Beta 1.11.0.1 é a primeira versão beta para a Edição Bedrock 1.11.0, lançada em 21 de fevereiro de 2019,[1] que adiciona bandeiras illager, capitões illager, patrulhas de saqueadores, invasões, e os efeitos de mau presságio e herói da vila.
Adições[]
Blocos[]
- Um tipo único de estandarte solto por capitões illager.
Criaturas[]
- Capitão Illager
- É gerado em patrulhas, invasões, e ao redor de postos de observação.
- São saqueadores, vingadores ou invocadores que usam bandeiras illager em suas mãos.
- Ele causa o efeito de mau presságio ao jogador quando morto.
Jogabilidade[]
- Um grupo de 2–5 illagers aleatórios que são gerados no mundo.
- Um dos illagers é o capitão illager.
- São acionadas quando um jogador entra numa vila com o efeito de mau presságio aplicado a ele.
- São um grande grupo de illagers que vão atacar vila e matar aldeões.
- Criaturas aparecem em fases – a quantidade de criaturas e a quantidade de fases é aumentada pelo nível do mau presságio.
- Uma barra de invasão mostra ao jogador quantos inimigos estão faltando.
- Um som semelhante a uma buzina de batalha é tocada no início de cada fase da invasão.
- Os efeitos mau presságio e herói da vila foram adicionados.
- Herói da vila é usado atualmente.
- Novos sons para sinos, fogueiras, rebolos, lampiões, invasões, devastadores, e arbustos de frutas vermelhas doces foram adicionados.
- A interface de comércio de aldeões foi alterada nos perfis "Pocket" e "Clássico".
- Adicionado o sistema de aldeões de abastecimento da economia:
- O estoque das negociações só é restaurado quando o aldeão tem a oportunidade de trabalhar no seu bloco de trabalho.
- Quando as negociações do aldeão são restauradas ao máximo, ele pega todos os suprimentos que foram usados (número de negociações) e converte isso em um aumento de preço chamado de demanda. A demanda aumenta com a quantidade de suprimentos usados e diminui com a quantidade de suprimentos não usados.
- Quando os aldeões comerciam, eles ganham experiência. Quando eles ganham experiência suficiente, eles sobem de nível. Subir de nível desbloqueia novas negociações, que são bloqueadas até que o aldeão esteja no nível apropriado.
- Uma negociação é igual a um nível.
Mudanças[]
Blocos[]
- Agora tem funcionalidade.
- Agora tem funcionalidade.
- Podem ser fabricados com vários tipos de madeira.
- Sua textura e seu modelo foram alterados.
- Partículas, sons e o apagamento de fumaças foram adicionados.
- A funcionalidade de cozinhar foi adicionada.
- Receitas que estavam faltando agora foram adicionadas.
- O atril que estiver segurando um livro agora emitirá um sinal de redstone quando uma página for virada.
- Todas as receitas do cortador de pedras foram movidas a lista normal de receitas com marcações.
- As receitas que estavam faltando foram adicionadas.
Criaturas[]
- Invocadores, aldeões, e vexs
- Não atacam mais aldeões bebês.
- Foi renomeado de 'Fera Illager' para 'Devastador'.
- Os ataques de mordidas e rugido de devastadores foram adicionados.
- Devastadores agora ficam atordoados quando seu ataque é bloqueado.
- Vingadores e saqueadores agora podem montar em devastadores
- Novos sons para o devastador foram adicionados.
- Agora destroem plantios e folhas, e evitam cactos e arbustos de frutas vermelhas doces.
- Não atacam mais aldeões bebês.
- Agora são gerados corretamente nas jaulas de postos de observação.
- Um golem de ferro agora é gerado em cada vila.
- Aldeões antigos em mundos já existentes agora são convertidos a novos aldeões.
- Aldeões não se teleportam através de paredes ou ficam presos nelas ao tentar dormir.
- Fazendeiros agora escolhem sua profissão com base em blocos de composteiras ao em vez de blocos de terra arada.
