1.19.50 é uma pequena atualização para a Edição Bedrock lançada em 29 de novembro de 2022, que trouxe mais paridade com Edição Java e corrigiu erros.[1]
Adições[]
Geral[]
- Adicionada a alternância experimental "Próxima grande atualização".
- Adicionado um novo fluxo para apresentar os novos personagens do elenco do Minecraft e como usar esses personagens como aparência.
Mudanças[]
Criaturas[]
- Ao jogar pega-pega, os aldeões bebês agora correm em uma velocidade mais rápida que corresponde à Edição Java.
- O modelo e a textura do vex foram atualizados.
- O vex mantém a caixa de colisão um pouco maior para facilitar a luta.
Jogabilidade[]
- Modo espectador
- Foi movido de uma opção experimental para o jogo padrão.
Formato do comando[]
- A sintaxe de comando
/execute
foi atualizada, para ser mais semelhante à Edição Java, não está mais atrás da alternância experimental "Próximos recursos para criadores".
Geral[]
- A opção 'Modo Espectador' foi removida.
- Removido o atraso de ação dos botões de ataque e interação.
- Quando o joystick está desbloqueado, o intervalo arrastável foi alterado para ser o mesmo de quando o joystick está bloqueado.
- Em ambos os modos, se a corrida automática estiver habilitada, ela começará quando o joystick for arrastado ligeiramente acima do fundo. A corrida automática será desativada se o controle do joystick for subsequentemente movido de volta para a área de fundo do joystick.
- Um gesto de toque agora dispara uma besta carregada. Anteriormente, era necessário segurar o gesto por 400 milissegundos antes que o parafuso disparasse.
Experimental[]
Essas adições e alterações são acessíveis ativando a alternância experimental "Próxima grande atualização".
Adições[]
Blocos[]
- Uma variante de prancha exclusiva para o conjunto de madeira de bambu.
- Adicionado suas variantes bambu.
- Tábuas de bambu podem ser criadas com 4 bambus em um formato 2x2 na grade de fabricação.
- Pode ser criada com 6 tábuas e 3 lajes de madeira.
- Pode armazenar até 6 livros, livros e penas, livros escritos e livros encantados.
- Pode interagir com comparadores redstone.
- Uma versão mais cara das placas normais, que podem ser criadas com 2 correntes e 6 troncos descascados, resultando em 6 das placas suspensas.
- Podem ser penduradas das seguintes formas:
- Debaixo de um bloco que pode dar apoio no centro.
- Quando a placa suspensa é colocada embaixo de um bloco completo, as correntes estarão em lados paralelos da placa.
- Quando a placa suspensa é colocada embaixo de um bloco não completo, como uma cerca, ou quando colocada enquanto se esgueira, as correntes assumem uma forma de V de cabeça para baixo.
- Anexado ao lado sólido de um bloco.
- Anexado ao lado ou embaixo de outra placa suspensa.
- Debaixo de um bloco que pode dar apoio no centro.
- Não podem ser colocadas diretamente no chão sem apoio lateral ou superior.
- No entanto, as placas suspensas que possuem uma barra horizontal não irão estourar quando o bloco de suporte for removido.
Criaturas[]
- Podem ser equipado com uma sela e montado por dois jogadores.
- Surgem naturalmente em aldeias do deserto.
- Podem andar sobre cercas.
- Sentam-se aleatoriamente.
- Se estiver sentado, é difícil convencê-lo a se mexer.
- Pode andar devagar ou correr rapidamente.
- Também pode avançar, mas perderá resistência por um tempo.
Entidades não-criaturas[]
- Adicionado a jangada de bambu e jangada de bambu com baú.
- Pode ser criada com tábuas de bambu.
- Funcionam da mesma forma que os botes, mas têm uma aparência única.
Mudanças[]
Blocos[]
- Um som de clique de botão exclusivo para botões de madeira, foi adicionado para corresponder à Edição Java.
- Usam os mesmos efeitos sonoros de abertura e fecho da Edição Java.
- Atualizado para ter arremessos diferentes com base em seu comportamento para corresponder à Edição Java.
Jogabilidade[]
- Os vários tipos de madeira agora têm sons únicos quando colocados, quebrados ou pisados.
