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Netherite Pickaxe JE3.png
Essa página documenta uma atualização grande que está sendo desenvolvida. 
Portanto, nem todos os nomes de recursos ou itens oficiais são mencionados.
Minecraft 1.19.0
Edição

Edição Bedrock

Nome oficial

The Wild Update

Data de lançamento
planejada

2022

Outras instâncias:
1.19

1.19.0, é o lançamento da The Wild Update, é uma grande atualização para a Edição Bedrock programada para ser lançada em 2022.

A atualização foi anunciada pela primeira vez durante a Minecraft Live 2021 em outubro.

Adições planejadas

Blocos

Mud.png Barro [tradução não oficial]
  • Encontrado em manguezais.
  • Pode ser criado usando um frasco de água em um bloco de terra.
  • Pode ser colocado no topo de espeleotema para se desidratar e formar argila.
    • Isso, por sua vez, torna a argila renovável.
Mangrove Leaves.png Folhas de mangue [tradução não oficial]
  • São geradas em árvores de mangue.
  • É um bloco decorativo.
Mangrove Flowers.png Propágulo de mangue (na forma de fruto) [nome não oficial]
  • É gerado em árvores de mangue.
Mangrove Sappling.png Propágulo de mangue [tradução não oficial]
  • Cresce em árvores de mangue.
  • Cresce sob as folhas de mangue.
  • Pode ser colocada na terra e na águA.
Mangrove Roots.png Raízes de mangue [nome não oficial]
Mangrove Planks.png Tábuas de mangue [tradução não oficial]
Mud Bricks Render.png Tijolos de barro [tradução não oficial]
  • Fabricado usando barro, areia e trigo.[1]
  • É um bloco decorativo.
Mangrove Log.png Tronco de mangue [tradução não oficial]
  • É gerado como parte de árvores de mangue que são localizadas em pântanos e manguezais.
  • Pode ser fabricado em tábuas de mangue.

Essa imagem mostra os blocos de sculk na guia de redstone no modo criativo, o que significa que blocos de sculk também tem usos de redstone.

Sculk BE1.gif Sculk
  • É gerado na escuridão profunda.
  • Tem uma textura animada.
  • Apenas solta esferas de experiência ao quebrá-lo sem toque suave.[2]
  • Blocos de sculk crescem debaixo de cadávers de criaturas ao redor de catalisadores de sculk.
  • O warden pode ser gerado saindo de dentro dele, se um alerta de sculk for ativado muitas vezes.
Sculk Catalyst BE1.png Catalisador de sculk[3] [tradução não oficial]
  • É gerado na escuridão profunda.
  • É feito de sculk e um material semelhante a osso.[4]
  • Pode ser usado em redstone.[5]
  • Irá espalhar blocos de sculk para onde quer que uma criatura morra. A quantidade que ele espalha depende da quantidade de experiência que a criatura dá.
    • Isso significa que mesmo que a criatura não dê experiência porque não foi morta por um jogador, os blocos ainda se espalharão com base na quantidade de experiência que normalmente é dada.
  • Sculk Catalyst Bloom BE1.gif Irá fazer um efeito de bloom quando ativado.
  • experiência ao ser quebrado sem toque suave.[2]
  • Emite luz.
  • Emite partículas de almas quando uma criatura morre.
Sculk Vein BE1.gif Veios de sculk[6]
  • São gerados na escuridão profunda.
  • É gerado como uma camada no topo de blocos, semelhante à neve.
  • Pode ser colocado em todas as direções, como o líquen brilhante.
  • Tem uma textura animada.
  • experiência ao ser quebrado sem toque suave.[2]
  • Alguns têm partes transparentes, permitindo ao jogador ver o bloco em que estão.
  • Pode ser usado em redstone como visto neste vídeo quando eles falam sobre o sensor de sculk.[5]
32px Alerta de sculk[3] [tradução não oficial]
  • É gerado na escuridão profunda.
  • Talvez seja feito de sculk e um material semelhante a osso.
  • Possui 2 padrões em forma de alma no centro.
  • Tem a habilidade de 'alertar', emitindo partículas semelhantes a anéis.
  • Será ativado pelo sensor de sculk.
  • Causa o efeito de escuridão ao jogador quando ativado.
  • Se ativado muitas vezes, um Warden será gerado.
Unknown frame block.png Bloco de armação (ou Frame Block) [nome não oficial]
  • Compõe uma grande armação aberta no centro de todas as cidades da escuridão profunda.
  • Parece ser composto de ardósia
  • Tem algum propósito "interessante" desconhecido.[carece de fontes]

Itens

Ovos geradores
  • Warden Spawn Egg (pre-release).png Ovo gerador de warden. [7]
  • Ovo gerador de sapo
    • Possivelmente ovos geradores para cada variante: tropical e nevada.
    • Possivelmente um ovo gerador de girino.
  • Ovo gerador de allay.
  • Ovo gerador de vaga-lume.
Balde com girino
  • Obtido usando um balde de água em um girino, semelhante a obtenção de baldes com peixe ou axolotes.
  • Pode ser usado para transportar girinos, assim como com os peixes e axolotes.

