Esta é uma lista de versões de desenvolvimento da Edição Bedrock 1.18.30
Edição Bedrock beta 1.18.20.21
Beta 1.18.20.21 é a primeira versão beta para a Edição Bedrock 1.18.30[a], lançada em 27 de janeiro de 2022[2], que ajusta as sementes de mundos, os sapos, e corrige erros.
Mudanças
Criaturas
- Lobos que não estão domesticados agora podem ser presos a laços.
Jogabilidade
- As tabelas de trocas de aldeões armoreiros, clérigos, pescadores, pastores, ferramenteiros e armeiros foram atualizadas para corresponder à Edição Java.
Formato de comando
- Adicionado o filtro
hasitem
para o seletor de destino de entidades.- Permite que o jogadores se destine a entidades baseadas em itens que têm no inventário ou que estão usando.
Geral
- A tela de criação de um novo mundo agora tem um novo estilo que agora está disponível para alguns jogadores.
- A opção "Recursos adicionais de modificação" foi removida.
- Mundos agora podem ser criados com semente de 64-bits.
- Foi habilitado novamente em dispositivos Android.
Técnico
- Geral
- Um mundo com "StorageVersion" 8 ou inferior será aumentado para 9 e terá seu "RandomSeed" atualizado de usar apenas os 32 bits negativos de um número de 64 bits para usar o alcance completo dos 64 bits enquanto ainda representa o mesmo número.
- Isso só é relevante para sementes negativas de 32 bits, que precisam de uma extensão de bit de sinal.
Experimental
Essas adições e mudanças são acessíveis habilitando as opções experimentais "Atualização Selvagem", "Próximos Recursos de Criador", e "GameTest Framework".
Adições
Formato de comando
/volumearea
- Usado para criar, remover e listar os volumes no mundo.
Mudanças
Blocos
- Foi renomeado de "Ovo de sapo".
- Sua textura foi levemente alterada.
- O tempo que leva para chocar girinos foi aumentado. [mais informações necessárias]
Criaturas
- Sua caixa de colisão agora é maior.
- Sapos agora pulam mais frequentemente.
- Sapos em biomas de pradaria agora são da variante temperada.
- A animação de pulo e da língua dos sapos foram ajustadas.
Jogabilidade
- Animações
- Os arquivos de animação, entidade e controlador do sapo foram organizados.
- As animações na água e de nado dos sapos foram alteradas de linear para suave (smooth).
Técnico
- GameTest Framework
- Um módulo chamado
mojang-minecraft-ui
foi adicionado com as estruturas da API para criar caixas de diálogo simples:- Os tipos
ActionFormData
/ModalFormData
/MessageFormData
foram adicionados no espaço de nomemojang-minecraft-ui
.
- Os tipos
mojang-minecraft module
- World
- A propriedade
directionto blockFace
emworld.events.beforeItemUseOn
eworld.events.itemUseOn
foi atualizada. - O evento
World.event.beforeDataDrivenEntityTriggerEvent
foi adicionado.- É acionado antes do acionador a base de dados ser aplicado.
- O evento
World.event.dataDrivenEntityTriggerEvent
foi adicionado.- É acionado após o acionador a base de dados ser aplicado.
- Os eventos acima, aceitam um opcional
- A propriedade
EntityDataDrivenTriggerEventOptions
- propriedade
entityremoved
- A propriedade
entities: Entity[]
foi adicionada.- Se especificada, se restringirá para apenas as entidades especificadas.
- O tipo de retorno para a função
getPlayersto PlayerIterator
foi alterado.
- propriedade
EntityDataDrivenTriggerEventOptions
- Herdado de
EntityEventOptions
- propriedade
eventTypes: string[]
- Se especificada, se restringirá para apenas eventos com um nome específico (por exemplo
minecraft:ageable_grow_up
)
- Se especificada, se restringirá para apenas eventos com um nome específico (por exemplo
- propriedade herdada
entities: Entity[]
- Se especificada, se restringirá para apenas as entidades especificadas.
- propriedade herdada
entityTypes: string[]
- Se especificada, se restringirá para apenas as entidades com o tipo especificado. (por exemplo
minecraft:creeper
)
- Se especificada, se restringirá para apenas as entidades com o tipo especificado. (por exemplo
- Herdado de
DefinitionModifier
- propriedade somente leitura
componentGroupsToAdd: string[]
- Lista de grupos de componentes que serão adicionados como parte deste modificador.
