Beta 1.10.0.3 é a primeira versão beta para a Edição Bedrock 1.10.0, lançada em 30 de janeiro de 2019,[1] que adiciona o comerciante nômade, feras de illagers, composteiras, cortadores de pedras, fogueiras, atris, e o tear.
Adições[]
Blocos[]
- Atualmente não possuem funcionalidade.
- Apenas disponível através da jogabilidade experimental.
- Exclusivo da versão: Tem uma receita de fabricação diferente da Edição Java.
- Atualmente não possuem funcionalidade.
- Apenas disponível através da jogabilidade experimental.
- Exclusivo da versão: Usa a textura e modelo antigo da Edição Java 19w02a.
- Colocar um livro e pena ou um livro escrito no atril permite que vários jogadores o leia juntos.
- Um livro e pena pode ser lido, mas não editado quando colocado num atril.
- Usado para facilitar a produção de padrões nos estandartes.
- Novo cortador de pedras
- Atualmente não possuem funcionalidade.
- Apenas disponível através da jogabilidade experimental.
- Podem ser encontrados nos biomas de taiga e taiga nevada.
- Podem ser plantados com frutas vermelhas doces.
- Tem 4 estágios de crescimento.
- Soltam de 2-3 frutas vermelhas doces quando cultivados.
- Apenas disponível através da jogabilidade experimental.
- Atualmente não possuem funcionalidade.
- Apenas disponível através de um editor de inventário.
Itens[]
- Podem ser fabricados usando o tear.
- Exclusivo da versão: Há 6 tipos de padrões para estandartes: "Figura de Creeper", "Figura de Flor", "Figura de Caveira", "Coisa", "Campo em Alvenaria", e "Bordadura Recuada".
- Coletadas de arbustos de frutas vermelhas doces.
- Podem ser comidas, restaurando 2 () pontos de fome.
- Pode ser plantadas no solo, assim então, são transformadas em arbustos de bagas doces.
- Nova ferramenta que pode ser usada para bloquear a maioria dos ataques recebidos.
- Agachar-se ou montar numa criatura faz o escudo ativar quando equipado em qualquer uma das mãos.
- Fabricado com 6 tábuas e 1 barra de ferro.
- Invocar comerciante nômade.
- invocar fera dos illagers.
Criaturas[]
- Raças de gatos
- Adicionada a raça "Jellie", a vencedora do concurso de gatos da comunidade.
- Apenas disponível através da jogabilidade experimental.
- Nesta versão só tem a inteligência artificial básica.
- Nesta versão continua nomeado de "fera de illagers".
- Um novo tipo de aldeão que aparece em locais de coleita de vilas de acordo com o tempo e fica lá durante 2 a 3 dias do jogo (40 a 60 minutos da vida real). Este comerciante oferece itens de uma grande variedade de biomas diferentes, corantes aleatórios e outros materiais raros.
- É acompanhado por lhamas personalizadas.
- Apenas disponível através da jogabilidade experimental.
Geração de mundo[]
- São gerados nos mesmos biomas que vilas, e saqueadores irão sempre nascer ao redor da torre, mesmo que mortos.
- Podem ser localizados usando o comando
/locate pillageroutpost
- Apenas disponível através da jogabilidade experimental.
- Exclusivo da versão: Pode ser gerado com uma base alta.
- Exclusivo da versão: É gerado com estandartes pretos, em vez de com estandartes de illager.
Mudanças[]
Blocos[]
- Foi aprimorado e agora pode ser colocado.
- Adicionada uma receita de fabricação para esses blocos.
- Adicionada uma receita de fabricação para esses blocos.
- Exclusivo da versão: Tem uma receita de fabricação diferente.
- Agora quebram ao serem atingidas por uma flecha.
- Agora reproduzem sons ao serem colocados.
- Agora podem ser usados como combustível.
- Ejetores com tosquiadeias neles agora podem tosar ovelhas.
- Agora podem ser corretamente conectados na parte superior e inferior de blocos.
- Adicionada uma receita de fabricação.
- Agora tem texturas animadas.
- Agora tem uma chance de soltar gravetos durante sua decomposição.
- Exclusivo da versão: Agora secam imediatamente quando colocadas no Nether.
- Não são mais não utilizadas.
- Agora podem ser fabricadas com 4 troncos ou troncos descascados.
- Agora podem ser tingidos diretamente na bancada.
Itens[]
- Agora tem receitas de fabricações disformes.
