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beta 1.12.0.2
Bedrock 1.12.0.2.png
Edição

Edição Bedrock

Tipo

Beta

Data de
lançamento

Xbox One, Windows 10, Android:
17 de abril de 2019

Beta
para

1.12.0

Versão do protocolo

360

Beta 1.12.0.2 é a primeira versão beta para a Edição Bedrock 1.12.0, lançada em 17 de abril de 2019,[1] que adiciona novas partículas, reintroduz a câmera, e inclui muitas mudanças relacionadas a add-onse criação de mapas.

Adições

Itens

Câmera
  • Foi adicionado novamente.
    • Só pode ser obtido com o comando /give.
    • Não tem funcionalidade.

Formato de comando

Comandos
Regra de jogo
  • Adicionada regra de jogo spawnradius.
    • Permite que jogadores especifiquem um círculo de raio para os jogadores aparecerem.
  • Adicionado sendcommandblockfeedback, maxcommandchainlength e commandblockoutput regras de jogo.
    • Estão relacionados à opção de atraso para comandos.
ID de espaço de nomes
  • Adicionado prefixo minecraft: para /give para separar itens vanilla e itens adicionais.
Opções
  • Adicionada uma nova opção "Respawn Radius" nas configurações do jogo.
/particle
  • Adicionadas novas partículas:
    • minecraft:dragon_death_explosion_emitter
    • minecraft:underwater_torch_particle
    • minecraft:dragon_destroy_block
    • minecraft:dragon_dying_explosion
    • minecraft:enchanting_table_particle
    • minecraft:falling_dust_concrete_powder_particle
    • minecraft:falling_dust_scaffolding_particle
    • minecraft:falling_dust_gravel_particle
    • minecraft:falling_dust_red_sand_particle
    • minecraft:falling_dust_sand_particle
    • minecraft:falling_dust_top_snow_particle
    • minecraft:huge_explosion_lab_misc_emitter
    • minecraft:ice_evaporation_emitter
    • minecraft:knockback_roar_particle
    • minecraft:lab_table_heatblock_dust_particle
    • minecraft:lab_table_misc_mystical_particle
    • minecraft:mob_block_spawn_emitter
    • minecraft:note_particle
    • minecraft:obsidian_glow_dust_particle
    • minecraft:phantom_trail_particle
    • minecraft:stunned_emitter

Geral

Servidores dedicados
  • Log de conteúdo ativado em Bedrock Dedicated Servers.
IDs de itens
  • IDs de instância de item agora podem ser sincronizados entre clientes e servidores.

Mudanças

Blocos

Barrils
Bancada de cartografias e Atrils
  • Dicas de ferramentas de interface do usuário ajustadas e adicionadas para ambos os blocos.
Bloco de comandos
  • Adicionado auto completar aos blocos de comando.
  • Adicionada uma opção de atraso aos blocos de comando.
    • Um atraso pode ser adicionado ao bloco de comando usando o novo campo. Os tiques para este atraso estão em tiques de redstone.
Erva marinha
Bloco de estruturas
  • Agora tem um contorno quando colocado.

Criatura

capitão da patrulha
  • Converter um Saqueador normal em um capitão com o comando tag agora exibe o estandarte corretamente.
  • Os capitães Illager agora soltam estandartes corretamente, mesmo que o mundo seja recarregado.
  • O efeito Mau presságio agora só é recebido ao matar um capitão illager, e não ao causar dano não fatal com um arco ou poção de dano.
Aldeão
  • A interface da troca do aldeão não abre e fecha mais se o jogador estiver muito longe.
  • Os clérigos agora podem localizar corretamente o caminho para seus locais de trabalho.
  • Os aldeões que estão negociando ativamente com os jogadores não correm e se escondem se o sinal da invasão tocar.
  • Adicionado um som para indicar quando um aldeão não quer negociar, como durante um ataque.
  • Aldeões curados agora mantêm os empregos que tinham antes de se tornarem um zumbi. (MCPE-42348)
Vendedor ambulante e aldeão zumbi
  • Adicionado novos sons.
NPC
  • Diálogo e skins mutáveis agora foram removidos dos NPCs.

