1.4, conhecido como Fase um da Update Aquatic, é uma grande atualização para Bedrock Edition que foi lançada em 16 de maio de 2018.[1] Ele adicionou muitos novos recursos focados principalmente em conteúdo relacionado ao oceano, como golfinhos, naufrágios, peixes (criaturas), tridentes, tesouro enterrado, afogado, e muitas outras mudanças e correções.[2] Alguns recursos também foram totalmente implementados, adicionados por meio de compilações experimentais da atualizações de 1.2.x.
Inicialmente definido para ser lançado como 1.3, o nome da versão foi alterado posteriormente para ignorar esse número devido a problemas com a codificação de versão em várias plataformas. Além disso, devido à grande quantidade de conteúdo a ser adicionado no Update Aquatic em Bedrock Edition, mais tarde foi decidido dividir a atualização em duas grandes atualizações, com coisas como tartarugas, canalizadores e coluna de bolhas sendo empurrado de volta para a fase dois (1.5). Recursos não aquáticos da Edição Java do Update Aquatic (como phantoms e o efeito de status queda lenta) também foram adiados para uma atualização futura, que foi a 1.6.
Adições[]
Blocos[]
- Adicionadas lajes e escadas para prismarinho, tijolos de prismarinho e prismarinho escuro.
- Disponível apenas através de jogabilidade experimental.
- Uma variante sem casca de troncos.
- Criado usando um machado em um tronco.
- Disponível apenas através da jogabilidade experimental.
- Uma variante sem casca de madeira.
- Só pode ser colocado com
/setblock ~ ~ ~ stripped_<type>_log 3
. - Disponível apenas através da jogabilidade experimental.
- Gera em icebergs
- Exclusivo da versão: Emite um nível de luz de 4.
- Agora vem em todos os outros 6 tipos de madeira.
- Existem 5 variantes: cérebro, bolha, fogo, chifre e tubo.
- Só pode ser colocado debaixo d'água.
- Geram naturalmente em recifes de coral.
- Só pode ser obtido com uma ferramenta encantada com Toque suave
- Existem 5 variantes: cérebro, bolha, fogo, chifre e tubo.
- Geram naturalmente em recifes de coral.
- Deve ser extraído com uma picareta com Toque suave para se soltar, caso contrário, eles soltam um bloco de coral morto.
- Existem 5 variantes: cérebro, bolha, fogo, chifre e tubo.
- Geram naturalmente em recifes de coral.
- Exclusivo da versão: tem uma variante morta.
- Exclusivo da versão: Gorgônia e suas variantes mortas podem ser colocados no topo de um bloco subaquático.
- Só pode ser obtido com uma ferramenta encantada com Silk Touch.
- Vem nas mesmas 5 variantes do coral: cérebro, bolha, fogo, chifre e tubo.
- Obtido pela mineração de um bloco de coral sem uma picareta com Toque suave.
- Geram naturalmente em recifes de coral.
- Vem nas mesmas 5 variantes do coral: cérebro, bolha, fogo, chifre e tubo.
- Gerar naturalmente em recifes de coral.
- Só pode ser obtido com uma ferramenta encantada com Toque suave.
- Fabricada com 9 algas secas.
- Pode ser usado como combustível em fornalhas, fundindo 20 itens por bloco.
- Gera em oceanos.
- Só pode ser colocado na água.
- Pode crescer vários blocos de altura.
- Possui texturas animadas.
- Pode ser fundido em algas secas.
- Exclusivo da versão: A alga no inventário tem uma textura única.
- Geram nos oceanos, rios e pântanos.
- Pode ser gerado adicionalmente ao usar farinha de osso em blocos subaquáticos.
- Tem uma variante alta.
- Possui texturas animadas.
- Exclusivo da versão: Possui uma cor verde mais escura.
- Exclusivo da versão: As ervas marinhas no inventário usam a textura de grama normal.
- Novo comportamento da água
- Um bloco de fonte de água agora pode ser colocado dentro da maioria dos blocos não sólidos.
- Água corrente ainda não fluirá em blocos não sólidos.
- Os blocos agora podem ser colocados debaixo d'água sem criar bolsas de ar ao seu redor.
- Naturalmente gera em oceano quente, geralmente em torno de recife de corais
- Até 4 podem ser colocados em um bloco.
- Cada um adiciona 3 ao nível de luz, mas apenas quando colocado debaixo d'água.
- Pode ser fundido para fazer o Corante verde-limão.
Itens[]
- Obtido matando afogados.
- Pode ser arremessado ou usado como arma corpo-a-corpo.
- Disponível apenas através de jogabilidade experimental.
- Existem 4 variantes: bacalhau, salmão, baiacu e peixes tropicais.
- Obtido usando um balde de água em uma multidão de peixes.
- Exclusivo da versão: O balde de baiacu tem uma textura diferente do Java.
- Obtido da fundição de algas.
- Pode ser usado para criar blocos de algas secas.
- Pode ser comido, restaurando pontos de fome em até 1 ().
- Afogado.
- Bacalhau
- Baiacu
- Salmão
- Peixe tropical
- Golfinho
- Exclusivo da versão: O ovo gerador se parece com ova em suas respectivas cores.
- Pode ser encontrado dentro de saques de baú do tesouro enterrado.
- Atualmente não tem uso.
- Exclusivo da versão: Possui uma textura única.
- Atualmente não tem uso.
- Exclusivo da versão: Possui uma textura única.
Criaturas[]
- Gerado em oceanos e rios.
- Adicionada a variante bebê.
- Disponível apenas através de jogabilidade experimental.