- propriedade somente leitura componentGroupsToRemove: string[]
- Lista de grupos de componentes que serão removidos como parte deste modificador.
- propriedade
triggers: Trigger[]
- Lista de acionadores que serão acionados como parte deste modificador.
- propriedade somente leitura
- Trigger
- propriedade
eventName: string
- O nome do evento do acionador.
- propriedade
- DataDrivenEntityTriggerEvent
- propriedade somente leitura
entity: Entity
- Entidade em que o evento foi acionado
- propriedade somente leitura
id: string
- nome do evento
- propriedade somente leitura
BeforeDataDrivenEntityTriggerEvent
- propriedade somente leitura
entity: Entity
- Entidade em que o evento foi acionado
- propriedade somente leitura
id: string
- nome do evento
- propriedade
modifiers: DefinitionModifier[]
- Lista de modificadores que serão aplicados quando o evento for acionado
- properiedade
cancel: bool
- Se for
true
, o evento não será acionado.
- Se for
- propriedade somente leitura
EnchantmentType
- A classe
EnchantmentType
foi adicionada. - Propriedade somente leitura
id: string
- O nome do tipo de encantamento.
- Propriedade somente leitura
maxLevel: int
- O nível máximo que esse tipo de encantamento pode ter.
- A classe
EnchantmentInstance
- A classe
EnchantmentInstance
foi adicionada. Isso representa uma associação de umEnchantmentType
e nível que pode ser adicionado a um item - Constructor
EnchantmentInstance(type: EnchantmentType, level : int)
- Propriedade somente leitura
type: EnchantmentType
- O tipo de encantamento desta instância.
- Properiedade
level: int
- O nível desta instância de encantamento
- A classe
- EnchantmentSlot
- Adicionado o enum
EnchantmentSlot
. Este enum representa o slot ou tipo de item ao qual um encantamento pode ser aplicado.
- Adicionado o enum
- EnchantmentList
- Adicionada a classe
EnchantmentList
. Esta classe representa uma coelão de encantamentos que podem ser aplicados a um item - Constructor EnchantmentList(slot : EnchantSlot)
- Propriedade somente leitura
slot: EnchantSlot
- O slot/tipo de item ao qual esta coleção deve ser aplicada
- Propriedade somente leitea
allEnchantments: EnchantmentInstance[]
- Todos os encantamentos como parte desta coleção de encantamentos.
- Método
canAddEnchantment(instance : EnchantmentInstance): bool
- Retorna se o EnchantmentInstance fornecido pode ou não ser adicionado a esta coleção
- Método
addEnchantment(instance : EnchantmentInstance): bool
- Tenta adicionar o encantamento a esta coleção. Retorna
true
se for bem sucedido
- Tenta adicionar o encantamento a esta coleção. Retorna
- Método
removeEnchantment(type : EnchantmentType)
- Remove um EnchantmentInstance com o tipo do tipo desta coleção, se presente
- Método hasEnchantment(type : EnchantmentType): int
- Se esta coleção tiver um EnchantmentInstance com este tipo de tipo, retorna o nível do encantamento. Retorna 0 se não estiver presente
- Adicionada a classe
- ItemEnchantmentComponent
- Adicionado a classe de componente de item
ItemEnchantmentComponent
.
- Adicionado a classe de componente de item
- ItemStack
- Propriedade
enchantments: EnchantmentList
- Obtém uma cópia do conjunto atual de encantamentos neste ItemStack. Ou permite que o usuário defina o EnchantmentList para o ItemStack
- Método
removeAllEnchantments
- Remove quaisquer encantamentos que possam estar presentes neste ItemStack
- Adicionada a função
setLore(loreList: string[]): void
- Define o texto de descrição do item
- Adicionada a função
getLore(): string[]
- Obtem o texto de descrição do item.
- Propriedade
- World
Correções
- Paridade ao Java
- Mundos agora podem ser criados com sementes de 64-bits (-9223372036854775808 para 9223372036854775807) e poderem ser copiados entre a Edição Bedrock e a Java para produzir o mesmo mundo (MCPE-144994, MCPE-148168)
- Sementes inseridas na interface que não são númericas agora produzem as mesmas sementes que a Edição Java.
- O braço do jogador não se contorce mais ao carregar um arco (MCPE-148486)
- Blocos em queda agora possuem a caixa de colisão de um bloco inteiro novamente.
