Minecraft Wiki
Advertisement

1.20.10 é uma pequena atualização para a Edição Bedrock lançada em 11 de julho de 2023 que traz mais paridade com a Edição Java e corrige erros.[1]

Adições[]

General[]

Experimentos
  • A opção experimental "Rastejar" foi adicionada.
    • Permite que os jogadores entrem em rastejamento com menos de 1 bloco de espaço.
  • A opção experimental "Desbloqueio de receita" foi adicionada.
    • Habilita o novo sistema de desbloqueio de receitas e o comando /recipe.
Opções
  • O controle deslizante "Modificador de Escala GUI" foi adicionado à seção de acessibilidade.
  • A opção de acessibilidade e vídeo "Extra Large GUI Scaling", para tornar a interface do usuário "maior" (funciona apenas em alguns dispositivos) foi adicionada.
Splashes
  • Adicionado um novo splash:
    • Joule is neat too!

Técnico[]

JSON
  • Os seguintes componente experimental foram lançados nos formatos JSON 1.20.10 e superior:
    • O componente de item minecraft:cooldown.
    • O componente de item minecraft:repairable.
    • O componente de item minecraft:max_stack_size.
    • O componente de item minecraft:block_placer.
    • O componente de item minecraft:record.
    • O componente de item minecraft:shooter.
    • O componente de item minecraft:throwable.
    • O componente de item minecraft:projectile.
    • O componente de item minecraft:can_destroy_in_creative.
    • O componente de item minecraft:hover_text_color.
  • O campo unlock foi adicionado ao formato de receita JSON.

Mudanças[]

Blocos[]

Barril
Barro seco
  • Não pode mais ser extraído mais rapidamente com uma .
Blocos musicais
  • Agora produzem um som de "harpa" em vez de "tambor" ao utilizar terra das almas.
Caixa de shulker
  • O ID shulker_box foi dividido em vários IDs próprios.
Concreto
  • O ID concrete foi dividido em vários IDs próprios.
Sensor de sculk
Vasos decorados

Formato de comando[]

Estados de bloco
  • Agora símbolos de "igual" (=) são usados em vez de "dois-pontos" (:) para corresponder à Edição Java.
    • Exemplo: oak_log["pillar_axis":"x"] -> oak_log["pillar_axis"="x"]
Observador
  • Agora usa minecraft:facing_direction estado de bloco em vez de facing_direction.
    • minecraft:facing_direction tem seis valores ["down", "up", "north", "south", "east", "west"].

Jogabilidade[]

Esgueirando-se
  • Esgueira-se com menos de 1,5 blocos de altura agora está disponível sem a opção experimental "Esgueirar-se Curto/Esgueirar-se Curto e Rastejar".
  • Os jogadores agora podem ser forçados a entrar em estado furtivo enquanto voam.
Som
  • A posição da câmera agora é usada para ouvir áudio e sons ambientes.
    • Anteriormente, a posição e a rotação do jogador às vezes eram usadas para ouvir áudio.
Motor de renderização
  • A renderização de neve ou chuva agora é baseada na posição da câmera em vez da posição do jogador.

Geral[]

Experimentos
  • A opção experimental "Esgueirar-se Curto" foi renomeada para "Esgueirar-se Curto e Rastejar".
    • Agora também contém a capacidade de rastejar.
Névoa
  • Efeitos subaquáticos e de neblina agora são baseados na posição da câmera em vez da posição do jogador.
Opções
  • A opção de acessibilidade "Duração da mensagem de bate-papo" agora é definida como 10 segundos por padrão.
  • O narrador "Text to Speech" agora lê os nomes dos itens ao selecionar itens na barra de acesso e o botão "/" na tela de bate-papo.

Itens[]

Botes
Teias de aranha

Criaturas[]

Cavalo, mula e burro
Cubo de magma
Lhama

Geração de mundo[]

Ardósia polida
  • Agora pode ser substituída por sculk.
Ardósia talhada e basalto polido
  • Não podem mais ser substituídos por sculk.
Árvore caída

Técnico[]