- Bacalhau
- Gera em oceanos frios, normais e mornos e suas variantes.
- Pufferfish
- Gera apenas em oceanos quentes.
- Infla quando um jogador se aproxima.
- Deixa um jogador próximo com veneno por 7 segundos.
- Salmão
- Gerado em oceanos frios, normais, congelados e mornos e suas variantes.
- Peixe tropical
- Gera apenas em oceanos quentes e profundos.
- Vem em 14 cores e padrões diferentes.
- Gerado em qualquer oceano que não esteja congelado.
- São mobs neutros.
Geração de mundos[]
- Adicionados oceanos frios, mornos e quentes e suas variantes profundas.
- Uma estrutura que consiste em um baú enterrado com saque.
- Mapa do tesouro podem levar o jogador até eles.
- Gera naturalmente em oceanos quentes.
- Exclusivo da versão: Gorgônias, blocos de corais mortos e gorgônias mortas naturalmente surgem como partes deles.
- Geram naturalmente em oceanos congelados.
- Pode ser encontrado em oceanos e praias.
- Contém 1-3 saques de baú contendo diferentes tipos de saque, dependendo do naufrágio.
- Pode gerar na vertical, lateralmente ou de cabeça para baixo.
- Exclusivo da versão: Tronco descascado naturalmente gera como partes deles.
- Naturally generate in oceans.
- Geram em biomas oceânicos normais, frios e congelados, bem como suas variantes profundas.
- Vêm em diferentes formas e tamanhos.
Jogabilidade[]
- Condutividade
- Tem apenas um nível.
- Usado em tridentes para invocar um raio no impacto com um mob durante tempestades.
- Disponível apenas através de jogabilidade experimental.
- Empalamento
- Sobe até ao nível V.
- Usado em tridentes para causar mais dano a jogador e mobs na água ou na chuva.
- Disponível apenas através da jogabilidade experimental.
- Lealdade
- Sobe até ao nível III.
- Usado em tridentes para fazê-lo retornar ao jogador quando lançado.
- Disponível apenas através da jogabilidade experimental.
- Correnteza
- Sobe até ao nível III.
- Usado em tridentes para lançar o jogador quando lançado na água ou chuva.
- Disponível apenas através da jogabilidade experimental.
- Adicionada uma nova animação de natação ao correr na água.
- Disponível apenas através da jogabilidade experimental.
Recursos da Chemistry Update[]
- Usado para criar compostos a partir de elementos.
- Possui 4 cores: azul, verde, roxo e vermelho.
- Usado para criar elementos.
- Possui 16 cores diferentes.
- Pode derreter neve e gelo, semelhante a tochas.
- Usado para criar novos itens ou blocos combinando elementos e compostos.
- Usado para criar materiais químicos a partir de blocos.
- Tocha que pode ser colocada debaixo d'água.
- TNT que pode destruir blocos debaixo d'água.
- Entidade que pode ser amarrada a cercas e criaturas, semelhante a nós de guia.
- Vai fazer criaturas flutuarem no ar quando usado em uma criatura.
- Usado como um ingrediente de artesanato para tornar lã, tapete, estandarte e cama brancas.
- Possui 16 cores.
- Projétil que pode transformar água em gelo.
- Poções medicinais
- Pode ser colocado na mão secundária.
- Possui 4 cores: laranja, roxo, vermelho e verde.
- Usado para cultivar plantas com maturidade em usos individuais.
Geral[]
- Adicionadas duas opções para trocar os botões A/B e os botões X/Y nos controles, que podem ser encontrados em Configurações do controle.
- Botão da Edição Education
- Pode ser alternado em Cheats
- Ativa os recursos de atualização de química quando alternado
- Adicionados vários elementos e compostos químicos.
- Adicionada uma seção de inventário para gerenciar todo o conteúdo adquirido do jogador.
- Interface de usuário
- Adicionadas telas da IU do Pocket para o criador de compostos construtor de elemento, mesa de laboratório e redutor de material.
Mudanças[]
Blocos[]
- Agora pode ser cortado para fazer abóbora esculpida.
- Tentar dormir em uma cama durante o dia irá agora definir o ponto de geração do jogador para aquela cama.
- Botões feitos de tábuas de carvalho ou pedra agora são exibidos como "Botão de carvalho" e "Botão de pedra", respectivamente.
- Agora pode ser usado embaixo d'água, mas requer um alçapão na parte superior.
- Agora pode ser colocado e usado debaixo d'água.
- Agora tem uma aparência completamente nova para cada bioma e é mais fácil de ver na superfície e embaixo d'água.
Itens[]
- Adicionadas novas texturas para peixe cru, peixe cozido, salmão cru, salmão cozido, peixe tropical e baiacu.
- Agora pode ser acoplado a barcos.
Criaturas[]
- Agora queima à luz do dia.
- Agora pode gerar em oceanos congelados.
- Agora queimam à luz do dia enquanto estiver nos barcos.
Entidades[]
- Geral
- Os itens agora flutuam na água.
Jogabilidade[]
- Geral
- Ajustou o movimento direcional do cursor de jogo para um movimento mais previsível.
- Barra de oxigênio
- Não se regenera mais instantaneamente quando o jogador sai da água.
- Os jogadores agora podem nadar através de blocos 1x1.
Geração de mundos[]
- Agora pode gerar debaixo d'água.
Referências[]
- ↑ a b "Update Aquatic Phase One is out now!" by Tom Stone. Minecraft.net
- ↑ https://twitter.com/mcpebeta_info/status/991759252573302785?s=21