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Beta 1.18.20.21 é a primeira versão beta para a Edição Bedrock 1.18.30[a], lançada em 27 de janeiro de 2022[2], que ajusta as sementes de mundos, os sapos, e corrige erros.

Mudanças[]

Criaturas[]

Lobos
  • Lobos que não estão domesticados agora podem ser presos a laços.

Jogabilidade[]

Comércio
  • As tabelas de trocas de aldeões armoreiros, clérigos, pescadores, pastores, ferramenteiros e armeiros foram atualizadas para corresponder à Edição Java.

Formato de comando[]

Seletores de destino
  • Adicionado o filtro hasitem para o seletor de destino de entidades.
    • Permite que o jogadores se destine a entidades baseadas em itens que têm no inventário ou que estão usando.

Geral[]

Criar um novo mundo
  • A tela de criação de um novo mundo agora tem um novo estilo que agora está disponível para alguns jogadores.
Experimentos
  • A opção "Recursos adicionais de modificação" foi removida.
Sementes de geração
  • Mundos agora podem ser criados com semente de 64-bits.
RenderDragon
  • Foi habilitado novamente em dispositivos Android.

Técnico[]

Geral
  • Um mundo com "StorageVersion" 8 ou inferior será aumentado para 9 e terá seu "RandomSeed" atualizado de usar apenas os 32 bits negativos de um número de 64 bits para usar o alcance completo dos 64 bits enquanto ainda representa o mesmo número.
    • Isso só é relevante para sementes negativas de 32 bits, que precisam de uma extensão de bit de sinal.

Experimental[]

Essas adições e mudanças são acessíveis habilitando as opções experimentais "Atualização Selvagem", "Próximos Recursos de Criador", e "GameTest Framework".

Adições[]

Formato de comando[]

/volumearea
  • Usado para criar, remover e listar os volumes no mundo.

Mudanças[]

Blocos[]

Gerador de sapo

Criaturas[]

Girinos
  • Sua caixa de colisão agora é maior.
Sapos
  • Sapos agora pulam mais frequentemente.
  • Sapos em biomas de pradaria agora são da variante temperada.
  • A animação de pulo e da língua dos sapos foram ajustadas.

Jogabilidade[]

Animações
  • Os arquivos de animação, entidade e controlador do sapo foram organizados.
  • As animações na água e de nado dos sapos foram alteradas de linear para suave (smooth).

Técnico[]

