Minecraft Wiki
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Para um guia sobre todos os conteúdos lançados nessa atualização, consulte Guias/The Wild Update.

1.19.0 (Android, iOS/iPadOS, Fire, Windows, Xbox, PlayStation) ou 1.19.1 (Nintendo Switch), o primeiro lançamento da The Wild Update, é uma grande atualização para a Edição Bedrock lançada em 7 de junho de 2022. A atualização foi anunciada pela primeira vez em 16 de outubro de 2022 durante a Minecraft Live 2021. Ela introduz o bioma de profundezas sombrias, o bioma de manguezal e criaturas como o guarda, a , o girino e o assistente, e alguns novos itens neles incluídos, como blocos de sculk e outros itens úteis para decoração.

Adições[]

Blocos[]

Ardosiabissal Reforçada
  • Um novo bloco que só pode ser encontrado em cidades ancestrais em um formato de uma estrutura grande.
  • Ela é impossível de se obter no modo sobrevivência.
    • Ela não é fabricável.
    • Pode ser extraída, mais nada será solto, até mesmo com toque de seda.
  • Ela é completamente resistente à explosões, é imune a withers e dragões ender, e leva um tempo incrivelmente longo para ser extraído (82.5 segundos, 9 vezes mais longo que a obsidiana com uma picareta de diamante).
  • Ela não pode ser movida por pistões.
Catalisador de Sculk
  • É gerado no bioma de profundezas sombrias.
  • Emite partículas de almas após a morte de uma criatura dentro de 8 blocos, e faz blocos relacionados à sculk crescer.
    • Espalha blocos relacionados a sculk para onde quer que uma criatura morra. A quantidade que ele espalha depende da quantidade de experiência que a criatura deve soltar.
      • Mesmo que a criatura não solte experiência porque não foi morta por um jogador, os blocos ainda se espalharão com base na quantidade de experiência que normalmente é solta.
      • A experiência não será solta nesses casos.
    • A sua carga decai com o tempo, ela decai mais rápido quanto mais longe ela se mover do catalisador.
      • Se a carga decair por mais de 4 blocos de distância do catalisador, há uma chance da criação de um sensor de vibrações (90%) ou de um emissor de sculk (10%).
      • Se a carga decair por mais de 24 blocos de distância do catalisador, ela apenas desaparece.
  • Apenas solta experiência quando extraído sem toque de seda.
  • Emite uma iluminação de nível 6.
  • Faz um efeito de florescimento quando ativado.
Emissor de sculk
  • Ele é gerado no bioma de profundezas sombrias.
  • Ele possui 2 padrões em forma de alma no centro.
  • Ele tem a habilidade de "emissão", emitindo partículas semelhantes a anéis.
  • Ele concede o efeito de escuridão ao jogador quando ativado.
  • Se ele for ativado três vezes, um guarda será gerado do solo.
    • O jogador tem 4 níveis de warning_level (nível de aviso), toda vez que ativado, o nível aumenta em 1, e ele nunca diminui.
    • Se o jogador invocou um guarda com sucesso, apenas uma única tentativa é necessária para a invocação do guarda na próxima vez.
  • Apenas solta experiência quando quebrado sem toque de seda.
  • Tem o estado de bloco can_summon, que determina se ele invoca um guarda ou não.
    • É definido para true por padrão por emissores de sculk colocados pela geração de mundo.
    • É definido para false por padrão por emissores de sculk gerados pelo espalhamento de sculk.
Folhas de Mangue
  • São geradas em árvores de mangue.
  • São um bloco decorativo.
  • Podem florescer propágulos de mangue, se farinha de osso for usada.
Invocador de Rã
  • São blocos não sólidos que podem ser colocados na superfície da água
    • Desaparecem quando a água debaixo dos ovos é removida.
  • Não pode ser obtido no modo sobrevivência: não é solto após a quebra, mesmo com toque de seda.
  • É colocado por rãs após o acasalamento, quando são reproduzidas com bolas de slime.
  • Girinos eclodem dele após algum tempo.
    • A variante do girino depende do bioma em que ele se transformou em rã.
Lama
Lama Endurecida
Luz de Sapo
  • É solta por pequenos cubos de magma quando são comidos por rãs.
  • Possuí três variantes: perolada (púrpura), verdejante (verde), e ocre (amarela).
    • Cada variante é solta dependendo do tipo de rã que comer o cubo de magma.
      • A luz de sapo perolada é solta se uma variante quente (branca) de sapo comer um cubo de magma.
      • A luz de sapo verdejante é solta se uma variante fria (verde) de sapo comer um cubo de magma.
      • A luz de sapo ocre é solta se uma variante temperada (laranja) de sapo comer um cubo de magma.
  • Ela emite uma iluminação de nível 15.
Madeira de Mangue
  • Um novo tipo de madeira, que também tem uma variante descascada.
  • Ela pode ser usada para a fabricação de tábuas de mangue.
Propágulo de Mangue [1]
  • Um novo tipo de muda que cresce em árvore de mangue quando plantada.
  • Cresce debaixo de folhas de mangue.
    • Pode crescer com o uso de farinha de osso em folhas de mangue, crescendo de sua parte inferior exposta.
    • Os propágulos também podem crescer espontaneamente das folhas, mas apenas se elas forem geradas naturalmente (se não forem colocadas pelo jogador).
    • Tem 4 estágios até o seu crescimento completo, que podem ser acelerados com farinha de osso.
  • É possível quebrar um já crescido, e plantá-lo para o crescimento de uma árvore de mangue.
  • Pode ser plantado na terra e debaixo d'água.
  • Pode ser colocado em vasos de flor.
  • As abelhas podem polinizá-los.
  • As abelhas seguem os jogadores que segurá-lo e elas podem ser reproduzidas com ele.
Raízes de Mangue
  • Um bloco que é possível ver através dele como folhas, mas pode ser inundado
    • A água atualmente não se espalha como ocorre em outros blocos inundados.
  • São extraídas mais rapidamente com machados.
  • Diferentemente de folhas, elas não são quebradas quando movidas por um pistão.
  • Têm sons únicos.
Raízes de Mangue Lamacentas
  • É encontrada em biomas de manguezal.
  • Pode ser fabricada com 1 lama e bloco de raízes de mangue.
  • Ela é um bloco inteiro, diferentemente de um líquen.
  • Diferentemente de raízes convencionais, ela é um bloco opaco que não pode ser inundadas.
Tábuas de Mangue
Tijolos de Lama
Tora de Mangue
  • É gerada como parte de árvores de mangue, que ficam localizadas em pântanos e manguezais.
  • Pode ser usada para fabricar tábuas e madeira de mangue.
  • Também tem uma variante descascada.
Sculk
Veia Sculk
  • É gerada no bioma de profundezas sombrias nas bordas dos aglomerados de sculk.
  • É gerada como uma camada no topo de blocos, semelhante à neve.
  • Pode ser colocada em todas as direções, como o líquen brilhante.
  • Tem uma textura animada.
  • Não solta nada quando extraído sem toque de seda.
  • Alguns tem partes transparentes, permitindo o jogador ver o bloco em que está.
  • Pode ser inundada.