- Um erro foi corrigido em que clérigos qualificados ofereceriam pó de pedra luminosa ao em vez de blocos de pedra luminosa. (MCPE-57524)
- Lobos não domesticados agora podem ser presos num laço (MCPE-82050)
- Blocos
- Blocos de dinamite agora se movem corretamente em uma direção aleatória X/Z quando acionados.
- Corrigido um problema com drops de recursos ocasionalmente permanecendo pretos após quebrar e colocar um bloco rapidamente em seu lugar.
- A Neve no Topo não se prende mais com o bloco embaixo ao cair.
- Comandos
- Adicionado o filtro "hasitem" para seletor de destino de entidades. Isso permite que o jogador alveje entidades com base nos itens que têm em seu inventário ou estão vestindo.
- Jogabilidade
- Corrigido as presas dos ataques dos illagers não sendo geradas em blocos sem colisão.
- Baldes de água e lava agora podem ser usados em blocos subaquáticos coabitando com a água, como blocos de luz e plantaformas grandes (MCPE-148392)
- Jogadores no modo de visitante não podem mais quebrar quadros nem carrinhos de mina (MCPE-132869)
- Teleportar-se verticalmente além da distância de visão agora carrega o terreno corretamente. (MCPE-150021)
- A precisão dos cálculos de dano foi melhorada.
- Um problema foi corrigido em que interagir com o sino enquanto segurava um item carregável não bateria o sino continuadamente. (MCPE-56968)
- Um erro em que o jogador poderia planar enquanto estava montado em certas situações. (MCPE-147904)
- Criaturas
- Criaturas agora são capazes de caminhar sobre blocos de azaleia (MCPE-129373)
- Criaturas agora são capazes de caminhar sobre blocos de plantaforma e encontrar caminho corretamente no topo deles, quando não estão totalmente inclinada.
- Criaturas agora são capazes de caminhar sobre blocos de espeleotema pontiagudo e encontrar caminho corretamente no topo deles (MCPE-133270)
- Criaturas agora podem se mover corretamente no topo de blocos parcialmente sólidos, como sinos, suportes de poções, e mesas de encantamentos.
- Criaturas agora podem pular de blocos parcialmente sólidos altos o suficientes a inteiros que estão numa posição mais alta.
- Criaturas agora podem pular cercas se estiverem pisando em uma laje adjacente ou em um outro bloco alto o suficiente.
- Criaturas agora podem se mover através de neves no topo menores que um meio-bloco mesmo quando o teto, se existir, for tão alto quanto as criaturas em si (MCPE-148355)
- Criaturas agora podem mover-se através de corais e gorgônias, já que eles não consideram-os mais obstáculos sólidos. (MCPE-128687)
- Um problema foi corrigido em que jogadores não podiam acessar as trocas de aldeões segurando um ovo gerador. (MCPE-76153)
- Um problema foi corrigido em que bruxas geradas durante invasões poderiam desaparacer durante a invasão. (MCPE-149883)
- Bacalhau, salmão, baiacu, peixe tropical, e golfinhos são gerados novamente nas variantes profundas de biomas de oceano. (MCPE-150191)
- Desempenho e estabilidade
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao sair do menu de zoom no Vestiário.
- Interface de usuário
- As guias padrão foram alteradas para "Criáveis" no lado esquerdo e para "Criação" no lado direito da tela de inventário da interface Pocket.
- Removido o botão de ponto de interrogação da tela de inventário da interface Pocket.
- Itens que exigem receitas 3x3 não são mais exibidos quando a bancada de trabalho não é usada
- Os jogadores agora podem usar o movimento automático para tirar ou equipar armaduras no menu da bancada de trabalho enquanto na interface Pocket (MCPE-148970)
- Os ícones genéricos da face dos botões de controles foram atualizados no celular.
- Control + Backspace agora apagará a palavra inteira antes do acento circunflexo
- Control + Delete agora apagará a palavra inteira após o acento circunflexo
- Control + seta p/ esquerda agora moverá o acento circunflexo para o início da palavra antes do acento circunflexo
- Control + seta p/ direita agora moverá o cursor para o início da próxima palavra após o cursor
- Aldeões
- A tabela de trocas de armadureiros, clérigos, pescadores, pastores, ferramenteiros e armeiros foi atualizada para se igualar à Edição Java.
