Beta 1.18.30.32 (Xbox, Windows, Android) ou Preview 1.18.30.33 (Xbox, Windows, iOS/iPadOS) é a sexta beta/preview para a Edição Bedrock 1.18.30 lançada em 31 de março de 2022,[1] que adiciona a cidade ancestral, a ardósia reforçada e o defensor através da jogabilidade experimental e corrige erros.
Experimental[]
Essas adições são disponíveis ativando a opção "Atualização Selvagem".
Adições[]
Blocos[]
- Um novo bloco que só pode ser encontrando em cidades ancestrais.
- Ela é impossível de se obter no modo sobrevivência.
- Ela tem um propósito "interessante" desconhecido.
- Ela pode ser quebrada extraindo-a, embora leve muito tempo, ela é imune a explosões, withers e dragões ender.
- Diferentemente de outros blocos resistentes à explosões, ela pode ser movida por pistões.[nota 1]
Criaturas[]
- Ele é a primeira criatura totalmente cega.
- Tem um senso de olfato. Ele pode detectar e ir a localização geral de um jogador ou criatura por meio de uma ação de "farejar".
- Prioriza farejar o jogador ou criatura que é mais suspeito, em vez de quem está mais próximo a ele.
- Tem um senso de vibrações. Ao detectar movimento, ele se move em direção à origem do movimento.
- Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que façam vibrações.
- Quando ele detecta uma vibração, as raízes em sua cabeça chacoalham e se iluminam, semelhante ao sensor de sculk.
- Se qualquer projétil (por exemplo, ovo, bola de neve, flecha) pousar perto do defensor, ele irá inspecionar o local onde o projétil caiu, devido ao projétil criar movimento. Isto pode ser usado para causar distrações.
- Não detecta jogadores que estão agachados.
- Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que façam vibrações.
- Ele também é capaz de detectar jogadores ou criaturas que estão sob o efeito de invisibilidade.
- Tem um senso de olfato. Ele pode detectar e ir a localização geral de um jogador ou criatura por meio de uma ação de "farejar".
- Fica mais desconfiado de um jogador ou criatura à medida que ele detecta mais sua localização por meio de vibrações e/ou farejos. Quando ele suspeita do alvo o suficiente, ele identifica sua localização exata, o que faz com que ele se agrave e localize o caminho em direção ao alvo para atacá-lo independentemente de distrações externas.
- É gerado quando um jogador ativa emissores de sculk três vezes.
- Ele é a única criatura que é gerada no bioma de trevas profundas.
- "Emerge" do solo quando gerado por emissores de sculk.
- Escava de volta ao solo quando não detecta vibrações após 60 segundos.
- Da mesma maneira que etiquetas impedem o desaparecimento, as etiquetas também impedem que defensores escavem de volta ao solo.
- Os defensores não escavarão de volta quando estiverem na água.
- Escava de volta ao solo quando não detecta vibrações após 60 segundos.
- Ele tem 500 × 250 pontos de vida e causa 30 × 15 de dano, deixando jogadores vestindo uma armadura de netherita completa e com vida cheia com apenas 7 pontos de vida.
- Ele tem cerca de 3.5 blocos de altura, tornando-o a criatura mais alta no jogo, excedendo a largura e a altura do golem de ferro e do enderman.
- Os defensores têm um grande alcance corpo a corpo, sendo capaz de atingir um jogador no topo de um pilar de quatro blocos, impedindo certas táticas de "trapaça", como a construção de pilares.
- Os defensores desativam o escudo de jogadores ao atacá-los.
- O defensor não é qualificado como um alvo para receber o progresso "Caçador de monstros" e não é necessário para receber o progresso "Sem piedade" devido à sua função.
- O peito do defensor tem um núcleo brilhante que parece clarear e escurecer juntamente com o efeito de escuridão.
- O núcleo cria um som baixo ou de "batimentos cardíacos" à medida que pulsa. O som e a animação parecem acelerar rapidamente quando o defensor fica mais desconfiado ou próximo a um jogador ou criatura.
- É imune a lava, podendo flutuar sobre colunas de lava muito rápido.
Geração de mundo[]
- Uma nova estrutura gerada dentro do bioma de trevas profundas.
- Inclui todos os recursos das trevas profundas dentro dela.
- É composta de ardósia e suas variantes, basalto e suas variantes, tábuas e lã cinza.
- Contém areia das almas, fogo das almas e lampião das almas
- Contém velas e crânios de esqueleto.
- Contém baús com saques únicos.
- A intenção é que o saque seja itens que não pode ser encontrados e nenhum outro lugar do mundo, e que forneçam habilidades e mecânicas aos jogadores que não eram possíveis antes e que não são podem ser realizadas por outros métodos.
- Contém armações estranhas feitas de ardósia reforçada.
- Tem diferentes níveis e espaços abertos.
- É extremamente grande em termos de tamanho, ela tende a ser gerada entre a altura Y = 0 e Y = -64.
Correções[]
- Jogabilidade
- Um travamento foi corrigido que podia ocorrer ao ser atingido por um bloco em queda enquanto usa um capacete (MCPE-153321).
- As entidades foram corrigidas e não desaparecem ao importar mundos convertidos da Edição de Console Legado.
- Criaturas com resistência a repulsão (por exemplo devastadores e zoglins) agora recebem menos repulsão quando atingidas por um golem de ferro.
- A geração de recursos da cidade do End foi corrigida no End.
- Interface do usuário
- Um problema foi corrigido em que as informações e os botões não apareciam em pacotes de skin já baixados. (MCPE-152216).
- Um erro foi corrigido em que não era possível sair da tela de escolha de emote usando controles de toque.
Notas[]
Referências[]
- ↑ "Beta e Preview do Minecraft - 1.18.30.32/33" – Minecraft Feedback, 31 de março de 2022.