Itens[]

Balde de Girinos
  • O balde de girinos foi adicionado, ele pode ser obtido ao coletar um girino em um balde com água.
Barco de Mangue
  • Um novo tipo de barco, fabricado com tábuas de mangue.
Bússola de Recuperação
  • Um novo tipo de bússola, esta irá apontar para o último local de morte do jogador.
  • Gira aleatoriamente se não estiver sendo segurada por um jogador, se o jogador não morreu, ou se o jogador não estiver na mesma dimensão do local da última morte.
  • Pode ser fabricada com uma bússola cercada por 8 fragmentos de eco.
Chifre de Cabra
Disco de Música 5
  • Um novo disco de música, por Samuel Åberg, titulado "5".
  • É obtido ao restaurá-lo de seu estado fragmentado: pode ser obtido apenas pela fabricação com 9 "fragmentos de disco 5".
  • Sua trilha sonora é similar a natureza do disco de música 11.
Fragmento de Disco
  • Um fragmento do disco de música "5", que pode ser usado para fabricar seu próprio disco.
  • Pode ser obtido apenas em baús nas cidades ancestrais. Eles são extremamente raros e difíceis de se obter.
Fragmento de Eco
Ovo de invocação
  • Invocar Assistente.
  • Invocar Rã.
  • Invocar Girino.
  • Invocar Guarda.

Criaturas[]

