Beta 1.16.0.53 é a sétima versão beta para a Edição Bedrock 1.16.0, lançada em 26 de março de 2020,[1] que corrige erros.
Adições[]
Geral[]
- Adicionado um aviso legal antes de carregar um mundo: uma nova tela de informações informa ao jogador que "o jogo on-line não é classificado".
Correções[]
- Falhas
- Corrigidas várias falhas que poderiam ocorrer durante o jogo.
- Corrigida uma falha que às vezes podia ocorrer em tela dividida quando o host salva e sai do jogo.
- Corrigidos problemas de estabilidade ao usar algumas capas personalizadas de criadores de personagens.
- Performance
- Melhor desempenho relacionado aos mapas nos quadros de itens.. (REALMS-1532)
- Geral
- Correções de documentação do servidor dedicado (BDS-1084, BDS-2341, BDS-3141, BDS-3051, BDS-1085)
- Foi corrigido o problema em que os modelos mundiais importados (.mctemplate) não eram visíveis no Gear VR.
- Corrigido um problema relacionado aos pedaços que não carregavam corretamente nos Realms. (REALMS-2037)
- Corrigido o problema de texturização de pele no modelo "Alex".
- Jogabilidade
- Corrigido um problema com os objetivos dos aldeões que os impediam de trabalhar.
- Piglin-zumbi não sofrerá dano por fogo.
- Adicione tradução para outros idiomas com vocabulário diferente do Java
- Os mapas recém-criados agora começam com o nível de zoom correto. (MCPE-63416)
- Foi corrigido um problema em que os mapas dos mundos convertidos de "Edições" estavam na escala errada. (MCPE-58796)
- Corrigida a tosquia de uma ovelha que não atualiza sua textura para o modelo de ovelha cortada. (MCPE-63188)
- Corrigido um problema com alguns encantamentos que não estavam funcionando corretamente. (MCPE-63124)
- Corrigido um problema com os nomes dos discos de música que não apareciam no idioma correto.
- Gráfico
- Corrigidos problemas de renderização para assinar texto através de outros objetos transparentes, como vidro. (MCPE-55327)
- Correção de Mapas nos quadros de itens piscando na imagem roxa e preta antes do carregamento do mapa.
- A escala de animação agora usa interpolação linear entre quadros-chave.
- Complementos e scripts
- Mudar para uma geometria diferente usando um controlador de renderização agora muda imediatamente a geometria no jogo.
- Correções para seletores com uma tag vazia como argumento @e[tag=] e @e[tag=!].