Para um guia sobre todos os conteúdos lançados nessa atualização, consulte Guias/The Wild Update.
1.19.0 (Android, iOS/iPadOS, Fire, Windows, Xbox, PlayStation) ou 1.19.1 (Nintendo Switch), o primeiro lançamento da The Wild Update, é uma grande atualização para a Edição Bedrock lançada em 7 de junho de 2022. A atualização foi anunciada pela primeira vez em 16 de outubro de 2022 durante a Minecraft Live 2021. Ela introduz o bioma de profundezas sombrias, o bioma de manguezal e criaturas como o guarda, a rã, o girino e o assistente, e alguns novos itens neles incluídos, como blocos de sculk e outros itens úteis para decoração.
Adições[]
Blocos[]
- Um novo bloco que só pode ser encontrado em cidades ancestrais em um formato de uma estrutura grande.
- Ela é impossível de se obter no modo sobrevivência.
- Ela não é fabricável.
- Pode ser extraída, mais nada será solto, até mesmo com toque de seda.
- Ela é completamente resistente à explosões, é imune a withers e dragões ender, e leva um tempo incrivelmente longo para ser extraído (82.5 segundos, 9 vezes mais longo que a obsidiana com uma picareta de diamante).
- Ela não pode ser movida por pistões.
- É gerado no bioma de profundezas sombrias.
- Emite partículas de almas após a morte de uma criatura dentro de 8 blocos, e faz blocos relacionados à sculk crescer.
- Espalha blocos relacionados a sculk para onde quer que uma criatura morra. A quantidade que ele espalha depende da quantidade de experiência que a criatura deve soltar.
- Mesmo que a criatura não solte experiência porque não foi morta por um jogador, os blocos ainda se espalharão com base na quantidade de experiência que normalmente é solta.
- A experiência não será solta nesses casos.
- A sua carga decai com o tempo, ela decai mais rápido quanto mais longe ela se mover do catalisador.
- Se a carga decair por mais de 4 blocos de distância do catalisador, há uma chance da criação de um sensor de vibrações (90%) ou de um emissor de sculk (10%).
- Se a carga decair por mais de 24 blocos de distância do catalisador, ela apenas desaparece.
- Espalha blocos relacionados a sculk para onde quer que uma criatura morra. A quantidade que ele espalha depende da quantidade de experiência que a criatura deve soltar.
- Apenas solta experiência quando extraído sem toque de seda.
- Emite uma iluminação de nível 6.
- Faz um efeito de florescimento quando ativado.
- Ele é gerado no bioma de profundezas sombrias.
- Ele possui 2 padrões em forma de alma no centro.
- Ele tem a habilidade de "emissão", emitindo partículas semelhantes a anéis.
- É ativado por um sensor de vibrações, por um sinal de redstone ou pelos passos do jogador.
- Os emissores de sculk apenas invocam guardas se não houver uma dentro de 48 blocos.
- É ativado por um sensor de vibrações, por um sinal de redstone ou pelos passos do jogador.
- Ele concede o efeito de escuridão ao jogador quando ativado.
- Se ele for ativado três vezes, um guarda será gerado do solo.
- O jogador tem 4 níveis de
warning_level
(nível de aviso), toda vez que ativado, o nível aumenta em 1, e ele nunca diminui. - Se o jogador invocou um guarda com sucesso, apenas uma única tentativa é necessária para a invocação do guarda na próxima vez.
- O jogador tem 4 níveis de
- Apenas solta experiência quando quebrado sem toque de seda.
- Tem o estado de bloco
can_summon
, que determina se ele invoca um guarda ou não.- É definido para
true
por padrão por emissores de sculk colocados pela geração de mundo. - É definido para
false
por padrão por emissores de sculk gerados pelo espalhamento de sculk.
- É definido para
- São geradas em árvores de mangue.
- São um bloco decorativo.
- Podem florescer propágulos de mangue, se farinha de osso for usada.
