1.20.10 é uma pequena atualização para a Edição Bedrock lançada em 11 de julho de 2023 que traz mais paridade com a Edição Java e corrige erros.[1]
Adições[]
General[]
- A opção experimental "Rastejar" foi adicionada.
- Permite que os jogadores entrem em rastejamento com menos de 1 bloco de espaço.
- A opção experimental "Desbloqueio de receita" foi adicionada.
- O controle deslizante "Modificador de Escala GUI" foi adicionado à seção de acessibilidade.
- A opção de acessibilidade e vídeo "Extra Large GUI Scaling", para tornar a interface do usuário "maior" (funciona apenas em alguns dispositivos) foi adicionada.
- Adicionado um novo splash:
- Joule is neat too!
Técnico[]
- Os seguintes componente experimental foram lançados nos formatos JSON 1.20.10 e superior:
- O componente de item
minecraft:cooldown
. - O componente de item
minecraft:repairable
. - O componente de item
minecraft:max_stack_size
. - O componente de item
minecraft:block_placer
. - O componente de item
minecraft:record
. - O componente de item
minecraft:shooter
. - O componente de item
minecraft:throwable
. - O componente de item
minecraft:projectile
. - O componente de item
minecraft:can_destroy_in_creative
. - O componente de item
minecraft:hover_text_color
.
- O componente de item
- O campo
unlock
foi adicionado ao formato de receita JSON.
Mudanças[]
Blocos[]
- A sua receita agora usa tábuas em vez de gravetos para corresponder à Edição Java.
- Não pode mais ser extraído mais rapidamente com uma pá.
- Agora produzem um som de "harpa" em vez de "tambor" ao utilizar terra das almas.
- O ID
shulker_box
foi dividido em vários IDs próprios.
- O ID
concrete
foi dividido em vários IDs próprios.
- Agora pode detectar os seguintes eventos:
- Colocar, girar ou retirar um item de uma moldura ou moldura brilhante.
- Carregar uma âncora do renascimento.
- Remover ou colocar cera em blocos de cobre.
- Alterar um detector de luz solar para um detector de luz solar invertido e vice-versa.
- Colocar comida em uma fogueira.
- Colocar ou tirar um disco de música em um toca-discos.
- Barro transformando-se em argila.
- Colher bagas doces.
- Colocar um olho de ender numa moldura do portal do End.
- Abelhas entrando ou saindo de uma colmeia ou colmeia artificial.
- Interagir com uma composteira.
- Prender ou soltar um laço em uma cerca.
- Prender ou soltar um laço em uma criatura.
- Tingir uma ovelha.
- Colher bagas brilhantes.
- Terra arada transformando-se em terra.
- Usar um ovo gerador em um gerador.
- Traças entrando em blocos.
- Usar uma enxada na terra enraizada.
- Usar uma pá para criar caminhos de terra.
- Colocar uma porta.
- Plantar sementes na terra arada.
- Se forem fabricados com pelo menos um fragmento de cerâmica agora têm uma descrição mostrando o fragmento e os tijolos usados.
Formato de comando[]
- Agora símbolos de "igual" (
=
) são usados em vez de "dois-pontos" (:
) para corresponder à Edição Java.- Exemplo:
oak_log["pillar_axis":"x"]
->oak_log["pillar_axis"="x"]
- Exemplo:
- Agora usa
minecraft:facing_direction
estado de bloco em vez defacing_direction
.minecraft:facing_direction
tem seis valores["down", "up", "north", "south", "east", "west"]
.
Jogabilidade[]
- Esgueirando-se
- Esgueira-se com menos de 1,5 blocos de altura agora está disponível sem a opção experimental "Esgueirar-se Curto/Esgueirar-se Curto e Rastejar".
- Os jogadores agora podem ser forçados a entrar em estado furtivo enquanto voam.
- A posição da câmera agora é usada para ouvir áudio e sons ambientes.
- Anteriormente, a posição e a rotação do jogador às vezes eram usadas para ouvir áudio.
