Beta 1.18.0.22 é a terceira versão beta para a Edição Bedrock 1.18.0, lançada em 21 de outubro de 2021, [1] que adiciona todos os blocos de sculk ao jogo através da jogabilidade experimental, introduz nova música e corrige erros.
Adições[]
Itens[]
- Adicionada um novo disco musical feito por Lena Raine chamado de "Otherside".
- Pode ser encontrado em ocasiões raras em baús do corredor de fortalezas ou mais raro ainda em baús de masmorras.
Geral[]
- Adicionada nova opção experimental "Vanilla Experiments".
- Não será incluída no lançamento principal da 1.18.
- Adicionada novas músicas feitas por Lena Raine e Kumi Tanioka na Superfície (ao jogar no modo sobrevivência) e no menu principal;
- Feitas por Lena Raine: "Stand Tall", "Left to Bloom", "Ancestry", "Wending", "Infinite Amethyst" e "One More Day".
- A música "Stand Tall" toca nos biomas de encostas nevadas, picos pontiagudos, picos congelados e picos rochosos, e também no menu principal.
- "Left to Bloom" toca nos biomas de pradaria e cavernas verdejantes, bem como no menu principal.
- "One More Day" toca nos biomas de pradaria, encostas nevadas e cavernas verdejantes, bem como no menu principal.
- "Wending" toca nos biomas de bosque, picos pontiagudos, picos rochosos e cavernas de espeleotemas, bem como no menu principal.
- "Infinite Amethyst" toca em biomas de bosque e cavernas de espeleotemas, bem como no menu principal.
- "Ancestry" não está presente nos arquivos do jogo, porém está presente na playlist lançada no Spotify. Isso pode ser confirmado olhando no pacote de recursos do jogo.
- Feitas por Kumi Tanioka (谷岡 久美): "Floating Dream", "Comforting Memories" e "An Ordinary Day".
- "Floating Dream" toca nos biomas de picos pontiagudos e cavernas verdejantes.
- "Comforting Memories" toca no bioma de bosque.
- "An Ordinary Day" toca nos biomas de encostas nevadas, cavernas de espeleotemas e cavernas verdejantes.
- Feitas por Lena Raine: "Stand Tall", "Left to Bloom", "Ancestry", "Wending", "Infinite Amethyst" e "One More Day".
Mudanças[]
Itens[]
- Agora só estão disponíveis ativando o experimento "Vanilla Experiments" novamente.
Geração de mundo[]
- Distribuição de minérios
- Aumentado o limite de altura da geração de ouro em terras áridas agora irá ser gerado até a altura Y = 256 (anteriormente era Y=79), e a quantidade de aglomerados foi aumentada.
Geral[]
- Removido o tipo de mundo "Antigo" da tela de criação de mundo.
- Mundos já exisitentes irão continuar sendo jogáveis, porém não serão atualizados com os recursos da 1.18.
Experimental[]
Essas adições e mudanças só estão acessíveis ativando a opção experimental "Vanilla Experiments".
Adições[]
Blocos[]
- Tem uma textura animada.
- Dá experiência ao quebrá-lo sem toque suave.
- Blocos de sculk crescem embaixo quando uma criatura morre perto de um catalisador de sculk;
- Catalisador de sculk [tradução não oficial]
- Espalha blocos de sculk para onde quer que uma criatura morra. A quantidade que ele espalha depende da quantidade de experiência que a criatura dá.
- Faz um efeito de bloom quando ativado.
- Dá experiência ao ser quebrado sem toque suave.
- Emite luz.
- Emite partículas de almas quando uma criatura morre.
- Pode ser colocado como uma camada no topo de blocos e em todas as direções, como o líquen brilhante.
- Tem uma textura animada.
- Dá experiência ao ser quebrado sem toque suave.
- Alguns têm partes transparentes, permitindo ao jogador ver o bloco em que estão.
- Possui 2 desenhos em forma de alma no centro.
- Tem a habilidade de 'alertar', emitindo partículas semelhantes a anéis.
- É ativado pelo sensor de sculk.
Jogabilidade[]
- Escuridão
- Um novo efeito de estado acionado pelo bloco de emissor de sculk, ele faz com que o brilho da câmera do jogador diminua, limitando assim sua visão
Correções[]
- Blocos
- Fogueiras não soltam mais um carvão vegetal ao serem quebradas por um pistão ou uma explosão, ao em vez disso elas agora soltam duas unidades de carvão vegetal (MCPE-139467)
- Blocos de luz agora sobreviverão a uma explosão de dinamite e de creepers.
- Posicionamento de recursos
- O líquen brilhante não é mais gerado no fundo do oceano (MCPE-125198)
- Fortalezas não são mais geradas no meio do ar em grandes cavernas.
- O magma subaquático agora é posicionado em superfícies subaquáticas para permitir a exploração de cavernas e aquíferos subaquáticos (MCPE-141376)
- O líquen brilhante agora não é mais gerado sob solos debaixo da rocha matriz (MCPE-141412)
- Os edifícios de vilas agora atravessam menos terreno ao seu redor quando posicionados.
- Adicionado o triângulo de distribuição de posicionamento de recurso ", e alterado todos os recursos que usavam distribuição "gaussiana" para agora usar "triangular"
- Jogabilidade
- Corrigido um erro em que o bloco vazio estrutural forçava jogadores a serem gerados em cima do solo se saíssem de uma caverna preenchida com esses blocos.
- Corrigido um erro em que os jogadores podiam criar um efeito de visão raio x quando dentro de um bloco abaixo da altura Y = 0 (MCPE-141130)
- Novo gerador de números aleatórios é usado na geração do mundo superior.
- A bola de fogo não é mais consumida ao usá-la em velas, bolos com velas, fogueiras, portais do nether que já estiverem acesos ou em outros blocos que já estiverem pegando fogo.
- Geral
- Corrigido um problema onde o clima não estava afetando ou não era afetado por blocos acima da altura Y = 255
- Aprimorada as mensagens de erro na tela "jogar" quando as permissões da conta da Microsoft são definidas para bloquear o modo multijogador
- Corrigido um problema que fazia com que as pinturas quebrassem e caíssem ao carregar mundos e modelos do Marketplace (MCPE-144217)
- Paridade ao Java
- A barra de invasão agora diminuem sempre que um invasor recebe dano
- Aldeões
- Os aldeões continuarão seguindo suas programações em mundos que estão funcionando há muito tempo e quando o tempo de jogo é negativo (MCPE-98361)
- Gráficos
- Corrigido uma falha visual que ao tirar uma planta de um vaso de flor resultava na planta ainda sendo renderizada (MCPE-143661)
- Criaturas
- A posição em que jogador monta em lhamas não altera mais após domesticada (MCPE-143006)
- Corrigido um erro que impedia os peixes tropicais de serem gerados em oceanos mornos
- Desempenho e Estabilidade
- Corrigido vários travamentos que poderiam ocorre durante o jogo.
- Corrigido travamento ao carregar certos LevelChunks
- Otimizada a geração de minérios no mundo
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao passar por portais com animais de estimação domesticados (MCPE-129738)
- Corrigido um travamento suave que às vezes poderia ocorrer ao tentar gerar um mundo a partir de um modelo inválido.
Referências[]
- ↑ "Beta do Minecraft - 1.18.0.22 (Xbox One/Windows 10/Android)" – feedback.minecraft.net, 21 de outubro de 2021.