- São blocos não sólidos que podem ser colocados na superfície da água
- Desaparecem quando a água debaixo dos ovos é removida.
- Não pode ser obtido no modo sobrevivência: não é solto após a quebra, mesmo com toque de seda.
- É colocado por rãs após o acasalamento, quando são reproduzidas com bolas de slime.
- Girinos eclodem dele após algum tempo.
- A variante do girino depende do bioma em que ele se transformou em rã.
- É encontrada em biomas de manguezal.
- Pode ser criada usando um frasco de água, diretamente ou através de um ejetor, em uma terra, terra infértil ou terra com raiz.
- Pode ser convertida em argila colocando-a acima de um bloco com espeleotema pontiagudo embaixo. O espeleotema secará-la, produzindo um bloco de argila.
- Isso torna a argila renovável na Edição Bedrock (a argila já é renovável na Edição Java).
- Ao caminhar sobre a lama, as entidades afundam um pouco.
- Como a areia de almas, mas sem o desaceleramento.
- É carregável por endermans.
- Pode ser fabricada com 1 lama e 1 trigo.
- Pode ser usada para fabricar tijolos de lama.
- É solta por pequenos cubos de magma quando são comidos por rãs.
- Possuí três variantes: perolada (púrpura), verdejante (verde), e ocre (amarela).
- Cada variante é solta dependendo do tipo de rã que comer o cubo de magma.
- A luz de sapo perolada é solta se uma variante quente (branca) de sapo comer um cubo de magma.
- A luz de sapo verdejante é solta se uma variante fria (verde) de sapo comer um cubo de magma.
- A luz de sapo ocre é solta se uma variante temperada (laranja) de sapo comer um cubo de magma.
- Cada variante é solta dependendo do tipo de rã que comer o cubo de magma.
- Ela emite uma iluminação de nível 15.
- Um novo tipo de madeira, que também tem uma variante descascada.
- Ela pode ser usada para a fabricação de tábuas de mangue.
- Um novo tipo de muda que cresce em árvore de mangue quando plantada.
- Cresce debaixo de folhas de mangue.
- Pode crescer com o uso de farinha de osso em folhas de mangue, crescendo de sua parte inferior exposta.
- Os propágulos também podem crescer espontaneamente das folhas, mas apenas se elas forem geradas naturalmente (se não forem colocadas pelo jogador).
- Tem 4 estágios até o seu crescimento completo, que podem ser acelerados com farinha de osso.
- É possível quebrar um já crescido, e plantá-lo para o crescimento de uma árvore de mangue.
- Pode ser plantado na terra e debaixo d'água.
- Pode ser colocado em vasos de flor.
- As abelhas podem polinizá-los.
- As abelhas seguem os jogadores que segurá-lo e elas podem ser reproduzidas com ele.
- Um bloco que é possível ver através dele como folhas, mas pode ser inundado
- A água atualmente não se espalha como ocorre em outros blocos inundados.
- São extraídas mais rapidamente com machados.
- Diferentemente de folhas, elas não são quebradas quando movidas por um pistão.
- Têm sons únicos.
- É encontrada em biomas de manguezal.
- Pode ser fabricada com 1 lama e bloco de raízes de mangue.
- Ela é um bloco inteiro, diferentemente de um líquen.
- Diferentemente de raízes convencionais, ela é um bloco opaco que não pode ser inundadas.
- Fabricadas com a tora de mangue.
- Pode ser usada para fabricar suas respectivas lajes, escadas, cercas, portões de cerca, placas de pressão, placas, botões, portas, barcos e alçapões
- Pode ser fabricado com 4 lamas endurecidas.[2]
- Pode ser usado para fabricar suas respectivas lajes, escadas e paredes usando uma bancada de trabalho ou cortador de pedras.
- É gerada como parte de árvores de mangue, que ficam localizadas em pântanos e manguezais.
- Pode ser usada para fabricar tábuas e madeira de mangue.
- Também tem uma variante descascada.
- É gerado no bioma de profundezas sombrias.
- Tem uma textura animada.