Assistente
  • Foi votado para estar na atualização durante a Minecraft Live 2021.
  • Ele pode encontrar blocos ou itens soltos no chão para o jogador, coletando do mundo os mesmos itens que segura em sua mão.
    • Coleta itens soltos em chunks carregados e é capaz de carregar até uma pilha de itens por vez,[3] ele não pode duplicar itens[4] e nem pegar itens de baús.[5] Ele irá entregar os itens que coletou quando estiver próximo a um bloco musical.
    • O assistente coleta itens em uma área de 32 blocos do jogador.
  • Se ele estiver segurando um item que ele obteve de um jogador, ele segue esse jogador.
    • O jogador pode fazê-lo segurar um item interagindo com o assistente.
    • O item também pode ser removido interagindo com o assistente com a mão vazia.
  • É capaz de deixar os itens em blocos musicais próximos, ficando próximo de um bloco musical que já foi tocado perto dele.
  • Ao tocar um bloco musical perto deles, esse bloco musical se torna seu favorito por 30 segundos, e eles tentarão deixar itens no bloco musical em vez de no jogador.
    • A sua conexão com os blocos musicais é visualizada pela partícula de vibração.
    • A sua conexão com os blocos musicais pode ser bloqueada com , colocando a lã entre o assistente e o bloco musical.
  • Se eles tiverem itens em seu inventário, eles tentarão entregá-los ao dono.
  • Às vezes, eles aparecem em jaulas ao lado de postos de observação (semelhante ao golem de ferro), e dentro de mansões da floresta.
  • Tem um atraso para a coleta de novos itens após a entrega de itens.
  • É imune a danos causados pelo seu dono, enquanto está segurando um item.
  • Tem 20♥ × 10 pontos de vida e uma regeneração natural de vida de 2♥ por segundo.
Girino
  • Crescem em rãs após 20 minutos do nascimento, o que pode ser acelerado com bolas de slime.
    • O tipo de rã depende da temperatura em que ele cresceu.
  • Pode ser capturado em um balde de água.
  • Se batem como peixes quando estão em terra firme, e eventualmente morrem.
  • Entram em pânico quando estão em terra firme e procuram a fonte de água mais próxima.
  • São caçados por axolotes.
    • Eles também entrarão em pânico se houver axolotes por perto.
  • Tem 6♥♥♥ pontos de vida.
Guarda
  • Ele é a primeira criatura totalmente cega (os morcegos têm visão básica, tanto no jogo como na vida real).
    • Por causa disso, ele tropeça enquanto caminha.
    • Ele tem um senso de olfato. Podendo detectar e ir até a localização geral de um jogador ou criatura por meio de uma ação de "farejamento".
      • Prioriza farejar o jogador ou a criatura que é mais suspeito, em vez de quem está mais próximo a ele.
    • Ele tem um senso de vibrações. Ao detectar movimento, ele se move em direção à origem do movimento.
      • Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que façam vibrações.[nota 1]
        • Ele não ataca outros guardas.
      • Quando ele detecta uma vibração, as raízes em sua cabeça chacoalham e se iluminam, de maneira semelhante ao sensor de vibrações.
      • Parece seguir as mesmas regras do sensor de vibrações ao detectar vibrações.
        • Se qualquer projétil (por exemplo, ovo, bola de neve, flecha) pousar perto dele, o guarda inspecionará o local onde o projétil caiu, devido ao projétil criar vibrações significantes. Esta característica pode ser usado para causar distrações.
      • Não detecta jogadores que estão agachados.
    • Consegue detectar jogadores ou criaturas que estiverem sob o efeito de invisibilidade.
  • Fica mais desconfiado de um jogador ou criatura à medida que ele detecta mais sua localização por meio de vibrações e/ou farejos. Quando ele suspeita do alvo o suficiente, ele identifica sua localização exata, o que o agrava, fazendo com que ele localize o caminho em direção ao alvo para atacá-lo independentemente de distrações externas.
  • É gerado no bioma de profundezas sombrias, especificamente quando o jogador ativa emissores de sculk três vezes.
    • Ele é a única criatura que é gerada no bioma de profundezas sombrias.
  • "Emerge" do solo quando gerado por emissores de sculk.
    • Volta para o solo escavando quando não sente nenhuma vibração após 60 segundos.
      • Da mesma maneira que etiquetas impedem o desaparecimento, as etiquetas também impedem que os guardas escavem de volta ao solo.
      • Os guardas não escavarão de volta quando estiverem na água.
  • Ele é uma criatura projetada para ser extremamente difícil, com a intenção de ser evitado e de fugir dele.
    • Ele tem 500♥ × 250 pontos de vida e causa 30♥ × 15 de dano na dificuldade normal, deixando jogadores com uma armadura de netherita completa e com vida cheia com apenas 7♥♥♥♥ pontos de vida. Os guardas além disso também desativam escudos quando atingem os jogadores com seus punhos, e são pelo menos tão rápido quanto um jogador caminhando. (Tem mais vida que um wither (300♥ × 150), exceto no modo difícil em que o wither tem 600♥ × 300)
  • O peitoral do guarda tem um núcleo brilhante que parece clarear e escurecer juntamente com o efeito de escuridão.
    • O núcleo cria um som baixo ou de "batimentos cardíacos" à medida que pulsa. O som e a animação parecem acelerar rapidamente quando o guarda fica mais desconfiado ou perto de atacar um jogador ou criatura.
  • Tem cerca de 3,5 blocos de altura, o que o torna uma das criaturas mais altas do jogo, ultrapassando o golem de ferro e o enderman em altura e largura (a mesma).
    • Os guardas têm um grande alcance corpo a corpo, sendo capazes de atingir um jogador no topo de um pilar de quatro blocos, impedindo certas táticas de "ganhar vantagens", como a construção de pilares.
  • Ele pode carregar um ataque à distância para atingir o jogador que está construindo para o alto, escondendo-se atrás de paredes ou fora do alcance de seu ataque corpo a corpo.
    • A sua caixa toráxica, então, se abre para emitir um ataque sônico carregado à distância que pode penetrar paredes e atravessar escudos e armaduras.
    • O ataque à distância causa 10♥♥♥♥♥ de dano na dificuldade 'Normal' e pode atingir uma distância horizontal de 15 blocos.
    • O ataque à distância só pode atingir um alvo de cada vez.
  • Ele é imune à lava e à repulsão, e nunca fica lento na água.
  • Ele larga um catalisador de sculk após a morte.
  • Ela possui três variantes: a temperada, a fria e a quente
    • A variante temperada é a laranja, a sua variante quente é a branca, e a variante fria é a verde.
  • Elas podem coaxar, pular, nadar, e andar lentamente na terra.
    • São capazes de pular mais de 5 blocos.
    • As rãs são mais rápidas na água do que na terra.
  • Preferem pular em vitórias-régias e em plantaformas grandes.
  • São capazes de focar em criaturas especificas como comida, usando uma força de ataque básico de 10.
  • Ela pode ser atraída e reproduzida com bolas de slime.
    • Coloca ovos na água após o acasalamento.
  • Cresce a partir de um girino
    • Sua variante depende da temperatura do bioma em que o girino se transformou em rã.
  • Tem 10♥♥♥♥♥ pontos de vida.