Geral

Add-on
  • Os eventos de criatura agora podem ser ativados e desativados em modelos do mundo.
  • Animações e partículas podem ser adicionadas sem serem vinculadas a entidades.
  • Inventário, armadura e contêineres de mão podem ser adaptados por meio de scripts.
  • Os efeitos sonoros agora podem ser acionados por eventos de animação.
  • Adicionado novo executeCommand à API de script.
  • Adicionados eventos de script para interação com itens, por exemplo:
    • Item retirado
    • Item descartado
    • Item transportado alterado
  • Adicionado suporte de animação One-shot, permitindo a capacidade de executar uma única animação em uma entidade.
  • Emissores de partículas agora podem acionar eventos de script.
  • Documentação atualizada de eventos de atores, para documentar o uso do lado do cliente de eventos de atores em pacotes de recursos.
  • Os componentes "Adicionar bloco" agora usam esquemas JSON.
  • Adicionado uma tela para visualizar os erros de log de conteúdo.
    • A tela de log pode ser aberta usando Ctrl+H, ou indo em Configurações e depois em Perfil.
  • Adicionado código para permitir que scripts de validação estática sejam executados localmente.
  • Blocos personalizados agora podem ser adicionados por meio de scripts.
    • No momento, este ainda é um recurso de "trabalho em andamento", e mais funcionalidades serão adicionadas em futuras atualizações.
  • Atualmente, os blocos personalizados só podem ser adicionados por meio de scripts JSON adicionais.
    • Blocos personalizados só podem ser colocados com comandos de barra.
  • Adicionadas novas partículas orientadas por dados:
  • Adicionadas novas animações baseadas em dados:
  • Documentação atualizada para incluir uma seção de mudanças de última hora.
  • Os eventos básicos relacionados a itens foram expostos à API de script. Isso inclui:
    • actor_acquired_item
    • actor_carried_item_changed
    • actor_dropped_item
    • actor_use_item
    • actor_equipped_armor
  • Os eventos básicos de inventário foram expostos à API de script. Isso inclui:
    • inventory_container
    • armor_container
    • hand_container
    • hotbar_container
  • Novos eventos de bloco e duas novas APIs foram incluídas para consultar blocos.Isso inclui:
    • API
    • getBlock(Ticking Area, x, y, z)
    • getBlock(Ticking Area, PositionObject)
    • getBlocks(Ticking Area, x min, y min, z min, x max, y max, z max)
    • getBlocks(Ticking Area, Minimum PositionObject, Maximum PositionObject)
    • Eventos:
      • block_destruction_started
      • block_destruction_stopped
      • piston_moved_block
      • player_destroyed_block
      • player_placed_block
      • executeCommand API
    • Permite que a API de script obtenha o resultado de um comando de barra.
  • API de dados de eventos:
    • Permite que os criadores criem dados de eventos, registrem e passem para a função de eventos.
  • Pacote de demonstração atualizado.
  • A geração Bioma agora é personalizável por meio de pacotes de comportamento.
Música
  • Agora toca quando o teclado aparece na tela.