Criaturas

AllayPixel.png Allay
  • Votado para estar na atualização durante a Minecraft Live 2021.
  • Pode encontrar blocos e itens para o jogador.
    • Coleta itens soltos em chunks carregadas e será capaz de carregar até uma pilha de itens por vez,[8] ele não pode duplicar itens[9] e nem pegar itens de baús.[10] Ele irá entregar os itens que coletou quando estiver próximo de um bloco musical.
Frog.png Sapo
  • Há três variantes de sapo: padrão, tropical, e das neves.
    • Sua variante padrão é a laranja, sua variante tropical é a branca, e sua variante nevada é a verde.
  • Cresce do girino.
  • Pula em vitórias-régias e em plantaformas grandes.
  • Se alimenta de vagalumes
  • Cada variante é planejada de ter um único uso para os jogadores, que é atualmente desconhecido.
Firefly.gif Vaga-lume
  • Brilha no escuro
  • É o alimento de sapos.
  • Tem atualmente apenas dois pixels de tamanho, sendo a menor criatura do jogo.
Tadpole.png Girino
  • Quando crescem viram sapos.
  • Podem ser colocados em baldes.
  • O tipo de sapo depende da temperatura em que o girino cresce. Com 3 variantes, biomas tropicais, biomas temperados, e biomas nevados.

Uma foto do Warden e o Golem de ferro lado a lado.

Warden.png Warden
  • É gerado no novo bioma de 'escuridão profunda', incluindo dentro das 'cidades da escuridão profunda'.
  • É a primeira criatura cega (os morcegos têm visão básica, tanto no jogo como na vida real).
    • Tem um senso de olfato. Ele pode detectar e ir a localização de um jogador ou criatura por meio de uma ação de "cheiro".
      • Prioriza cheirar o jogador ou criatura que é mais suspeito, em vez de quem está mais próximo a ele.[11]
    • Tem um senso de vibrações. Ao detectar movimento, ele se move em direção à origem do movimento.
      • Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que façam vibrações.O warden não ataca entidades que não são criaturas mas ele segue as vibrações que elas fazem.</ref>
        • Não ataca outros Wardens.
      • Parece seguir as mesmas regras do sensor de sculk ao detectar vibrações.
        • Quando ele detecta uma vibração, as raízes em sua cabeça chacoalham e se iluminam, semelhante ao sensor de sculk.
      • Se qualquer projétil (por exemplo, ovo, bola de neve, flecha) pousar perto do Warden, a criatura inspeciona o local onde o projétil caiu, devido ao projétil criar movimento. Isto pode ser usado para causar distrações.
      • Não detecta jogadores que estão agachados.
  • Torna-se mais desconfiado de um jogador ou criatura à medida que ele detecta mais sua localização por meio de vibrações e / ou cheiros. Quando ele suspeita do alvo o suficiente, ele identifica sua localização exata, o que faz com que ele se agrave e localize o caminho em direção ao alvo para atacar independentemente de distrações externas.[12]
    • Por causa disso, ele pode detectar jogadores ou criaturas que estiverem invisíveis.[13]
  • Pega fogo se exposto à luz solar.[14]
  • É a única criatura que é gerada na escuridão profunda.[15]
  • Uma criatura projetada para ser extremamente difícil, com a intenção de ser evitada e de fugir dela.[16]
    • Dá um jeito de se opor à estratégias "bobas" como as de construir pilares para cima evitando ataques. A solução não envolve a quebra de blocos. [17][18]
    • É incrivelmente forte, causando 32♥ × 16 de dano, fazendo com que jogadores que estiverem vestindo uma armadura de netherita e estiverem com a barra de vida completa fiquem com 7♥♥♥♥ de vida.
    • Atualmente tem 500♥ × 250 pontos de vida.[19]
    • É pelo menos tão rápido quanto a velocidade de caminhada do jogador.
    • Parece ter resistência a repulsão.
  • O peito do Warden tem um núcleo brilhante que parece clarear e escurecer juntamente com o efeito de escuridão.
    • O núcleo cria um som baixo ou de "batimentos cardíacos" à medida que pulsa. O som e a animação parecem acelerar rapidamente quando o Warden fica mais desconfiado ou próximo a um jogador ou criatura.[20]
  • Tem cerca de 3,5 blocos de altura, o que o torna uma das criaturas mais altas do jogo, ultrapassando o golem de ferro e o enderman em altura e largura (o mesmo).[nota 1][21]
  • Pode ser invocado por alertas de sculk; um warden irá surgir do solo se alertas de sculk forem ativadas muitas vezes.

