Minecraft Wiki
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Para um guia sobre todos os conteúdos lançados nessa atualização, consulte Guias/The Wild Update.
v1.19.0
1.19BedrockBanner.jpg
Bedrock 1.19.0.png
Edição

Edição Bedrock

Nome oficial

The Wild Update

Versão interna

Android, 1.19.0.05
iOS/iPadOS, 1.19.0.05
Fire, 1.19.0.05
Windows, 1.19.5.0
Xbox One, 1.19.5.70
PlayStation: 2.42
Nintendo Switch: 1.19.1

Data de
lançamento

7 de junho de 2022

Versões de desenvolvimento
Downloads

Servidor
Windows Linux

Versão do protocolo

527

Outras instâncias:
1.19

1.19.0 (Android, iOS/iPadOS, Fire, Windows, Xbox, PlayStation) ou 1.19.1 (Nintendo Switch), o primeiro lançamento da The Wild Update, é uma grande atualização para a Edição Bedrock lançada em 7 de junho de 2022. A atualização foi anunciada pela primeira vez em 16 de outubro de 2022 durante a Minecraft Live 2021. Ela introduz o bioma de profundezas sombrias, o bioma de manguezal e criaturas como o guarda, a , o girino e o assistente, e alguns novos itens neles incluídos, como blocos de sculk e outros itens úteis para decoração.