Entidades[]

BoatsWithChests MinecraftLive2021

Uma imagem de duas variantes do bote com baú mostrada na Minecraft Live 2021

Barco com Baú
  • Ele funciona de maneira semelhante a um carrinho de mina com baú, mas com um barco ao em vez de um carrinho de mina, o que significa que o jogador pode fazer uma jornada aquática carregando itens.
  • Ele só consegue carregar uma entidade.
  • Ele é fabricado combinando qualquer barco com um baú.
  • Tem diferentes variantes de madeira, incluindo a variante de tábuas de carvalho escuro, de madeira da selva, e da nova tábua de mangue.
  • Abrir seu inventário ou quebrá-lo fará com que piglins adultos próximos fiquem bravos.
  • Ao quebrá-lo ele em si será solto juntamente a todos os seus itens.

Geração de mundo[]

Árvores de mangue
  • Elas são um novo tipo de variante de árvore que é encontrado em biomas de manguezal.
  • Possuem um formato único, com um sistema radicular de raízes de mangue que levam até uma tora deslocada e folhas de mangue.
    • São compostas por toras de mangue.
    • Contêm raízes compostas de blocos de raízes de mangue.
    • Têm propágulos pendurados nas folhas da árvore.
    • O carpete de musgo é gerado em cima de algumas raízes.
  • Cresce de própagulos de mangue.
  • Tem chance de serem geradas com ninhos de abelhas.
Cidade ancestral
Manguezal
  • Um novo bioma de pântano com a água verde-azulada que é frequentemente gerado em agregados de biomas quentes, geralmente próximo à selvas e desertos.
  • Contém as árvores de mangue, um novo tipo de árvore, e elas são as únicas árvores que podem ser geradas nesse bioma (diferentemente de pântanos normais, que também geram carvalhos)
  • Nesse bioma rãs quentes e slimes são gerados, mas não há ovelhas, vacas, porcos ou galinhas nele.
  • Cabanas do pântano não são geradas.
  • O chão é revestido por uma camada de lama que desce todo o caminho até chegar à pedra.
  • Os peixes tropicais podem ser gerados na água.
  • A cor da névoa da água é verde-pálido ao em vez de amarelo como no pântano normal.
Profundezas sombrias
  • Um novo bioma nas "camadas mais profundas do mundo".
  • Tende a ser gerado sob áreas continentais/montanhosas, exclusivamente dentro da camada de ardosiabissal entre as alturas Y = -1 e Y = -64.
    • Atualmente podem se estender acima da camada de ardosiabissal, às vezes até cerca de Y = 33.
  • As cidades ancestrais podem ser geradas nesse bioma.
  • Os guardas podem ser gerados nesse bioma através da ativação de emissores de sculk.
  • Contém aglomerados de blocos relacionados a sculk.
  • Com a exceção daquelas geradas com geradores, nenhuma criatura além dos guardas pode ser gerada nesse bioma, de maneira semelhante ao campo de cogumelos.