GameTest Framework
  • Um módulo chamado mojang-minecraft-ui foi adicionado com as estruturas da API para criar caixas de diálogo simples:
    • Os tipos ActionFormData/ModalFormData/MessageFormData foram adicionados no espaço de nome mojang-minecraft-ui.
  • mojang-minecraft module
    • World
      • A propriedade directionto blockFace em world.events.beforeItemUseOn e world.events.itemUseOn foi atualizada.
      • O evento World.event.beforeDataDrivenEntityTriggerEvent foi adicionado.
        • É acionado antes do acionador a base de dados ser aplicado.
      • O evento World.event.dataDrivenEntityTriggerEvent foi adicionado.
        • É acionado após o acionador a base de dados ser aplicado.
      • Os eventos acima, aceitam um opcional
    • EntityDataDrivenTriggerEventOptions
      • propriedade entityremoved
      • A propriedade entities: Entity[] foi adicionada.
        • Se especificada, se restringirá para apenas as entidades especificadas.
      • O tipo de retorno para a função getPlayersto PlayerIterator foi alterado.
    • EntityDataDrivenTriggerEventOptions
      • Herdado de EntityEventOptions
      • propriedade eventTypes: string[]
        • Se especificada, se restringirá para apenas eventos com um nome específico (por exemplo minecraft:ageable_grow_up)
      • propriedade herdada entities: Entity[]
        • Se especificada, se restringirá para apenas as entidades especificadas.
      • propriedade herdada entityTypes: string[]
        • Se especificada, se restringirá para apenas as entidades com o tipo especificado. (por exemplo minecraft:creeper)
    • DefinitionModifier
      • propriedade somente leitura componentGroupsToAdd: string[]
        • Lista de grupos de componentes que serão adicionados como parte deste modificador.
      • propriedade somente leitura componentGroupsToRemove: string[]
        • Lista de grupos de componentes que serão removidos como parte deste modificador.
      • propriedade triggers: Trigger[]
        • Lista de acionadores que serão acionados como parte deste modificador.
    • Trigger
      • propriedade eventName: string
        • O nome do evento do acionador.
    • DataDrivenEntityTriggerEvent
      • propriedade somente leitura entity: Entity
        • Entidade em que o evento foi acionado
      • propriedade somente leitura id: string
        • nome do evento
    • BeforeDataDrivenEntityTriggerEvent
      • propriedade somente leitura entity: Entity
        • Entidade em que o evento foi acionado
      • propriedade somente leitura id: string
        • nome do evento
      • propriedade modifiers: DefinitionModifier[]
        • Lista de modificadores que serão aplicados quando o evento for acionado
      • properiedade cancel: bool
        • Se for true, o evento não será acionado.
    • EnchantmentType
      • A classe EnchantmentType foi adicionada.
      • Propriedade somente leitura id: string
        • O nome do tipo de encantamento.
      • Propriedade somente leitura maxLevel: int
        • O nível máximo que esse tipo de encantamento pode ter.
    • EnchantmentInstance
      • A classe EnchantmentInstance foi adicionada. Isso representa uma associação de um EnchantmentType e nível que pode ser adicionado a um item
      • Constructor EnchantmentInstance(type: EnchantmentType, level : int)
      • Propriedade somente leitura type: EnchantmentType
        • O tipo de encantamento desta instância.
      • Properiedade level: int
        • O nível desta instância de encantamento
    • EnchantmentSlot
      • Adicionado o enum EnchantmentSlot. Este enum representa o slot ou tipo de item ao qual um encantamento pode ser aplicado.
    • EnchantmentList
      • Adicionada a classe EnchantmentList. Esta classe representa uma coelão de encantamentos que podem ser aplicados a um item
      • Constructor EnchantmentList(slot : EnchantSlot)
      • Propriedade somente leitura slot: EnchantSlot
        • O slot/tipo de item ao qual esta coleção deve ser aplicada
      • Propriedade somente leitea allEnchantments: EnchantmentInstance[]
        • Todos os encantamentos como parte desta coleção de encantamentos.
      • Método canAddEnchantment(instance : EnchantmentInstance): bool
        • Retorna se o EnchantmentInstance fornecido pode ou não ser adicionado a esta coleção
      • Método addEnchantment(instance : EnchantmentInstance): bool
        • Tenta adicionar o encantamento a esta coleção. Retorna true se for bem sucedido
      • Método removeEnchantment(type : EnchantmentType)
        • Remove um EnchantmentInstance com o tipo do tipo desta coleção, se presente
      • Método hasEnchantment(type : EnchantmentType): int
        • Se esta coleção tiver um EnchantmentInstance com este tipo de tipo, retorna o nível do encantamento. Retorna 0 se não estiver presente
    • ItemEnchantmentComponent
      • Adicionado a classe de componente de item ItemEnchantmentComponent.
    • ItemStack
      • Propriedade enchantments: EnchantmentList
        • Obtém uma cópia do conjunto atual de encantamentos neste ItemStack. Ou permite que o usuário defina o EnchantmentList para o ItemStack
      • Método removeAllEnchantments
        • Remove quaisquer encantamentos que possam estar presentes neste ItemStack
      • Adicionada a função setLore(loreList: string[]): void
        • Define o texto de descrição do item
      • Adicionada a função getLore(): string[]
        • Obtem o texto de descrição do item.

Correções[]

