Beta 1.19.10.21 (Android) ou Preview 1.19.10.21 (Windows, Xbox, iOS/iPadOS) é a segunda versão beta/preview para a Edição Bedrock 1.19.10, lançada em 1 de junho de 2022[1], que traz mais paridade com a Edição Java e corrige erros.
Correções[]
- Sensor de Sculk
- Os sensores de sculk agora são ocluídos pela lã de uma maneira consistente, não importa de qual direção as vibrações vieram (MCPE-153815)
- Os sensores de sculk não conseguem mais detectar um jogador agachando, destruindo, caminhando ou caindo em tapetes (MCPE-153956)
- Os sensores de sculk não conseguem mais detectar lã e tapetes caindo no chão como um item (MCPE-152998)
- O sensor de vibrações agora mantém informações como a vibração em que está reagindo ao salvar e carregar.
- Os sensores de sculk podem detectar o baú de um barco com baú sendo aberto ou fechado. (MCPE-156199)
- Os sensores de sculk concedem um sinal de redstone de 12 ou 13 ao detectar fluidos sendo colocados ou recolhidos, respectivamente.
- Os sensores de sculk agora podem detectar um jogador bebendo leite.
- Os sensores de sculk agora podem detectar um jogador recolhendo neve fofa com um balde (MCPE-153817)
- Os sensores de sculk não podem mais detectar uma entidade pulando num bloco de lã coberto por veias sculk.
- Os sensores de sculk não podem mais detectar uma entidade parada num andaime (MCPE-118454)
- Os sensores de sculk agora podem detectar uma entidade movendo-se na neve fofa ou em teias de aranha. (MCPE-153105)
- Os sensores de sculk agora podem detectar itens sendo colocados na mão de um suporte de armaduras.
- Os sensores de sculk não podem mais detectar itens sendo equipados em criaturas no momento de geração.
- Emissor de Sculk
- O emissor de sculk agora mantém informações como a vibração em que está reagindo ao salvar e carregar.
- Um emissor de sculk não pode mais invocar um guarda debaixo d'água (MCPE-153791)
- Guarda
- O guarda agora é gerado em mais tipos de blocos não inteiros, como lajes superiores, pó de redstone, camadas de neve, botões e fios de armadilha. Limitações conhecidas: A solução atual não permite a geração em alguns tipos de blocos como folhas e lajes inferiores. (MCPE-155821)
- O guarda agora mantém informações como a vibração em que está reagindo ao salvar e carregar.
- O ataque de estrondo sônico do guarda agora ultrapassa a redução de dano por encantamentos como proteção (MCPE-156282)
- Allay
- O allay agora mantém informações como a vibração em que está reagindo ao salvar e carregar.
- Propágulo de Mangue
- O propágulo de mangue agora usa os sons da grama.
- O propágulo de mangue não é mais destruído pelo fluxo de água (MCPE-154011)
- Profundezas Escuras
- Estruturas de "acampamento" agora são geradas corretamente nas cidades ancestrais (MCPE-156084)
- O recurso 'veia sculk' agora pode ser gerado dentro da mesma extensão de altura que o recurso 'aglomerado de sculk'. (MCPE-156074)
- Blocos
- Os blocos de folhas de mangue agora não são mais coletadas em diferentes pilhas ao usar toque de seda (MCPE-153786)
- Os troncos descascados de mangue agora resultam em madeira descascada de mangue na fabricação ao em vez de madeira de mangue. (MCPE-155365)
- Os propágulos de mangue agora são mostrados corretamente quando colocados em vasos de flores. (MCPE-155528)
- O arbusto de frutas doces vermelhas agora pode ser plantado na lama, raízes de mangue lamacentas e terra com raiz (MCPE-153916)
- Jogabilidade
- A fundição de ferramentas de ferro/ouro em pepitas agora recompensa experiência (MCPE-136467)
- Um erro foi corrigido em que a fogueira das almas usava a guia errada resultando em casos em que algumas receitas personalizadas com fogueiras não funcionassem corretamente (MCPE-98305)
- O desaparecimento de entidades ao importar mundos convertidos da edição de console legado do Minecraft foi corrigido.
- O teletransporte de entidades em chunks descarregados não deleta-as mais (MCPE-1529)
- A vara de pescda não trava mais o jogo quando a isca do peixe é lançada através de portais dimensionais (MCPE-154161)
- Um erro foi corrigido em que a caixa de colisão do jogador não era resetada quando ele morria nadando (MCPE-155232)
- Um problema foi corrigido em que a vida extra do efeito "vida extra" não permanecia (MCPE-153504)
- As ferramentas de madeira agora podem ser reparadas usando tábuas de mangue, tábuas carmesins e tábuas distorcidas. (MCPE-153808)
- Criador de Personagem
- O carregamento infinito do escudo não ocorre mais ao entrar no vestiário.