Adições

Blocos

Reinforced Deepslate.png Ardosiabissal Reforçada
  • Um novo bloco que só pode ser encontrado em cidades ancestrais em um formato de uma estrutura grande.
  • Ela é impossível de se obter no modo sobrevivência.
    • Ela não é fabricável.
    • Pode ser extraída, mais nada será solto, até mesmo com toque de seda.
  • Ela é completamente resistente à explosões, é imune a withers e dragões ender, e leva um tempo incrivelmente longo para ser extraído (82.5 segundos, 9 vezes mais longo que a obsidiana com uma picareta de diamante).
  • Ela não pode ser movida por pistões.
Sculk Catalyst.png Catalisador de Sculk
  • É gerado no bioma de profundezas sombrias.
  • Emite partículas de almas após a morte de uma criatura dentro de 8 blocos, e faz blocos relacionados à sculk crescer.
    • Espalha blocos relacionados a sculk para onde quer que uma criatura morra. A quantidade que ele espalha depende da quantidade de experiência que a criatura deve soltar.
      • Mesmo que a criatura não solte experiência porque não foi morta por um jogador, os blocos ainda se espalharão com base na quantidade de experiência que normalmente é solta.
      • A experiência não será solta nesses casos.
    • A sua carga decai com o tempo, ela decai mais rápido quanto mais longe ela se mover do catalisador.
      • Se a carga decair por mais de 4 blocos de distância do catalisador, há uma chance da criação de um sensor de vibrações (90%) ou de um emissor de sculk (10%).
      • Se a carga decair por mais de 24 blocos de distância do catalisador, ela apenas desaparece.
  • Apenas solta experiência quando extraído sem toque de seda.
  • Emite uma iluminação de nível 6.
  • Sculk Catalyst Bloom.gif Faz um efeito de florescimento quando ativado.
Sculk Shrieker JE1 BE2.gif Emissor de sculk
  • Ele é gerado no bioma de profundezas sombrias.
  • Ele possui 2 padrões em forma de alma no centro.
  • Ele tem a habilidade de "emissão", emitindo partículas semelhantes a anéis.
  • Ele concede o efeito de escuridão ao jogador quando ativado.
  • Se ele for ativado três vezes, um guarda será gerado do solo.
    • O jogador tem 4 níveis de warning_level (nível de aviso), toda vez que ativado, o nível aumenta em 1, e ele nunca diminui.
    • Se o jogador invocou um guarda com sucesso, apenas uma única tentativa é necessária para a invocação do guarda na próxima vez.
  • Apenas solta experiência quando quebrado sem toque de seda.
  • Tem o estado de bloco can_summon, que determina se ele invoca um guarda ou não.
    • É definido para true por padrão por emissores de sculk colocados pela geração de mundo.
    • É definido para false por padrão por emissores de sculk gerados pelo espalhamento de sculk.
Mangrove Leaves.png Folhas de Mangue
  • São geradas em árvores de mangue.
  • São um bloco decorativo.
  • Podem florescer propágulos de mangue, se farinha de osso for usada.
Frog Spawn BE2.png Invocador de Rã
  • São blocos não sólidos que podem ser colocados na superfície da água
    • Desaparecem quando a água debaixo dos ovos é removida.
  • Não pode ser obtido no modo sobrevivência: não é solto após a quebra, mesmo com toque de seda.
  • É colocado por rãs após o acasalamento, quando são reproduzidas com bolas de slime.
  • Girinos eclodem dele após algum tempo.
    • A variante do girino depende do bioma em que ele se transformou em rã.
Mud.png Lama
Packed Mud JE1 BE1.png Lama Endurecida
Pearlescent Froglight BE2.pngVerdant Froglight BE2.pngOchre Froglight BE2.png Luz de Sapo
  • É solta por pequenos cubos de magma quando são comidos por rãs.
  • Possuí três variantes: perolada (púrpura), verdejante (verde), e ocre (amarela).
    • Cada variante é solta dependendo do tipo de rã que comer o cubo de magma.
      • A luz de sapo perolada é solta se uma variante quente (branca) de sapo comer um cubo de magma.
      • A luz de sapo verdejante é solta se uma variante fria (verde) de sapo comer um cubo de magma.
      • A luz de sapo ocre é solta se uma variante temperada (laranja) de sapo comer um cubo de magma.
  • Ela emite uma iluminação de nível 15.
Mangrove Wood.png Madeira de Mangue
  • Um novo tipo de madeira, que também tem uma variante descascada.
  • Ela pode ser usada para a fabricação de tábuas de mangue.
Mangrove Propagule JE1 BE1.png Propágulo de Mangue [1]
  • Um novo tipo de muda que cresce em árvore de mangue quando plantada.
  • Cresce debaixo de folhas de mangue.
    • Pode crescer com o uso de farinha de osso em folhas de mangue, crescendo de sua parte inferior exposta.
    • Os propágulos também podem crescer espontaneamente das folhas, mas apenas se elas forem geradas naturalmente (se não forem colocadas pelo jogador).
    • Tem 4 estágios até o seu crescimento completo, que podem ser acelerados com farinha de osso.
  • É possível quebrar um já crescido, e plantá-lo para o crescimento de uma árvore de mangue.
  • Pode ser plantado na terra e debaixo d'água.
  • Pode ser colocado em vasos de flor.
  • As abelhas podem polinizá-los.
  • As abelhas seguem os jogadores que segurá-lo e elas podem ser reproduzidas com ele.
Mangrove Roots.png Raízes de Mangue
  • Um bloco que é possível ver através dele como folhas, mas pode ser inundado
    • A água atualmente não se espalha como ocorre em outros blocos inundados.
  • São extraídas mais rapidamente com machados.
  • Diferentemente de folhas, elas não são quebradas quando movidas por um pistão.
  • Têm sons únicos.
Muddy Mangrove Roots.png Raízes de Mangue Lamacentas
  • É encontrada em biomas de manguezal.
  • Pode ser fabricada com 1 lama e bloco de raízes de mangue.
  • Ela é um bloco inteiro, diferentemente de um líquen.
  • Diferentemente de raízes convencionais, ela é um bloco opaco que não pode ser inundadas.
Mangrove Planks.png Tábuas de Mangue
Mud Bricks JE1 BE1.png Tijolos de Lama
Mangrove Log.png Tora de Mangue
  • É gerada como parte de árvores de mangue, que ficam localizadas em pântanos e manguezais.
  • Pode ser usada para fabricar tábuas e madeira de mangue.
  • Também tem uma variante descascada.
Sculk BE1.gif Sculk
Sculk Vein BE1.gif Veia Sculk
  • É gerada no bioma de profundezas sombrias nas bordas dos aglomerados de sculk.
  • É gerada como uma camada no topo de blocos, semelhante à neve.
  • Pode ser colocada em todas as direções, como o líquen brilhante.
  • Tem uma textura animada.
  • Não solta nada quando extraído sem toque de seda.
  • Alguns tem partes transparentes, permitindo o jogador ver o bloco em que está.
  • Pode ser inundada.

