1.19.80 é uma futura pequena atualização para a Edição Bedrock com nenhuma data de lançamento programada, que adicionará mais funcionalidades experimentais opcionais, trará mais paridade com a Edição Java, e corrigirá erros.[1]
Adições[]
Formato de comando[]
- Uma nova sintaxe para gerar entidades viradas para um alvo ou para coordenadas específicas:
- Para virar para uma entidade:
/summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] facing <lookAtEntity: target> [spawnEvent: string] [nameTag: string]
- Para virar para coordenadas específicas:
/summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] facing <lookAtPosition: x y z> [spawnEvent: string] [nameTag: string]
- Para virar para uma entidade:
Geral[]
- A opção experimental "Short Sneaking" foi adicionada.
- Ativa a habilidade de agachar-se embaixo de 1,5 bloco de altura.
- As opções de acessibilidade "Velocidade da aura" e "Intensidade da aura" foram adicionadas para a ajustar a velocidade e a transparência da aura dos encantamentos.
Técnico[]
- Editor da Edição Bedrock
- O editor da Edição Bedrock foi adicionado, ele atualmente está disponível apenas para teclado e mouse nas versões Preview da Edição Bedrock de Windows no PC.
- É uma experiência de edição de vários blocos em uma engine focada em possibilitar que os criadores com diferentes níveis de habilidade façam experiências de alta qualidade facilmente.
- JSON
- O campo
lose_target
foi adicionado aos dados de projéteis para especificar se uma entidade deve desselecionar o seu alvo após disparar o projétil. - Um novo componente
Transformation
foi adicionado a blocos para possibilitar a rotação, o dimensionamento e a tradução. O componente pode ser adicionado ao bloco todo e/ou individualmente às permutações do bloco. Por exemplo:"minecraft:transformation": { "translation": [0.0, 0.1, -0.1], "scale": [0.5, 1, 1.5], "rotation": [90, 180, 0] }
- Geometrias transformadas ainda têm as mesmas restrições que geometrias não transformadas têm, por exemplo, o tamanho máximo de 30/16 unidades.
Mudanças[]
Blocos[]
- Agora pode crescer em blocos de barro, podzol, terra enraizada e raízes barrentas de mangue.
- O som das placas de pressão de pesagem foi alterado para corresponder à Edição Java.
- O evento de jogo
item_interact_finish
agora tem uma frequência de vibração de 2 em vez de 14. item_interact_start
não é mais considerado uma vibração detectável.- Puxar uma vara de pesca agora emite uma vibração de
projectile_shoot
.
- Os IDs de troncos (
log
andlog2
) foram divididos em seus próprios IDs.
Geral[]
- Um cabeçalho e um título foi adicionado à guia do inventário na tela do inventário ao usar a interface Pocket.
- O espaçamento entre os cabeçalhos na tela de configurações foi aumentado para facilitar a leitura.
- A rolagem pelo touchpad agora corresponde à direção de rolagem do sistema operacional.
- As armas renomeadas e encantadas agora são exibidas nas telas de renascimento e do chat com uma cor quando uma entidade mata um jogador com elas.
- Foi reformulada.
Itens[]
- Os botões de mangue, bambu e pedra-negra não são mais visíveis.
Criaturas[]
- Tartarugas agora podem entrar neles.
- Aranhas, hoglins e ursos polares não podem mais entrar neles.
- A sua caixa de colisão foi levemente diminuída para corresponder à Edição Java.
- A sua caixa de colisão foi levemente aumentada para corresponder à Edição Java.
- Agora gera partículas verdes quando uma troca bem-sucedida é completada.
Experimental[]
Estas adições e mudanças estão acessíveis ao ativar as opções experimentais "Short Sneaking", "Próxima Grande Atualização" e "APIs beta".
Adições[]
Blocos[]
- Um novo tipo de folhas.
- Possuem partículas rosas que caem por baixo delas.
- Um novo tipo de madeira, que também possui uma variante descascada.
- Pode ser usada para fabricar tábuas de cerejeira.
- Um novo tipo de muda.
- Pode ser colocada em vasos.
- Um novo tipo de bloco, que é gerado naturalmente em cerejais.
- É renovável ao aplicar farinha de osso a uma pétala já existente ou ao solo dos cerejais.
- Assim como o pepino-do-mar, podem ser colocadas até 4 em um bloco relacionado à terra.
- Pode ser colocado de forma direcional.
- Pode ser usada para fabricar corante rosa.
- Um novo tipo de tábuas.
- Podem ser usadas para fabricar alçapões, botões, cercas, escadas, lajes, placas, placas de pressão, portas e portões de cerejeira.
- Um novo tipo de tronco, que também possui uma variante descascada.
- Pode ser usado para fabricar madeiras e tábuas de cerejeira.
- A variante descascada pode ser usada para fabricar a placa suspensa de cerejeira.
Geração de mundo[]
- Um novo tipo de árvore que cresce a partir de mudas de cerejeira.
- São ocasionalmente geradas com uma colmeia.
- Os troncos das árvores engancham-se ou inclinam-se para cima, e então são cobertos por grandes copas redondas de folhas de cerejeira.
- Um novo bioma que contém árvores de cerejeira bonitas.
- Localizado nas montanhas, como pradarias.
- Porcos, coelhos, ovelhas e abelhas podem ser geradas neste bioma.
Mudanças[]
Blocos[]
- O gargalo do modelo foi atualizado.
- O gargalo do modelo agora se encaixa com blocos.