- Motor de renderização
- A renderização de neve ou chuva agora é baseada na posição da câmera em vez da posição do jogador.
Geral[]
- A opção experimental "Esgueirar-se Curto" foi renomeada para "Esgueirar-se Curto e Rastejar".
- Agora também contém a capacidade de rastejar.
- Efeitos subaquáticos e de neblina agora são baseados na posição da câmera em vez da posição do jogador.
- A opção de acessibilidade "Duração da mensagem de bate-papo" agora é definida como 10 segundos por padrão.
- O narrador "Text to Speech" agora lê os nomes dos itens ao selecionar itens na barra de acesso e o botão "/" na tela de bate-papo.
Itens[]
- A receita não precisa mais de uma pá para corresponder à Edição Java.
- Agora não podem mais ser usadas para fabricar linhas para corresponder à Edição Java.
Criaturas[]
- Agora podem ser atraídos com uma maçã dourada, cenoura dourada ou maçã dourada encantada.
- Agora pode ser afetado pelo efeito de supersalto.
- Agora pode ser atraída com um fardo de feno.
Geração de mundo[]
- Agora pode ser substituída por sculk.
- Não podem mais ser substituídos por sculk.
- Árvore caída
- Agora gera com cogumelos novamente.
Técnico[]
- Um problema foi resolvido em que o cursor de seleção fazia com que o bloco de vidro ficasse invisível.
- O "Painel de Registros" foi adicionado ao "Modo de Ferramenta" para exibir mensagens do registro. Ela pode ser acessada pelo "Menu Exibição" ou usando o atalho CTRL + H.
- Um erro que impedia que servidores adicionais fossem adicionados à "guia de servidores" no "modo editor" foi corrigido.
- Um erro que fazia com que o indicador ficasse escondido no "modo mira".
- As "Propriedades" foram convertidas em "estados" para blocos personalizados.
- Uma falha que poderia ocorrer ao tentar alterar a escala de uma multidão enquanto ela colidia com blocos foi corrigida.
/scriptevent
agora pode ser usado no editor sem a necessidade de habilitar a alternância experimental "APIs Beta".
- Uma mensagem de erro de descontinuidade foi adicionada ao componente
part_visibility
. - Um problema foi corrigido em que adicionar um componente
minecraft:peek
à uma entidade personalizada faria com que o jogo travasse. - O componente de bloco
minecraft:geometry
foi atualizado para permitir que a visibilidade dos ossos seja definida com uma expressão molang. - Um erro de conteúdo foi adicionado para quando
minecraft:balloonable
é usado emminecraft:player
para impedir problemas já que este componente não é permitido dessa forma. - Objetos JSON inválidos no componente de entidade
minecraft:behavior.nearest_attackable_target
não travarão mais o jogo.
Experimental[]
Estas adições e mudanças podem ser acessadas ao ativar as opções experimentais "Esgueirar-se Curto e Rastejar", "Desbloqueio de receitas", "Câmeras Experimentais" e "APIs beta".
Adições[]
Formato de comando[]
- Um novo comando que dá ou tira (desbloqueia ou bloqueia) receitas para um jogador.
- Sintaxe:
/recipe <victim: target> give <recipe: string>
- Dá (desbloqueia) uma receita específica para um jogador.
/recipe <victim: target> take <recipe: string>
- Tira (bloqueia) uma receita especificada de um jogador.
- Se
*
for especificado em<recipe: string>
, ele irá desbloquear ou bloquear todas as receitas para o jogador.
Jogabilidade[]
- A capacidade de rastejar foi adicionada.
- Uma nova animação de rastejar foi criada para o jogador.
- Os jogadores agora começarão a rastejar quando estiverem em uma lacuna de 1 bloco de altura, semelhante a se agachar.
- Rastejar possui a mesma velocidade que agachar-se.
- Os jogadores irão se levantar ou começar a se agachar automaticamente se saírem da lacuna de 1 bloco.