- Um problema foi corrigido em que aldeões não seguravam o item que trocariam quando presenteados com esmeraldas pelo jogador (MCPE-150303)
- Aldeões não evitam mais piglins-zumbis (MCPE-94102)
- Aldeões não compartilham mais sementes e sementes de beterraba.
Edição Bedrock beta 1.18.20.23
Beta 1.18.20.23 (Xbox, Windows, Android) e Preview 1.18.20.24 (iOS,iPadOS,Xbox) é a segunda versão beta para a Edição Bedrock 1.18.30[b], lançada em 2 de fevereiro de 2022[4], que corrige erros.
O Xbox também recebeu essa versão preview em 7 de fevereiro de 2022.
Mudanças
Técnico
- Comandos
- O comando
/tickingarea
não modifica mais as áreas de entidades com o componentetick_world
.
- EatMobGoal
- O
EatMobGoal
não é mais iniciado quando o alvo é o jogador.
Experimental
Essas adições e mudanças são acessíveis habilitando as opções experimentais "Atualização Selvagem", "Experimentos de Baunilha", e "GameTest Framework".
Mudanças
Blocos
- Agora ele é quebrado quando puxado por um pistão.
- Agora ele é destruído quando a fonte de água abaixo dele é removida.
- Agora ele pode ser colocado em blocos inundados.
- Ele não pode mais ser colocado em terra firme ou debaixo d'água com o comando
/fill
. - Agora é destruído por blocos em queda.
Itens
- Agora possuem um período de recarga toda vez que são usados.
Criaturas
- Sua vida agora é 6
, ao em vez de 4
.
- Agora podem ser atraídos e reproduzidos usando bolas de slime.
Technical
- GameTest Framework
- Vector
- A função
length(): número
foi adicionada - Ela retorna o comprimento deste vector - A função
normalized(): Vector
foi adicionada - Ela retorna isso como um vector normalizado - A função estática
distance(a:Vector, b:Vector): número
foi adicionada - Ela retorna a distância entre dois vectors. - A função estática
lerp(a:Vector, b:Vector, t: número): Vector
foi adicionada - Ela retorna a interpolação linear entre A e B usando T como controle. - A função estática
slerp(a:Vector, b:Vector, s: número): Vector
foi adicionada - Ela retorna a interpolação esférica linear entre A e B usando S como controle. - A função estática
cross(a:Vector, b:Vector): Vector
foi adicionada - Ela retorna o produto vectorial desses dois vectors. - A função estática
add(a:Vector, b:Vector): Vector
foi adicionada - Ela retorna a soma desses vectors. - A função estática
subtract(a:Vector, b:Vector): Vector
foi adicionada - Ela retorna a subtração desses vectors. - A função estática
multiply(a:Vector, b:Vector): Vector
foi adicionada - Ela retorna o produto por componentes desses vectors - A função estática
divide(a:Vector, b:Vector): Vector
foi adicionada - Ela retorna a divisão por componentes desses vectors. - A função estática
multiply(a:Vector, b:número): Vector
foi adicionada - Ela retorna o produto deste vector e um escalar. - A função estática
divide(a:Vector, b:número): Vector
foi adicionada - Ela retorna a divisão deste vector e um escalar - A função estática
min(a:Vector, b:Vector): Vector
foi adicionada - Ela retorna um vector que é formado por dois componentes menores de dois vectors. - A função estática
max(a:Vector, b:Vector): Vector
foi adicionada - Ela retorna um vector que é formado por dois componentes maiores de dois vectors.
- A função
- World
- A função
playSound(soundName: String, soundOptions: SoundOptions): void
foi adicionada - Ela reproduz um som especificado pelo nome do som, em um local, tom ou volume conforme especificado opcionalmente no argumentoSoundOptions
- A função
- EntityItemComponent
- O componente
EntityItemComponent
foi adicionado e pode ser usado para obter uma pilha de itens de um item como entidade – por exemplo,getComponent(“item”).itemStack
- O componente
Correções
- Peles personalizadas
- O erro em que peles personalizadas não eram salvas ao sair do Vestuário foi corrigido.
