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Beta 1.17.0.50 é a primeira versão beta para a Edição Bedrock 1.17, lançada em 21 de abril de 2021, na qual adiciona a ametista, calcita, metal bruto, luneta, vidro fosco e tufo

Adições

Cristal de ametista
  • Cresce a partir de drusa de ametista, que são encontradas em geodos de ametista.
  • Começa pequeno, mas cresce para médio depois de um tempo, depois grande e eventualmente mais tarde se torna um aglomerado de ametista.
  • Ao contrário das culturas, cada estágio de crescimento é um bloco separado em vez de um estado de bloco.
  • Não solta nada se for quebrada, mas pode ser coletada com Toque suave.
  • Há um total de 3 variantes.
Agregado de ametista
  • O estágio final dos cristais de ametista, que crescem de drusa de ametista em geodos de ametista.
  • Solta fragmentos de ametista se quebrado, em uma quantidade afetada por fortuna, também pode ser coletada (em forma de bloco) com toque suave.
  • Emite um nível de luz de 5.
Bloco de ametista
  • Um bloco decorativo encontrado em geodos de ametista.
  • Ao contrário das drusa de ametista, o bloco de ametista pode ser obtido quando extraído.
  • Também pode ser fabricado com 4 fragmentos de ametista.
Bloco de metal bruto
Drusa de ametista
  • Gera cristais/agregados de ametista em qualquer um de seus lados que estão expostos ao ar ou um bloco de fonte de água.
  • Não pode ser obtido quando extraído, mesmo com toque suave, e nem solta nada.
  • Irá quebrar imediatamente se for empurrado por um pistão ou pistão grudento.
    • Não pode ser puxado por pistões grudentos.
  • Gera em geodos de ametista.
Calcita
Basalto liso
  • Uma variante do basalto que compõe a camada exterior dos geodos de ametista.
  • Pode ser obtido ao fundir basalto.
Vidro fosco
  • Uma variante preta do vidro que é transparente para os jogadores, mas não deixa a luz passar.
  • Pode ser fabricada com 4 fragmentos de ametista e um bloco de vidro.
    • O vidro fosco não pode ser usado para fabricar vidros coloridos.
  • Ele é solto se minerado sem toque suave e também se minerado com a mão, diferentemente do vidro.
Tufo
  • Pedra acinzentada que pode gerar em pequenas quantidades entre as camadas -1 até -64 do mundo.

Itens

Fragmento de ametista
  • Obtido ao quebrar agregados de ametistas.
  • A quantia solta pode ser aumentada com o encantamento Fortuna.
  • Pode ser usado para fabricar vidro fosco, blocos de ametista e lunetas.
Metal bruto
  • Adicionado ferro bruto, cobre bruto, e ouro bruto.
    • São soltos de seu respectivo minério.
      • Os blocos de minério continuam podendo ser obtidos com Toque suave
    • Podem ser fundidos em sua respectiva barra.
    • Isso permite a Fortuna ter efeitos nesse minérios.
    • Piglins irão tentar pegar o ouro bruto.
Luneta
  • Fabricada com 2 barras de cobre e um fragmento de ametista.
  • Quando usada, aumenta o campo de visão para onde o jogador estiver olhando, mas limita sua visão a um pequeno quadrado.
    • A textura do escopo é um quadrado de vidro com uma borda de cobre.
    • A sobreposição que limita a visão pode ser removida com um pacote de recursos ou ao pressionar a tecla F1.
  • Existe uma animação única para usar a luneta, que é visível na perspectiva de terceira pessoa ou por outro jogador.

