão beta/preview para a Edição Bedrock 1.19.20, lançada em 29 de junho de 2022[2], que trouxe mais paridade com a Edição Java e corrigiu erros.

Mudanças[]

Blocos[]

Escadas de carvalho, Escadas de pinheiro, Escadas de bétula, Escadas de madeira de selva, Escadas de acácia e Escadas de carvalho escuro
  • A palavra "Madeira" foi removida de seus nomes em inglês.
    • Em português os nomes já não haviam a palavra "Madeira" portanto nada mudou.
Laje de carvalho, Laje de pinheiro, Laje de bétula, Laje de madeira de selva, Laje de acácia e Laje de carvalho escuro
  • A palavra "Madeira" foi removida de seus nomes em inglês.
    • Em português os nomes já não haviam a palavra "Madeira" portanto nada mudou.
Portal do End
  • Ele foi renomeado para "Moldura do portal do End" para corresponder à Edição Java.
Tábuas de Madeira de Carvalho, Tábuas de Madeira de Pinheiro, Tábuas de Madeira de Bétula, Tábuas de Madeira da Selva, Tábuas de Madeira de Acácia e Tábuas de Madeira de Carvalho Escuro
  • A palavra "Madeira" foi removida de seus nomes.

Criaturas[]

Devastador

Jogabilidade[]

Vibração

Técnico[]

Balde (item)
  • Liberar uma criatura personalizada presa num balde agora gera o tipo correto de criatura.
  • A ordem em que uma criatura num balde é criada quando liberada foi corrigida, o que significa que quaisquer propriedades do ator nelas carregarão corretamente.
Blocos
  • Os desenvolvedores do servidor agora podem ver as somas da verificação do registro de bloco do servidor e do client para verificar a incompatibilidade (busque "Block Registry Checksum" nos registros e compare)
Estabilidade e desempenho
  • O client agora pode gerar seus próprios chunks, evitando que o servidor tenha que gerar e transmitir sobre todos os chunks a sua vista. O servidor será limitado a gerar LevelChunks que estão em áreas de tick e salvos no disco.
    • Um novo ChunkSource e ChunkViewSource foi criado para o cliente para gerar chunks.
    • FeatureRegistryPacket foi adicionado para enviar os conteúdos de um registro de recursos para o cliente.
    • A maioria dos componentes de bioma foram adicionados ao BiomeDefinitionListPacket para o pós-processamento correto do client.
    • A opção de recurso 'Geração do lado do client' foi adicionada
    • A telemetria existente foi modificada para dividir-se entre a geração de LevelChunk no lado do cliente e no lado do servidor.
    • Um código foi adicionado para corrigir a iluminação do lado do cliente para corresponder ao lado do servidor.
Geral
  • Erros em que o estado do cliente dessincronizava com o servidor se o uso de um item fosse cancelado ou falhasse foram corrigidos.
Gráficos
  • Com a tesselação de blocos baseados em dados, a rotação da base do pivô da caixa de geometria agora gira ao redor do ponto pivô correto.
  • Avisos de conteúdos foram adicionados para a tesselação de texturas de ícones grandes.
Servidor dedicado
  • Uma propriedade de servidor chamda disable-player-interaction foi adicionada que informa os clientes que devem ignorar outros jogadores ao interagir com o mundo.
  • Uma nova propriedade do servidor dedicado foi adicionada, "chat-restriction", que pode ser modificada no arquivo "server.properties" para restringir o chat para todos os jogadores conectados no servidor. Os valores possíveis da propriedade são "None", "Dropped", e "Disabled". Veja o arquivo padrão para mais informações.

Experimental[]

Essas adições e mudanças só podem ser acessadas ativando a opção "GameTest Framework" nos experimentos.