- Não está mais apenas disponível através da jogabilidade experimental.
Criaturas[]
- Agora são curados quando alimentados com bacalhau cru e salmão cru.
- Agora soltam um disco musical quando mortos por um nômade.
- Não estão mais apenas disponíveis através da jogabilidade experimental.
- Novos sons foram adicionados. (MCPE-39111)
- Foram divididos em 2 criaturas diferentes.
- Novos aldeões são gerados em novas vilas.
- Comportamento de novos aldeões:
- Implementado alguns dos novos comportamentos de rotina nos aldeões.
- Implementado novos comportamentos de dormir nos aldeões.
- Os aldeões podem agora vagar para os arredores da vila.
- Os aldeões tentarão encontrar uma porta quando chover durante o dia, mas irão para a cama à noite.
- Pathfinding atualizado e aprimorado.
- Os aldeões agora têm um sistema de troca visual e seguram o item que desejam trocar.
- Os aldeões têm roupas novas para indicar seu nível, profissão e bioma.
- Os aldeões agora se misturam ao redor dos locais de reunião da vila.
- Os bibliotecários inspecionarão as estantes de livros.
- Adicionados aldeões pedreiros e aldeões com mantos verdes.
- Os aldeões podem mudar de profissão dependendo do bloco que é sua estante de trabalho.
- Pode reivindicar camas e blocos de estação de trabalho.
- Os aldeões agora podem interagir com o bloco de sua estação de trabalho correspondente.
- Adicionadas as profissões de aldeão: pedreiro, casaco verde (palermo) e desempregado (sem cobertura).
- Aldeões antigos ainda são gerados nos porões de iglu com texturas e comportamento anteriores a Village & Pillage.
- Foram divididos em duas criaturas.
- Novos aldeões zumbis que têm roupas específicas de seu bioma e profisões.
- Antigos aldeões zumbis que ainda são gerados nos porões do iglu.
- JSON
- Eventos e comportamentos de criaturas podem ser programados usando JSON.
Geração de mundo[]
- Agora é gerado com uma cama vermelha.
- Tem um novo visual, diferente por bioma.
- Adicionados locais de trabalho da vila e locais de coleta.
- O número de casas depende da quantidade de camas.
- Vilas da taiga agora são mais comuns.
- Removidas vilas de zumbis, devido a novas mudanças nas vilas.
- Disponível apenas através da jogabilidade experimental
- Pode ser localizada com
/locate village
e/locate newvillage
. - Vilas não geram mais em mundos com o tipo de mundo "antigo".
- Exclusivo da versão: Os pontos de encontro são gerados com vários tipos de sino.
- Exclusivo da versão: Locais de trabalho e coleta, que os aldeões se misturam, geram nas vilas.
- Os locais de trabalho podem ser construídos pelos jogadores colocando um bloco de estação de trabalho dentro dos limites da vila.
- A maioria das fortalezas não geram mais sob os poços da aldeia - agora elas geram sob os pontos de encontro da vila.
- Reduzida a chance de gerar fortalezas sob vilas.
Geral[]
- As novas texturas padrões agora estão definidas como o pacote padrão.
Correções[]
- Corrigido vários travamentos que ocorreram durante o jogo.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao tentar cancelar a entrada em um jogo multijogador repetidamente.
- Os pacotes de recursos localizados em uma pasta extra não causam mais travamento no jogo.
- Empilhar placas para fazer uma placa dupla não trava mais o jogo.
- Corrigida um travamento ao tentar iniciar o jogo com os pacotes da Marketplace "City Cars" e "Mineville Film Studios" em dispositivos móveis.
- Os mundos não mostram mais mensagens de aviso para mundos de um jogador quando o modo multijogador está habilitado. (MCPE-39194)
- A posição do jogador agora é salva com precisão ao sair e retornar a um mundo.
- Remover áreas de 'ticking' do jogo agora libera corretamente a memória usada.
- O botão de descida agora funciona corretamente quando o jogador está debaixo d'água e usa controles de toque.
- As tartarugas não levitam mais acima do solo.
- As partículas foram otimizadas para melhorar o desempenho.
- Os jogadores agora são informados se forem desconectados do Xbox Live quando o console Xbox for reiniciado no modo de espera.
- As animações da interface em loop não aumentam mais o uso de memória ao longo do tempo.
- A espera de dano não impede mais os ataques de outras criaturas.
- As texturas do raio de sinalizadores não aparecem mais comprimidas.