Mudanças

Blocos

Bloco de cobre
  • Os blocos de cobre agora se desoxidam de uma forma mais aleatória quando atingidos por um raio
  • Os para-raios posicionados horizontalmente agora interagem adequadamente em relação aos blocos de cobre desoxidados
  • Blocos de cobre atingidos por um raio agora se desoxidam mesmo se não houver um Para-raios presente
  • As escadas de cobre agora produzem seus sons de passos exclusivos nas posições abaixo de Y = 0
Ardósia
  • O pedregulho de ardósia, tijolos de ardósia e ladrilhos de ardósia agora dão experiência ao fundi-los em uma fornalha.
  • O pedregulho de ardósia agora pode ser usados como um material de fabricação de ferramentas, fornalhas, e suporte de poções.
Espeleotema
  • Aterrisar em um espeleotema não causa mais dano de queda durante o jogo
  • Os caldeirões se enchem um pouco mais rápido com a água das estalactites pingando.
Moldura brilhante
  • As texturas da moldura brilhante não são mais inconsistentes entre a Edição Bedrock e Edição Java
  • A moldura brilhante agora produz sinal de redstone
Para-raios
  • O Para-raios agora é renderizado corretamente quando segurado na mão
  • Arremessar um tridente de Condutividade em um para-raios durante uma tempestade agora converte corretamente as criaturas próximos
  • Os blocos conectados a um para-raios agora conduzem corretamente o sinal de redstone quando o para-raios é atingida por um raio
  • Lançar um tridente de condutividade em um para-raios durante uma tempestade agora afeta corretamente os aldeões
Espeleotema pontiagudo
  • Se uma estalactite estiver pendurada em um bloco de espeleotema com uma fonte de água acima, ela crescerá lentamente tanto a estalactite para cima quanto uma estalagmite para baixo
    • A velocidade de crescimento é aleatória, mas muito lenta, uma única etapa de crescimento pode levar vários dias do Minecraft
  • Uma estalactite só irá acionar o crescimento se tiver no máximo 7 de comprimento e se a estalagmite ou piso tiver no máximo 10 blocos abaixo
  • Se a ponta da estalactite estiver dentro da água, ela não pingará e, portanto, não provocará nenhum crescimento
  • Se a ponta da estalagmite estiver debaixo d'água, ela não receberá gotas e, portanto, não crescerá por uma estalactite pingando. A mesma coisa se houver algum fluido entre as duas pontas
  • Uma estalagmite ou estalactite nunca crescerá quando submersa em fluido

Criaturas

Axolote
  • Colocar um axolote em um balde não desbloqueia mais a conquista "Eu sou um biólogo marinho"
  • Axolotes são agora tem muito mais chance de serem gerados.
  • Axolotes não se regenera mais ao matar seu alvo.

Geração de mundo

Mina abandonada
  • As teias de aranha não são mais geradas suspensas no ar em minas abandonadas

Jogabilidade

Sons
  • Adicionados sons distintos de danos de queima, congelamento e afogamento
  • O som de caminhada agora será reproduzido nas coordenadas abaixo de 0

Correções

Comandos
  • Corrigido um problema no qual o comando /structure delete é listado no meio de ambos os comandos /structure load (MCPE-114022)
  • Corrigido um problema em que o comando /stopsound trava/congela o jogo completamente (MCPE-120336)
Jogabilidade
  • Blocos de estrutura renomeados não terão mais o modo de dados incorreto na criação (MCPE-41625)
Gráficos
  • O Cubemap não pisca mais ao carregar o jogo, carregar um mundo ou ao sair de um mundo (MCPE-103842)
  • Corrigido um problema em que os ovos de invocação do Andarilho, Hoglin, Zoglin, Piglin e Piglin-bárbaro ficando vermelho quando movido rapidamente dentro de qualquer inventário nas builds do RenderDragon
  • Corrigida a forma de brilho de encantamento dos ícones do arco carregado e da besta carregada nas builds do RenderDragon
Itens
  • Usar um machado em blocos de madeira os transforma em blocos de madeira descascada (MCPE-105998)
  • Corrigido um problemas que os itens que reproduziam animações de "ataque" e "uso" ao mesmo tempo em dispositivos de toque (MCPE-117133)
Paridade a Edição Java
  • Partículas de ataques críticos agora geram ao redor da criatura, em vez de embaixo dela (MCPE-39599)

Referências


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