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Beta 1.10.0.3 é a primeira versão beta para a Edição Bedrock 1.10.0, lançada em 30 de janeiro de 2019,[1] que adiciona o comerciante nômade, feras de illagers, composteiras, cortadores de pedras, fogueiras, atris, e o tear.

Adições[]

Blocos[]

Composteiras
  • Atualmente não possuem funcionalidade.
  • Apenas disponível através da jogabilidade experimental.
  • Exclusivo da versão: Tem uma receita de fabricação diferente da Edição Java.
Fogueiras
Atril
  • Colocar um livro e pena ou um livro escrito no atril permite que vários jogadores o leia juntos.
  • Um livro e pena pode ser lido, mas não editado quando colocado num atril.
Tear
  • Usado para facilitar a produção de padrões nos estandartes.
Novo cortador de pedras
Arbustos de frutas vermelhas doces
  • Podem ser encontrados nos biomas de taiga e taiga nevada.
  • Podem ser plantados com frutas vermelhas doces.
  • Tem 4 estágios de crescimento.
  • Soltam de 2-3 frutas vermelhas doces quando cultivados.
  • Apenas disponível através da jogabilidade experimental.
Bloco de Quebra-Cabeça
  • Atualmente não possuem funcionalidade.
  • Apenas disponível através de um editor de inventário.

Itens[]

Padrões para estandartes
  • Podem ser fabricados usando o tear.
  • Exclusivo da versão: Há 6 tipos de padrões para estandartes: "Figura de Creeper", "Figura de Flor", "Figura de Caveira", "Coisa", "Campo em Alvenaria", e "Bordadura Recuada".
Frutas vermelhas doces
  • Coletadas de arbustos de frutas vermelhas doces.
  • Podem ser comidas, restaurando 2 (🍗) pontos de fome.
  • Pode ser plantadas no solo, assim então, são transformadas em arbustos de bagas doces.
Escudos
  • Nova ferramenta que pode ser usada para bloquear a maioria dos ataques recebidos.
  • Agachar-se ou montar numa criatura faz o escudo ativar quando equipado em qualquer uma das mãos.
  • Fabricado com 6 tábuas e 1 barra de ferro.
Ovos de invocação

Criaturas[]

Raças de gatos
  • Adicionada a raça "Jellie", a vencedora do concurso de gatos da comunidade.
Fera de Illagers
  • Apenas disponível através da jogabilidade experimental.
  • Nesta versão só tem a inteligência artificial básica.
  • Nesta versão continua nomeado de "fera de illagers".
Comerciantes nômades
  • Um novo tipo de aldeão que aparece em locais de coleita de vilas de acordo com o tempo e fica lá durante 2 a 3 dias do jogo (40 a 60 minutos da vida real). Este comerciante oferece itens de uma grande variedade de biomas diferentes, corantes aleatórios e outros materiais raros.
  • É acompanhado por lhamas personalizadas.
  • Apenas disponível através da jogabilidade experimental.

Geração de mundo[]

Postos de observação
  • São gerados nos mesmos biomas que vilas, e saqueadores irão sempre nascer ao redor da torre, mesmo que mortos.
  • Podem ser localizados usando o comando /locate pillageroutpost
  • Apenas disponível através da jogabilidade experimental.
  • Exclusivo da versão: Pode ser gerado com uma base alta.
  • Exclusivo da versão: É gerado com estandartes pretos, em vez de com estandartes de illager.

Mudanças[]

Blocos[]

Sinos
  • Foi aprimorado e agora pode ser colocado.
Fornalhas potentes, rebolos, e defumadores
  • Adicionada uma receita de fabricação para esses blocos.
Mesas de cartografia e barris
  • Adicionada uma receita de fabricação para esses blocos.
    • Exclusivo da versão: Tem uma receita de fabricação diferente.
Flores do coro
  • Agora quebram ao serem atingidas por uma flecha.
Plantios e fungos do nether
  • Agora reproduzem sons ao serem colocados.
Arbustos secos
  • Agora podem ser usados como combustível.
Ejetores
  • Ejetores com tosquiadeias neles agora podem tosar ovelhas.
Lampiões
  • Agora podem ser corretamente conectados na parte superior e inferior de blocos.
  • Adicionada uma receita de fabricação.
  • Agora tem texturas animadas.
Folhas
  • Agora tem uma chance de soltar gravetos durante sua decomposição.
Esponja molhada
  • Exclusivo da versão: Agora secam imediatamente quando colocadas no Nether.
Madeira e madeira descascada
Tapetes brancos
  • Agora podem ser tingidos diretamente na bancada.