- Esqueletos wither e vex agora podem ser renomeados com etiquetas. (MCPE-20701)
- As extensões de andaimes horizontais agora podem ser colocadas sobre blocos não sólidos corretamente. (MCPE-39296)
- Corrigida a rotação da cabeça de homem-porcos-zumbs quando pacotes de textura não padrões estão sendo usados. (MCPE-40629)
- Os blocos nomeados 'monster egg' agora são chamados de 'blocos infestados', para se igualar com a edição Java.
- Tijolos infestados extraídos com toque de seda agora são soltos como sua variante não infestada.
- Pacotes de textura aplicados a um mundo recém-criado agora são exibidos na lista ativa.
- Os jogadores são solicitados a baixar os pacotes novamente se eles tiverem sido aplicados a um mundo, mas removidos do cache.
- Suportes de armadura agora podem conter bestas não carregadas. (MCPE-39094)
- Agora é possível escalar camadas de neve colocadas no topo do andaime. (MCPE-39324)
- Pandas comendo bambu agora mostram partículas de comida com a cor correta. (MCPE-38285)
- As fortalezas agora são geradas com as variantes de escada corretas novamente. (MCPE-39380)
- Armas seguradas por suportes de armadura agora têm o tamanho correto. (MCPE-39064)
- Os alimentos mantidos pelos pandas agora são dimensionados e posicionados corretamente. (MCPE-39061)
- Corrigido um erro em que os jogadores podiam reaparecer a alguma distância de suas camas. (MCPE-39261)
- Corrigido um erro em que a lava poderia ferir um jogador através dos cantos dos blocos. (MCPE-37726)
- Corrigido o pathfinding de zumbis perseguindo aldeões dentro de edifícios. (MCPE-37424)
- Estandartes suspensos não são mais exibidos como variantes de estandarte no chão. (MCPE-39507)
- Andaimes não ficam mais pendurados sem suporte ao serem colocados rapidamente. (MCPE-38338)
- Camadas de neve são geradas ao redor da grama e flores novamente em biomas de neve. (MCPE-38018)
- A quantidade correta de terracota branca agora é gerada em biomas de terras áridas.
- Esqueletos novamente atacam golems de ferro.
- Criaturas não geram mais partículas de coração.
- Adicionado o sombreamento correto do bioma para a água nas selvas de bambu.
- Os gatos agora podem ser curados alimentando-os com peixes.
- Corrigido um travamento que poderia acontecer após a execução de scripts por um longo período de tempo.
- O botão de recentralização no Minecraft VR foi mapeado para Y agora em vez de X.
- Carrinhos de mina com baú agora soltam o que tem dentro se destruídos com o comando
/kill
. - Pacotes de recursos globais não aparecem mais na lista de pacotes ativos se não forem aplicados a um mundo específico.
- Corrigido um problema de textura de luta de pixeis no rebolo.
- Os novos tipos de corante agora podem ser usados para tingir shulkers. (MCPE-40279)
- Vários comandos executados a partir de funções agora executados a partir do ponto correto de execução. (MCPE-38983 / MCPE-39785)
- O pop-up 'Desbloquear Opções de Mundo Modelo' não tem mais uma mensagem do tipo placeholder.
- O pacote '
experimental_custom_ui
' quando ausente não permite mais o carregamento da interface. - O componente '
minecraft:look_at
' agora tem nomenclatura consistente entre script e JSON. - Shulkers invertidos agora têm a animação de abertura correta. (MCPE-40110)
- Corrigida a textura dos alimentos consumidos pelos pandas.
- Os botões do menu não ficam mais destacados após serem selecionados. (MCPE-37640)
- Corrigido um problema relacionado ao placar não mostrando as entradas corretas.
- Criaturas passivas agora são geradas nos tipos de bloco corretos. (MCPE-39727)
- Biomas de floresta de bétula altas agora são gerados com bétulas muito altas novamente. (MCPE-29698)
- Os jogadores não podem mais executar o comando feedback com cheats desabilitados. (MCPE-39590)
- Alçapões em naufrágios agora são rotacionados corretamente.
- Os gatos agora são gerados corretamente em vilas geradas anteriormente.
- Corrigido um problema com texturas dimensionadas incorretamente que afetavam alguns usuários do Windows 10. (MCPE-39081)
- Corrigido um erro que poderia causar a descrição errada no pacote da Marketplace
- O banner "Novo" agora é exibido corretamente em todos os novos itens do mercado.