- Agora podem quebrar portas.
- Não atacam mais aldeões bebês.
Geração de mundo[]
- Não estão mais disponíveis apenas através da jogabilidade experimental.
- Estandartes cinzas agora são gerados ao em vez de estandartes pretos.
- Agora são menos comuns.
- Agora não são mais muito embutidos ao solo.
Geral[]
- Criação de mapas e complementos
- Adicionadas receitas de fornalhas baseadas em dados.
- Receitas da fornalha personalizadas podem ser adicionadas ao jogo usando JSON.
- As receitas da fornalha são uma por arquivo, como outras receitas de fabricação.
- Adicionadas marcações às receitas da fornalha e as telas da interface as usam para filtrar as receitas.
- As receitas agora têm marcações para que possam ser filtradas por tipo de fabricação.
- As posições de laços agora usam posições padrões se não especificadas no pacote.
- Homens-porco zumbis bebês agora escalam adequadamente sua espada no conteúdo do Marketplace.
- O evento de som agora é exibido na documentação de script.
- Blocos renomeados em pacote de recursos agora mantêm seus nomes personalizados.
- Removidas todas as partículas incluindo o prefixo
example_
.
Correções[]
- Travamentos
- Corrigido vários travamentos que poderiam ocorrer durante o jogo.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao habilitar o anti-aliasing de texel.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer se o comércio de um aldeão fosse muito caro.
- Corrigida um travamento que poderia ocorrer ao gerar um aldeão no pacote 'Luxury Life' da Marketplace.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao gerar as novas aldeias.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao negociar com o comerciante nômade.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao substituir um mundo por um não sincronizado.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao carregar a geometria de criaturas.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao interagir com os aldeões com trocas personalizadas.
- Geral
- Pacotes de recursos globais agora permanecem aplicados mesmo depois de reiniciar o jogo.
- O escudo na barra rápida agora só treme quando a durabilidade é perdida.
- A isca de pesca agora fica um pouco mais alta na água. (MCPE-32976)
- A conquista "Caçador de tesouro" agora é desbloqueada quando o mapa é colocado no compartimento da mão secundária. (MCPE-33382)
- A mensagem de redefinição de recurso global agora aparece se a tela de carregamento está demorando muito em alguns dispositivos.
- A mensagem "Sem espaço disponível" não é mais exibida inesperadamente enquanto baixa pacotes do Marketplace.
- Mapas vazios renomeados agora permanecem nomeados depois de se tornarem um mapa preenchido.
- Jogabilidade
- Os jogadores em tela dividida não têm mais visibilidade limitada debaixo d'água. (MCPE-39539)
- O andaime colocado sobre o vazio agora dá suporte ao jogador. (MCPE-38064)
- As frutas do coro agora tocam o som de teletransporte corretamente depois que os jogadores as comem.
- Fazendeiros aldeões não produzem mais quantidades infinitas de pão depois que os jogadores lhes dão certos itens. (MCPE-33608)
- aS PLACAs agora podem ser usados como combustível em fornos.
- Os jogadores agora podem escalar trepadeiras e escadas usando o botão de pular novamente.
- O relâmpago não tem mais uma área de efeito para baixo ao acertar os blocos, portanto, não atinge mais os mobs que se abrigam embaixo dos blocos.
- Jogadores no modo criativo não recebem mais baldes adicionais ao coletar água ou lava.
- Renomear itens usando uma bigorna não aumenta mais a penalidade de trabalho anterior. (MCPE-36931)
- Os arbustos de frutas doces não fornecem mais quantidades infinitas de frutas. (MCPE-41211)
- Geração de mundo
- Corrigida a geração de minas abandondas para não gerar mais em um aglomerado gigante que faz com que eles se cruzem, e devem se parecer mais com aqueles encontrados na edição Java. (MCPE-28485)
- Os biomas de planalto de terras áridsa agora são gerados de maneira mais parecida com os da edição Java.