- Apenas solta experiência quando extraído sem toque de seda.
- Não solta nada e nem experiência quando explodido com dinamite.
- Blocos de sculk crescem quando uma criatura morre próxima a um catalisador de sculk.
- É gerada no bioma de profundezas sombrias nas bordas dos aglomerados de sculk.
- É gerada como uma camada no topo de blocos, semelhante à neve.
- Pode ser colocada em todas as direções, como o líquen brilhante.
- Tem uma textura animada.
- Não solta nada quando extraído sem toque de seda.
- Alguns tem partes transparentes, permitindo o jogador ver o bloco em que está.
- Pode ser inundada.
Itens[]
- O balde de girinos foi adicionado, ele pode ser obtido ao coletar um girino em um balde com água.
- Um novo tipo de barco, fabricado com tábuas de mangue.
- Um novo tipo de bússola, esta irá apontar para o último local de morte do jogador.
- Gira aleatoriamente se não estiver sendo segurada por um jogador, se o jogador não morreu, ou se o jogador não estiver na mesma dimensão do local da última morte.
- Pode ser fabricada com uma bússola cercada por 8 fragmentos de eco.
- Solta quando uma cabra cabeceia um minério de carvão, minério de cobre, minério de esmeralda, minério de ferro, toras, gelo compactado, ou pedra.
- Pode reproduzir um som alto que pode ser ouvido de longe, com um tempo de espera de cerca de 7 segundos entre cada uso.
- Possui 8 variantes, cada uma com seu som único.
- "Reflexão", "Canto", "Busca", "Sensação" podem ser obtidos de cabras normais, ou em baús em postos de observação com uma chance de 50%.
- "Admiração", "Chamada", "Anseio", "Resistência" podem ser obtidos apenas pelo cabeceamento de cabras berrantes.
- A variante que uma cabra pode soltar é completamente aleatória.
- Um novo disco de música, por Samuel Åberg, titulado "5".
- É obtido ao restaurá-lo de seu estado fragmentado: pode ser obtido apenas pela fabricação com 9 "fragmentos de disco 5".
- Sua trilha sonora é similar a natureza do disco de música 11.
- Um fragmento do disco de música "5", que pode ser usado para fabricar seu próprio disco.
- Pode ser obtido apenas em baús nas cidades ancestrais. Eles são extremamente raros e difíceis de se obter.
- Ele pode ser encontrado apenas em baús de saque nas cidades ancestrais.
- Pode ser usado para fabricar a bússola de recuperação.
Criaturas[]
- Foi votado para estar na atualização durante a Minecraft Live 2021.
- Ele pode encontrar blocos ou itens soltos no chão para o jogador, coletando do mundo os mesmos itens que segura em sua mão.
- Coleta itens soltos em chunks carregados e é capaz de carregar até uma pilha de itens por vez,[3] ele não pode duplicar itens[4] e nem pegar itens de baús.[5] Ele irá entregar os itens que coletou quando estiver próximo a um bloco musical.
- O assistente coleta itens em uma área de 32 blocos do jogador.
- Se ele estiver segurando um item que ele obteve de um jogador, ele segue esse jogador.
- O jogador pode fazê-lo segurar um item interagindo com o assistente.
- O item também pode ser removido interagindo com o assistente com a mão vazia.
- É capaz de deixar os itens em blocos musicais próximos, ficando próximo de um bloco musical que já foi tocado perto dele.
- Ao tocar um bloco musical perto deles, esse bloco musical se torna seu favorito por 30 segundos, e eles tentarão deixar itens no bloco musical em vez de no jogador.
- A sua conexão com os blocos musicais é visualizada pela partícula de vibração.
- A sua conexão com os blocos musicais pode ser bloqueada com lã, colocando a lã entre o assistente e o bloco musical.
- Se eles tiverem itens em seu inventário, eles tentarão entregá-los ao dono.
- Às vezes, eles aparecem em jaulas ao lado de postos de observação (semelhante ao golem de ferro), e dentro de mansões da floresta.