- Jogabilidade
- Um problema foi corrigido em que o encantamento de remendo nem sempre consumia as esferas de experiências corretamente para o reparo (MCPE-120119)
- Criaturas
- Afogados não são mais gerados aonde o nível de luz de bloco é 0 (MCPE-150148)
- Interface do usuário
- O texto cortado (em alguns idiomas) em cima da grade de fabricação 2x2 na tela do inventário na interface Pocket foi corrigido.
- Um problema em que a nova tela de criar novo mundo opcional não persistia entre as sessões de jogo
- Paridade ao Java
- Caldeirões agora não são preenchidos por espeleotemas que estão abaixo de água corrente (tem que ser fonte de água).
- Itens
- Uma armadura customizada agora pode ser equipada com o botão "Usar" quando uma armadura diferente já está equipada (MCPE-125323).
- Técnico
- Um problema foi corrigido em que projéteis iriam ser ricocheteados no sino de maneiras estranhas (MCPE-47847).
- Corrigido o
AND
lógico para avaliar antes doOR
lógico e para os operadores de comparação avaliarem antes dos operadores de igualdade.- Esta é uma mudança de versão Molang que só tem efeito para expressões Molang em pacotes que usam a
min_engine_version
de 1.18.20 ou superior. - Por exemplo A && B || Cnow avalia como (A && B) || C e A < B == C > D agora avalia como (A < B) == (C > D).
- Esta é uma mudança de versão Molang que só tem efeito para expressões Molang em pacotes que usam a
- Um problema foi corrigido em que Cristais do End duplicados eram gerados em cima de pilares do End. (MCPE-147817).
- Um problema foi corrigido em que as propriedades do actor nem sempre se sincronizavam do servidor para o cliente.
Edição Bedrock beta 1.18.20.25
Beta 1.18.20.25 (Xbox, Windows, Android) e Preview 1.18.20.26 (iOS/iPadOS, Xbox) é a terceira versão beta para a Edição Bedrock 1.18.30[c], lançada em 9 de fevereiro de 2022[6], que faz mudanças ao sistema de fome, e corrige erros.
Adições
Formato de comando
- Usado para colocar um recurso configurado na posição dada.
- Foi removido na próxima beta devido aos comandos ainda não estarem completamente implementados.[7]
Mudanças
Jogabilidade
- A taxa de diminuição da fome agora pode ser alterada com pacotes de comportamento (add-ons).
- Níveis de exaustão: a taxa de diminuição da fome foi alterada para corresponder-se melhor à Edição Java, assim jogadores agora perdem fome corretamente ao correr ou nadar e perder significativamente menos fome ao pular.
Ação Taxa antiga Taxa nova Unidades Nadar 0 0.01 por metro Correr 0 0.1 por metro Quebrar um bloco 0.025 0.005 por bloco quebrado Saltar 0.4 0.05 por salto Atacar um inimigo 0.3 0.1 por ataque realizado Saltar enquanto corre 1.6 0.2 por pulo
Experimental
Essas adições e alterações são acessíveis ativando a alternância experimental "Atualização Selvagem", "Experimentos de Baunilha", "Upcoming Creator Features" e "GameTest Framework".
Mudanças
Blocos
- Geradores de sapo não ficam mais invisíveis quando vistos de baixo.
- Sapos e tartarugas agora podem ser atraídos verticalmente.
- Não são mais rotacionados aleatoriamente.
- Agora pode ser colocada de lado.
Suas texturas foram alteradas.
Itens
- Um som agora toca quando uma cabra quebra seu chifre.
- Uma animação agora é exibida ao usar o chifre de cabra nas visões em 1ª e 3ª pessoa.
Técnico
- GameTest Framework
- BlockInventoryComponent
- O acesso a itens em um baú duplo travando/sendo inconsistente foi corrigido.
- Adicionado
nameTagproperty
- Adicionado
idproperty
- Adicionado
MinecraftDimensionTypeswith
constantes para IDs de dimensão integrados - Adicionado
spawnItemto
que gera uma pilha de itens na dimensão - Expôs os seguintes componentes para entidades:
minecraft:can_climb
minecraft:can_fly
minecraft:can_power_jump
minecraft:fire_immune
minecraft:floats_in_liquid
minecraft:is_dyable
minecraft:is_baby
minecraft:is_charged
minecraft:is_chested
minecraft:is_hidden_when_invisible
minecraft:is_ignited
minecraft:is_illager_captain
minecraft:is_saddled
minecraft:is_shaking
minecraft:is_sheared
minecraft:is_stackable
minecraft:is_stunned
minecraft:is_tamed
minecraft:wants_jockey
- Volume
- As definições de volume agora são armazenadas e lidas em pacotes de comportamentos em vez de fazerem parte do diretório de nível.
