Beta 1.18.0.20 é a primeira versão beta para a Edição Bedrock 1.18.0, lançada em 6 de outubro de 2021,[1] que retirou todos os recursos da Caves & Cliffs da jogabilidade experimental, passando-os para o jogo padrão e corrigiu erros.
Mudanças[]
Geração de mundo[]
- As cavernas antigas agora podem chegar até a superfície.
- O posicionamento de cavernas antigas agora está em paridade com a Edição Java.
- Ajustado os picos das montanhas para fazer com que as pequenas montanhas se pareçam mais com picos irregulares ao em vez de se parecerem com montes planificados.
Jogabilidade[]
- O efeito de herói da vila agora é aplicado a todos os jogadores que ajudarem a matar um invasor quando a invasão é enfrentada, e o efeito fica nos jogadores, mesmos se forem para fora da vila.
- Alterada a cor da barra de chefe de rosa para vermelho.
- Criaturas de invasões agora desaparecem após o término de uma invasão se o jogador mover-se para longe.
- Vingadores não são mais gerados em patrulhas.
Geral[]
- Melhorada a mesclagem entre chunks antigas e novas.
- Removido o experimento “Caves and Cliffs”.
- Todos os recursos presentes anteriormente nesse experimento agora estão disponíveis no jogo padrão.
Técnico[]
- Scripting de Itens
- Implementado a primeira parte dos componentes do Item Script:
- ItemStack (Pilha de itens)
- Interfaces expostas para acessar componentes de itens habilitados para script em ItemStack
hasComponent(componentId: texto)
- retorna verdadeiro se ItemStack tiver o componente [componentId] anexado a ela.getComponent(componentId: texto)
- retorna um identificador para o componente anexado a esta ItemStack (retorna um identificador indefinido se o componente não existe ou se o componente ainda não foi exposto ao script)getComponents()
- retorna uma lista de todos os componentes habilitados para script anexados neste ItemStack
- NumberRange
- Uma classe para descrever um valor aleatório entre um número mínimo e máximo
- Property min - o valor mínimo no alcance
- Property max - o valor máximo no alcance
next()
- retorna um número aleatório entre mínimo e máximo
- Items Registry (Registro de Itens)
- Adicionada a classe Items Registry para obter todos os itens por nome
get(itemId: string)
- retorna um identificador para um ItemType se existir um tipo com o nome fornecido
- Componentes de item habilitados para script
minecraft:food
- Propriedade somente leitura
nutrition
- número que descreve quanta nutrição este alimento dá ao jogador quando comido. - Propriedade somente leitura
saturationModifier
- número que é o modificador de saturação usado para aplicar o aumento de saturação quando comido. - Propriedade somente leitura
canAlwaysEat
- se verdadeiro, o jogador sempre pode comer este item (mesmo quando não está com fome) - Propriedade somente leitura
usingConvertsTo
- nome da string do item para o qual será convertido quando comido. Se estiver vazio, o item não será convertido em mais nada.
- Propriedade somente leitura
minecraft:durability
- Read-only property
maxDurability
- a quantidade de dano que este item pode aguentar antes de quebrar. - Read-only property
damageRange
- um intervalo de números que descreve a chance do item perder durabilidade. - Property
damage
- obtém ou define a danificação atual na pilha de itens. getDamageChance(unbreaking: number = 0)
- obtém a chance máxima de que este item seja danificado usando a propriedade.damageRange
se for dado um nível inquebrável. O parâmetrounbreaking
deve ser maior que 0.
- Read-only property
- ItemStack (Pilha de itens)
Correções[]
- Caves & Cliffs
- Corrigido o erro que fazia a água flutuar em alguns pontos das cavernas. (MCPE-141424)
- As flores dos biomas de pradarias não substituem mais blocos em vilas ou outras estruturas. (MCPE-141378)
- Os aglomerados de tufo agora são gerados abaixo da altura Y = 0 (MCPE-141452)
- Trechos de ardósia não são mais gerados abaixo da altura Y = 0 (MCPE-141330)
- Os geodos de ametista agora são posicionados na altura correta durante a geração do mundo. (MCPE-141326)
- Os túneis das minas abandonadas não podem mais substituir a Rocha Matriz (MCPE-141123)
- Corrigido um problema que impedia as árvores grandes crescerem abaixo da altura Y = 0. (MCPE-126254)
- As plantaformas pequenas agora são geradas corretamente como parte do bioma de cavernas verdejantes. (MCPE-125799)
- Estabilidade e Desempenho
- Os jogadores não são mais desconectados se o servidor e o client tiverem diferentes IDs de tempo de execução de bloco.