Mudanças[]
Formato de comando[]
- A cor de esmaecimento da câmera no comando /camera foi ajustada para aceitar valores inteiros de
0
a255
em vez de valores fracionários de0.0
a1.0
. - O comando
camera fade
agora exige limites de duração do esmaecimento; aparecimento, intervalo, desaparecimento devem estar entre0
e10
segundos. - Agora é garantido que a inclinação da câmera só pode estar entre
-90
e90
graus. - O modelo de câmera
example:example_player_listener
foi adicionado. - O modelo de câmera
example:example_player_effects
foi adicionado. - A renderização da câmera experimental
minecraft:free
não é mais afetada pelo estado do jogador, como visão noturna.
Jogabilidade =[]
- As receitas agora são desbloqueadas quando o jogador coleta materiais para elas.
- Pegar um item ensina o jogador a criar esse item.
- Uma nova notificação aparece quando o jogador encontra um novo material de criação.
Técnico[]
- API
- As propriedades dinâmicas agora podem opcionalmente ter valores padrão.
- Aumento dos limites dinâmicos de registro de propriedade:
- Atores:
~1KB
->128KB
- Mundo:
~10KB
->1MB
- Atores:
ScreenDisplay
- Removido
clearTitle()-
UsesetTitle
com uma string vazia para limpar o título. - Atualizado
fadeInSeconds
,staySeconds
,fadeOutSeconds
parafadeInDuration
,stayDuration
,fadeOutDuration
emTitleDisplayOptions
(segundos para ticks). - Atualizado
setTitle
para redefinir os tempos para cada novo título. - O suporte
RawMessage
parasetTitle
,updateSubtitle
esetActionBar
foi adicionado.
- Removido
- Entity
- A propriedade
read-only
foi adicionada aisGliding-
Retorna se o jogador está planando com elytra. - Adicionada propriedade
read-only
foi adicionada aisJumping-
Retorna se o jogador está usando a ação de pular. - A propriedade
read-only
foi adicionada asFlying-
Retorna se o jogador está voando (por exemplo, modo criativo ou espectador). - A propriedade
read-only
foi adicionada aisSprinting-
Retorna se a entidade está correndo. - A propriedade
read-only
foi adicionada aisSwimming-
Retorna se a entidade está nadando. - A propriedade
read-only
foi adicionada aisClimbing-
Retorna se a entidade está escalando (por exemplo, jogador em uma escada ou aranha em uma parede). - A propriedade
read-only
foi adicionada aisOnGround-
Retorna se a entidade está no solo. - A propriedade
read-only
foi adicionada aisInWater-
Retorna se a entidade está na água. - A propriedade
read-only
foi adicionada aisFalling-
Retorna se a entidade está caindo. - Adicionada a propriedade
read-only
foi adicionada afallDistance-
Retorna a distância atual da queda (usada para calcular o dano da queda). - A função
fly-
foi adicionada - Faz o jogador voar (por exemplo, modo criativo ou espectador). - A função
stopFlying-
foi adicionada - Faz o jogador parar de voar (por exemplo, modo criativo ou espectador). - A função
glide-
foi adicionada - Faz o jogador deslizar com elytra. - A função
stopGliding-
foi adicionada - Faz o jogador parar de planar com elytra. - A função
swim-
foi adicionada - Faz o jogador nadar. - A função
stopSwimming-
foi adicionada - Faz o jogador parar de nadar.
- A propriedade
- Efeitos Entity
- A função
addEffect(effectType: EffectType | string, duration: number, options?: EntityEffectOptions): void
foi atualizada para retornar void e lançar se o efeito não existir ou os parâmetros estiverem fora dos limites. - A função
getEffect(effectType: EffectType | string): Effect | undefined
foi atualizada para lançar se o efeito não existir. - A função
removeEffect(effectType: EffectType | string): boolean
foi atualizada para lançar se o efeito não existir.
- A função
BlockEvents
- Os eventos
PressurePlatePushEvent
,PressurePlatePopEvent
,TargetBlockHitEvent
eTripWireTripEvent
foram adicionados.