Correções
- Jogabilidade
- Removida a água do bloco extra ao colocar um cluster de Ametista (MCPE-148394)
- Correção revertida para o caminho em Gorgônias
- Taxa de esgotamento da fome ajustada para melhor corresponder à Edição Java (MCPE-56031)
- Os jogadores agora podem perder a fome corretamente ao correr ou nadar
- Os jogadores perdem significativamente menos fome ao pular
- As taxas de exaustão agora podem ser ajustadas nos Pacotes de Comportamento
- Criaturas
- Corrigido um problema em que as entidades não eram protegidas de dano de fogo pelo efeito de resistência ao fogo
- Criaturas que estão andando de barco, por exemplo, não podem mais usar JumpToBlockGoal (MCPE-150750)
- Interface de usuário
- O estado de agachamento (sneak) agora é redefinido quando o jogador morre para evitar ficar preso no estado de agachamento após o renascimento
- A guia Pacotes de Recursos na nova tela Criar Novo Mundo já está disponível.
- Técnico
- Usando o comando
/playanimation
agora atualiza boneca de papel e personagem de inventário (MCPE-137353) - Usando configurações de névoa de vanilla específicas do bioma como padrão ao substituir as configurações de névoa.
- Comandos de título disparados antes de um cliente terminar de ingressar agora serão exibidos em vez de serem ignorados.
- Corrigido um caso em que os recursos de rastreamento de raios seriam destruídos prematuramente na saída de nível de um mundo habilitado para RTX.
Edição Bedrock beta 1.18.20.27
Beta 1.18.20.27 (Xbox, Windows, Android) e Preview 1.18.20.28 (iOS/iPadOS, Xbox, Windows) é a quarta versão beta para a Edição Bedrock 1.18.30[d], lançada em 17 de fevereiro de 2022[9], que corrige erros.
Mudanças
Itens
- A textura de item do barco de pinheiro foi alterada.
Criaturas
- Filhotes de hoglin não atacam mais os jogadores.
- Cubos de magma agora causam levemente mais dano, de 2
para 3
na dificuldade normal.
- Agora o seu ataque corpo a corpo causa menos dano, de 3
para 2
na dificuldade normal.
- Agora causam levemente menos dano, de 3
para 2
na dificuldade normal.
- Agora causam levemente mais dano, de 3
para 4
na dificuldade normal.
- Filhotes de zoglin agora causam levemente menos dano, de 1
para 0.5
× 0.25 na dificuldade normal.
Formato de comando
- Foi removido.
Correções
- Jogabilidade
- Os identificadores de definição de ator não sendo reconhecidos se o nome do item ou bloco contiver "." foram corrigidos.
- O dano agora é calculado com mais precisão, agora calculamos corretamente e armazenamos danos parciais para danos maiores.
- Criaturas em dificuldades mais altas e mais baixas têm seu dano levemente ajustado de acordo.
- Os cálculos de redução do encantamento de proteção e da armadura ficaram mais precisos.
- O ataque da baforada do dragão agora causa dano corretamente (MCPE-94317).
- A posição do jogador ao retornar a um mundo permanecerá a mesma se ele sair enquanto estiver na lava (MCPE-82480).
- Os jogadores agora podem voar para baixo através de escadas e outros blocos escaláveis, como vinhas no modo criativo sem parar (MCPE-82480).
- Um erro foi corrigido em que a animação de bloqueio do escudo parava de ser reproduzida suavemente após bloquear uma vez (MCPE-149838).
- Gráficos
- Um erro foi corrigido em que o nome do arquivo da textura "carrots_stage_3" estava incorreto e não mostrava no jogo (MCPE-152175).
- Criaturas
- Abelhas não ficam mais bravas quando colemias são destruídas com toque suave (MCPE-83550).
- Bolas de fogo de Blaze, o dano do ataque de presas, e os projéteis do shulker agora causam dano consistente através de todas as dificuldades.
- Cubos de magma agora causam levemente mais dano, de 2 a 3 no normal.
- Aranhas agora causam levemente menos dano, de 3 a 2 no normal (MCPE-94878).
- Filhotes de zoglin agora causam levemente menos dano, de 1 para 0.5 no normal.