Bedrock Editor
  • Um problema foi resolvido em que o cursor de seleção fazia com que o bloco de vidro ficasse invisível.
  • O "Painel de Registros" foi adicionado ao "Modo de Ferramenta" para exibir mensagens do registro. Ela pode ser acessada pelo "Menu Exibição" ou usando o atalho CTRL + H.
  • Um erro que impedia que servidores adicionais fossem adicionados à "guia de servidores" no "modo editor" foi corrigido.
  • Um erro que fazia com que o indicador ficasse escondido no "modo mira".
  • As "Propriedades" foram convertidas em "estados" para blocos personalizados.
  • Uma falha que poderia ocorrer ao tentar alterar a escala de uma multidão enquanto ela colidia com blocos foi corrigida.
  • /scriptevent agora pode ser usado no editor sem a necessidade de habilitar a alternância experimental "APIs Beta".
JSON
  • Uma mensagem de erro de descontinuidade foi adicionada ao componente part_visibility.
  • Um problema foi corrigido em que adicionar um componente minecraft:peek à uma entidade personalizada faria com que o jogo travasse.
  • O componente de bloco minecraft:geometry foi atualizado para permitir que a visibilidade dos ossos seja definida com uma expressão molang.
  • Um erro de conteúdo foi adicionado para quando minecraft:balloonable é usado em minecraft:player para impedir problemas já que este componente não é permitido dessa forma.
  • Objetos JSON inválidos no componente de entidade minecraft:behavior.nearest_attackable_target não travarão mais o jogo.

Experimental[]

Estas adições e mudanças podem ser acessadas ao ativar as opções experimentais "Esgueirar-se Curto e Rastejar", "Desbloqueio de receitas", "Câmeras Experimentais" e "APIs beta".

Adições[]

Formato de comando[]

/recipe
  • Um novo comando que dá ou tira (desbloqueia ou bloqueia) receitas para um jogador.
  • Sintaxe:
    • /recipe <victim: target> give <recipe: string>
      • Dá (desbloqueia) uma receita específica para um jogador.
    • /recipe <victim: target> take <recipe: string>
      • Tira (bloqueia) uma receita especificada de um jogador.
    • Se * for especificado em <recipe: string>, ele irá desbloquear ou bloquear todas as receitas para o jogador.

Jogabilidade[]

Rastejar
  • A capacidade de rastejar foi adicionada.
    • Uma nova animação de rastejar foi criada para o jogador.
    • Os jogadores agora começarão a rastejar quando estiverem em uma lacuna de 1 bloco de altura, semelhante a se agachar.
    • Rastejar possui a mesma velocidade que agachar-se.
    • Os jogadores irão se levantar ou começar a se agachar automaticamente se saírem da lacuna de 1 bloco.

Mudanças[]

Formato de comando[]

/camera
  • A cor de esmaecimento da câmera no comando /camera foi ajustada para aceitar valores inteiros de 0 a 255 em vez de valores fracionários de 0.0 a 1.0.
  • O comando camera fade agora exige limites de duração do esmaecimento; aparecimento, intervalo, desaparecimento devem estar entre 0 e 10 segundos.
  • Agora é garantido que a inclinação da câmera só pode estar entre -90 e 90 graus.
  • O modelo de câmera example:example_player_listener foi adicionado.
  • O modelo de câmera example:example_player_effects foi adicionado.
  • A renderização da câmera experimental minecraft:free não é mais afetada pelo estado do jogador, como visão noturna.

Jogabilidade =[]

Livro de receitas
  • As receitas agora são desbloqueadas quando o jogador coleta materiais para elas.
    • Pegar um item ensina o jogador a criar esse item.
  • Uma nova notificação aparece quando o jogador encontra um novo material de criação.

Técnico[]