Mudanças[]

Técnico[]

GameTest Framework
  • Watchdog de desempenho
    • Um watchdog de desempenho foi adicionado que monitora GameTests de scripts de execução lenta.
    • A execução de um script de execução lenta resultará em avisos de log de conteúdo.
    • Além disso, esperas de scripts grandes (mais do que 3 segundos num único tick) resultarão numa exceção.
    • Novas propriedades foram adicionadas à configuração de watchdog propertiesfor em servidores dedicados.
      • script-watchdog-enable - Habilita o watchdog (padrão = true)
      • script-watchdog-hang-threshold - Define o limite de watchdog para esperas de tick único (padrão = 3000 ms)
      • {{cd|script-watchdog-spike-threshold- Define o limite de watchdog para picos de tick único (padrão = 100 ms)
      • script-watchdog-slow-threshold - Define o limite de watchdog para scripts lentos após vários ticks (padrão = 2ms)
  • mojang-minecraft-uiforms foi atualizado para responder quando o cliente não conseguiu mostrar um formulário modal:
    • isCanceledfield foi renomeado para canceled
    • cancelationReasonfield foi adicionado
    • FormCancelationReasonenum foi adicionado
  • ScoreboardObjectiveDisplayOptions
    • A classe ScoreboardObjectiveDisplayOptions foi adicionada
    • A propriedade somente leitura Objective: objective foi adicionada
    • A propriedade somente leitura ObjectiveSortOrder: sortOrder foi adicionada
  • Scoreboard
    • A função removeObjective(objectiveId: string Objective): void foi adicionada - Ela desfaz um objetivo
    • A função addObjective(objectiveId: string, displayName: string): Objective foi adicionada - Ela cria um objetivo a ser rastreado, identificado com objectId e exibido na tela com displayName
    • A função getObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): ScoreboardObjectiveDisplayOptions foi adicionada - Ela obtém o objetivo e a ordem de classificação contidos no slot DisplayObjective especificado por displaySlotId
    • A função getObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string, ScoreboardObjectiveDisplayOptions: scoreboardObjectiveDisplayOptions): Objective foi adicionada - Ela define o objetivo e a ordem de classificação do slot de exibição, especificado por displaySlotId
    • A função clearObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): Objective foi adicionada - Ela limpa o DisplayObjective do objetivo que ela está exibindo atualmente.
  • Block
    • BlockSignComponent foi adicionado que permite recuperar o valor do texto da placa - Acessível com getComponent("sign") em blocos de placa.
  • BlockSignComponent
    • A propriedade somente leitura text: string foi adicionada - Ela obtém o texto na placa.
Geral
  • O número de elementos no conditionsfield do minecraft:part_visibility foi limitado para 64
  • O componente minecraft:aim_collisionblock foi renomeado para minecraft:selection_box
  • O componente minecraft:block_light_emission foi renomeado para minecraft:light_emission e seu tipo de valor aceitado foi alterado de float para int
  • minecraft:destroy_time foi renomeado para minecraft:destructible_by_mining e o componente foi reestruturado para ser definido tanto como um booleano quanto como um objeto.
    • Definir o componente para true dará ao bloco o tempo de destruição padrão e definí-lo para false tornará o bloco indestrutível na extração.
    • Definir o componete como um objeto permitirá que os usuários definam o número de segundos necessários para destruir o bloco com equipamento básico.
  • minecraft:frictioncomponent foi alterado para representar o atrito do bloco ao em vez do movimento
Propriedades de ator
  • Erros de conteúdo foram adicionados para quando há muitas propriedades no ator (mais que 32) ou quando um nome enum de uma string é muito grande (mais que 32 caracteres)
  • A habilidade de usar uma expressão Molang para valores padrões das propriedades de ator foi restaurada (isso é principalmente útil pelos valores iniciais aleatórios)

Correções[]