Geração de mundo

Pântano
  • Foi totalmente revisado.
  • Contém arvores de mangue.
  • Contém barro.
  • Pode gerar sapos.
  • Pode gerar vaga-lumes durante a noite.
Manguezal [tradução não oficial]
  • Novo bioma variante do pântano.
  • Terá árvores de mangue, e elas são as únicas árvores que podem ser geradas.
  • Seu solo é composto de barro.
Árvores de mangue [tradução não oficial]
  • Um novo tipo de árvore.
  • É feita de troncos de mangue.
  • Contém raízes compostas de blocos de raízes de mangue.
  • Tem propágulos pendurados em suas folhas.
  • São encontradas em pântanos.
Escuridão Profunda [tradução não oficial]
  • Novo bioma nas "camadas mais profundas do mundo".
  • Foi originalmente planejado para lançar na 1.17, e então foi movido para a 1.18, e foi adiado mais uma vez para a 1.19 devido a sua ambição.
  • Talvez não contenha nenhum aquífero aquático ou de lava.[22]
  • Talvez seja o bioma de caverna mais raro.[23]
  • Tendem a ser geradas sob áreas continentais/montanhosas.[24]
  • É gerado exclusivamente dentro da camada de ardósia entre as alturas -1 e -64.[25]
  • Contém a nova estrutura chamada "cidades da escuridão profunda".
  • Wardens podem ser gerados nesse bioma através da ativação de alertas de sculk.
  • Contém todos os blocos relacionados a sculk.
  • Com a exceção de geradores, nenhuma criatura além dos wardens pode ser gerada nesse bioma.[15]
Cidade da escuridão profunda [nome não oficial]
  • A nova estrutura que é gerada dentro do bioma de escuridão profunda.
  • Dentro dela está incluído todas as características da escuridão profunda.
  • É feita de ardósia e suas variantes, blocos de basalto e suas variantes, e lã. [26]
  • Contém areia das almas, fogo das almas e lampiões das almas.
  • Contém velas e crânios de esqueleto.
  • Contém baús com saques únicos.[27]
    • O saque é planejado em ser itens que não podem ser encontrado em nenhum outro lugar, e que forneçam habilidades e mecânicas aos jogadores que não eram possíveis antes e que não são atingíveis por outros métodos.[28]
  • Contém o bloco de armação desconhecido.
  • Possui diferentes níveis e espaços abertos.
  • Talvez tenha sido construído por uma civilização ancestral de acordo com Brandon Pearce.[29]

Entidades

Uma imagem de duas variantes do bote com baú mostrada na Minecraft Live 2021

Oak Boat with Chest.png Bote com baú
  • Funciona de maneira semelhante à carrinhos de mina com baú, porém em vez de carrinhos são botes.
  • Diferentemente de um carrinho de mina com baú, um jogador (apenas um) ainda pode andar no barco quando o baú estiver presente.
  • Há variantes de madeira como botes normais.

Jogabilidade

Efeitos
  • Darkness BE1.png Escuridão
    • Um novo efeito de estado acionado pelo bloco de alerta de sculk, ele faz com que o brilho da câmera do jogador diminua, limitando assim sua visão.
Partículas
  • Sculk Soul.gif Alma de sculk
    • Sculk Catalyst Bloom BE1.gif Emitida por catalisadores de sculk quando ativados.
  • Shriek BE1.png Alerta
    • Sculk shriek particles.png Emitida por alertas de sculk quando ativadas.