- O ataque corpo a corpo de esqueletos agora causa levemente menos dano, de 3 para 2 no normal.
- Lobos agora causam levemente mais dano, de 3 a 4 no normal.
- Filhotes de hoglins não atacam mais os jogadores.
- Vacas, porcos, galinhas e ovelhas não pdoem mais ser gerados em biomas de taiga nevada.
- Interface de usuário
- Botões em controles de toque não ficam mais presos no estado pressionado quando os jogadores vão para fora da área do botão (MCPE-151921).
- Um problema foi corrigido em que o texto era mostrado incorretamente em certos dispositivos Android na nova interface (MCPE-151916).
- Um problema de travamento que poderia ocorrer ao passar o mouse sob o menu de criação ao jogar com um controle.
- Marketplace
- A tela de compra de moeda agora inclui “Pacotes iniciais de moedas” para compra em algumas plataformas.
- O jogo não trava mais ao clicar em "Ver mais".
- As tags do Marketplace agora cabem na seção de descrição.
- O pop-up de download não pisca mais quando fechado.
- O client agora oferece suporte a várias tags de contagem de jogadores nas páginas do Marketplace.
- Um pop-up de aviso foi adicionado nas páginas do Marketplace ao tentar equipar a skin do pacote de skins enquanto o item do criador de personagens está equipado.
- Criador de Personagem
- Um problema foi corrigido que fazia com que alguns emotes tivessem rotações não intencionadas quando estavam perto do final de sua animação (MCPE-134328).
Edição Bedrock beta 1.18.20.29
Beta 1.18.20.29 (Xbox, Windows, Android) ou Preview 1.18.20.30 (iOS/iPadOS, Xbox, Windows) é a quinta beta/preview para a Edição Bedrock 1.18.30[e], lançada em 24 de fevereiro de 2022,[11] que corrige erros.
Correções
- Jogabilidade
- Um erro em que quadros não podiam ser colocados em alguns blocos foi corrigido (MCPE-152115).
- Criaturas agora conseguem novamente encontrar caminho sobre portas quando há um bloco parcial ligando à elas.
- Vários travamentos foram corrigidos que poderiam ocorrer durante o jogo.
- Criaturas
- Criaturas personalizadas com o formato de versão inferior a 1.18.20 e usam o componente
minecraft:behavior.knockback_roar
agora analisarão como antigamente se contiver um campo extra que o motor não esperava.
Edição Bedrock beta 1.18.30.20
Beta 1.18.30.20 (Xbox, Windows, Android) ou Preview 1.18.30.21 (iOS/iPadOS, Xbox, Windows) é a sexta beta/preview para a Edição Bedrock 1.18.30, lançada em 3 de março de 2022,[12], que faz alterações no emissor de sculk, na proteção da armadura e corrige erros.
Mudanças
Geral
- Adicionada resistência da armadura
- A armadura de diamante e a armadura de netherita agora têm um valor de resistência de 2 e 3, respectivamente
- Cálculo de redução de armadura ajustado para levar em conta a resistência
- A armadura de Netherita agora reduzirá mais danos do que a armadura de diamante
Blocos
- Agora ouve o clique do sensor sculk
- O nível de ameaça que faz com que o warden apareça (a ser adicionado em uma versão beta/visualização futura) agora será reduzido ao longo do tempo.
