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Beta 1.18.0.22 é a terceira versão beta para a Edição Bedrock 1.18.0, lançada em 21 de outubro de 2021, [1] que adiciona todos os blocos de sculk ao jogo através da jogabilidade experimental, introduz nova música e corrige erros.

Adições[]

Itens[]

Disco musical
  • Adicionada um novo disco musical feito por Lena Raine chamado de "Otherside".
    • Pode ser encontrado em ocasiões raras em baús do corredor de fortalezas ou mais raro ainda em baús de masmorras.

Geral[]

Experimentos
  • Adicionada nova opção experimental "Vanilla Experiments".
    • Não será incluída no lançamento principal da 1.18.
Música
  • Adicionada novas músicas feitas por Lena Raine e Kumi Tanioka na Superfície (ao jogar no modo sobrevivência) e no menu principal;
    • Feitas por Lena Raine: "Stand Tall", "Left to Bloom", "Ancestry", "Wending", "Infinite Amethyst" e "One More Day".
      • A música "Stand Tall" toca nos biomas de encostas nevadas, picos pontiagudos, picos congelados e picos rochosos, e também no menu principal.
      • "Left to Bloom" toca nos biomas de pradaria e cavernas verdejantes, bem como no menu principal.
      • "One More Day" toca nos biomas de pradaria, encostas nevadas e cavernas verdejantes, bem como no menu principal.
      • "Wending" toca nos biomas de bosque, picos pontiagudos, picos rochosos e cavernas de espeleotemas, bem como no menu principal.
      • "Infinite Amethyst" toca em biomas de bosque e cavernas de espeleotemas, bem como no menu principal.
      • "Ancestry" não está presente nos arquivos do jogo, porém está presente na playlist lançada no Spotify. Isso pode ser confirmado olhando no pacote de recursos do jogo.
    • Feitas por Kumi Tanioka (谷岡 久美): "Floating Dream", "Comforting Memories" e "An Ordinary Day".
      • "Floating Dream" toca nos biomas de picos pontiagudos e cavernas verdejantes.
      • "Comforting Memories" toca no bioma de bosque.
      • "An Ordinary Day" toca nos biomas de encostas nevadas, cavernas de espeleotemas e cavernas verdejantes.

Mudanças[]

Itens[]

Chifre de cabra e Sensor de sculk
  • Agora só estão disponíveis ativando o experimento "Vanilla Experiments" novamente.

Geração de mundo[]

Distribuição de minérios
  • Aumentado o limite de altura da geração de ouro em terras áridas agora irá ser gerado até a altura Y = 256 (anteriormente era Y=79), e a quantidade de aglomerados foi aumentada.

Geral[]

Tipo de mundo
  • Removido o tipo de mundo "Antigo" da tela de criação de mundo.
    • Mundos já exisitentes irão continuar sendo jogáveis, porém não serão atualizados com os recursos da 1.18.

Experimental[]

Essas adições e mudanças só estão acessíveis ativando a opção experimental "Vanilla Experiments".

Adições[]

Blocos[]

Sculk BE1 Sculk
  • Tem uma textura animada.
  • Dá experiência ao quebrá-lo sem toque suave.
  • Blocos de sculk crescem embaixo quando uma criatura morre perto de um catalisador de sculk;
Sculk Catalyst BE1 Catalisador de sculk [tradução não oficial]
  • Espalha blocos de sculk para onde quer que uma criatura morra. A quantidade que ele espalha depende da quantidade de experiência que a criatura dá.
  • Sculk Catalyst Activate Minecraft Live Faz um efeito de bloom quando ativado.
  • experiência ao ser quebrado sem toque suave.
  • Emite luz.
  • Emite partículas de almas quando uma criatura morre.
Sculk Vein BE1 Veios de sculk
  • Pode ser colocado como uma camada no topo de blocos e em todas as direções, como o líquen brilhante.
  • Tem uma textura animada.
  • experiência ao ser quebrado sem toque suave.
  • Alguns têm partes transparentes, permitindo ao jogador ver o bloco em que estão.
Arquivo:Sculk Shrieker Minecraft Live.gif Emissor de sculk
  • Possui 2 desenhos em forma de alma no centro.
  • Tem a habilidade de 'alertar', emitindo partículas semelhantes a anéis.
  • É ativado pelo sensor de sculk.