Itens

Bucket of Tadpole JE1 BE1.png Balde de Girinos
  • O balde de girinos foi adicionado, ele pode ser obtido ao coletar um girino em um balde com água.
Mangrove Boat (item) JE2.png Barco de Mangue
  • Um novo tipo de barco, fabricado com tábuas de mangue.
Recovery Compass JE1 BE1.gif Bússola de Recuperação
  • Um novo tipo de bússola, esta irá apontar para o último local de morte do jogador.
  • Gira aleatoriamente se não estiver sendo segurada por um jogador, se o jogador não morreu, ou se o jogador não estiver na mesma dimensão do local da última morte.
  • Pode ser fabricada com uma bússola cercada por 8 fragmentos de eco.
Goat Horn.png Chifre de Cabra
Music Disc 5 JE1.png Disco de Música 5
  • Um novo disco de música, por Samuel Åberg, titulado "5".
  • É obtido ao restaurá-lo de seu estado fragmentado: pode ser obtido apenas pela fabricação com 9 "fragmentos de disco 5".
  • Sua trilha sonora é similar a natureza do disco de música 11.
Disc Fragment 5 JE1.png Fragmento de Disco
  • Um fragmento do disco de música "5", que pode ser usado para fabricar seu próprio disco.
  • Pode ser obtido apenas em baús nas cidades ancestrais. Eles são extremamente raros e difíceis de se obter.
Echo Shard JE1 BE1.png Fragmento de Eco
Ovo de invocação
  • Allay Spawn Egg JE1 BE1.png Invocar Assistente.
  • Frog Spawn Egg JE1 BE1.png Invocar Rã.
  • Tadpole Spawn Egg JE1 BE1.png Invocar Girino.
  • Warden Spawn Egg JE1 BE1.png Invocar Guarda.