- Corrigida a animação de ataque corpo a corpo do esqueleto.
- Corrigido um erro que fazia com que o valor do FPS nas informações da beta sempre ficasse 0,0. (MCPE-30536)
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao retornar ao jogo na dimensão do End.
- Corrigido um erro que impedia o jogo de iniciar corretamente em alguns dispositivos. (MCPE-39877)
- Corrigir um travamento que às vezes poderia ocorrer ao copiar um grande mundo no Switch.
- Mundos parcialmente copiados agora serão exibidos apenas na guia de armazenamento de configurações.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao usar uma jukebox no Nintendo Switch.
- Corrigida a animação da perna de aranha no mapa da marketplace "Dwarven Mining Company".
- Corrigido um problema no Xbox que desabilitava os jogos em LAN quando o usuário não tinha permissões de multijogador.
- Corrigido um problema de filtros de região que não funcionam dentro de um evento de spawn personalizado.
- Várias correções e melhorias foram feitas na função randomTickSpeed.
- Os gráficos não são mais corrompidos ao desativar o anti-aliasing de texel no Nintendo Switch. (MCPE-34820)
- Corrigido um travamento que às vezes ocorria ao carregar o jogo.
- Várias correções e melhorias na classificação e nos resultados de pesquisa do Marketplace.
- Corrigido um problema com capturas de tela tiradas no modo de realidade virtual.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o usuário travasse na tela 'Convertendo mundo' se o jogo fosse suspenso.
- Jogadores que são desconectados durante o download de um pacote multijogador não ficam mais presos na tela de salvando mundo.
- Carregar uma besta com um foguete de fogos de artifício não mostra mais brevemente uma flecha sendo carregada. (MCPE-40745)
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer no Xbox se um usuário não estivesse conectado corretamente.
- Marcações que começam com uma porcentagem agora são exibidas corretamente.
- As flores agora são renderizadas corretamente em molduras.
- Ativar 'Toque afeta apenas a barra de atalho' no Nintendo Switch agora funciona como esperado: (MCPE-38614)
- Configuração de sensibilidade do controlador (tocar na tela não interfere mais com o movimento do controlador).
- Removido o aumento da distância de construção no criativo, incluindo dicas de local / mina.
- Quando o último slot da barra rápida é selecionado, tocar na tela não alterna mais para o 8º slot.
- Corrigido um problema que poderia causar um travamento ao baixar um grande mundo no Nintendo Switch.
- Corrigido um erro em que as algas cresciam na água que fluía horizontalmente. (MCPE-37155)
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao entrar em um portal em alguns servidores.
- Corrigido um problema que poderia causar problemas de iluminação em chunks ao voar.
- Os gatos não são mais atraídos por peixe quando estão muito longe do jogador.
- Corrigido um problema de geometria do modelo de esqueleto que estava afetando parte do conteúdo da Marketplace.
- Usar seletores de placar não adiciona mais personagens extras aos nomes dos jogadores.
- Corrigidas animações de vacas e papagaios.
- Os ataques do dragão ender agora mostram um rastro de partículas.
- Criaturas não podem mais destruir pinturas se a regra de jogo 'mobGriefing' estiver desabilitada. (MCPE-38916)
- Corrigido um erro com mundos convertidos no Nintendo Switch que impedia o multijogador entre plataformas diferentes. (MCPE-34641)
- Renomeado o evento de script ‘
player_attacked_actor
’ para ‘player_attacked
’. - Agora, o script pode ser usado para anexar partículas a criaturas corretamente.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao carregar modelos de mundos grandes.
- Reduzido a quantidade de geração de afogados. (MCPE-34032)
- Estrelas de fogos de artifício não aparecem mais em preto no inventário do criativo.
- O evento de script '
entity_created
' agora será disparado corretamente. - Corrigido um problema com o evento de script '
isValidEntity
' não funcionando como esperado. - Corrigido o componente de script '
damage_sensor
' que não estava funcionando como esperado. - A armadura existente não fica mais branca.
- Corrigido um problema com o ícone de textura ausente em preto e rosa que às vezes aparecia na marketplace.
- Corrigido um erro que poderia causar a falta de texturas se o jogador suspendesse o jogo enquanto ele ainda estava carregando.
- Corrigido um problema com a espada segurado pelo vex.
Referências[]
- ↑ "Minecraft Beta - 1.10.0.3 (Xbox One/Windows 10/Android)" , 30 de janeiro de 2019.