Jogabilidade[]

Efeitos
  • Darkness Escuridão
    • Um novo efeito de estado acionado pelo bloco de emissor de sculk, ele faz com que o brilho da câmera do jogador diminua, limitando assim sua visão

Correções[]

Blocos
  • Fogueiras não soltam mais um carvão vegetal ao serem quebradas por um pistão ou uma explosão, ao em vez disso elas agora soltam duas unidades de carvão vegetal (MCPE-139467)
  • Blocos de luz agora sobreviverão a uma explosão de dinamite e de creepers.
Posicionamento de recursos
  • O líquen brilhante não é mais gerado no fundo do oceano (MCPE-125198)
  • Fortalezas não são mais geradas no meio do ar em grandes cavernas.
  • O magma subaquático agora é posicionado em superfícies subaquáticas para permitir a exploração de cavernas e aquíferos subaquáticos (MCPE-141376)
  • O líquen brilhante agora não é mais gerado sob solos debaixo da rocha matriz (MCPE-141412)
  • Os edifícios de vilas agora atravessam menos terreno ao seu redor quando posicionados.
  • Adicionado o triângulo de distribuição de posicionamento de recurso ", e alterado todos os recursos que usavam distribuição "gaussiana" para agora usar "triangular"
Jogabilidade
  • Corrigido um erro em que o bloco vazio estrutural forçava jogadores a serem gerados em cima do solo se saíssem de uma caverna preenchida com esses blocos.
  • Corrigido um erro em que os jogadores podiam criar um efeito de visão raio x quando dentro de um bloco abaixo da altura Y = 0 (MCPE-141130)
  • Novo gerador de números aleatórios é usado na geração do mundo superior.
  • A bola de fogo não é mais consumida ao usá-la em velas, bolos com velas, fogueiras, portais do nether que já estiverem acesos ou em outros blocos que já estiverem pegando fogo.
Geral
  • Corrigido um problema onde o clima não estava afetando ou não era afetado por blocos acima da altura Y = 255
  • Aprimorada as mensagens de erro na tela "jogar" quando as permissões da conta da Microsoft são definidas para bloquear o modo multijogador
  • Corrigido um problema que fazia com que as pinturas quebrassem e caíssem ao carregar mundos e modelos do Marketplace (MCPE-144217)
Paridade ao Java
  • A barra de invasão agora diminuem sempre que um invasor recebe dano
Aldeões
  • Os aldeões continuarão seguindo suas programações em mundos que estão funcionando há muito tempo e quando o tempo de jogo é negativo (MCPE-98361)
Gráficos
  • Corrigido uma falha visual que ao tirar uma planta de um vaso de flor resultava na planta ainda sendo renderizada (MCPE-143661)
Criaturas
  • A posição em que jogador monta em lhamas não altera mais após domesticada (MCPE-143006)
  • Corrigido um erro que impedia os peixes tropicais de serem gerados em oceanos mornos
Desempenho e Estabilidade
  • Corrigido vários travamentos que poderiam ocorre durante o jogo.
  • Corrigido travamento ao carregar certos LevelChunks
  • Otimizada a geração de minérios no mundo
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao passar por portais com animais de estimação domesticados (MCPE-129738)
  • Corrigido um travamento suave que às vezes poderia ocorrer ao tentar gerar um mundo a partir de um modelo inválido.

Referências[]

  1. "Beta do Minecraft - 1.18.0.22 (Xbox One/Windows 10/Android)" – feedback.minecraft.net, 21 de outubro de 2021.
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