- Tem um atraso para a coleta de novos itens após a entrega de itens.
- É imune a danos causados pelo seu dono, enquanto está segurando um item.
- Tem 20 × 10 pontos de vida e uma regeneração natural de vida de 2 por segundo.
- Crescem em rãs após 20 minutos do nascimento, o que pode ser acelerado com bolas de slime.
- O tipo de rã depende da temperatura em que ele cresceu.
- Pode ser capturado em um balde de água.
- Se batem como peixes quando estão em terra firme, e eventualmente morrem.
- Entram em pânico quando estão em terra firme e procuram a fonte de água mais próxima.
- São caçados por axolotes.
- Eles também entrarão em pânico se houver axolotes por perto.
- Tem 6 pontos de vida.
- Ele é a primeira criatura totalmente cega (os morcegos têm visão básica, tanto no jogo como na vida real).
- Por causa disso, ele tropeça enquanto caminha.
- Ele tem um senso de olfato. Podendo detectar e ir até a localização geral de um jogador ou criatura por meio de uma ação de "farejamento".
- Prioriza farejar o jogador ou a criatura que é mais suspeito, em vez de quem está mais próximo a ele.
- Ele tem um senso de vibrações. Ao detectar movimento, ele se move em direção à origem do movimento.
- Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que façam vibrações.[nota 1]
- Ele não ataca outros guardas.
- Quando ele detecta uma vibração, as raízes em sua cabeça chacoalham e se iluminam, de maneira semelhante ao sensor de vibrações.
- Parece seguir as mesmas regras do sensor de vibrações ao detectar vibrações.
- Se qualquer projétil (por exemplo, ovo, bola de neve, flecha) pousar perto dele, o guarda inspecionará o local onde o projétil caiu, devido ao projétil criar vibrações significantes. Esta característica pode ser usado para causar distrações.
- Não detecta jogadores que estão agachados.
- Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que façam vibrações.[nota 1]
- Consegue detectar jogadores ou criaturas que estiverem sob o efeito de invisibilidade.
- Fica mais desconfiado de um jogador ou criatura à medida que ele detecta mais sua localização por meio de vibrações e/ou farejos. Quando ele suspeita do alvo o suficiente, ele identifica sua localização exata, o que o agrava, fazendo com que ele localize o caminho em direção ao alvo para atacá-lo independentemente de distrações externas.
- É gerado no bioma de profundezas sombrias, especificamente quando o jogador ativa emissores de sculk três vezes.
- Ele é a única criatura que é gerada no bioma de profundezas sombrias.
- "Emerge" do solo quando gerado por emissores de sculk.
- Volta para o solo escavando quando não sente nenhuma vibração após 60 segundos.
- Da mesma maneira que etiquetas impedem o desaparecimento, as etiquetas também impedem que os guardas escavem de volta ao solo.
- Os guardas não escavarão de volta quando estiverem na água.
- Volta para o solo escavando quando não sente nenhuma vibração após 60 segundos.
- Ele é uma criatura projetada para ser extremamente difícil, com a intenção de ser evitado e de fugir dele.
- Ele tem 500 × 250 pontos de vida e causa 30 × 15 de dano na dificuldade normal, deixando jogadores com uma armadura de netherita completa e com vida cheia com apenas 7 pontos de vida. Os guardas além disso também desativam escudos quando atingem os jogadores com seus punhos, e são pelo menos tão rápido quanto um jogador caminhando. (Tem mais vida que um wither (300 × 150), exceto no modo difícil em que o wither tem 600 × 300)
- O peitoral do guarda tem um núcleo brilhante que parece clarear e escurecer juntamente com o efeito de escuridão.
- O núcleo cria um som baixo ou de "batimentos cardíacos" à medida que pulsa. O som e a animação parecem acelerar rapidamente quando o guarda fica mais desconfiado ou perto de atacar um jogador ou criatura.