Criaturas

Allay.png Assistente
  • Foi votado para estar na atualização durante a Minecraft Live 2021.
  • Ele pode encontrar blocos ou itens soltos no chão para o jogador, coletando do mundo os mesmos itens que segura em sua mão.
    • Coleta itens soltos em chunks carregados e é capaz de carregar até uma pilha de itens por vez,[3] ele não pode duplicar itens[4] e nem pegar itens de baús.[5] Ele irá entregar os itens que coletou quando estiver próximo a um bloco musical.
    • O assistente coleta itens em uma área de 32 blocos do jogador.
  • Se ele estiver segurando um item que ele obteve de um jogador, ele segue esse jogador.
    • O jogador pode fazê-lo segurar um item interagindo com o assistente.
    • O item também pode ser removido interagindo com o assistente com a mão vazia.
  • É capaz de deixar os itens em blocos musicais próximos, ficando próximo de um bloco musical que já foi tocado perto dele.
  • Ao tocar um bloco musical perto deles, esse bloco musical se torna seu favorito por 30 segundos, e eles tentarão deixar itens no bloco musical em vez de no jogador.
    • A sua conexão com os blocos musicais é visualizada pela partícula de vibração.
    • A sua conexão com os blocos musicais pode ser bloqueada com , colocando a lã entre o assistente e o bloco musical.
  • Se eles tiverem itens em seu inventário, eles tentarão entregá-los ao dono.
  • Às vezes, eles aparecem em jaulas ao lado de postos de observação (semelhante ao golem de ferro), e dentro de mansões da floresta.
  • Tem um atraso para a coleta de novos itens após a entrega de itens.
  • É imune a danos causados pelo seu dono, enquanto está segurando um item.
  • Tem 20♥ × 10 pontos de vida e uma regeneração natural de vida de 2♥ por segundo.
Tadpole.png Girino
  • Crescem em rãs após 20 minutos do nascimento, o que pode ser acelerado com bolas de slime.
    • O tipo de rã depende da temperatura em que ele cresceu.
  • Pode ser capturado em um balde de água.
  • Se batem como peixes quando estão em terra firme, e eventualmente morrem.
  • Entram em pânico quando estão em terra firme e procuram a fonte de água mais próxima.
  • São caçados por axolotes.
    • Eles também entrarão em pânico se houver axolotes por perto.
  • Tem 6♥♥♥ pontos de vida.
Warden JE1 BE1.png Guarda
  • Ele é a primeira criatura totalmente cega (os morcegos têm visão básica, tanto no jogo como na vida real).
    • Por causa disso, ele tropeça enquanto caminha.
    • Ele tem um senso de olfato. Podendo detectar e ir até a localização geral de um jogador ou criatura por meio de uma ação de "farejamento".
      • Prioriza farejar o jogador ou a criatura que é mais suspeito, em vez de quem está mais próximo a ele.
    • Ele tem um senso de vibrações. Ao detectar movimento, ele se move em direção à origem do movimento.
      • Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que façam vibrações.[nota 1]
        • Ele não ataca outros guardas.
      • Quando ele detecta uma vibração, as raízes em sua cabeça chacoalham e se iluminam, de maneira semelhante ao sensor de vibrações.
      • Parece seguir as mesmas regras do sensor de vibrações ao detectar vibrações.
        • Se qualquer projétil (por exemplo, ovo, bola de neve, flecha) pousar perto dele, o guarda inspecionará o local onde o projétil caiu, devido ao projétil criar vibrações significantes. Esta característica pode ser usado para causar distrações.
      • Não detecta jogadores que estão agachados.
    • Consegue detectar jogadores ou criaturas que estiverem sob o efeito de invisibilidade.
  • Fica mais desconfiado de um jogador ou criatura à medida que ele detecta mais sua localização por meio de vibrações e/ou farejos. Quando ele suspeita do alvo o suficiente, ele identifica sua localização exata, o que o agrava, fazendo com que ele localize o caminho em direção ao alvo para atacá-lo independentemente de distrações externas.
  • É gerado no bioma de profundezas sombrias, especificamente quando o jogador ativa emissores de sculk três vezes.
    • Ele é a única criatura que é gerada no bioma de profundezas sombrias.
  • "Emerge" do solo quando gerado por emissores de sculk.
    • Volta para o solo escavando quando não sente nenhuma vibração após 60 segundos.
      • Da mesma maneira que etiquetas impedem o desaparecimento, as etiquetas também impedem que os guardas escavem de volta ao solo.
      • Os guardas não escavarão de volta quando estiverem na água.
  • Ele é uma criatura projetada para ser extremamente difícil, com a intenção de ser evitado e de fugir dele.
    • Ele tem 500♥ × 250 pontos de vida e causa 30♥ × 15 de dano na dificuldade normal, deixando jogadores com uma armadura de netherita completa e com vida cheia com apenas 7♥♥♥♥ pontos de vida. Os guardas além disso também desativam escudos quando atingem os jogadores com seus punhos, e são pelo menos tão rápido quanto um jogador caminhando. (Tem mais vida que um wither (300♥ × 150), exceto no modo difícil em que o wither tem 600♥ × 300)
  • O peitoral do guarda tem um núcleo brilhante que parece clarear e escurecer juntamente com o efeito de escuridão.
    • O núcleo cria um som baixo ou de "batimentos cardíacos" à medida que pulsa. O som e a animação parecem acelerar rapidamente quando o guarda fica mais desconfiado ou perto de atacar um jogador ou criatura.
  • Tem cerca de 3,5 blocos de altura, o que o torna uma das criaturas mais altas do jogo, ultrapassando o golem de ferro e o enderman em altura e largura (a mesma).
    • Os guardas têm um grande alcance corpo a corpo, sendo capazes de atingir um jogador no topo de um pilar de quatro blocos, impedindo certas táticas de "ganhar vantagens", como a construção de pilares.
  • Ele pode carregar um ataque à distância para atingir o jogador que está construindo para o alto, escondendo-se atrás de paredes ou fora do alcance de seu ataque corpo a corpo.
    • A sua caixa toráxica, então, se abre para emitir um ataque sônico carregado à distância que pode penetrar paredes e atravessar escudos e armaduras.
    • O ataque à distância causa 10♥♥♥♥♥ de dano na dificuldade 'Normal' e pode atingir uma distância horizontal de 15 blocos.
    • O ataque à distância só pode atingir um alvo de cada vez.
  • Ele é imune à lava e à repulsão, e nunca fica lento na água.
  • Ele larga um catalisador de sculk após a morte.
Temperate Frog JE1 BE1.gifCold Frog JE1 BE1.gifWarm Frog JE1 BE1.gif
  • Ela possui três variantes: a temperada, a fria e a quente
    • A variante temperada é a laranja, a sua variante quente é a branca, e a variante fria é a verde.
  • Elas podem coaxar, pular, nadar, e andar lentamente na terra.
    • São capazes de pular mais de 5 blocos.
    • As rãs são mais rápidas na água do que na terra.
  • Preferem pular em vitórias-régias e em plantaformas grandes.
  • São capazes de focar em criaturas especificas como comida, usando uma força de ataque básico de 10.
  • Ela pode ser atraída e reproduzida com bolas de slime.
    • Coloca ovos na água após o acasalamento.
  • Cresce a partir de um girino
    • Sua variante depende da temperatura do bioma em que o girino se transformou em rã.
  • Tem 10♥♥♥♥♥ pontos de vida.