API
  • As propriedades dinâmicas agora podem opcionalmente ter valores padrão.
  • Aumento dos limites dinâmicos de registro de propriedade:
    • Atores: ~1KB -> 128KB
    • Mundo: ~10KB -> 1MB
  • ScreenDisplay
    • Removido clearTitle()- Use setTitle com uma string vazia para limpar o título.
    • Atualizado fadeInSeconds, staySeconds, fadeOutSeconds para fadeInDuration, stayDuration, fadeOutDuration em TitleDisplayOptions (segundos para ticks).
    • Atualizado setTitle para redefinir os tempos para cada novo título.
    • O suporte RawMessage para setTitle, updateSubtitle e setActionBar foi adicionado.
  • Entity
    • A propriedade read-only foi adicionada a isGliding- Retorna se o jogador está planando com elytra.
    • Adicionada propriedade read-only foi adicionada a isJumping- Retorna se o jogador está usando a ação de pular.
    • A propriedade read-only foi adicionada a sFlying- Retorna se o jogador está voando (por exemplo, modo criativo ou espectador).
    • A propriedade read-only foi adicionada a isSprinting- Retorna se a entidade está correndo.
    • A propriedade read-only foi adicionada a isSwimming- Retorna se a entidade está nadando.
    • A propriedade read-only foi adicionada a isClimbing- Retorna se a entidade está escalando (por exemplo, jogador em uma escada ou aranha em uma parede).
    • A propriedade read-only foi adicionada a isOnGround- Retorna se a entidade está no solo.
    • A propriedade read-only foi adicionada a isInWater- Retorna se a entidade está na água.
    • A propriedade read-only foi adicionada a isFalling- Retorna se a entidade está caindo.
    • Adicionada a propriedade read-only foi adicionada a fallDistance- Retorna a distância atual da queda (usada para calcular o dano da queda).
    • A função fly- foi adicionada - Faz o jogador voar (por exemplo, modo criativo ou espectador).
    • A função stopFlying- foi adicionada - Faz o jogador parar de voar (por exemplo, modo criativo ou espectador).
    • A função glide- foi adicionada - Faz o jogador deslizar com elytra.
    • A função stopGliding- foi adicionada - Faz o jogador parar de planar com elytra.
    • A função swim- foi adicionada - Faz o jogador nadar.
    • A função stopSwimming- foi adicionada - Faz o jogador parar de nadar.
  • Efeitos Entity
    • A função addEffect(effectType: EffectType | string, duration: number, options?: EntityEffectOptions): void foi atualizada para retornar void e lançar se o efeito não existir ou os parâmetros estiverem fora dos limites.
    • A função getEffect(effectType: EffectType | string): Effect | undefined foi atualizada para lançar se o efeito não existir.
    • A função removeEffect(effectType: EffectType | string): boolean foi atualizada para lançar se o efeito não existir.
  • BlockEvents
    • Os eventos PressurePlatePushEvent, PressurePlatePopEvent, TargetBlockHitEvent e TripWireTripEvent foram adicionados.
  • ContainerSlot
    • A função clone- foi removida.
  • EntityHealableComponent
    • filters: FilterGroupproperty foi removido.
  • EntityAttributeComponent
    • effectMin: number foi adicionado - Retorna o valor mínimo possível para o componente.
    • effectiveMax: number foi adicionado - Retornar o valor máximo possível para o componente.
    • A propriedade value foi renomeada para defaultValue.
    • A propriedade current foi renomeada para currentValue.
    • O método setCurrent foi renomeado para setCurrentValue.
  • EntityHealthChangedAfterEvent foi adicionado - Ele é acionado quando ocorre qualquer alteração na integridade de uma entidade.
  • Sistema
    • Substituído events por system.beforeEvents e system.afterEvents.
    • Evento beforeWatchdogTerminate foi renomeado para watchdogTerminate e movido para beforeEvents.
    • scriptEventReceive foi movido para afterEvents.
  • MessageReceiveAfterEvent
    • A propriedade sourceType foi removida.
  • ScriptEventSource
    • Enum MessageSourceType substituído por um novo enum ScriptEventSource.
  • ScriptEventCommandMessageAfterEvent
    • A propriedade sourceType foi alterada de MessageSourceType para ScriptEventSource.
    • O comprimento máximo da mensagem foi aumentado de 256 para 2048 caracteres.
  • Os identificadores de propriedade dinâmica agora estão limitados a 1024 caracteres.
  • Removido MinecraftEffectTypes definido em @minecraft/server.
  • Várias APIs foram mudadas para estável 1.30.
    • tryTeleport(location: Vector3, duration: number, options: ScriptTeleportOptions)foi movido para 3.0.
    • teleport(location: Vector3, options: ScriptTeleportOptions)foi movido para 3.0.
    • function getComponentfoi movido para 3.0.
    • world event PlayerJoinAfterEventfoi movido para 3.0.
    • world event PlayerLeaveAfterEventfoi movido para 3.0.
    • world event PlayerSpawnAfterEventfoi movido para 3.0.
    • EntityComponent EntityHealableComponentfoi movido para 3.0.
    • EntityComponent EntityHealthComponentfoi movido para 3.0.
    • class FeedItemfoi movido para 3.0.
    • class FeedItemEffectfoi movido para 3.0.
    • addEffect(effectType: string | EffectType, duration: number, options: EntityEffectOptions)foi movido para 3.0.
    • getEffect(effectType: string | EffectType)foi movido para 3.0.
    • getEffectsfoi movido para 3.0.
    • removeEffect(effectType: string | EffectType)foi movido para 3.0.
    • AfterEvents
      • ButtonPushEvent foi movido para 3.0.
      • LeverActivateEvent foi movido para 3.0.