- Existem três conjuntos de sons únicos: tipos de madeira da superfície, tipos de madeira do Nether e bambu.
Correções[]
- Estabilidade / Desempenho
- Corrigidas várias falhas que poderiam ocorrer durante o jogo.
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao navegar para baixo na tela do aldeão com o teclado.
- Corrigido um problema em que o jogo travava quando o ataque de respiração do dragão ender não atingia os blocos ou caía no vazio (MCPE-161204).
- Navegar pelo livro de receitas quando o jogador tinha itens que continham criaturas em seu inventário (como abelhas em colméias) não causa mais quedas significativas no desempenho (MCPE-146462).
- A latência do servidor era reduzida com itens entrando e saindo dos funis (MCPE-68796).
- Corrigida a queda da taxa de quadros ao passar o mouse sobre os slots de itens na tela de inventário criativo (MCPE-162277).
- Corrigida uma falha que ocorreria se os itens da Edição Education fossem renderizados sem a alternância da Edição Education ativada (MCPE-161587).
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer quando atores com um proprietário que não era jogador passavam por portais do end.
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao carregar em alguns mundos do Marketplace em dispositivos com pouca memória (MCPE-161866).
- Jogabilidade
- Quando presos dentro de um bloco, os jogadores agora serão empurrados para a área aberta mais próxima.
- Mapas corrompidos por pixels pretos agora podem ser reparados revisitando áreas corrompidas. Mapas afetados anteriormente agora podem ser reparados segurando na mão principal ou inábil. (MCPE-162421)
- Corrigido um erro que poderia fazer com que o jogador se teletransportasse de volta para um portal após sair dele. (MCPE-157494)
- Corrigido um erro que poderia fazer com que os jogadores ficassem presos na tela "Building Terrain" ao alterar as dimensões. (MCPE-158215)
- Corrigida mistura inadequada de LevelChunk ao atualizar mundos pré-1.18. (MCPE-162480)
- Correção da zona morta e da sensibilidade do thumbstick do controle do Xbox. (MCPE-162847)
- Criaturas
- Ao jogar pega-pega, os aldeões bebês agora correm em uma velocidade mais rápida que corresponde à Edição Java.
- Aumento do intervalo de acompanhamento do enderman de 32 para 64. (MCPE-35306)
- O supersalto agora afeta consistentemente as criaturas montadas por jogadores (MCPE-45823)
- A queda lenta agora afeta consistentemente as criaturas montadas por jogadores (MCPE-126604)
- Corrigido um problema em que as criaturas criadas por tivessem efeitos aplicados resultariam no resultado tendo os bônus de efeito permanentemente aplicados. (MCPE-81890)
- Corrigido o local de repouso do morcego sendo deslocado quando na altura do mundo fosse negativa.
- Os suportes de armadura agora soltam seu item improvisado após a destruição. (MCPE-158228)
- Corrigido um erro que fazia com que o dragão ender não carregasse se o mundo fosse salvo e carregado enquanto estava vivo. (MCPE-156528)
- Blocos
- Portas de madeira, portas de ferro, alçapões de madeira, alçapões de ferro e portões de cerca agora usam os mesmos efeitos sonoros de abertura e fecho da Edição Java.
- As placas de pressão foram atualizadas para ter diferentes passos com base em seu comportamento para corresponder à Edição Java.
- Adicionado som de clique de botão exclusivo para botões de madeira para corresponder à Edição Java.
- Conjuntos de blocos carmesins e distorcidos agora têm um conjunto único de sons.
- O arenito vermelho cinzelado e cortado agora tem o lado inferior liso. (MCPE-20006)
- Projéteis caindo na lama não tremerão mais repetidamente. (MCPE-153744)
- As criaturas anfíbias não têm mais problemas para encontrar caminhos em torno de blocos de barro. (MCPE-153961)
- As caixas delimitadoras de blocos de barro e areia das almas agora correspondem às suas caixas delimitadoras visuais para quando um jogador coloca os blocos. (MCPE-162252)
- As vitórias-régias agora estouram com som e partículas ao serem atingidos por um barco. (MCPE-65138)
- A maioria dos blocos destruídos por falta de suporte agora tem partículas visuais, efeitos de áudio e causa eventos de vibração.