- Alguns textos na roda de emotes foram corrigidos para caber dentro da caixa.
- O problema em que a lista rápida de emote não mostrava emotes duplicados, e o problema em que a lista rápida de emote não seria mostrada corretamente se o usuário não tivesse entrado no vestiário primeiro.
- Gráficos
- Um problema foi corrigido em que a velocidade de expansão da névoa da água não correspondia aos valores especificados no campo 'midPercentage' (MCPE-153864)
- Um problema foi corrigido em que a transição entre biomas da névoa aquática não era suave ao ser afetada pelo efeito de adaptação aos olhos.
- A perda de dispositivo ao recarregar mundos RTX que usavam a DX11 resultando numa tela preta foi corrigida.
- A opção de névoa com um valor de início do nevoeiro negativo não fará mais que os elementos da interface sejam tingidos pela cor da névoa.
- Um problema foi corrigido em que o terreno piscava dentro e fora da névoa no Nintendo Switch.
- Tela dividida
- Os problemas no sistema de animação para jogadores em situações da tela dividida foram corrigidos.
- A visualização do arco, tridente e da besta para outros jogadores foi corrigida (MCPE-118528)
- A posição da visualização ao dormir numa cama foi corrigida (MCPE-65705)
- A animação dos élitros durante a tela dividida foi corrigida
- A posição em que o laço é preso quando o segundo jogado está usando a visão em primeira pessoa foi corrigida.
- Marketplace
- A leitura de "Minecoins" no leitor de texto-para-fala agora diz 'Minecoins'
- As taxas de porcentagem foram corrigidas para a soma resultar em 100%.
- O problema em que as informações e os botões não apareciam em pacotes de skin baixados foi corrigido. (MCPE-152216)
- Aldeão
- Os aldeões agora fugirão de zoglins (MCPE-74974)
- Comerciante Nômade
- O comerciante nômade agora fugirá de zoglins
- O comerciante nômade agora beberá leite para limpar seu efeito de invisibilidade (MCPE-44605)
- Wither
- O wither agora quebra obsidiana quando é atacado pelo jogador (MCPE-64630)
- O wither não quebra mais os blocos ao seu redor após um período de tempo menor que o esperado após ser atacado.
- Visualização do jogador
- Changed entity json files for the player to fix the hands not rendering while holding a map (MCPE-100259)
- Interface do usuário
- A causa da morte foi adicioanda a tela de morte.
- Na tela de morte na interface Pocket, o botão 'Menu principal' foi movido para o topo da navegação para evitar o pressionamento acidental do botão ao morrer no meio do voo.
- O posicionamento incorreto da dica "Selecionar (A)" na tela de morte ao usar um controle.
- A mensagem correta de morte foi adicionada ao morrer para um arbusto de frutas doces vermelhas (MCPE-103583)
- Um tamanho mínimo foi adicionado ao texto splash amarelo no menu principal.
- A palavra "Criação" acima dos espaços de criação foi corrigida na interface "Clássico" (MCPE-152697)
- Mundos criados com modelos agora sempre desativarão as conquistas.
- Um erro foi corrigido em que os itens podiam ser largados clicando na área cinza escura do inventário do jogador ao usar fornalhas, fornalhas pontentes, defumadores, mesas de encantamento, rebolos, suportes de poções, bigornas, sinalizadores, mesas de ferraria, teares, mesas de cartografia e cortadores de pedra.
- Um problema foi corrigido em que alguns parágrafos de texto em modais estavam desalinhados (MCPE-153789)
- Paridade à Edição Java
- Atores entrando em portais do Nether saem na mesma posição e rotação relativa ao portal (MCPE-139835)
- As Raízes de Mangue Lamacentas agora são quebradas mais rapidamente com uma pá (MCPE-153710)
- As Raízes de Mangue agora são quebradas mais rapidamente com um machado (MCPE-155606)
- As estruturas das cidades ancestrais foram atualizadas para corresponder ao Java.
- Controles móveis
- O estilo do visual do analógico do controle de toque foi atualizado.
- Desempenho e estabilidade
- O jogo não travará mais no multijogador quando um jogador sair do jogo enquanto está mudando de dimensão.
- Um travamento foi corrigido que podia ocorrer quando os jogadores morressem enquanto estavam sendo afetados pela decomposição.
Referências[]
- ↑ "Beta e Preview do Minecraft - 1.19.10.21" – feedback.minecraft.net, 1 de junho de 2022.