Itens[]

Ensopado de beterraba e Ensopado de coelho
  • Agora tem receitas de fabricações disformes.
Bestas

Criaturas[]

Gatos
Creepers
Saqueadores
Aldeões
  • Foram divididos em 2 criaturas diferentes.
    • Novos aldeões são gerados em novas vilas.
  • Comportamento de novos aldeões:
    • Implementado alguns dos novos comportamentos de rotina nos aldeões.
    • Implementado novos comportamentos de dormir nos aldeões.
    • Os aldeões podem agora vagar para os arredores da vila.
    • Os aldeões tentarão encontrar uma porta quando chover durante o dia, mas irão para a cama à noite.
    • Pathfinding atualizado e aprimorado.
    • Os aldeões agora têm um sistema de troca visual e seguram o item que desejam trocar.
    • Os aldeões têm roupas novas para indicar seu nível, profissão e bioma.
    • Os aldeões agora se misturam ao redor dos locais de reunião da vila.
    • Os bibliotecários inspecionarão as estantes de livros.
  • Adicionados aldeões pedreiros e aldeões com mantos verdes.
    • Os aldeões podem mudar de profissão dependendo do bloco que é sua estante de trabalho.
    • Pode reivindicar camas e blocos de estação de trabalho.
    • Os aldeões agora podem interagir com o bloco de sua estação de trabalho correspondente.
    • Adicionadas as profissões de aldeão: pedreiro, casaco verde (palermo) e desempregado (sem cobertura).
  • Aldeões antigos ainda são gerados nos porões de iglu com texturas e comportamento anteriores a Village & Pillage.
Aldeões zumbis
  • Foram divididos em duas criaturas.
    • Novos aldeões zumbis que têm roupas específicas de seu bioma e profisões.
    • Antigos aldeões zumbis que ainda são gerados nos porões do iglu.
JSON
  • Eventos e comportamentos de criaturas podem ser programados usando JSON.

Geração de mundo[]

Iglus
  • Agora é gerado com uma cama vermelha.
Vilas
  • Tem um novo visual, diferente por bioma.
  • Adicionados locais de trabalho da vila e locais de coleta.
  • O número de casas depende da quantidade de camas.
  • Vilas da taiga agora são mais comuns.
  • Removidas vilas de zumbis, devido a novas mudanças nas vilas.
  • Disponível apenas através da jogabilidade experimental
  • Pode ser localizada com /locate village e /locate newvillage.
    • /locate village nem sempre te leva a localização de uma vila, enquanto /locate newvillage sempre o leva para uma vila.
  • Vilas não geram mais em mundos com o tipo de mundo "antigo".
  • Exclusivo da versão: Os pontos de encontro são gerados com vários tipos de sino.
  • Exclusivo da versão: Locais de trabalho e coleta, que os aldeões se misturam, geram nas vilas.
    • Os locais de trabalho podem ser construídos pelos jogadores colocando um bloco de estação de trabalho dentro dos limites da vila.
  • A maioria das fortalezas não geram mais sob os poços da aldeia - agora elas geram sob os pontos de encontro da vila.
  • Reduzida a chance de gerar fortalezas sob vilas.

Geral[]

Atualização de textura
  • As novas texturas padrões agora estão definidas como o pacote padrão.

Correções[]

