Beta 1.18.20.23 (Xbox, Windows, Android) e Preview 1.18.20.24 (iOS,iPadOS,Xbox) é a segunda versão beta para a Edição Bedrock 1.18.30[a], lançada em 2 de fevereiro de 2022[2], que corrige erros.
O Xbox também recebeu essa versão preview em 7 de fevereiro de 2022.
Mudanças[]
Técnico[]
- Comandos
- O comando
/tickingarea
não modifica mais as áreas de entidades com o componentetick_world
.
- EatMobGoal
- O
EatMobGoal
não é mais iniciado quando o alvo é o jogador.
Experimental[]
Essas adições e mudanças são acessíveis habilitando as opções experimentais "Atualização Selvagem", "Experimentos de Baunilha", e "GameTest Framework".
Mudanças[]
Blocos[]
- Agora ele é quebrado quando puxado por um pistão.
- Agora ele é destruído quando a fonte de água abaixo dele é removida.
- Agora ele pode ser colocado em blocos inundados.
- Ele não pode mais ser colocado em terra firme ou debaixo d'água com o comando
/fill
. - Agora é destruído por blocos em queda.
Itens[]
- Agora possuem um período de recarga toda vez que são usados.
Criaturas[]
- Sua vida agora é 6, ao em vez de 4.
- Agora podem ser atraídos e reproduzidos usando bolas de slime.
Technical[]
- GameTest Framework
- Vector
- A função
length(): número
foi adicionada - Ela retorna o comprimento deste vector - A função
normalized(): Vector
foi adicionada - Ela retorna isso como um vector normalizado - A função estática
distance(a:Vector, b:Vector): número
foi adicionada - Ela retorna a distância entre dois vectors. - A função estática
lerp(a:Vector, b:Vector, t: número): Vector
foi adicionada - Ela retorna a interpolação linear entre A e B usando T como controle. - A função estática
slerp(a:Vector, b:Vector, s: número): Vector
foi adicionada - Ela retorna a interpolação esférica linear entre A e B usando S como controle. - A função estática
cross(a:Vector, b:Vector): Vector
foi adicionada - Ela retorna o produto vectorial desses dois vectors. - A função estática
add(a:Vector, b:Vector): Vector
foi adicionada - Ela retorna a soma desses vectors. - A função estática
subtract(a:Vector, b:Vector): Vector
foi adicionada - Ela retorna a subtração desses vectors. - A função estática
multiply(a:Vector, b:Vector): Vector
foi adicionada - Ela retorna o produto por componentes desses vectors - A função estática
divide(a:Vector, b:Vector): Vector
foi adicionada - Ela retorna a divisão por componentes desses vectors. - A função estática
multiply(a:Vector, b:número): Vector
foi adicionada - Ela retorna o produto deste vector e um escalar. - A função estática
divide(a:Vector, b:número): Vector
foi adicionada - Ela retorna a divisão deste vector e um escalar - A função estática
min(a:Vector, b:Vector): Vector
foi adicionada - Ela retorna um vector que é formado por dois componentes menores de dois vectors. - A função estática
max(a:Vector, b:Vector): Vector
foi adicionada - Ela retorna um vector que é formado por dois componentes maiores de dois vectors.
- A função
- World
- A função
playSound(soundName: String, soundOptions: SoundOptions): void
foi adicionada - Ela reproduz um som especificado pelo nome do som, em um local, tom ou volume conforme especificado opcionalmente no argumentoSoundOptions
- A função
- EntityItemComponent
- O componente
EntityItemComponent
foi adicionado e pode ser usado para obter uma pilha de itens de um item como entidade – por exemplo,getComponent(“item”).itemStack
- O componente
Correções[]
- Peles personalizadas
- O erro em que peles personalizadas não eram salvas ao sair do Vestuário foi corrigido.
- Jogabilidade
- Um problema foi corrigido em que o encantamento de remendo nem sempre consumia as esferas de experiências corretamente para o reparo (MCPE-120119)
- Criaturas
- Afogados não são mais gerados aonde o nível de luz de bloco é 0 (MCPE-150148)
- Interface do usuário
- O texto cortado (em alguns idiomas) em cima da grade de fabricação 2x2 na tela do inventário na interface Pocket foi corrigido.
- Um problema em que a nova tela de criar novo mundo opcional não persistia entre as sessões de jogo
- Paridade ao Java
- Caldeirões agora não são preenchidos por espeleotemas que estão abaixo de água corrente (tem que ser fonte de água).
- Itens
- Uma armadura customizada agora pode ser equipada com o botão "Usar" quando uma armadura diferente já está equipada (MCPE-125323).
- Técnico
- Um problema foi corrigido em que projéteis iriam ser ricocheteados no sino de maneiras estranhas (MCPE-47847).
- Corrigido o
AND
lógico para avaliar antes doOR
lógico e para os operadores de comparação avaliarem antes dos operadores de igualdade.- Esta é uma mudança de versão Molang que só tem efeito para expressões Molang em pacotes que usam a
min_engine_version
de 1.18.20 ou superior. - Por exemplo A && B || Cnow avalia como (A && B) || C e A < B == C > D agora avalia como (A < B) == (C > D).
- Esta é uma mudança de versão Molang que só tem efeito para expressões Molang em pacotes que usam a
- Um problema foi corrigido em que Cristais do End duplicados eram gerados em cima de pilares do End. (MCPE-147817).
- Um problema foi corrigido em que as propriedades do actor nem sempre se sincronizavam do servidor para o cliente.
Referências[]
- ↑ 1.18.20 adiada para 1.18.30; CornerHard na Twitch - 30 de março de 2022
- ↑ "Beta do Minecraft - 1.18.20.23 (Xbox / Windows / Android)" – feedback.minecraft.net, 2 de fevereiro de 2022.