- Os eventos
ContainerSlot
- A função
clone-
foi removida.
- A função
EntityHealableComponent
filters: FilterGroupproperty
foi removido.
EntityAttributeComponent
effectMin: number
foi adicionado - Retorna o valor mínimo possível para o componente.effectiveMax: number
foi adicionado - Retornar o valor máximo possível para o componente.- A propriedade
value
foi renomeada paradefaultValue
. - A propriedade
current
foi renomeada paracurrentValue
. - O método
setCurrent
foi renomeado parasetCurrentValue
.
EntityHealthChangedAfterEvent
foi adicionado - Ele é acionado quando ocorre qualquer alteração na integridade de uma entidade.- Sistema
- Substituído
events
porsystem.beforeEvents
esystem.afterEvents
. - Evento
beforeWatchdogTerminate
foi renomeado parawatchdogTerminate
e movido parabeforeEvents
. scriptEventReceive
foi movido paraafterEvents
.
- Substituído
- MessageReceiveAfterEvent
- A propriedade
sourceType
foi removida.
- A propriedade
ScriptEventSource
- Enum
MessageSourceType
substituído por um novo enumScriptEventSource
.
- Enum
ScriptEventCommandMessageAfterEvent
- A propriedade
sourceType
foi alterada deMessageSourceType
paraScriptEventSource
. - O comprimento máximo da mensagem foi aumentado de 256 para 2048 caracteres.
- A propriedade
- Os identificadores de propriedade dinâmica agora estão limitados a
1024
caracteres. - Removido MinecraftEffectTypes definido em
@minecraft/server
. - Várias APIs foram mudadas para estável
1.30
.tryTeleport(location: Vector3, duration: number, options: ScriptTeleportOptions)
foi movido para3.0
.teleport(location: Vector3, options: ScriptTeleportOptions)
foi movido para3.0
.function getComponent
foi movido para3.0
.world event PlayerJoinAfterEvent
foi movido para3.0
.world event PlayerLeaveAfterEvent
foi movido para3.0
.world event PlayerSpawnAfterEvent
foi movido para3.0
.EntityComponent EntityHealableComponent
foi movido para3.0
.EntityComponent EntityHealthComponent
foi movido para3.0
.class FeedItem
foi movido para3.0
.class FeedItemEffect
foi movido para3.0
.addEffect(effectType: string | EffectType, duration: number, options: EntityEffectOptions)
foi movido para3.0
.getEffect(effectType: string | EffectType)
foi movido para3.0
.getEffects
foi movido para3.0
.removeEffect(effectType: string | EffectType)
foi movido para3.0
.- AfterEvents
ButtonPushEvent
foi movido para3.0
.LeverActivateEvent
foi movido para3.0
.
- A função
spawnEntity
foi movido para3.0
. - A função
spawnItem
foi movido para3.0
.
- Atualizações do Spawnpoint
- A função
clearSpawn
foi removida. - A propriedade
spawnDimension
foi adicionada. - A função
getSpawnPoint: DimensionLocation | undefined
foi adicionada - Retorna o ponto de geração do jogador - A função
setSpawnPoint(spawnPoint?: DimensionLocation): void
foi adicionada - Define o ponto de geração do jogador ou o limpa se spawnPoint estiver indefinido - A função
getDefaultSpawnPosition
foi renomeada paragetDefaultSpawnLocation
. - A função
setDefaultSpawn
foi renomeada parasetDefaultSpawnLocation
. - DimensionLocation
- Uma nova interface foi adicionada a
DimensionLocation
- Represents a location in a dimension
- Uma nova interface foi adicionada a
hasParticipantfunction
foi adicionadaScoreboardObjective
.- As seguintes funções em
ScoreboardObjective
agora podem aceitar tipos Entity ou string como participantes:getScore
setScore
- removeParticipant
getScore
,setScore
foram removidos de ScoreboardIdentity e Scoreboard.
