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Beta 1.16.230.50 é a primeira versão beta para a Edição Bedrock 1.17.0,[a] lançada no dia 25 de março de 2021,[2] na qual adiciona o líquen brilhante com a jogabilidade experimental ativada, e corrige problemas.

Adições[]

Blocos[]

Líquen brilhante
  • Uma fonte de luz fraca que é gerada em cavernas.
  • Pode ser inundado.
  • As tesouras são usadas para coletá-lo.
  • Use farinha de osso para espalhar ao longo das superfícies do bloco.
  • O líquen brilhante pode ser compostado.

Mudanças[]

Blocos[]

Raízes aéreas
  • Agora pode ser compostada
Terra enraizada

Criaturas[]

Abelhas
  • Agora são atraídas por azaleia floridas e folhas de azaleia floridas.

Técnico[]

GameTest Framework
  • Adicionada classe de dimensão
  • Adicionado World.getDimension
  • Atualizada a interface do GameTest Framework. Consulte a lista abaixo para alterações específicas:
    • function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string) - Ocorre um erro se uma entidade que corresponde ao identificador fornecido não existe na região de teste
    • function print(text : string) - Copia o texto fornecido para o chat
    • function assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation) - Ocorre um erro se a entidade fornecida não estiver presente no local do bloco fornecido
    • Removed function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation) - Substituído pela função de componente setTamed (showParticles: bool)
  • Entidades
    • function getComponents() - Retorna uma série de componentes suportados
    • function getComponent(componentIdentifier : string) - Retorna o componente que corresponde ao identificador fornecido
    • function hasComponent(componentIdentifier : string) - Retorna verdadeiro se o componente fornecido existir na entidade e for compatível
    • function getName() - Retorna o nome da entidade (por exemplo, "Cavalo")
    • Componentes para cor, pontos de vida, laceável e montaria foram adicionados
    • function kill() - Mata a entidade
  • Mundo
    • addEventListener(eventName : string, callback : function(entity : Entity)) - Registra um ouvinte de eventos para eventos de entidades, Eventos com suporte :
      • onEntityCreated - Ativado quando uma entidade é criada
      • onEntityDefinitionTriggered - Ativado quando um evento de definição da entidade é ativado
  • Renomeado de /gametest runall para /gametest runset
  • O valor padrão para o parâmetro de marcação agora é suite: default.

Correções[]

Android
  • Adicionado o suporte de mouse e teclado para dispositivos Android que os suportam (Oreo e mais recente)
  • Certos dispositivos Android não falham mais em realizar entradas multilíngues
  • O posicionamento da mira não é mais deslocado em alguns dispositivos Android
  • O jogo não irá mais desligar corretamente em certos dispositivos Android
  • Problemas de resolução corrigidos em certos dispositivos Android
  • Problemas de rede corrigidos em alguns dispositivos Android
  • Ficar embaixo d'água em certos dispositivos Android não torna mais a tela escura como breu
  • Os blocos de estrutura agora podem ser exportados no Android
Geral
  • O bloco de neve em pó não é mais solto ao ser destruído por uma explosão (MCPE-118666)
  • Corrigido o problema em que o comportamento de fundição de várias fontes de combustível era interrompido (MCPE-121863)
  • A animação da primeira pessoa comendo agora está centralizada no quadro (MCPE-116678)
  • A animação de bloqueio da mão principal de primeira pessoa agora é reproduzida corretamente (MCPE-115536)
  • Os escudos de primeira pessoa para a mão principal e para a segunda mão agora são simétricos (MCPE-116736)
  • Corrigido um problema em que os padrões no tear com resoluções diferentes dos ativos Vanilla não eram exibidos corretamente
  • A fabricação de lajes de cobre lapidadas enceradas expostas no cortador de pedras agora produzem duas lajes em vez de uma (MCPE-121695)
  • Laços agora são presos corretamente nas cabras (MCPE-104161)
Blocos das cavernas exuberantes
  • Folhas de azaleia e folhas de azaleias floridas agora são soltas corretamente quando cortadas.
  • Blocos de musgos agora são corretamente fertilizados usando ejetores.
  • Raízes áereas agora são corretamente compostadas.
  • Plantaformas pequenas agora soltam como um item quando coletadas.
  • Colocando uma plantaforma grande em outra plantaforma grande aumenta a sua altura por um.
  • Usando uma pá em um terra enraizada cria um bloco de caminho de grama
  • Abelhas consideram as azaleias floridas e as folhas de azaleias floridas como flores.
  • Usando a função de pegar o bloco nas trepadeiras das cavernas ou ao quebrá-la com uma picareta encantada com toque suave agora resulta em Bagas brilhantes.
Interface do usuário
  • Corrigido um problema aonde ao cancelar a entrada de um mundo enquanto ele está sendo gerado faz com que usuário fique preso na tela de carregamento (MCPE-114776).
Técnico
  • Várias enumerações em ActorDataIDs foram adicionadas por engano e agora estão sendo removidos.
  • As animações Catmull-Rom não apresentarão mais falhas se o tempo para um keyframe corresponder ao seu valor.
  • Todas as funções executadas usando o comando /schedule agora são executadas da origem que deveriam, ao invés do servidor.
  • O uso da linguagem "Whitelist" foi substituída por "AllowList". O comando do servidor dedicado "whitelist" foi alterado para "allowlist". O arquivo "whitelist.json" do servidor dedicado foi alterado para o arquivo "allowlist.json". O formato JSON permanece o mesmo.
  • Corrigido o query.is_in_ui para que esteja disponível para uso quando uma criatura baseada em dados está renderizando na interface (query.is_in_ui retorna verdadeiro quando a criatura está renderizando na interface, como na janela de inventário).

Notas[]

  1. A Edição Bedrock 1.16.230 não será uma versão do jogo e suas betas irão fazer parte da 1.17.0.[1]

Referências[]

  1. "Correto, não haverá 1.16.230"@CornerHardMC no Twitter, 26 de maio de 2021
  2. "Minecraft Beta - 1.16.230.50 (Xbox One/Windows 10/Android)" – Minecraft Feedback, 25 de março de 2021.
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