Paridade à Edição Java
  • Os zumbis agora tem 10% de chance de quebrarem portas na dificuldade 'Difícil' (MCPE-79636)
  • A palavra "Madeira" foi removida dos nomes de lajes, escadas e tábuas das madeiras do Mundo Superior, exceto a de mangue que já não tinha a palavra (MCPE-156791)
  • A geração de vendedores ambulantes agora corresponde à Edição Java fazendo com que eles não sejam mais gerados na água, na lava ou no subsolo. (MCPE-46911)
  • O bloco de moldura do portal do End agora se chama "Moldura do Portal do End" ao em vez de "Portal do End" (MCPE-76821)
  • Os girinos saltitando fora d'água agora correspondem mais à velocidade da Edição Java e de peixes (MCPE-154316)
  • Os ursos polares não entram mais em pãnico quando são atacados.
  • Os piglins agora pararão de atacar se o jogador colocar armadura de ouro (MCPE-65516)
Modo Espectador (Experimental)
  • Os jogadores agora podem colocar blocos quando um espectador está no espaço do bloco.
  • Os jogadores agora tem suas mãos de volta ao segurar um mapa com um item em outra mão (MCPE-100259)
Áudio
  • Um erro que fazia com que a música da Wild Update não tocasse nos biomas da Wild Update no modo criativo foi corrigido.
Blocos
  • As trepadeiras torcidas e as trepadeiras choronas sem apoio agora rebentam mesmo se a velocidade de tick aleatória estiver definida como 0 (MCPE-69305)
  • O catalisador de sculk agora floresce quando uma criatura sem experiência morre perto dele.
  • Os propágulos de mangue suspensos não largam mais um propágulo como item quando toque suave é usado em um que ainda não cresceu totalmente (MCPE-156821)
  • As raízes lamacentas de mangue agora podem ser colocadas lateralmente (MCPE-153721)
  • O propágulo de mangue suspenso não troca mais de cor quando certos blocos são colocados perto dele (MCPE-156570)
Jogabilidade
  • Um problema que podia ocorrer ao atravessar um portal do Nether para o Mundo Superior foi corrigido (MCPE-158167)
Realidade virtual
  • A dica ‘Alternar perspectiva’ agora mostra a atribuição do jogador ao em vez da atribuição padrão.
Folhas de mangue e azaleia
  • As folhas de mangue e de azaleia não impedem mais o crescimento de árvores (MCPE-154980)
Efeitos de criaturas
  • Um problema com a não permânencia do bônus de vida do efeito de vida extra ao sair do mundo foi corrigido (MCPE-153504)
  • Um problema que fazia com que o campo de visão gaguejasse ao correr se o jogador estivesse sob o efeito de velocidade foi corrigido.
Controles móveis
  • O suporte para o clique com o botão do meio do mouse foi adicionado no iOS e no iPadOS.
Criaturas
  • Os aldeões zumbis sem profissão não são mais incapazes de montar em carrinhos de mina e barcos (MCPE-76831)
  • O devastador agora é capaz de destruir folhas de mangue, azaleia, folhas de azaleia, trepadeiras das cavernas, plantaformas, flores de esporos e raízes penduradas (MCPE-156551, MCPE-125322)
Sensor de sculk
  • Se duas vibrações forem emitidas ao mesmo o tempo, os sensores de sculk agora reagirão a mais próxima (MCPE-155793)
  • Se duas vibrações forem emitidas ao mesmo tempo e a mesma distância, os sensores de sculk reagirão a aquela com a maior frequência.
  • Os sensores de sculk agora detectam a explosão de um creeper com uma frequência de 15
  • Os sensores de sculk agora detectam a explosão de um cristal do End com uma frequência de 15 (MCPE-153733)
  • Os sensores de sculk agora detectam a libertação de um peixe de um balde com uma frequência de 12.
  • Os sensores de sculk agora detectam a ativação de uma dinamite por meio de um ejetor com uma frequência de 12.
Estabilidade e desempenho
  • Um travamento que podia ocorrer ao teleportar e matar uma entidade no mesmo tick foi corrigido.
  • As entidades que morrem completamente agora têm seus dados removidos dos arquivos do mundo (MCPE-155283)
  • Um travamento potencial ao retornar ao Mundo Superior vindo do Nether ou do End foi corrigido
  • O jogo não trava mais ao entrar na tela de pacote de moedas inicial.
Interface de usuário
  • Os "interruptores" das opções alternáveis foram redesenhados para serem mais fáceis de distinguir entre os seus estados ligado e desligado.
  • A descrição do porco com sela foi alterada de "Ride" para "Mount" para corresponder às outras criaturas montáveis.
Trocas
  • Um problema que impedia que os aldeões pescadores oferecessem a compra de barcos no nível máximo foi corrigido.

Curiosidades[]

  • A versão original do registro de mudanças contia funcionalidades que não estão disponíveis na beta pública.[3][4]

Referências[]

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