- Agora utiliza o novo e mais complexo modelo de bloco.
- Não fornece mais suporte para blocos que tentarem se anexar às suas faces laterais.
- Não é mais empilhável no inventário.
- A sua receita básica agora aparece no livro de receitas.
- As suas partículas agora são baseadas na textura lateral padrão.
- Não pode mais ser inundada. (MCPE-167222)
- Agora se conecta aos blocos de cerca.
- Agora se torna areia normal após ser destruída com um pincel. (MCPE-167166)
- Agora emite partículas ao ser quebrada por pistões.
- Um problema que fazia com que o item dentro da areia suspeita piscasse durante o processo de escovamento foi corrigido. (MCPE-167180)
Itens[]
- A textura do óstraco de arqueiro foi atualizada.
- A sua receita de fabricação agora usa uma pena, uma barra de cobre e um graveto no formato de uma linha vertical.
- Um leve intervalo foi adicionado às suas partículas e sons.
Criaturas[]
- Agora para sua arrancada ao entrar em uma entidade montável. (MCPE-164065)
Jogabilidade[]
- A altura da caixa de colisão do jogador agora é reduzida para 1,5 bloco durante o agachamento.
- O jogador agora começará a agachar automaticamente enquanto estiver preso em uma lacuna com menos de 1,8 bloco de altura.
- Agora é necessário espaço suficiente para se manter de pé para parar de agachar.
- Os jogadores agora pararão de nadar e começarão a agachar se não conseguirem levantar, mas conseguirem agachar.
Correções[]
- Jogabilidade
- O erro em que o jogador se movia para a direção incorreta ao sair da tela de um contêiner enquanto usava um gamepad foi corrigido. (MCPE-121565)
- Os jogadores não podem mais se agachar enquanto estiverem voando. (MCPE-166834)
- Um problema em que caixas pretas desnecessárias apareciam em dispositivos de realidade virtual ao redor de blocos parciais.
- A animação de transição entre nadar e caminhar foi corrigida. (MCPE-166769)
- Um erro em que os blocos de comandos podiam fazer com que os atores em um chunk congelassem foi corrigido. (MCPE-162011)
- O efeito de vida extra não recarregará mais a vida do jogador após o efeito acabar. (MCPE-165434)
- Geral
- Os sons ambiente das cavernas foram corrigidos para não tocarem mais quando o jogador entrar ou carregar o End. (MCPE-141493)
- Cozinhar uma fruta do coro em uma fornalha agora irá gerar experiência. (MCPE-68127)
- Os portais do Nether agora podem substituir blocos diferentes de ar ao serem gerados. Isso inclui blocos como grama e camadas de neve. (MCPE-162272)
- Os blocos de luz não podem mais ter seus níveis de iluminação alterados nos modos sobrevivência ou aventura. (MCPE-138868)
- Os sons da fogueira agora são mais altos e mais nítidos. (MCPE-122296)
- Os blocos de nicélio agora estão agrupados junto com a netherrack no inventário do modo criativo. (MCPE-163587)
- Gráficos
- Um problema em que várias fontes de luz (como tochas) emitiam luzes brancas incorretamente com o RTX ativado foi corrigido. (MCPE-166947)
- As botas não têm mais uma interferência entre texturas ao serem vestidas pelo jogador.
- As partes da "perna" e do "cinto" das calças não têm mais inteferência entre texturas ao serem vestidas pelo jogador.
- As capas não piscam mais em vermelho quando o jogador recebe dano. (MCPE-105347)
- Uma lacuna visível no modelo do funil foi corrigida. (MCPE-55122)
- O alinhamento do espaço de saída da bancada de trabalho foi corrigido. (MCPE-143255)
- A visibilidade padrão da aura de itens encantados foi diminuída pela metade, o que pode agora pode ser modificado nas configurações de acessibilidade. (MCPE-167814)
- Estabilidade e desempenho
- Um erro em que desenhos para estandarte inválidos faziam com que os jogadores no alcance visual travassem foi corrigido. (MCPE-164478)
- Controles de toque
- Um problema em que itens podiam ficar presos na bancada de trabalho ao usar a entrada por toque foi corrigido.
- Se o jogador estiver debaixo d'água e o salto automático estiver ativado, assim que ele se aproximar de um bloco que for 1 bloco mais alto do que o bloco atual, ele subirá. Isso também possibilita saltar automaticamente da água para terra.
- Marketplace
- No mapa "WDW Magic Kingdom", os carrinhos nas atrações "Big Thunder Mountain", "Snow White and the Seven Dwarves" e "Space Mountain" agora se alinham corretamente com o carrinho de mina invisível ao qual estão anexados.
- Criaturas
- As criaturas não reproduzem mais o som de alimentação de jogadores ao serem alimentadas com materiais para a reprodução.
- Comandos
- Um problema em que o botão de colar na interface do bloco de comando se lembraria de pressionamentos extras feitos em tentativas falhas de colar. (MCPE-163705)
- Os suportes de armaduras agora desaparecem sem nenhum efeito sonoro ao serem mortos pelo comando
/kill
. (MCPE-159136) - O limite de caracteres para nomes de objetivos e para nomes de exibição de objetivos foi removido. (MCPE-165064)
- Interface de usuário
- O botão de feedback no menu de pausa agora mostrará uma mensagem ao usuário antes de redirecioná-lo para o navegador.
Referências[]
- ↑ "Minecraft Beta & Preview - 1.19.80.20" – Minecraft Feedback, 8 de março de 2023.