- Mobs
- Corrigida a animação de comer panda que era muito lenta. (MCPE-40743)
- As cascas de shulker agora têm uma chance maior de serem soltas com uma quantidade maior quando os shulkers são mortos com espadas com um encantamento de saque aplicado. (MCPE-39893)
- Os vexs não atacam mais os aldeões bebês.
- Vingadores não se tornam mais passivos quando renomeados. (MCPE-27927)
- Corrigido os aldeões bebês mostrando seus negócios quando um jogador segura um certo item em suas mãos.
- Corrigido os guardiões que podiam ser gerados fora da água. (MCPE-39941)
- Corrigida a programação dos aldeões: os aldeões agora passam menos tempo parados sem fazer nada.
- Corrigida a colocação da grama, sino e alçapão.
- Os centros das cidades agora geram no nível da água ou acima dele.
- Os blocos de areia agora têm blocos de arenito de apoio embaixo.
- Corrigido um erro que fazia com que alguns elementos da vila fossem enterrados no subsolo.
- Equilibrado o número de estações de trabalho geradas em vilas.
- A água corrente não é mais gerada em vilas.
- Lava na casa de ferreiros não tem mais um perigo de incêndio.
- Animais podem nascer nas aldeias novamente.
- Corrigida a rotação de blocos de terracota.
- Geração balanceada de pepino-do-mar.
- Corrigido o de bloco de sino e bloco de plantop.
- Corrigido um problema com a geração de neve n otopo.
- Corrigido um problema com ravinas perto de vilas desertas.
- Os pandas brincalhões não rolam mais em blocos perigosos quando são gerados.
- Corrigido um erro relacionado à animação de ataque do urso polar.
- Corrigida a caixa de colisão do urso polar sendo deslocada e posicionada corretamente ao andar de barco. (MCPE-41299)
- Corrigida a geometria de armadura de withers.
- Creepers agora piscam em branco durante sua animação pré-explosão. (MCPE-41258)
- O tamanho do modelo do urso polar corrigido era muito pequeno.
- Golens de neve agora sofrem danos ao caminhar sobre fogueiras.
- Creepers agora podem desovar em um espaço alto de 1.8. (MCPE-24120)
- Agricultores e bibliotecários agora vão trabalhar corretamente.
- A meta de trabalho do aldeão é devidamente limpa entre as mudanças de cronograma.
- Corrigida a meta de trabalho do aldeão para ter um tempo de espera máximo, tempo ativo máximo e melhores intervalos.
- Os aldeões não são mais lançados ao acordar de suas camas.
- Blocos
- Rebolos não podem mais suportar andaimes.
- A grama agora se espalha em blocos de terra normais, não em terra infértil. (MCPE-41198)
- Itens
- Renomeados as estrelas de fogos de artifício e fogos de artifício agora exibem seus novos nomes.
- A armadura de couro do cavalo agora está devidamente colorida. (MCPE-40124)
- Banners não são mais renderizados como variantes de parede quando segurados. (MCPE-41228)
- Os escudos mantidos na mão secundária não estão mais de cabeça para baixo. (MCPE-41221)
- Gráfico
- Corrigidos problemas com as texturas de armeiro e clérigo.
- Corrigida a textura do braço do aldeão do armeiro.
- As folhas rodeadas agora têm a cor correta.
- Interface de usuário
- Os itens agora podem ser divididos se estiverem espalhados em uma grade de fabricação em dispositivos de toque.
- Cortadores de pedra agora só fazem barulho quando há algo para ser pego.
- Comandos
- Diferentes tipos de caldeirão não se sobrescrevem mais no inventário do jogador ao usar o comando
/give
.
- Complementos e mecanismo de script
- Um grupo de componentes agora é removido corretamente na segunda ativação do
minecraft:damage_sensor
. - Os seletores de destino não são mais específicos para cada caso.
- As pontuações do placar não são mais salvas antes de outras informações ao sair de um mundo.
Referências[]
- ↑ "Beta do Minecraft - 1.11.0.1 (Xbox One/Windows 10/Android)" , 21 de fevereiro de 2019.