- Tem cerca de 3,5 blocos de altura, o que o torna uma das criaturas mais altas do jogo, ultrapassando o golem de ferro e o enderman em altura e largura (a mesma).
- Os guardas têm um grande alcance corpo a corpo, sendo capazes de atingir um jogador no topo de um pilar de quatro blocos, impedindo certas táticas de "ganhar vantagens", como a construção de pilares.
- Ele pode carregar um ataque à distância para atingir o jogador que está construindo para o alto, escondendo-se atrás de paredes ou fora do alcance de seu ataque corpo a corpo.
- A sua caixa toráxica, então, se abre para emitir um ataque sônico carregado à distância que pode penetrar paredes e atravessar escudos e armaduras.
- O ataque à distância causa 10 de dano na dificuldade 'Normal' e pode atingir uma distância horizontal de 15 blocos.
- O ataque à distância só pode atingir um alvo de cada vez.
- Ele é imune à lava e à repulsão, e nunca fica lento na água.
- Ele larga um catalisador de sculk após a morte.
- Ela possui três variantes: a temperada, a fria e a quente
- A variante temperada é a laranja, a sua variante quente é a branca, e a variante fria é a verde.
- Elas podem coaxar, pular, nadar, e andar lentamente na terra.
- São capazes de pular mais de 5 blocos.
- As rãs são mais rápidas na água do que na terra.
- Preferem pular em vitórias-régias e em plantaformas grandes.
- São capazes de focar em criaturas especificas como comida, usando uma força de ataque básico de 10.
- Se alimentam de slimes pequenos, soltando bolas de slime.
- Também se alimentam de cubos de magma pequenos, soltando luzes de sapo.
- Ela pode ser atraída e reproduzida com bolas de slime.
- Coloca ovos na água após o acasalamento.
- Cresce a partir de um girino
- Sua variante depende da temperatura do bioma em que o girino se transformou em rã.
- Tem 10 pontos de vida.
Entidades[]
- Ele funciona de maneira semelhante a um carrinho de mina com baú, mas com um barco ao em vez de um carrinho de mina, o que significa que o jogador pode fazer uma jornada aquática carregando itens.
- Ele só consegue carregar uma entidade.
- Ele é fabricado combinando qualquer barco com um baú.
- Tem diferentes variantes de madeira, incluindo a variante de tábuas de carvalho escuro, de madeira da selva, e da nova tábua de mangue.
- Abrir seu inventário ou quebrá-lo fará com que piglins adultos próximos fiquem bravos.
- Ao quebrá-lo ele em si será solto juntamente a todos os seus itens.
Geração de mundo[]
- Elas são um novo tipo de variante de árvore que é encontrado em biomas de manguezal.
- Possuem um formato único, com um sistema radicular de raízes de mangue que levam até uma tora deslocada e folhas de mangue.
- São compostas por toras de mangue.
- Contêm raízes compostas de blocos de raízes de mangue.
- Têm propágulos pendurados nas folhas da árvore.
- O carpete de musgo é gerado em cima de algumas raízes.
- Cresce de própagulos de mangue.
- Tem chance de serem geradas com ninhos de abelhas.
- Uma nova estrutura que é gerada dentro do bioma de profundezas sombrias e inclui todos seus recursos dentro dela.
- Ela é extremamente grande em questão de tamanho, e sempre é gerada na altura Y = -52.
- É composta de ardosiabissal e suas variantes, basalto e suas variantes, e lã cinza.
- Contém areia de almas, fogo das almas e lanterna da alma, assim como velas e crânios de esqueleto.
- Contém estruturas misteriosas feitas de ardosiabissal reforçada.
- Contém baús com saques únicos, como os fragmentos de eco, os fragmentos de disco, e o encantamento de esgueirar veloz.
- Outros saques valiosos incluem o disco de música otherside, poções de regeneração II, livros encantados, calças de diamante e de ferro encantadas, enxadas de diamante encantadas, e maçãs encantadas.
- Se a estrutura de ardosiabissal reforçada ser gerada com um baú à sua frente, ele sempre conterá uma cenoura dourada (uma dica de como abrir a porta secreta subterrânea).