  • Corrigido vários travamentos que ocorreram durante o jogo.
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao tentar cancelar a entrada em um jogo multijogador repetidamente.
  • Os pacotes de recursos localizados em uma pasta extra não causam mais travamento no jogo.
  • Empilhar placas para fazer uma placa dupla não trava mais o jogo.
  • Corrigida um travamento ao tentar iniciar o jogo com os pacotes da Marketplace "City Cars" e "Mineville Film Studios" em dispositivos móveis.
  • Os mundos não mostram mais mensagens de aviso para mundos de um jogador quando o modo multijogador está habilitado. (MCPE-39194)
  • A posição do jogador agora é salva com precisão ao sair e retornar a um mundo.
  • Remover áreas de 'ticking' do jogo agora libera corretamente a memória usada.
  • O botão de descida agora funciona corretamente quando o jogador está debaixo d'água e usa controles de toque.
  • As tartarugas não levitam mais acima do solo.
  • As partículas foram otimizadas para melhorar o desempenho.
  • Os jogadores agora são informados se forem desconectados do Xbox Live quando o console Xbox for reiniciado no modo de espera.
  • As animações da interface em loop não aumentam mais o uso de memória ao longo do tempo.
  • A espera de dano não impede mais os ataques de outras criaturas.
  • As texturas do raio de sinalizadores não aparecem mais comprimidas.
  • Esqueletos wither e vex agora podem ser renomeados com etiquetas. (MCPE-20701)
  • As extensões de andaimes horizontais agora podem ser colocadas sobre blocos não sólidos corretamente. (MCPE-39296)
  • Corrigida a rotação da cabeça de homem-porcos-zumbs quando pacotes de textura não padrões estão sendo usados. (MCPE-40629)
  • Os blocos nomeados 'monster egg' agora são chamados de 'blocos infestados', para se igualar com a edição Java.
  • Tijolos infestados extraídos com toque de seda agora são soltos como sua variante não infestada.
  • Pacotes de textura aplicados a um mundo recém-criado agora são exibidos na lista ativa.
  • Os jogadores são solicitados a baixar os pacotes novamente se eles tiverem sido aplicados a um mundo, mas removidos do cache.
  • Suportes de armadura agora podem conter bestas não carregadas. (MCPE-39094)
  • Agora é possível escalar camadas de neve colocadas no topo do andaime. (MCPE-39324)
  • Pandas comendo bambu agora mostram partículas de comida com a cor correta. (MCPE-38285)
  • As fortalezas agora são geradas com as variantes de escada corretas novamente. (MCPE-39380)
  • Armas seguradas por suportes de armadura agora têm o tamanho correto. (MCPE-39064)
  • Os alimentos mantidos pelos pandas agora são dimensionados e posicionados corretamente. (MCPE-39061)
  • Corrigido um erro em que os jogadores podiam reaparecer a alguma distância de suas camas. (MCPE-39261)
  • Corrigido um erro em que a lava poderia ferir um jogador através dos cantos dos blocos. (MCPE-37726)
  • Corrigido o pathfinding de zumbis perseguindo aldeões dentro de edifícios. (MCPE-37424)
  • Estandartes suspensos não são mais exibidos como variantes de estandarte no chão. (MCPE-39507)
  • Andaimes não ficam mais pendurados sem suporte ao serem colocados rapidamente. (MCPE-38338)
  • Camadas de neve são geradas ao redor da grama e flores novamente em biomas de neve. (MCPE-38018)
  • A quantidade correta de terracota branca agora é gerada em biomas de terras áridas.
  • Esqueletos novamente atacam golems de ferro.
  • Criaturas não geram mais partículas de coração.
  • Adicionado o sombreamento correto do bioma para a água nas selvas de bambu.
  • Os gatos agora podem ser curados alimentando-os com peixes.
  • Corrigido um travamento que poderia acontecer após a execução de scripts por um longo período de tempo.
  • O botão de recentralização no Minecraft VR foi mapeado para Y agora em vez de X.
  • Carrinhos de mina com baú agora soltam o que tem dentro se destruídos com o comando /kill.
  • Pacotes de recursos globais não aparecem mais na lista de pacotes ativos se não forem aplicados a um mundo específico.
  • Corrigido um problema de textura de luta de pixeis no rebolo.
  • Os novos tipos de corante agora podem ser usados ​​para tingir shulkers. (MCPE-40279)
  • Vários comandos executados a partir de funções agora executados a partir do ponto correto de execução. (MCPE-38983 / MCPE-39785)
  • O pop-up 'Desbloquear Opções de Mundo Modelo' não tem mais uma mensagem do tipo placeholder.
  • O pacote 'experimental_custom_ui' quando ausente não permite mais o carregamento da interface.
  • O componente 'minecraft:look_at' agora tem nomenclatura consistente entre script e JSON.
  • Shulkers invertidos agora têm a animação de abertura correta. (MCPE-40110)
  • Corrigida a textura dos alimentos consumidos pelos pandas.
  • Os botões do menu não ficam mais destacados após serem selecionados. (MCPE-37640)
  • Corrigido um problema relacionado ao placar não mostrando as entradas corretas.
  • Criaturas passivas agora são geradas nos tipos de bloco corretos. (MCPE-39727)
  • Biomas de floresta de bétula altas agora são gerados com bétulas muito altas novamente. (MCPE-29698)