- A função
- A função
removeFromObjective
foi removida da função ScoreboardIdentity - Raycasting
- A função
getBlockFromRay
foi alterada.- O tipo de retorno de
Block
foi movido paraBlockRaycastHit
| undefined
- O tipo de retorno de
- A função
getEntitiesFromRay
foi alterada.- O tipo de retorno de
Entity[]
foi movido paraEntityRaycastHit[]
- O tipo de retorno de
- A função
getBlockFromViewDirection
foi alterada.- O tipo de retorno de
Block
foi movido paraBlockRaycastHit
| undefined
- O tipo de retorno de
- A função
getEntitiesFromViewDirection
foi alterada.- O tipo de retorno de
Entity[]
foi movido paraEntityRaycastHit[]
- O tipo de retorno de
- Uma interface foi adicionada para
BlockRaycastHit
. - Uma interface foi adicionada para
EntityRaycastHit
.
- A função
leverActivate
foi renomeada depois do evento paraleverAction
.- A classe
EntityHitAfterEvent
foi removida. - A classe
EntityHitBlockAfterEvent
foi adicionada. - A classe
EntityHitEntityAfterEvent
foi adicionada. - Classe
WorldAfterEvents
.- A propriedade
entityHit
foi removida. - A propriedade
entityHitBlock
foi adicionada. - A propriedade
entityHitEntity
foi adicionada.
- A propriedade
- Adicionada função auxiliar isValid para várias classes para verificar se o objeto é válido. Isso pode ser usado com segurança em qualquer identificador para um objeto nativo antes de acessar ou usar o objeto, para garantir que o objeto subjacente ainda exista e seja válido para uso.
Block
(verifica se o bloco é uma posição válida nos limites e se o bloco que o contém está carregado e funcionando)Container
(verifica se o inventário de contêiner relevante existe e é válido)Effect
(verifica se a entidade proprietária é válida e se o efeito existe nessa entidade)ScreenDisplay
(verifica se o jogador proprietário é válido)ScoreboardObjective
(verifica se a entrada do objetivo existe e se está anexada a um placar válido)Entity
(verifica se a entidade existe no mundo. Retornará verdadeiro se a entidade estiver morta)Player
SimulatedPlayer
(Observe que os jogadores simulados não são automaticamente removidos do mundo, então isValid retornará true muito tempo depois que eles estiverem mortos)
ContainerSlot
(verifica se o contexto do item é válido: o contêiner existe no mundo, como a entidade proprietária, e o slot está dentro dos limites do contêiner)- Já existia como uma propriedade somente leitura, alterada para um método de consistência.
Component
EntityAttributeComponent
(verifica se a entidade proprietária é válida e se o atributo existe na entidade)BlockLiquidContainerComponent
(verifica se o bloco existe e se é um tipo de caldeirão válido)- Adicionado o método somente leitura isValidLiquid, que verifica se o líquido no caldeirão corresponde ao componente em questão (por exemplo, BlockLavaContainerComponent verifica se há líquido de lava)
EntityComponent
(verifica se a entidade proprietária existe)ItemComponent
(verifica se o item proprietário existe)
- A classe
- Mundo
getTime
foi renomeado paragetTimeOfDay
.setTime
foi renomeado parasetTimeOfDay
.setTimeOfDay
agora aceita uma enumeraçãoTimeOfDay
como um argumento.- O
timeOfDay
argumento parasetTime
agora deve estar entre0
-23999
(inclusivo). getDay
foi adicionado.