    • A função spawnEntity foi movido para 3.0.
    • A função spawnItem foi movido para 3.0.
  • Atualizações do Spawnpoint
    • A função clearSpawn foi removida.
    • A propriedade spawnDimension foi adicionada.
    • A função getSpawnPoint: DimensionLocation | undefined foi adicionada - Retorna o ponto de geração do jogador
    • A função setSpawnPoint(spawnPoint?: DimensionLocation): void foi adicionada - Define o ponto de geração do jogador ou o limpa se spawnPoint estiver indefinido
    • A função getDefaultSpawnPositionfoi renomeada para getDefaultSpawnLocation.
    • A função setDefaultSpawnfoi renomeada para setDefaultSpawnLocation.
    • DimensionLocation
      • Uma nova interface foi adicionada a DimensionLocation - Represents a location in a dimension
    • hasParticipantfunction foi adicionada ScoreboardObjective.
    • As seguintes funções em ScoreboardObjective agora podem aceitar tipos Entity ou string como participantes:
      • getScore
      • setScore
    • removeParticipant
    • getScore, setScore foram removidos de ScoreboardIdentity e Scoreboard.
  • A função removeFromObjective foi removida da função ScoreboardIdentity
  • Raycasting
    • A função getBlockFromRay foi alterada.
      • O tipo de retorno de Block foi movido para BlockRaycastHit | undefined
    • A função getEntitiesFromRay foi alterada.
      • O tipo de retorno de Entity[] foi movido para EntityRaycastHit[]
    • A função getBlockFromViewDirection foi alterada.
      • O tipo de retorno de Block foi movido para BlockRaycastHit | undefined
    • A função getEntitiesFromViewDirection foi alterada.
      • O tipo de retorno de Entity[] foi movido para EntityRaycastHit[]
    • Uma interface foi adicionada para BlockRaycastHit.
    • Uma interface foi adicionada para EntityRaycastHit.
  • leverActivate foi renomeada depois do evento para leverAction.
    • A classe EntityHitAfterEvent foi removida.
    • A classe EntityHitBlockAfterEvent foi adicionada.
    • A classe EntityHitEntityAfterEvent foi adicionada.
    • Classe WorldAfterEvents.
      • A propriedade entityHit foi removida.
      • A propriedade entityHitBlock foi adicionada.
      • A propriedade entityHitEntity foi adicionada.
    • Adicionada função auxiliar isValid para várias classes para verificar se o objeto é válido. Isso pode ser usado com segurança em qualquer identificador para um objeto nativo antes de acessar ou usar o objeto, para garantir que o objeto subjacente ainda exista e seja válido para uso.
      • Block (verifica se o bloco é uma posição válida nos limites e se o bloco que o contém está carregado e funcionando)
      • Container (verifica se o inventário de contêiner relevante existe e é válido)
      • Effect (verifica se a entidade proprietária é válida e se o efeito existe nessa entidade)
      • ScreenDisplay (verifica se o jogador proprietário é válido)
      • ScoreboardObjective (verifica se a entrada do objetivo existe e se está anexada a um placar válido)
      • Entity (verifica se a entidade existe no mundo. Retornará verdadeiro se a entidade estiver morta)
        • Player
        • SimulatedPlayer (Observe que os jogadores simulados não são automaticamente removidos do mundo, então isValid retornará true muito tempo depois que eles estiverem mortos)
      • ContainerSlot (verifica se o contexto do item é válido: o contêiner existe no mundo, como a entidade proprietária, e o slot está dentro dos limites do contêiner)
        • Já existia como uma propriedade somente leitura, alterada para um método de consistência.
      • Component
        • EntityAttributeComponent (verifica se a entidade proprietária é válida e se o atributo existe na entidade)
        • BlockLiquidContainerComponent (verifica se o bloco existe e se é um tipo de caldeirão válido)
          • Adicionado o método somente leitura isValidLiquid, que verifica se o líquido no caldeirão corresponde ao componente em questão (por exemplo, BlockLavaContainerComponent verifica se há líquido de lava)
        • EntityComponent (verifica se a entidade proprietária existe)
        • ItemComponent (verifica se o item proprietário existe)
  • Mundo
    • getTime foi renomeado para getTimeOfDay.
    • setTime foi renomeado para setTimeOfDay.
    • setTimeOfDay agora aceita uma enumeração TimeOfDay como um argumento.
    • O timeOfDay argumento para setTime agora deve estar entre 0-23999 (inclusivo).
    • getDay foi adicionado.
  • Atualizado os seguintes valores de enums para serem PascalCase em vez de camelCase
    • ClipboardMirrorAxis
    • ClipboardRotation
    • HttpRequestMethod
    • FormCancelationReason
    • Direction
    • DisplaySlotId
    • EntityLifetimeState
    • FluidType
    • ObjectiveSortOrder
    • ScoreboardIdentityType
    • ScriptEventSource
    • SignSide
    • WatchdogTerminateReason
    • WeatherType
JSON
  • Itens com o componente minecraft:block_placer agora colocarão blocos com a rotação correta.
  • Itens no formato de versão 1.20.10 e superior com o componente minecraft:throwable acionarão os eventos de "item usado" quando arremessados.
  • Itens personalizados com minecraft:block_placer não colocarão mais certos blocos no lugar errado.
  • minecraft:shooter foi alterado para apenas consumir munição ao recarregar o item se charge_on_draw estiver definido para true.
  • O componente minecraft:render_offsets foi descontinuado nos formatos JSON 1.20.10 e superiores.