Entidades

Uma imagem de duas variantes do bote com baú mostrada na Minecraft Live 2021

Oak Boat with Chest JE2 BE1.pngSpruce Boat with Chest JE2 BE1.pngBirch Boat with Chest JE2 BE1.pngJungle Boat with Chest JE2 BE1.pngAcacia Boat with Chest JE2 BE1.pngDark Oak Boat with Chest JE2 BE1.pngMangrove Boat with Chest JE2 BE1.png Barco com Baú
  • Ele funciona de maneira semelhante a um carrinho de mina com baú, mas com um barco ao em vez de um carrinho de mina, o que significa que o jogador pode fazer uma jornada aquática carregando itens.
  • Ele só consegue carregar uma entidade.
  • Ele é fabricado combinando qualquer barco com um baú.
  • Tem diferentes variantes de madeira, incluindo a variante de tábuas de carvalho escuro, de madeira da selva, e da nova tábua de mangue.
  • Abrir seu inventário ou quebrá-lo fará com que piglins adultos próximos fiquem bravos.
  • Ao quebrá-lo ele em si será solto juntamente a todos os seus itens.

Geração de mundo

Árvores de mangue
  • Elas são um novo tipo de variante de árvore que é encontrado em biomas de manguezal.
  • Possuem um formato único, com um sistema radicular de raízes de mangue que levam até uma tora deslocada e folhas de mangue.
    • São compostas por toras de mangue.
    • Contêm raízes compostas de blocos de raízes de mangue.
    • Têm propágulos pendurados nas folhas da árvore.
    • O carpete de musgo é gerado em cima de algumas raízes.
  • Cresce de própagulos de mangue.
  • Tem chance de serem geradas com ninhos de abelhas.
Cidade ancestral
Manguezal
  • Um novo bioma de pântano com a água verde-azulada que é frequentemente gerado em agregados de biomas quentes, geralmente próximo à selvas e desertos.
  • Contém as árvores de mangue, um novo tipo de árvore, e elas são as únicas árvores que podem ser geradas nesse bioma (diferentemente de pântanos normais, que também geram carvalhos)
  • Nesse bioma rãs quentes e slimes são gerados, mas não há ovelhas, vacas, porcos ou galinhas nele.
  • Cabanas do pântano não são geradas.
  • O chão é revestido por uma camada de lama que desce todo o caminho até chegar à pedra.
  • Os peixes tropicais podem ser gerados na água.
  • A cor da névoa da água é verde-pálido ao em vez de amarelo como no pântano normal.
Profundezas sombrias
  • Um novo bioma nas "camadas mais profundas do mundo".
  • Tende a ser gerado sob áreas continentais/montanhosas, exclusivamente dentro da camada de ardosiabissal entre as alturas Y = -1 e Y = -64.
    • Atualmente podem se estender acima da camada de ardosiabissal, às vezes até cerca de Y = 33.
  • As cidades ancestrais podem ser geradas nesse bioma.
  • Os guardas podem ser gerados nesse bioma através da ativação de emissores de sculk.
  • Contém aglomerados de blocos relacionados a sculk.
  • Com a exceção daquelas geradas com geradores, nenhuma criatura além dos guardas pode ser gerada nesse bioma, de maneira semelhante ao campo de cogumelos.