Paridade ao Java
  • Mundos agora podem ser criados com sementes de 64-bits (-9223372036854775808 para 9223372036854775807) e poderem ser copiados entre a Edição Bedrock e a Java para produzir o mesmo mundo (MCPE-144994, MCPE-148168)
  • Sementes inseridas na interface que não são númericas agora produzem as mesmas sementes que a Edição Java.
  • O braço do jogador não se contorce mais ao carregar um arco (MCPE-148486)
  • Blocos em queda agora possuem a caixa de colisão de um bloco inteiro novamente.
  • Um erro foi corrigido em que clérigos qualificados ofereceriam pó de pedra luminosa ao em vez de blocos de pedra luminosa. (MCPE-57524)
  • Lobos não domesticados agora podem ser presos num laço (MCPE-82050)
Blocos
  • Blocos de dinamite agora se movem corretamente em uma direção aleatória X/Z quando acionados.
  • Corrigido um problema com drops de recursos ocasionalmente permanecendo pretos após quebrar e colocar um bloco rapidamente em seu lugar.
  • A Neve no Topo não se prende mais com o bloco embaixo ao cair.
Comandos
  • Adicionado o filtro "hasitem" para seletor de destino de entidades. Isso permite que o jogador alveje entidades com base nos itens que têm em seu inventário ou estão vestindo.
Jogabilidade
  • Corrigido as presas dos ataques dos illagers não sendo geradas em blocos sem colisão.
  • Baldes de água e lava agora podem ser usados em blocos subaquáticos coabitando com a água, como blocos de luz e plantaformas grandes (MCPE-148392)
  • Jogadores no modo de visitante não podem mais quebrar quadros nem carrinhos de mina (MCPE-132869)
  • Teleportar-se verticalmente além da distância de visão agora carrega o terreno corretamente. (MCPE-150021)
  • A precisão dos cálculos de dano foi melhorada.
  • Um problema foi corrigido em que interagir com o sino enquanto segurava um item carregável não bateria o sino continuadamente. (MCPE-56968)
  • Um erro em que o jogador poderia planar enquanto estava montado em certas situações. (MCPE-147904)
Criaturas
  • Criaturas agora são capazes de caminhar sobre blocos de azaleia (MCPE-129373)
  • Criaturas agora são capazes de caminhar sobre blocos de plantaforma e encontrar caminho corretamente no topo deles, quando não estão totalmente inclinada.
  • Criaturas agora são capazes de caminhar sobre blocos de espeleotema pontiagudo e encontrar caminho corretamente no topo deles (MCPE-133270)
  • Criaturas agora podem se mover corretamente no topo de blocos parcialmente sólidos, como sinos, suportes de poções, e mesas de encantamentos.
  • Criaturas agora podem pular de blocos parcialmente sólidos altos o suficientes a inteiros que estão numa posição mais alta.
  • Criaturas agora podem pular cercas se estiverem pisando em uma laje adjacente ou em um outro bloco alto o suficiente.
  • Criaturas agora podem se mover através de neves no topo menores que um meio-bloco mesmo quando o teto, se existir, for tão alto quanto as criaturas em si (MCPE-148355)
  • Criaturas agora podem mover-se através de corais e gorgônias, já que eles não consideram-os mais obstáculos sólidos. (MCPE-128687)
  • Um problema foi corrigido em que jogadores não podiam acessar as trocas de aldeões segurando um ovo gerador. (MCPE-76153)
  • Um problema foi corrigido em que bruxas geradas durante invasões poderiam desaparacer durante a invasão. (MCPE-149883)
  • Bacalhau, salmão, baiacu, peixe tropical, e golfinhos são gerados novamente nas variantes profundas de biomas de oceano. (MCPE-150191)
Desempenho e estabilidade
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao sair do menu de zoom no Vestiário.
Interface de usuário
  • As guias padrão foram alteradas para "Criáveis" no lado esquerdo e para "Criação" no lado direito da tela de inventário da interface Pocket.
  • Removido o botão de ponto de interrogação da tela de inventário da interface Pocket.
  • Itens que exigem receitas 3x3 não são mais exibidos quando a bancada de trabalho não é usada
  • Os jogadores agora podem usar o movimento automático para tirar ou equipar armaduras no menu da bancada de trabalho enquanto na interface Pocket (MCPE-148970)
  • Os ícones genéricos da face dos botões de controles foram atualizados no celular.
  • Control + Backspace agora apagará a palavra inteira antes do acento circunflexo
  • Control + Delete agora apagará a palavra inteira após o acento circunflexo
  • Control + seta p/ esquerda agora moverá o acento circunflexo para o início da palavra antes do acento circunflexo
  • Control + seta p/ direita agora moverá o cursor para o início da próxima palavra após o cursor
Aldeões
  • A tabela de trocas de armadureiros, clérigos, pescadores, pastores, ferramenteiros e armeiros foi atualizada para se igualar à Edição Java.
  • Um problema foi corrigido em que aldeões não seguravam o item que trocariam quando presenteados com esmeraldas pelo jogador (MCPE-150303)
  • Aldeões não evitam mais piglins-zumbis (MCPE-94102)
  • Aldeões não compartilham mais sementes e sementes de beterraba.

Referências[]

  1. 1.18.20 adiada para 1.18.30; CornerHard na Twitch - 30 de março de 2022
  2. "Beta do Minecraft - 1.18.20.21 (Xbox One/Windows 10/Android)" – feedback.minecraft.net, 27 de janeiro de 2022.

Notas[]

  1. A Edição Bedrock 1.18.20 não é uma versão do jogo e suas betas ao em vez disso fazem parte da 1.18.30.[1]
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