- Ela tem diferentes níveis e espaços abertos, com vários tipos de ruínas e estruturas de parede.
- Algumas dessas estruturas contêm toras, tábuas e cercas de carvalho escuro; lãs e carpetes ciano, azul-claro e azul; escadas de mão; gelo e suas variantes; blocos musicais; placas de pressão de pedra; e alçapões de ferro abertos com alavancas.
- Debaixo da estrutura de ardosiabissal reforçada há várias salas contendo mecanismos de redstone que servem para introduzir aos jogadores sua função.
- Cada variante do centro da cidade tem diferentes quebra-cabeças de redstone ocultando a entrada, necessitando de estratégias levemente diferentes para a solução.
- Os mecanismos são feitos com pó de redstone, tochas de redstone, repetidores de redstone, comparadores de redstone, lâmpadas de redstone, blocos de redstone, pistões aderentes, um sensor de vibrações, um alvo, e um atril.
- Uma variante contém uma alavanca, e outra inclui uma fornalha contendo 24 ardosiabissais e uma pá de madeira.
- Um novo bioma de pântano com a água verde-azulada que é frequentemente gerado em agregados de biomas quentes, geralmente próximo à selvas e desertos.
- Contém as árvores de mangue, um novo tipo de árvore, e elas são as únicas árvores que podem ser geradas nesse bioma (diferentemente de pântanos normais, que também geram carvalhos)
- Nesse bioma rãs quentes e slimes são gerados, mas não há ovelhas, vacas, porcos ou galinhas nele.
- Cabanas do pântano não são geradas.
- O chão é revestido por uma camada de lama que desce todo o caminho até chegar à pedra.
- Os peixes tropicais podem ser gerados na água.
- A cor da névoa da água é verde-pálido ao em vez de amarelo como no pântano normal.
- Um novo bioma nas "camadas mais profundas do mundo".
- Tende a ser gerado sob áreas continentais/montanhosas, exclusivamente dentro da camada de ardosiabissal entre as alturas Y = -1 e Y = -64.
- Atualmente podem se estender acima da camada de ardosiabissal, às vezes até cerca de Y = 33.
- As cidades ancestrais podem ser geradas nesse bioma.
- Os guardas podem ser gerados nesse bioma através da ativação de emissores de sculk.
- Contém aglomerados de blocos relacionados a sculk.
- Com a exceção daquelas geradas com geradores, nenhuma criatura além dos guardas pode ser gerada nesse bioma, de maneira semelhante ao campo de cogumelos.
Jogabilidade[]
- O encantamento "Esgueirar Veloz" foi adicionado.
- Pode ser encontrado exclusivamente em baús de cidades ancestrais.
- Não pode ser obtido pescando, encantando, e nem em outros baús de saque, de maneira semelhante à velocidade de almas.
- Tem três níveis.
- Disponível apenas para calças
- Permite a caminhada mais rápida enquanto agachado, em até 75% da velocidade normal no nível III.
- Escuridão
- Um novo efeito de estado acionado pelo emissor de sculk, fazendo com que o brilho da câmera do jogador diminua, limitando assim sua visão.
- O gama é diminuido ao equivalente de "Sombrio" ao ter esse efeito.
Geral[]
- Novas músicas foram adicionadas, todas compostas por Lena Raine.
- "Ancestry" agora toca nas profundezas sombrias.
- "Aerie", "Firebugs", e "Labyrinthine" toca em cavernas verdejantes, em todos os tipos de pântanos, florestas, e selvas e na tela do menu.
- Uma nova opção de acessibilidade foi adicionado ao menu de opções chamada "Força do efeito de Escuridão".
- Ela define a intensidade do pulso de escuridão causado por guardas ou emissores de sculk.
- Novas partículas foram adicionadas:
- Os seguintes textos splash foram adicionados:
- "Shriek like a Sculk Shrieker!"
- "Grite como um emissor de sculk!"