- Atualizado os seguintes valores de enums para serem
PascalCase
em vez decamelCase
ClipboardMirrorAxis
ClipboardRotation
HttpRequestMethod
FormCancelationReason
Direction
DisplaySlotId
EntityLifetimeState
FluidType
ObjectiveSortOrder
ScoreboardIdentityType
ScriptEventSource
SignSide
WatchdogTerminateReason
WeatherType
- Itens com o componente
minecraft:block_placer
agora colocarão blocos com a rotação correta. - Itens no formato de versão 1.20.10 e superior com o componente
minecraft:throwable
acionarão os eventos de "item usado" quando arremessados. - Itens personalizados com
minecraft:block_placer
não colocarão mais certos blocos no lugar errado. minecraft:shooter
foi alterado para apenas consumir munição ao recarregar o item secharge_on_draw
estiver definido paratrue
.- O componente
minecraft:render_offsets
foi descontinuado nos formatos JSON 1.20.10 e superiores.
Correções[]
- 70 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da v1.20.10
- MCPE-46795 – Não é possível mover itens se a opção "Movimento rápido" não for cancelada.
- MCPE-54294 – O Supersalto não tem efeito sobre os cubos de magma.
- MCPE-122663 – O modelo do jogador não está centralizado ao nadar.
- MCPE-123608 – Folhas transparentes sobrepõem-se a folhas opacas.
- MCPE-138333 – Árvores caídas não geram mais cogumelos.
- MCPE-142918 – Segurar dois escudos com o RTX ativado mostra apenas um.
- MCPE-152002 –
hasitem
não verifica os itens no cursor, ao contrário de/clear
. - MCPE-153446 – A capa ao andar de barco muda de posição (dobra) quando você vira a câmera.
- MCPE-155371 – O sensor de sculk não detecta mudanças na composteira.
- MCPE-155372 – Colocar um olho de ender não produz vibração.
- MCPE-156199 – Os sensores de sculk não detectam a maioria dos eventos do jogo adicionados após a Edição Java 1.19 Pre-release 1.
- MCPE-156444 – O medidor de salto de cavalo/burro não tem o mesmo comprimento que a barra de experiência.
- MCPE-156575 – Xbox: O teclado na tela não se move e fica na frente da placa e do chat.
- MCPE-157409 – Os sensores de sculk não detectam âncoras de renascimento sendo recarregadas.
- MCPE-160189 – O local em que os itens dentro de entidades de armazenamento são soltos está deslocado para sudeste.
- MCPE-160238 – Os aglomerados de sculk não podem substituir a ardósia polida em cidades ancestrais após a geração do mundo.
- MCPE-161207 – O barro seco pode ser extraído mais rapidamente com uma pá.
- MCPE-162785 – Os blocos são colocados para cima ao continuar a construir.
- MCPE-163670 – Os aldeões zumbis não largam as armaduras ou itens segurados ao se converterem para aldeões comuns.
- MCPE-164064 – O som da arrancada do camelo continua a tocar.
- MCPE-164801 – As interações do slot do porta-livros não são simétricas.
- MCPE-166411 – Blocos empurram o jogador quando começam a se agachar automaticamente.
- MCPE-166566 – Camelos não reproduzem suas animações de caminhada quando estão danificados.
- MCPE-166569 – O jogador às vezes se agachará automaticamente ao subir escadas, trepadeiras, trepadeiras retorcidas, trepadeiras coronhas sob blocos completos.
- MCPE-166741 – Os sensores de sculk não detectam interações com molduras e molduras brilhantes.
- MCPE-167447 – Os botões do mouse e do teclado para Atacar/Destruir e Interagir/Colocar se comportam de maneira estranha quando um controlador é detectado.
- MCPE-168054 – O preenchimento automático de estados de bloco não funciona a menos que você coloque um espaço entre o nome do bloco e o primeiro colchete.
- MCPE-168056 – O preenchimento automático para os valores do estado do bloco não aparece a menos que você digite um espaço após os dois pontos.
- MCPE-168119 – Remover um livro encantado de um porta-livro reproduz um som incorreto.
- MCPE-168129 – Objetos inválidos no componente de entidade
minecraft:behavior.nearest_attackable
causam o travamento do jogo. - MCPE-168368 –
/inputpermission
não envia mensagens de sucesso após a execução. - MCPE-169313 – Chunks recém-gerados fazem com que barcos e baús desapareçam ao andar neles.
