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Beta 1.18.20.25 (Xbox, Windows, Android) e Preview 1.18.20.26 (iOS/iPadOS, Xbox) é a terceira versão beta para a Edição Bedrock 1.18.30[a], lançada em 9 de fevereiro de 2022[2], que faz mudanças ao sistema de fome, e corrige erros.

Adições[]

Formato de comando[]

/placefeature
  • Usado para colocar um recurso configurado na posição dada.
  • Foi removido na próxima beta devido aos comandos ainda não estarem completamente implementados.[3]

Mudanças[]

Jogabilidade[]

Hunger
  • A taxa de diminuição da fome agora pode ser alterada com pacotes de comportamento (add-ons).
  • Níveis de exaustão: a taxa de diminuição da fome foi alterada para corresponder-se melhor à Edição Java, assim jogadores agora perdem fome corretamente ao correr ou nadar e perder significativamente menos fome ao pular.
Ação Taxa antiga Taxa nova Unidades
Nadar 0 0.01  por metro
Correr 0 0.1 por metro
Quebrar um bloco 0.025 0.005 por bloco quebrado
Saltar 0.4   0.05  por salto
Atacar um inimigo 0.3   0.1   por ataque realizado
Saltar enquanto corre 1.6   0.2   por pulo

Experimental[]

Essas adições e alterações são acessíveis ativando a alternância experimental "Atualização Selvagem", "Experimentos de Baunilha", "Upcoming Creator Features" e "GameTest Framework".

Mudanças[]

Blocos[]

Gerador de sapo
  • Geradores de sapo não ficam mais invisíveis quando vistos de baixo.
  • Sapos e tartarugas agora podem ser atraídos verticalmente.
Luz de sapo
  • Não são mais rotacionados aleatoriamente.
  • Agora pode ser colocada de lado.
  • Pearlescent Froglight BE2Verdant Froglight BE2Ochre Froglight BE2 Suas texturas foram alteradas.

Itens[]

Chifre de cabra
  • Um som agora toca quando uma cabra quebra seu chifre.
  • Uma animação agora é exibida ao usar o chifre de cabra nas visões em 1ª e 3ª pessoa.

Técnico[]

GameTest Framework
  • BlockInventoryComponent
    • O acesso a itens em um baú duplo travando/sendo inconsistente foi corrigido.
  • Adicionado nameTagproperty
  • Adicionado idproperty
  • Adicionado MinecraftDimensionTypeswith constantes para IDs de dimensão integrados
  • Adicionado spawnItemto que gera uma pilha de itens na dimensão
  • Expôs os seguintes componentes para entidades:
    • minecraft:can_climb
    • minecraft:can_fly
    • minecraft:can_power_jump
    • minecraft:fire_immune
    • minecraft:floats_in_liquid
    • minecraft:is_dyable
    • minecraft:is_baby
    • minecraft:is_charged
    • minecraft:is_chested
    • minecraft:is_hidden_when_invisible
    • minecraft:is_ignited
    • minecraft:is_illager_captain
    • minecraft:is_saddled
    • minecraft:is_shaking
    • minecraft:is_sheared
    • minecraft:is_stackable
    • minecraft:is_stunned
    • minecraft:is_tamed
    • minecraft:wants_jockey
Volume
  • As definições de volume agora são armazenadas e lidas em pacotes de comportamentos em vez de fazerem parte do diretório de nível.

Correções[]

Jogabilidade
  • Removida a água do bloco extra ao colocar um cluster de Ametista (MCPE-148394)
  • Correção revertida para o caminho em Gorgônias
  • Taxa de esgotamento da fome ajustada para melhor corresponder à Edição Java (MCPE-56031)
    • Os jogadores agora podem perder a fome corretamente ao correr ou nadar
    • Os jogadores perdem significativamente menos fome ao pular
    • As taxas de exaustão agora podem ser ajustadas nos Pacotes de Comportamento
Criaturas
  • Corrigido um problema em que as entidades não eram protegidas de dano de fogo pelo efeito de resistência ao fogo
  • Criaturas que estão andando de barco, por exemplo, não podem mais usar JumpToBlockGoal (MCPE-150750)
Interface de usuário
  • O estado de agachamento (sneak) agora é redefinido quando o jogador morre para evitar ficar preso no estado de agachamento após o renascimento
  • A guia Pacotes de Recursos na nova tela Criar Novo Mundo já está disponível.
Técnico
  • Usando o comando /playanimation agora atualiza boneca de papel e personagem de inventário (MCPE-137353)
  • Usando configurações de névoa de vanilla específicas do bioma como padrão ao substituir as configurações de névoa.
  • Comandos de título disparados antes de um cliente terminar de ingressar agora serão exibidos em vez de serem ignorados.
  • Corrigido um caso em que os recursos de rastreamento de raios seriam destruídos prematuramente na saída de nível de um mundo habilitado para RTX.

Referências[]

Notas[]

  1. A Edição Bedrock 1.18.20 não é uma versão do jogo e suas betas ao em vez disso fazem parte da 1.18.30.[1]
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