Jogabilidade[]

Encantamentos
  • O encantamento "Esgueirar Veloz" foi adicionado.
    • Pode ser encontrado exclusivamente em baús de cidades ancestrais.
    • Não pode ser obtido pescando, encantando, e nem em outros baús de saque, de maneira semelhante à velocidade de almas.
    • Tem três níveis.
    • Disponível apenas para calças
    • Permite a caminhada mais rápida enquanto agachado, em até 75% da velocidade normal no nível III.
Efeitos
  • Escuridão
    • Um novo efeito de estado acionado pelo emissor de sculk, fazendo com que o brilho da câmera do jogador diminua, limitando assim sua visão.
    • O gama é diminuido ao equivalente de "Sombrio" ao ter esse efeito.

Geral[]

Música
Opções
  • Uma nova opção de acessibilidade foi adicionado ao menu de opções chamada "Força do efeito de Escuridão".
    • Ela define a intensidade do pulso de escuridão causado por guardas ou emissores de sculk.
Partículas
  • Novas partículas foram adicionadas:
    • minecraft:sculk_soul_particle
      • Emitida por catalisadores de sculk quando ativados por sensores de vibrações.
    • minecraft:shriek_particle
      • Emitida por emissores de sculk quando ativados por sensores de vibrações.
    • minecraft:sculk_charge_pop_particle and minecraft:sculk_charge_particle
    • minecraft:sculk_sensor_redstone_particle
      • Emitida por sensores de vibrações quando ativados pelo jogador.
Splashes
  • Os seguintes textos splash foram adicionados:
    • "Shriek like a Sculk Shrieker!"
      • "Grite como um emissor de sculk!"
    • "Who let the frogs out?"
      • "Quem soltou os sapos?"
    • "RIBBIT!"
    • "Croak team!"
      • "Equipe coaxante!"
    • "Nooooooooooooo!"
      • "Nãoooooooooooo!"
    • "Flower forest TM perfume"
      • "Perfume floresta de flores TM"
    • "Hat Fridays!"
      • "Sexta-feiras do chapéu!"

Mudanças[]

Blocos[]

Haste de Extremidade
  • Os pixels não utilizados na textura foram removidos.
Micélio
  • A sua textura lateral foi levemente alterada, para corresponder à outros blocos baseados em terra.
Portal do End
  • A textura foi levemente alterada, para fazer uma melhor transição com a textura do pedra do End.
Sensor de Vibrações
  • Agora está disponível sem a ativação da jogabilidade experimental.
  • É gerado no bioma de profundezas sombrias.
  • Só pode ser obtido com toque de seda, de outra maneira experiência é solta.
  • Detecta vibrações a 9 blocos ou menos.
    • Não consegue detectar vibrações em blocos ou carpetes de lã.
    • Não consegue detectar jogadores que estão agachados.
      • Sempre ativa quando é pisado, mesmo quando agachado.
  • São capazes de ativar emissores de sculk quando ativados (espalham vibrações para o emissor mais próximo).
    • São capazes de comunicar-se com os guardas ativando os emissores de sculk.
Suporte de poções
  • Sua textura foi levemente alterada, para fazer com que seus "braços" conecte a suas base.

Itens[]

Barcos
  • A textura do item de todos os barcos que já exisitiam foi alterada.

Criaturas[]

Aranhas e aranhas das cavernas
  • O mapeamento de textura de ambos os tipos de aranhas foram corrigidos.
Cabra
  • Agora cada uma pode largar 2 chifres.
    • O número de chifrres que ainda podem ser largados está representado no modelo.
Endermans, esqueletos, esqueletos wither e piglins
  • Agora são gerados em blocos com uma iluminação de nível 0 a 11 no Nether, isto é, uma amplitude do nível de luz mais longa.
Papagaios
  • Agora conseguem imitar os guardas.
Vendedor ambulante

Entidades[]

Carrinho com Baú, Carrinho com Dinamite e Carrinho com Funil
  • As suas receitas agora não precisam de uma forma específica.
  • Eles agora soltam eles mesmos quando quebrados.

Geral[]

Música
  • Os locais em que as seguintes músicas já existentes tocam foram alterados:
Panorama

Notas[]

  1. O guarda não ataca entidades que não são criaturas mas ele segue as vibrações que elas fazem.

Referências[]

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