Correções[]

70 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da v1.20.10
  • MCPE-46795 – Não é possível mover itens se a opção "Movimento rápido" não for cancelada.
  • MCPE-54294 – O Supersalto não tem efeito sobre os cubos de magma.
  • MCPE-122663 – O modelo do jogador não está centralizado ao nadar.
  • MCPE-123608 – Folhas transparentes sobrepõem-se a folhas opacas.
  • MCPE-138333 – Árvores caídas não geram mais cogumelos.
  • MCPE-142918 – Segurar dois escudos com o RTX ativado mostra apenas um.
  • MCPE-152002hasitem não verifica os itens no cursor, ao contrário de /clear.
  • MCPE-153446 – A capa ao andar de barco muda de posição (dobra) quando você vira a câmera.
  • MCPE-155371 – O sensor de sculk não detecta mudanças na composteira.
  • MCPE-155372 – Colocar um olho de ender não produz vibração.
  • MCPE-156199 – Os sensores de sculk não detectam a maioria dos eventos do jogo adicionados após a Edição Java 1.19 Pre-release 1.
  • MCPE-156444 – O medidor de salto de cavalo/burro não tem o mesmo comprimento que a barra de experiência.
  • MCPE-156575 – Xbox: O teclado na tela não se move e fica na frente da placa e do chat.
  • MCPE-157409 – Os sensores de sculk não detectam âncoras de renascimento sendo recarregadas.
  • MCPE-160189 – O local em que os itens dentro de entidades de armazenamento são soltos está deslocado para sudeste.
  • MCPE-160238 – Os aglomerados de sculk não podem substituir a ardósia polida em cidades ancestrais após a geração do mundo.
  • MCPE-161207 – O barro seco pode ser extraído mais rapidamente com uma pá.
  • MCPE-162785 – Os blocos são colocados para cima ao continuar a construir.
  • MCPE-163670 – Os aldeões zumbis não largam as armaduras ou itens segurados ao se converterem para aldeões comuns.
  • MCPE-164064 – O som da arrancada do camelo continua a tocar.
  • MCPE-164801 – As interações do slot do porta-livros não são simétricas.
  • MCPE-166411 – Blocos empurram o jogador quando começam a se agachar automaticamente.
  • MCPE-166566 – Camelos não reproduzem suas animações de caminhada quando estão danificados.
  • MCPE-166569 – O jogador às vezes se agachará automaticamente ao subir escadas, trepadeiras, trepadeiras retorcidas, trepadeiras coronhas sob blocos completos.
  • MCPE-166741 – Os sensores de sculk não detectam interações com molduras e molduras brilhantes.
  • MCPE-167447 – Os botões do mouse e do teclado para Atacar/Destruir e Interagir/Colocar se comportam de maneira estranha quando um controlador é detectado.
  • MCPE-168054 – O preenchimento automático de estados de bloco não funciona a menos que você coloque um espaço entre o nome do bloco e o primeiro colchete.
  • MCPE-168056 – O preenchimento automático para os valores do estado do bloco não aparece a menos que você digite um espaço após os dois pontos.
  • MCPE-168119 – Remover um livro encantado de um porta-livro reproduz um som incorreto.
  • MCPE-168129 – Objetos inválidos no componente de entidade minecraft:behavior.nearest_attackable causam o travamento do jogo.
  • MCPE-168368/inputpermission não envia mensagens de sucesso após a execução.
  • MCPE-169313 – Chunks recém-gerados fazem com que barcos e baús desapareçam ao andar neles.
  • MCPE-169453 – As entidades continuam a congelar mesmo sem neve se houver um bloco de neve perto do lado oeste e norte.
  • MCPE-169693 – Os farejadores ainda podem cavar ao usar o efeito de estado de levitação.
  • MCPE-169732 – O aqueduto é preto.