Mudanças planejadas

Blocos

Argila
  • Nova maneira mais eficiente de regenerar a argila, basta colocar barro em cima de um bloco de espeleotema com uma estalactite embaixo dele. O espeleotema vai secá-lo, produzindo um bloco de argila.
Sensor de sculk
  • Agora é capaz de ativar alertas de sculk.
  • Agora é capaz de se comunicar com o Warden.
  • Agora é capaz de detectar jogadores agachados que pisarem em seu topo.
  • Agora gera no bioma de escuridão profunda.
  • Potencialmente planejado para ser capaz de detectar um bloco de apenas quando for colocado.[30]

Geração de mundo

Biomas
  • Atualizar vários biomas da Superfície, como floresta de bétulas, para torná-los mais biodiversos, únicos e adicionar mais imersão aos biomas em geral.

Recursos não confirmados

Jogabilidade

Efeitos
  • Escuridão também poder ser acionada por wardens, devido a forma como a duração do efeito foi aumentada além de sua duração inicial causada pelo alerta de sculk na exibição da Minecraft Live 2021, e como sugerido por um tweet de kingbdogz.[31]

Curiosidades

  • O Warden era originalmente conhecido como um "perseguidor" (stalker) no início do desenvolvimento. Ele também tinha uma carne branca com buracos, a ponto de ser considerado muito sangrento pelos desenvolvedores e teve que ser ajustado.[32]
    • Brandon Pearce também mencionou que este é um dos várias protótipos "totalmente diferentes" que ele vai mostrar assim que o Warden for lançado ao público.
  • Esta foi a primeira atualização a adicionar uma criatura bidimensional, o vaga-lume.
  • Esta é a primeira atualização a apresentar um bioma de uma votação que perdeu, a atualização do bioma de pântano da MINECON Live 2019;
  • O sapo tropical é baseado no Chiromantis xerampelina.[33]
  • Enquanto esta atualização introduz o barro como um bloco, a lama já existe como um líquido no "Minecraft Earth". As propriedades do barro nessa atualização ainda não foram divulgadas.

Galeria

Arte conceitual

Algumas artes conceituais nesta galeria foram feitas originalmente para a atualização das Caves & Cliffs.