- As gorgônias não podem mais ser colocados na lateral dos blocos de laje. (MCPE-116986)
- As gorgônias agora podem sobreviver em cima de blocos transparentes sólidos como vidro. (MCPE-112407)
- Corrigido um erro onde os blocos de luz colocados eram invisíveis mesmo ao selecionar um bloco de luz.
- O caminho de terra e a colisão de caminhos de terra agora estão um pixel abaixo. (MCPE-12109)
- Os jogadores agora afundam em blocos de areia das almas e barro. (MCPE-154973)
- A cana-de-açúcar agora quebrará no próximo tick aleatório quando sua fonte de água for removida. (MCPE-162351)
- Os braços do pistão agora se estendem mais suavemente. (MCPE-155987)
- Os blocos presos aos pistões agora se movem com mais suavidade. (MCPE-146597)
- Enormes blocos de fungos não substituirão mais blocos parciais ao crescer a partir de nicélio . (MCPE-65661)
- Corrigido um problema em que uma entidade na coordenada 0,0,0 impedia a colocação de placas de pressão. (MCPE-161377)
- Blocos fixos piscando quando movidos por pistões. (MCPE-15268)
- Corrigido um problema em que as placas não reproduziam um som de posicionamento quando colocados. (MCPE-65423)
- As colunas de bolhas agora são geradas corretamente acima dos blocos de magma subaquáticos.
- Nadar acima de blocos de barro não faz mais com que a tela fique bloqueada. (MCPE-153737)
- Itens
- Ferramentas e armaduras recém-fabricadas agora funcionam na primeira vez que são usadas. (MCPE-161151)
- Armas, ferramentas e armaduras agora podem ser descartadas do inventário do jogador na primeira vez após serem renomeadas. (MCPE-162132)
- Corrigidos problemas com o livro a pena que não podiam ser assinados e fechados. (MCPE-163325)
- Corrigido um erro em que itens totalmente carregados eram perdidos ao passar por um portal. (MCPE-55279)
- Usar uma bigorna para encantar ou consertar itens não irá mais renomear itens involuntariamente. (MCPE-154453)
- Corrigido um erro onde slimes e cubos de magma poderiam quebrar a durabilidade do escudo a cada tick. (MCPE-119451)
- Corrigido um erro onde o baiacu poderia quebrar a durabilidade do escudo a cada tick. (MCPE-143689)
- Controles de toque
- Reativada a nova funcionalidade de divisão de pilha para dispositivos de toque.
- A opção "Split Control" aparecerá apenas no modo de controle Clássico e afetará apenas o esquema de controle Clássico.
- Corrigido um problema em que os slots da hotbar não podiam ser tocados em esquemas de controle de mira e toque em determinadas situações.
- A rolagem da tela de inventário é mais fácil, pois o tempo de permanência foi aumentado para 180 milissegundos (eram 120 anteriormente). O tempo de permanência é o período de tempo que um item deve ser mantido antes que uma ação de arrastar comece.
- Desembaraçado as conexões entre "Lock Joystick", "Joystick Always Visible" e "Joystick Visible When Unused".
- Adicionado alternância "Quebra de bloco atrasada (somente criativo)" nas configurações de toque para controlar essa funcionalidade.
- Corrigido um problema em que os botões de controle de toque duplo podem ser difíceis em telas com alta taxa de atualização. (MCPE-156351)
- Melhorada a maneira como os botões pressionados e os movimentos da câmera funcionam em conjunto nos novos Touch Controls.
- Botões de ação agora aparecem quando em um barco usando o modo Crosshair. (MCPE-159376)
- Corrigido o botão Desmontar nos novos esquemas de controle de toque aparecendo embaçado. (MCPE-156722)
- Corrigido um problema que impedia que os itens fossem descartados no inventário estendido do Modo Criativo, soltando-os em outro item. (MCPE-162124)
- Corrigido um problema com os controles de toque ao nadar e carregar um arco, besta ou tridente não lançando mais a arma imediatamente. (MCPE-136625)
- Corrigido um problema em que os gestos do joystick eram interrompidos se o dedo se sobrepusesse à barra de acesso. (MCPE-159870)
- Resolvido um problema em que os jogadores não podiam interagir com o hotbar em alguns pacotes de recursos com os novos controles de toque. (MCPE-157748)
- Os botões de correr e descer no modo Crosshair agora têm a mesma cor dos outros botões. (MCPE-156740)
- Resolvido um problema em que tocar rapidamente em "Ascender" e "Descer" cancelaria o voo nos novos controles de toque. Daqui para frente, tocar duas vezes em "Descer" é como o voo é cancelado. (MCPE-162240)
- Os ícones de status agora seguem a zona de segurança da tela quando no modo de toque.