- Otimizado o tempo que leva para colocar trepadeiras no Mundo Superior.
- Accessibilidade
- Adicionado o leitor de tela que estava faltando da mensagem "Controle perdeu a conexão".
- Jogabilidade
- Corrigido um erro que causava as localizações dos portais não serem atualizadas quando um portal era movido. (MCPE-28765)
- Quebrar um bloco abaixo do fogo não cria mais um bloco de fogo invisível quando a regra de jogo 'doFireTick' está desativada (MCPE-101371)
- Comandos
- A ordem dos chamados de funções acionados por
/execute
dentro de uma função agora são consistentes (MCPE-111849)
- Geral
- Jogadores com a configuração de distância de renderização maior que a recomendada agora irão ser solicitados que voltem ao valor recomendado.
- A distância de renderização padrão e as configurações máximas foram atualizadas para obter um melhor desempenho.
- Uma mensagem agora avisa os jogadores que se entrarem em sua conta Microsoft durante o jogo os levarão para o menu principal.
- Adicionado suporte de cache para solicitações de sub-chunks e corrigido problemas com buracos no terreno.
- Corrigido um erro de renderização que poderia ocorrer ao tentar renderizar uma criatura do jogo em uma versão base do jogo anterior à versão que a criatura foi introduzida por meio de arquivos JSON.
- A maioria dos erros e avisos de conteúdo agora serão exibidos apenas uma vez por mundo (MCPE-135153)
- Gráficos
- O brilho de encantamentos na abóbora entalhada agora cobre apenas o item em vez de todo o compartimento do item.
- Corrigido um erro que ocorria em mundos antigos que ao olhar para cima em um carrinho de mina faria com que o interior do carrinho seja mostrado, bloqueando a visão do jogador.
- Melhorada a renderização de itens, fazendo com que itens encantados não sejam mais visíveis no Nether. (MCPE-116880)
- Marketplace
- A mensagem de atualização da loja não aparece mais ao não ter uma conexão com a internet ou ao ocorrer uma falha no iniciamento da sessão.
- Criaturas
- Criaturas agora podem passar por alçapões
- Criaturas não caminham mais em fogueiras (MCPE-142054)
- Axolotes agora têm a animação correta quando estão no ar (MCPE-131322)
- Frutas vermelhas doces agora causa danos à criaturas (MCPE-56142, MCPE-140012)
- Criaturas não tentam mais passar por arbustos de frutas vermelhas doces.
- Interface de usuário
- Blocos de estrutura agora podem ser salvos e carregados dentro dos limites de altura da dimensão atual (MCPE-122643)
- Corrigido um problema em que a pesquisa de conteúdos inexistentes exibia a mensagem incorreta de "1 resultado"
- Corrigido o texto se sobrepondo em ofertas que ocorriam em telas de resolução 4: 3
- Corrigida uma imparidade com a Edição Java, que ocorria quando jogadores estivessem deitados na cama em um jogo multijogador. Agora uma mensagem mostrará quantos jogadores estão deitados na cama enquanto esperam os outros jogadores dormirem.
- Agora é fornecida melhores dicas visuais e dicas para diferentes configurações de distância de renderização
- Paridade à Edição Java
- As criaturas de invasões agora desaparecem após o término de uma invasão se o jogador se mover para muito longe
- A cor da barra da invasão mudou de roxo para vermelho (MCPE-46047)
- Os vingadores não são mais gerados naturalmente em patrulhas de illagers.
- Vilas
- O efeito herói da vila agora se aplica a todos os jogadores que ajudaram a matar um invasor após a derrota da invasão, e o efeito permanece nos jogadores, mesmo se eles viajarem para fora da vila. (MCPE-53384).
Referências[]
- ↑ "Minecraft Beta - 1.18.0.20 (Xbox One/Windows 10/Android)" – feedback.minecraft.net, 6 de outubro de 2021.