Referências

  1. "Você pode realmente se jogar no barro sem ser repreendido! Você encontrará blocos de barro em biomas de pântano, mas por que não fabricar os seus, basta adicionar água à terra! O barro também tem outros usos; deixe escorrer para fazer argila ou adicione areia e trigo à mistura para fazer tijolos de barro!"@Minecraft no Twitter, 16 de outubro de 2021
  2. a b c https://www.youtube.com/watch?v=or1DfXdqu3U&t=318
  3. a b "Novas texturas de sculk e do arquivo da interface do "efeito da escuridão""@NetherNinja no Twitter, 25 de agosto de 2021
  4. "Na verdade, é um material semelhante a um osso, não a Pedra do End :)"@kingbdogz no Twitter, 13 de novembro de 2020
  5. a b "Cavernas, penhascos e outras atualizações: Como fazemos o Minecraft - Episódio 5"Minecraft, 27 de novembro de 2020 – via YouTube
  6. "Isso é muito legal, mas não será necessário porque veios de sculk (no limite de crescimento) pode ser colocado em todas as direções como o líquen brilhante. Isso significa que você pode encontrar veios em cima de qualquer coisa, incluindo tijolos de ardósia, que é uma abordagem melhor do que um tipo de bloco específico."@kingbdogz no Twitter, 18 de fevereiro de 2021
  7. "Me sentindo meio baixo ..."@kingbdogz no Twitter
  8. https://reddit.com/r/Minecraft/comments/q81usv/comment/hgmfpl6
  9. "Allays não são duplicadores de itens, eles pegam itens próximos que são o mesmo item que você o deu. Então se você o deu um bloco de terra, ele irá procurar por blocos de terra que estiverem largados no chão, e então coletá-los, e então retornar e dar os itens coletados para você, ou largá-los em um bloco musical próximo."@kingbdogz no Twitter, 12 de outubro de 2021
  10. "Eles também não podem pegar itens de baús. Apenas itens que estão dropados. Você pode usar isso para classificar os itens se fizer um circuito legal: D"@kingbdogz no Twitter
  11. "Além disso, atualmente ele fareja a criatura/jogador que é mais suspeito, ao em vez da criatura/jogador mais próximo."@kingbdogz no Twitter, 26 de novembro de 2021
  12. "Mais ou menos. Os wardens não têm capacidade de detectar jogadores através da visão. Ele tecnicamente não tem ideia de onde o jogador está, um sistema diz ao Warden uma localização geral em que o jogador PODE estar, não exatamente. Somente quando o warden suspeita de uma criatura o suficiente ele descobre sua posição exata"@kingbdogz no Twitter, 26 de novembro de 2021
  13. "Os wardens ainda serão capazes de detectar entidades que estiverem invisíveis :)"@kingbdogz no Twitter, 26 de outubro de 2020
  14. "3. Não, mas no design atual ele queimará na luz solar."@kingbdogz no Twitter, 21 de maio de 2021
  15. a b [https://twitter.com/kingbdogz/status/1405552938005708803 "1) Escuridão profunda é o nome por enquanto, mas como qualquer coisa, os nomes podem mudar. Embora eu goste desse. 2) A escuridão profunda é um dos únicos biomas do mundo superior que há apenas um tipo de inimigo sendo gerado. Sem zumbis, creepers, etc. 3) Isso é um mistério para vocês, jogadores, revelarem no jogo."] – @kingbdogz no Twitter, 17 de junho de 2021
  16. "Eu realmente consideraria algo totalmente novo. O Warden é uma força da natureza, não um chefe. Quando um tornado está vindo em sua direção, você não tenta matá-lo - você foge! O Warden é exatamente o mesmo."@kingbdogz no Twitter, 3 de outubro de 2020
  17. "Ele absolutamente tem alguns truques na manga para combater essa estratégia específica :)"@kingbdogz no Twitter, 26 de outubro de 2020
  18. "Quando se trata de "neutralizar" o warden com, por exemplo, um pilar de alguns blocos, tomei uma decisão consciente de encontrar soluções de estilo para isso sem fazê-los quebrar blocos. Acho que a solução óbvia é sempre a destruição, mas acho que podemos tornar o warden mais inteligente.."@kingbdogz no Twitter, 17 de outubro de 2021
  19. "Atualmente, os Wardens têm 500 de vida. Será que é muito pouco?"@kingbdogz no Twitter
  20. "17 de outubro de 2021"@kingbdogz no Twitter
  21. "Parece meio sem graça, golem de ferro."@kingbdogz no Twitter, 6 de outubro de 2020
  22. "Nosso objetivo é não ter aquíferos / lava na Escuridão Profunda"@kingbdogz no Twitter, 2 de setembro de 2021
  23. "Provavelmente será o bioma mais raro dos 3, mas também não impossível de ser encontrado. E quando você o encontrar, deve ser uma grande área."@kingbdogz no Twitter, 2 de setembro de 2021
  24. "Conseguir a distribuição correta do bioma Escuridão Profunda tem sido complicado. Geralmente, buscamos aprofundá-lo abaixo de áreas muito continentais / montanhosas, e se estenderá até -64. Estou ansioso para ver como é."@kingbdogz no Twitter, 2 de setembro de 2021
  25. "Além disso, para esclarecer, a Escuridão Profunda não ocupará tudo abaixo da altitude 0. Outros biomas como cavernas verdejantes e cavernas de espeleotemas serão capazes de serem geradas lá também, só que Escuridão Profunda só pode ser encontrada abaixo da altitude 0. Ardósia é sua pedra natural ;)"@kingbdogz no Twitter, 17 de fevereiro de 2021
  26. https://youtube.com/watch?v=or1DfXdqu3U&t=184s
  27. "O objetivo é ter itens especiais nos baús. Não queremos que os jogadores tenham coragem de matar o Warden."@kingbdogz no Twitter, 16 de fevereiro de 2021
  28. https://youtube.com/watch?v=wi-QS43xDTc&t=2m22s
  29. https://youtube.com/watch?v=wi-QS43xDTc&t=2m4s
  30. "Existem planos potenciais para fazer com que a lã crie vibrações SOMENTE quando colocada, mas não depois. Atualmente é um pouco fácil usar lã para bloquear sensores ou alertas."@kingbdogz no Twitter, 26 de novembro de 2021
  31. muito mais escura no jogo, quer dizer, tivemos que iluminar muito as coisas para a exibição ao vivo :) Mas eu concordo que o nome "escuridão profunda" realmente não se encaixa nas cidades - mas se encaixa quando o efeito de escuridão arrepia os jogadores vindo das alertas de sculk e wardens :D "17 de outubro de 2021"@kingbdogz no Twitter
  32. "146 - De criador de mods a Mojang com Kingbdogz // The Spawn Chunks: Um Podcast do Minecraft"Spawn Chunks The Spawn Chunks, 21 de junho de 2021 – via YouTube
  33. https://www.youtube.com/watch?v=w6zLprHHZOk&t=2h8m30s

Notas

  1. A altura do warden é baseada na imagem encontrada no Twitter.
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