- Ícones de status ajustados para formar uma linha na largura da tela quando em contato para contabilizar novos controles de toque.
- Removido o atraso de ação dos botões de Ataque e Interação. (MCPE-158143)
- Quando o joystick está desbloqueado, o intervalo arrastável foi alterado para ser o mesmo de quando o joystick está bloqueado. Em ambos os modos, se a corrida automática estiver habilitada, ela começará quando o joystick for arrastado ligeiramente acima do fundo. A corrida automática será desativada se o controle do joystick for subsequentemente movido de volta para a área de fundo do joystick.
- Um gesto de toque agora dispara uma besta carregada. Anteriormente, era necessário segurar o gesto por 400ms antes que o parafuso disparasse.
- Corrigido um problema em que os jogadores não podiam arrastar/soltar na tela da bigorna.
- Gráfico
- Luz ambiente aplicada a blocos movidos por pistões. (MCPE-136928)
- As sombras de criaturas agora são renderizadas corretamente em dispositivos Android usando certas GPUs. (MCPE-155354)
- Adicionado suporte D3D12 para Intel Integrated/Dedicated Graphics para drivers compatíveis.
- Realms
- Texto reduzido ao carregar mundos e complementos para que caiba no prompt de diálogo.
- Você não receberá mais uma mensagem de erro ao ingressar em um Realms que está vazio há vários minutos.
- Interface de usuário
- Adicionada uma nova tela de bloqueio de dados móveis no Android/iOS quando os dados móveis estão disponíveis, mas desativados no jogo e o Wi-Fi não está conectado.
- Os jogadores agora podem religar as teclas de coordenadas de cópia com a jogabilidade completa do teclado e as configurações de interface do usuário Ativar cópia de coordenadas ativadas. (MCPE-163082)
- Corrigido um erro em que o nome da barra do chefe não era atualizado quando o nome do chefe era alterado até que a barra fosse recarregada pelo jogador.
- Corrigido um erro na tela Pocket UI Inventory, onde os itens não podiam ser colocados de volta no inventário no Modo Criativo.
- Corrigido um erro na tela Pocket UI Inventory, onde a alternância 'Craftable/All' só podia ser alterada na guia Pesquisar, mas não em qualquer outra guia.
- No Xbox, o movimento da câmera com o mouse não altera mais a posição do mouse quando a tela de inventário é reaberta. (MCPE-162890)
- A cor do texto para uma contagem de pilha de itens selecionada agora é branca em vez de amarela.
- Um aviso agora aparece quando o jogador está prestes a perder alterações ao sair da tela Criar Novo Mundo.
- Alterado o tratamento de erros de copiar mundos para exibir um pop-up modal em vez de uma notificação de brinde.
- Corrigido um erro que fazia com que o HUD não girasse com a direção do jogador ao andar em um barco em VR.
- Alterada a cor do texto de descrição da opção “Permitir dados móveis para jogar online” para ficar mais legível. (MCPE-162459)
- Corrigido um problema de contraste da pequena seta nos componentes suspensos ao passar o mouse, os componentes de alternância não selecionados e os controles deslizantes nas configurações de bate-papo.
- Modo Espectador
- As telas de contêiner aberto, bloco de comando ou bloco de estrutura agora fecham quando os jogadores entram no modo Espectador.
- O Modo Espectador agora aparece na lista de Modos de Jogo Pessoal em Configurações. (MCPE-156688)
- Os allays não jogam mais itens para os espectadores. (MCPE-162873)
Referências[]
- ↑ "Minecraft - 1.19.50 (Bedrock)" – Minecraft Feedback, 29 de novembro de 2022.