- MCPE-169453 – As entidades continuam a congelar mesmo sem neve se houver um bloco de neve perto do lado oeste e norte.
- MCPE-169693 – Os farejadores ainda podem cavar ao usar o efeito de estado de levitação.
- MCPE-169732 – O aqueduto é preto.
- MCPE-169758 – Os aldeões não podem colher, plantar ou colher sementes de flores de tocha e vagens de jarro.
- MCPE-169772 – Os barcos quebrados e todos as criaturas saem dos barcos quando atualizados para as versões 1.20.
- MCPE-169937 – O vaso decorado combinado com óstracos não possui informações adicionais na descrição.
- MCPE-169974 –
/execute positioned
recebe um erro de sintaxe após a atualização 1.19.80. - MCPE-170031 – Os farejadores continuam cavando depois que seu bloco alvo é destruído.
- MCPE-170208 – 30 segundos de imunidade de despawn é quebrada novamente.
- MCPE-170427 – Quando a água é colocada no caldeirão, a água parece lava.
- MCPE-170610 – Quando o jogador é forçado a se agachar, a interação com as entidades ocorre como se o botão de agachar estivesse pressionado.
- MCPE-170613 – O jogador é capaz de agachar enquanto está montado em um camelo.
- MCPE-170645 – O jogo trava quando mudar a escala de um criatura faria com que ele colidisse com blocos.
- MCPE-170814 – P2P/SIG: no_session(Autenticação expirada da detecção).
- MCPE-170885 – A velocidade de rastreamento não aumenta com o encantamento furtivo rápido.
- MCPE-171429 – As placas de pressão ficaram quebradas e inconsistentes.
- MCPE-171798 – Criaturas desmontam de botes com baú.
- Outros
- Os jogadores agora sempre geram projéteis da posição da câmera ao esgueirar-se, nadar ou planar.
- Os tridentes de lealdade sempre retornarão à câmera do jogador.
- Os jogadores agora gerarão efeitos de partículas ao comer na posição correta se estiverem se esgueirando, nadando ou planando.
- Os jogadores não vão mais sufocar ao se esgueirar em certos cenários.
- Jogadores sem permissão para abrir/fechar contêineres não podem mais interagir com estantes esculpidas.
- Switch: Corrigidos problemas com blocos realçados e sombras de mob aparecendo através da sobreposição da cabeça de abóbora.
- Os escudos não piscam mais quando segurados com as duas mãos no RTX.
- O efeito de suspensão e desbotamento da câmera não cobrindo a tela até que a renderização em primeira pessoa aconteça foi corrigido.
- Pixels pretos corrigidos sendo gerados em mapas quando "Geração de fragmentos do lado do cliente" está ativado.
- As posições de comando agora usarão a posição/rotação atual ao executar mcfunctions via
execute
. - A boneca de papel agora aparecerá corretamente ao rastejar.
- Os blocos suspeitos agora são exibidos corretamente nos mapas.
- O escudo não se encaixa mais dentro do modelo de suporte de armadura enquanto estiver na pose de resposta.
- O farejador não pode mais desenterrar sementes no ar.
- Uma falha que poderia ocorrer ao executar a meta
go_and_give_items_to_noteblock
foi corrigida. - Itens personalizados com
minecraft:block_placer
não colocarão mais determinados blocos no local errado. - O comando
/camerashake
para agitar a câmera sem também agitar o jogador foi corrigido. - Reordenadas as dicas de ferramentas do gamepad para telas de interface do usuário para que os botões se alinhem com o mesmo lado de um controlador.
- Um problema em que o rastreamento herdado não estava funcionando corretamente com a alternância esgueirar-se e rastrear desativada foi corrigido.
- Um erro em que os valores do placar não eram atualizados no cliente quando atualizados a partir do script foi corrigido.
- Uma falha foi corrigida.
Referências[]
- ↑ "Minecraft - 1.20.10 (Bedrock)" – Minecraft Feedback, 11 de julho de 2023.