Jogabilidade

Encantamentos
  • O encantamento "Esgueirar Veloz" foi adicionado.
    • Pode ser encontrado exclusivamente em baús de cidades ancestrais.
    • Não pode ser obtido pescando, encantando, e nem em outros baús de saque, de maneira semelhante à velocidade de almas.
    • Tem três níveis.
    • Disponível apenas para calças
    • Permite a caminhada mais rápida enquanto agachado, em até 75% da velocidade normal no nível III.
Efeitos
  • Darkness.png Escuridão
    • Um novo efeito de estado acionado pelo emissor de sculk, fazendo com que o brilho da câmera do jogador diminua, limitando assim sua visão.
    • O gama é diminuido ao equivalente de "Sombrio" ao ter esse efeito.

Geral

Música
Opções
  • Uma nova opção de acessibilidade foi adicionado ao menu de opções chamada "Força do efeito de Escuridão".
    • Ela define a intensidade do pulso de escuridão causado por guardas ou emissores de sculk.
Partículas
  • Novas partículas foram adicionadas:
    • Sculk Soul.gif minecraft:sculk_soul_particle
      • Sculk Catalyst Bloom.gif Emitida por catalisadores de sculk quando ativados por sensores de vibrações.
    • Shriek.png minecraft:shriek_particle
      • Sculk shriek particles.png Emitida por emissores de sculk quando ativados por sensores de vibrações.
    • minecraft:sculk_charge_pop_particle and minecraft:sculk_charge_particle
    • minecraft:sculk_sensor_redstone_particle
      • Active Sculk Sensor JE1.gif Emitida por sensores de vibrações quando ativados pelo jogador.
Splashes
  • Os seguintes textos splash foram adicionados:
    • "Shriek like a Sculk Shrieker!"
      • "Grite como um emissor de sculk!"
    • "Who let the frogs out?"
      • "Quem soltou os sapos?"
    • "RIBBIT!"
    • "Croak team!"
      • "Equipe coaxante!"
    • "Nooooooooooooo!"
      • "Nãoooooooooooo!"
    • "Flower forest TM perfume"
      • "Perfume floresta de flores TM"
    • "Hat Fridays!"
      • "Sexta-feiras do chapéu!"

Mudanças

Blocos

Haste de Extremidade
  • Os pixels não utilizados na textura foram removidos.
Micélio
  • A sua textura lateral foi levemente alterada, para corresponder à outros blocos baseados em terra.
Portal do End
  • A textura foi levemente alterada, para fazer uma melhor transição com a textura do pedra do End.
Sensor de Vibrações
  • Agora está disponível sem a ativação da jogabilidade experimental.
  • É gerado no bioma de profundezas sombrias.
  • Só pode ser obtido com toque de seda, de outra maneira experiência é solta.
  • Detecta vibrações a 9 blocos ou menos.
    • Não consegue detectar vibrações em blocos ou carpetes de lã.
    • Não consegue detectar jogadores que estão agachados.
      • Sempre ativa quando é pisado, mesmo quando agachado.
  • São capazes de ativar emissores de sculk quando ativados (espalham vibrações para o emissor mais próximo).
    • São capazes de comunicar-se com os guardas ativando os emissores de sculk.
Suporte de poções
  • Sua textura foi levemente alterada, para fazer com que seus "braços" conecte a suas base.

Itens

Barcos
  • A textura do item de todos os barcos que já exisitiam foi alterada.

Criaturas

Aranhas e aranhas das cavernas
  • O mapeamento de textura de ambos os tipos de aranhas foram corrigidos.
Cabra
  • Agora cada uma pode largar 2 chifres.
    • O número de chifrres que ainda podem ser largados está representado no modelo.
Endermans, esqueletos, esqueletos wither e piglins
  • Agora são gerados em blocos com uma iluminação de nível 0 a 11 no Nether, isto é, uma amplitude do nível de luz mais longa.
Papagaios
  • Agora conseguem imitar os guardas.
Vendedor ambulante

Entidades

Carrinho com Baú, Carrinho com Dinamite e Carrinho com Funil
  • As suas receitas agora não precisam de uma forma específica.
  • Eles agora soltam eles mesmos quando quebrados.

Geral

Música
  • Os locais em que as seguintes músicas já existentes tocam foram alterados:
Panorama

Notas

  1. O guarda não ataca entidades que não são criaturas mas ele segue as vibrações que elas fazem.

Referências

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