Correções

Falhas
  • Corrigidos vários travamentos que poderiam ocorrer durante o jogo.
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao trocar de jogador no Xbox.
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao iniciar o jogo em alguns dispositivos Windows 10.
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer quando certos blocos interativos (por exemplo, camas, baús, fornalhas) estão sendo carregados ao ingressar em um reino.
  • Corrigido um acidente que poderia ocorrer ao entrar em uma briga com um guardião-mestre em um monumento oceânico.
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao lançar um tridente com encantamento Lealdade.
  • Corrigido um travamento que às vezes poderia ocorrer ao sair do jogo.
Desempenho
  • Melhor desempenho de carregamento de blocos no multiplayer.
  • Outras melhorias no desempenho ao usar seletores com comandos.
  • Pacotes de recursos em cache não causam mais atraso no Nintendo Switch. (MCPE-36976)
Geral
  • As permissões do jogador agora se aplicam corretamente quando mais de um operador tenta ajustá-las.
  • As flechas que são disparadas em blocos mantêm sua posição ao recarregar o mundo.
  • Nuvens de área de efeito não tentam mais gerar um número excessivo de partículas quando a hora do dia é alterada. (MCPE-39595)
  • Os pacotes de recursos do Marketplace agora são aplicados imediatamente após o download no menu de edição mundial. (MCPE-33121)
  • A alternância 'Sempre Dia' agora anima corretamente e mostra a configuração correta. (MCPE-43304)
  • A água que flui não é mais deixada para trás depois de fluir sobre a corda. (MCPE-36343)
  • Depois que o anzol é morto por comando, o jogador pode lançar o anzol novamente sem ter que clicar duas vezes com o botão direito.
  • O prompt do leitor de tela não aparece mais toda vez que o jogador ajusta as configurações de rede no Nintendo Switch.
  • Removida uma notificação de entrada desnecessária do Xbox Live.
Jogabilidade
  • A página de ofertas do Marketplace agora pode mostrar mais de 25 itens.
  • Itens que são divididos entre slots na janela de troca do aldeão ainda contam como um valor total de troca.
  • Os blocos podem ser novamente colocados em minério de redstone apagado. (MCPE-44305)
  • As configurações do mundo agora são sincronizadas corretamente entre diferentes dispositivos Xbox.
  • Apenas jogadores que lutaram em um ataque veem e recebem o efeito Herói da vila agora.
  • Os sinos agora tocam quando atingidos com poções de respingo e demoradas.
  • Geradores agora só geram criaturas se o nível de luz estiver abaixo de 7. (MCPE-42427)
  • Sementes de cacau agora quebram e caem quando empurrados por pistões. (MCPE-41868)
  • Corrigidos vários problemas relacionados com portais de gateway final. Eles agora devem teleportar o jogador para o local seguro correto quando usados. (MCPE-43176, MCPE-43177, MCPE-19699)
  • Picaretas de eficiência agora quebram o gelo compactado mais rapidamente. (MCPE-23648)
  • Jogadores que estão sendo curados ainda podem ser repelidos por TNT.
  • Os aldeões agora mantêm seus empregos quando curados. (MCPE-42348)
  • O rebolo agora combina e repara corretamente dois itens danificados.
  • O jogador agora pode interagir com blocos com uma besta carregada em dispositivos de toque.
  • Corrigidos vários cenários em que certos blocos não podiam ser colocados até que o jogo fosse reiniciado.
Geração do mundo
  • Corrigido um erro em servidores dedicados e reinos que poderiam gerar os tipos de blocos errados.
  • Ajustado o número de locais de trabalho nas aldeias.
Criaturas
  • Os Vindicadores agora podem se mover corretamente sobre o tapete durante as invasões.
  • O Wither não reproduz mais sua animação de spawn ao recarregar um mundo. (MCPE-32415)
  • Criaturas não encontram mais caminhos sobre estandes de fabricação de cerveja.
  • Criaturas agora aparecem em lajes duplas. (MCPE-30765)
  • Criaturas não ficam mais presos ao encontrar caminhos em escadas. (MCPE-43034)
  • Evocadores não se movem mais rápido no objetivo "mover para a aldeia".
Blocos
  • Andaimes não podem mais ser colocados em aquedutos, combinando com a Edição Java.
  • O sino agora balança em direção a um jogador quando é tocado, combinando com a Edição Java. (MCPE-42469)
Itens
  • Itens descartados não impedem mais que carrinhos de mina sejam colocados nos trilhos.
  • Garrafas de vidro vazias agora são empilhadas corretamente quando removidas dos suportes de fabricação de cerveja. (MCPE-42175)
  • Os escudos não aparecem mais muito brilhantes em molduras de itens. (MCPE-41222)
Gráfico
  • Corrigido um problema de textura z-fighting em algumas skins de aldeões.
  • Corrigida a posição das derivações nos lobos.
  • As partículas do bloco de notas agora correspondem corretamente às notas tocadas.
  • Corrigido skin de aldeão zumbi ausente.
  • Terra arrada agora tem a textura correta do lado e do fundo. (MCPE-42746)
  • Corrigidos problemas de textura de porta e alçapão. (MCPE-43173)
  • A cor da armadura de cavalo de couro tingido não afeta mais outras armaduras de cavalo. (MCPE-43230)
Interface de usuário
  • UI da tabela de cartografia ajustada para caber nas telas do Android ao usar a UI clássica.
Complementos e mecanismo de script
  • Corrigido um bug de script que poderia fazer o jogador flutuar.
  • Pickblock (clique do meio) agora funciona corretamente em entidades não-vanilla que foram adicionadas usando complementos. (MCPE-38205)
  • ScriptAttackComponent e ScriptCollisionBoxComponent agora recuperam corretamente os dados atualizados.
  • As funções executadas em um loop de jogo agora usam uma origem que tem permissões de Mestre de Jogo, não permissões de Proprietário.
  • Adicionado um novo parâmetro de construtor ao ServerCommandOrigin para que o gerenciador de funções possa criar uma instância com permissões atualizadas.

Referências

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