  • MCPE-169758 – Os aldeões não podem colher, plantar ou colher sementes de flores de tocha e vagens de jarro.
  • MCPE-169772 – Os barcos quebrados e todos as criaturas saem dos barcos quando atualizados para as versões 1.20.
  • MCPE-169937 – O vaso decorado combinado com óstracos não possui informações adicionais na descrição.
  • MCPE-169974/execute positioned recebe um erro de sintaxe após a atualização 1.19.80.
  • MCPE-170031 – Os farejadores continuam cavando depois que seu bloco alvo é destruído.
  • MCPE-170208 – 30 segundos de imunidade de despawn é quebrada novamente.
  • MCPE-170427 – Quando a água é colocada no caldeirão, a água parece lava.
  • MCPE-170610 – Quando o jogador é forçado a se agachar, a interação com as entidades ocorre como se o botão de agachar estivesse pressionado.
  • MCPE-170613 – O jogador é capaz de agachar enquanto está montado em um camelo.
  • MCPE-170645 – O jogo trava quando mudar a escala de um criatura faria com que ele colidisse com blocos.
  • MCPE-170814 – P2P/SIG: no_session(Autenticação expirada da detecção).
  • MCPE-170885 – A velocidade de rastreamento não aumenta com o encantamento furtivo rápido.
  • MCPE-171429 – As placas de pressão ficaram quebradas e inconsistentes.
  • MCPE-171798 – Criaturas desmontam de botes com baú.
Outros
  • Os jogadores agora sempre geram projéteis da posição da câmera ao esgueirar-se, nadar ou planar.
  • Os tridentes de lealdade sempre retornarão à câmera do jogador.
  • Os jogadores agora gerarão efeitos de partículas ao comer na posição correta se estiverem se esgueirando, nadando ou planando.
  • Os jogadores não vão mais sufocar ao se esgueirar em certos cenários.
  • Jogadores sem permissão para abrir/fechar contêineres não podem mais interagir com estantes esculpidas.
  • Switch: Corrigidos problemas com blocos realçados e sombras de mob aparecendo através da sobreposição da cabeça de abóbora.
  • Os escudos não piscam mais quando segurados com as duas mãos no RTX.
  • O efeito de suspensão e desbotamento da câmera não cobrindo a tela até que a renderização em primeira pessoa aconteça foi corrigido.
  • Pixels pretos corrigidos sendo gerados em mapas quando "Geração de fragmentos do lado do cliente" está ativado.
  • As posições de comando agora usarão a posição/rotação atual ao executar mcfunctions via execute.
  • A boneca de papel agora aparecerá corretamente ao rastejar.
  • Os blocos suspeitos agora são exibidos corretamente nos mapas.
  • O escudo não se encaixa mais dentro do modelo de suporte de armadura enquanto estiver na pose de resposta.
  • O farejador não pode mais desenterrar sementes no ar.
  • Uma falha que poderia ocorrer ao executar a meta go_and_give_items_to_noteblock foi corrigida.
  • Itens personalizados com minecraft:block_placer não colocarão mais determinados blocos no local errado.
  • O comando /camerashake para agitar a câmera sem também agitar o jogador foi corrigido.
  • Reordenadas as dicas de ferramentas do gamepad para telas de interface do usuário para que os botões se alinhem com o mesmo lado de um controlador.
  • Um problema em que o rastreamento herdado não estava funcionando corretamente com a alternância esgueirar-se e rastrear desativada foi corrigido.
  • Um erro em que os valores do placar não eram atualizados no cliente quando atualizados a partir do script foi corrigido.
  • Uma falha foi corrigida.


Referências[]

  1. "Minecraft - 1.20.10 (Bedrock)" – Minecraft Feedback, 11 de julho de 2023.
Advertisement