  • Os jogadores não podem mais executar o comando feedback com cheats desabilitados. (MCPE-39590)
  • Alçapões em naufrágios agora são rotacionados corretamente.
  • Os gatos agora são gerados corretamente em vilas geradas anteriormente.
  • Corrigido um problema com texturas dimensionadas incorretamente que afetavam alguns usuários do Windows 10. (MCPE-39081)
  • Corrigido um erro que poderia causar a descrição errada no pacote da Marketplace
  • O banner "Novo" agora é exibido corretamente em todos os novos itens do mercado.
  • Corrigida a animação de ataque corpo a corpo do esqueleto.
  • Corrigido um erro que fazia com que o valor do FPS nas informações da beta sempre ficasse 0,0. (MCPE-30536)
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao retornar ao jogo na dimensão do End.
  • Corrigido um erro que impedia o jogo de iniciar corretamente em alguns dispositivos. (MCPE-39877)
  • Corrigir um travamento que às vezes poderia ocorrer ao copiar um grande mundo no Switch.
  • Mundos parcialmente copiados agora serão exibidos apenas na guia de armazenamento de configurações.
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao usar uma jukebox no Nintendo Switch.
  • Corrigida a animação da perna de aranha no mapa da marketplace "Dwarven Mining Company".
  • Corrigido um problema no Xbox que desabilitava os jogos em LAN quando o usuário não tinha permissões de multijogador.
  • Corrigido um problema de filtros de região que não funcionam dentro de um evento de spawn personalizado.
  • Várias correções e melhorias foram feitas na função randomTickSpeed.
  • Os gráficos não são mais corrompidos ao desativar o anti-aliasing de texel no Nintendo Switch. (MCPE-34820)
  • Corrigido um travamento que às vezes ocorria ao carregar o jogo.
  • Várias correções e melhorias na classificação e nos resultados de pesquisa do Marketplace.
  • Corrigido um problema com capturas de tela tiradas no modo de realidade virtual.
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o usuário travasse na tela 'Convertendo mundo' se o jogo fosse suspenso.
  • Jogadores que são desconectados durante o download de um pacote multijogador não ficam mais presos na tela de salvando mundo.
  • Carregar uma besta com um foguete de fogos de artifício não mostra mais brevemente uma flecha sendo carregada. (MCPE-40745)
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer no Xbox se um usuário não estivesse conectado corretamente.
  • Marcações que começam com uma porcentagem agora são exibidas corretamente.
  • As flores agora são renderizadas corretamente em molduras.
  • Ativar 'Toque afeta apenas a barra de atalho' no Nintendo Switch agora funciona como esperado: (MCPE-38614)
    • Configuração de sensibilidade do controlador (tocar na tela não interfere mais com o movimento do controlador).
    • Removido o aumento da distância de construção no criativo, incluindo dicas de local / mina.
  • Quando o último slot da barra rápida é selecionado, tocar na tela não alterna mais para o 8º slot.
  • Corrigido um problema que poderia causar um travamento ao baixar um grande mundo no Nintendo Switch.
  • Corrigido um erro em que as algas cresciam na água que fluía horizontalmente. (MCPE-37155)
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao entrar em um portal em alguns servidores.
  • Corrigido um problema que poderia causar problemas de iluminação em chunks ao voar.
  • Os gatos não são mais atraídos por peixe quando estão muito longe do jogador.
  • Corrigido um problema de geometria do modelo de esqueleto que estava afetando parte do conteúdo da Marketplace.
  • Usar seletores de placar não adiciona mais personagens extras aos nomes dos jogadores.
  • Corrigidas animações de vacas e papagaios.
  • Os ataques do dragão ender agora mostram um rastro de partículas.
  • Criaturas não podem mais destruir pinturas se a regra de jogo 'mobGriefing' estiver desabilitada. (MCPE-38916)
  • Corrigido um erro com mundos convertidos no Nintendo Switch que impedia o multijogador entre plataformas diferentes. (MCPE-34641)
  • Renomeado o evento de script ‘player_attacked_actor’ para ‘player_attacked’.
  • Agora, o script pode ser usado para anexar partículas a criaturas corretamente.
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao carregar modelos de mundos grandes.
  • Reduzido a quantidade de geração de afogados. (MCPE-34032)
  • Estrelas de fogos de artifício não aparecem mais em preto no inventário do criativo.
  • O evento de script 'entity_created' agora será disparado corretamente.
  • Corrigido um problema com o evento de script 'isValidEntity' não funcionando como esperado.
  • Corrigido o componente de script 'damage_sensor' que não estava funcionando como esperado.
  • A armadura existente não fica mais branca.
  • Corrigido um problema com o ícone de textura ausente em preto e rosa que às vezes aparecia na marketplace.
  • Corrigido um erro que poderia causar a falta de texturas se o jogador suspendesse o jogo enquanto ele ainda estava carregando.
  • Corrigido um problema com a espada segurado pelo vex.

Referências[]

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