- "Who let the frogs out?"
- "Quem soltou os sapos?"
- "RIBBIT!"
- "Croak team!"
- "Equipe coaxante!"
- "Nooooooooooooo!"
- "Nãoooooooooooo!"
- "Flower forest TM perfume"
- "Perfume floresta de flores TM"
- "Hat Fridays!"
- "Sexta-feiras do chapéu!"
- "Shriek like a Sculk Shrieker!"
Mudanças[]
Blocos[]
- Os pixels não utilizados na textura foram removidos.
- A sua textura lateral foi levemente alterada, para corresponder à outros blocos baseados em terra.
- A textura foi levemente alterada, para fazer uma melhor transição com a textura do pedra do End.
- Agora está disponível sem a ativação da jogabilidade experimental.
- É gerado no bioma de profundezas sombrias.
- Só pode ser obtido com toque de seda, de outra maneira experiência é solta.
- Detecta vibrações a 9 blocos ou menos.
- Não consegue detectar vibrações em blocos ou carpetes de lã.
- Não consegue detectar jogadores que estão agachados.
- Sempre ativa quando é pisado, mesmo quando agachado.
- São capazes de ativar emissores de sculk quando ativados (espalham vibrações para o emissor mais próximo).
- São capazes de comunicar-se com os guardas ativando os emissores de sculk.
- Sua textura foi levemente alterada, para fazer com que seus "braços" conecte a suas base.
Itens[]
- A textura do item de todos os barcos que já exisitiam foi alterada.
Criaturas[]
- O mapeamento de textura de ambos os tipos de aranhas foram corrigidos.
- Agora cada uma pode largar 2 chifres.
- O número de chifrres que ainda podem ser largados está representado no modelo.
- Agora são gerados em blocos com uma iluminação de nível 0 a 11 no Nether, isto é, uma amplitude do nível de luz mais longa.
- Agora conseguem imitar os guardas.
- Ele agora vende 1 propágulo de mangue por 5 esmeraldas.
Entidades[]
- As suas receitas agora não precisam de uma forma específica.
- Eles agora soltam eles mesmos quando quebrados.
Geral[]
- Os locais em que as seguintes músicas já existentes tocam foram alterados:
- "Stand Tall", "Wending", e "Infinite Amethyst" não podem mais ser tocadas no menu principal.
- "Left to Bloom" e "One More Day" não podem mais ser tocadas no menu principal, podem ser tocadas em todos os tipos de florestas, de selvas, e de taigas de árvores gigantes.
- "Floating Dream" e "Comforting Memories" agora podem ser tocadas em todos os tipos de florestas, de selvas, e de taigas de árvores gigantes.
- Ele foi alterado para refletir a The Wild Update.
Notas[]
- ↑ O guarda não ataca entidades que não são criaturas mas ele segue as vibrações que elas fazem.
Referências[]
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=or1DfXdqu3U&t=821
- ↑ "Você pode realmente brincar na lama sem ser julgado! Você encontrará blocos de lama em biomas de pântano, mas por que não fazer o seu próprio, basta adicionar água à terra! A lama também tem outros usos; deixe secá-lo para fazer argila ou adicione areia e trigo à mistura para criar tijolos de lama!" – @Minecraft no Twitter, 16 de outubro de 2021
- ↑ https://reddit.com/r/Minecraft/comments/q81usv/comment/hgmfpl6
- ↑ "Os assistentes não são duplicadores de itens, eles pegam itens próximos no chão que são o mesmo item que lhe foi dado. Então você pode dar a ele um bloco de terra, então ele encontrará blocos de terra que estão largados, coletá-los, e depois retornar e entregá-los para você ou para o bloco de notas que você configurou." – @kingbdogz no Twitter, 12 de outubro de 2021
- ↑ "Eles também não podem obter itens de baús. Apenas itens largados. Você pode usar isso para fazer um sistema de classificação de itens se fizer uma engenhoca legal: D" – @kingbdogz no Twitter, 12 de outubro de 2021