Experimental
- Estrutura do GameTest
BlockExplodeEvent
- Propriedade removida
destroyedBlockPermutation
- Propriedade removida
- Adições do mundo para gerenciamento de música:
queueMusic(trackName : string, musicOptions : MusicOptions)
playMusic(trackName: string, musicOptions: MusicOptions)
stopMúsica()
- Adicionado
MusicOptions
classe JS com volume,fadeSeconds
e propriedades de loop - Adicionado evento
entityHurt(entityHurtEvent: EntityHurtEvent, options?: EntityEventOptions)
, que é acionado quando uma entidade sofre dano - Removidas as importações de 'Minecraft' e 'GameTest'
mojang-minecraft
emojang-gametest
- Geral
- Removido
preventsjumpingcomponent
de blocos controlados por dados
- Gráficos
- Testando RenderDragon em todos os dispositivos Android e iOS
- Comportamento
JumpToBlock
- O comportamento
JumpToBlock
agora é afetado corretamente pelo efeito de mobJumpBoost
(MCPE-137432)
- Componentes do bloco
- Corrigido um caso em que
BlockCollisionComponents
experimental não permitia especificação parcial
Correções
- Estabilidade e Desempenho
- Corrigidos vários travamentos que poderiam ocorrer durante o jogo
- Corrigidas possíveis falhas no Android ao suspender ou retomar o aplicativo
- Jogabilidade
- O campo de visão vertical não é mais dividido pela metade na tela dividida horizontal, facilitando a visualização de itens como livro e pena ao jogar em tela dividida
- Ajustado o terreno circundante para estruturas como aldeias durante a geração do mundo (MCPE-145659)
- TNT não desaparece mais quando acionado com a regra de jogo 'TNT Explodes' desabilitada e a regra de jogo 'Fire Spreads' habilitada (MCPE-82485)
- Blocos afetados pela gravidade agora caem no topo da neve quando colocados acima dela em vez de pairar sobre ela (MCPE-151407)
- Paridade
- Jogadores voando no modo Criativo não são mais empurrados pela corrente de líquidos (MCPE-84592)
- Agricultores aldeões agora podem usar farinha de ossos nas plantações e podem transformar o excesso de sementes em farinha de ossos numa compostoreira (MCPE-74079)
- O encantamento de proteção agora funciona corretamente na maioria dos tipos de dano (MCPE-40651)
- Corrigido um problema de dessincronização que às vezes poderia fazer com que a saúde se regenerasse apenas visualmente
- Aterrar em uma estalagmite agora é considerado corretamente como dano de queda (MCPE-151192)
- Corrigidos alguns problemas em que a invulnerabilidade a danos não estava sendo aplicada corretamente
- Corrigido um problema em que os encantamentos de proteção mitigavam muito dano. Isso foi alterado para corresponder à Edição Java (MCPE-113191)
- Corações de absorção não ficam mais amarelos enquanto estão sob o efeito Wither (MCPE-131852)
- Reduziu a quantidade de resistência ao knockback concedida pela armadura de netherita (MCPE-109408)
- Socar causa menos dano agora, para combinar melhor com a Edição Java (MCPE-152713)
- Gráfico
- Corrigido um erro na textura da lula-brilhante onde o mapa de brilho no canal alfa estava incorreto, fazendo com que manchas de textura não brilhante fossem vistas(MCPE-117507)
- Corrigido o desaparecimento da mira quando a seleção de contorno para blocos está desativada
- Jogadores que estão pegando fogo agora renderizam fogo na frente do jogador na tela de inventário, independentemente da perspectiva da câmera no jogo (MCPE-147777)
- Corrigido um efeito de destaque na armadura de couro aparecendo em paperdolls (MCPE-75321)
- Itens
- Balde de peixes tropicais não exibe mais o nome incorreto após a captura de um peixe
- Marketplace
- O aviso de equipamento de skin aparece mais uma vez ao equipar uma skin de uma página de produto
- Criaturas
- O saqueador agora tem como alvo e ataca o vendedor ambulante (MCPE-44606)
- Criaturas gerados de um ejetor agora são persistentes (MCPE-110521)
- Shulkers não gostam mais de ocupar o mesmo bloco que outro shulker (MCPE-43972)
- Shulkers agora priorizam anexar rostos de blocos vizinhos antes de tentar se teletransportar para longe
- Shulkers agora ficam presos ao bloco atual anexado se for válido, em vez de mudar para a posição vertical
- Interface de usuário
- Corrigido o texto em certos idiomas não sendo renderizado corretamente na nova tela Criar Novo Mundo (MCPE-151948)
- Aldeões
- Cartógrafos agora sempre desbloqueiam o comércio de mapas de Explorador da Floresta (MCPE-152725)
- Comandos
- A saída de erro correta agora é exibida ao tentar usar o comando /loot spawn passando na posição de uma área descarregada e há 0 loot para soltar
- Adicionado comando
/loot
insert loot e insert kill sobrecarga - Comandos de título disparados antes de um cliente terminar de ingressar agora serão exibidos em vez de serem ignorados
Edição Bedrock beta 1.18.30.22
Beta 1.18.30.22 (Xbox, Windows, Android) ou Preview 1.18.30.23 (iOS/iPadOS, Xbox, Windows) é a segunda beta ou preview para a Edição Bedrock 1.18.30, lançada em 9 de março de 2022,[13] que adiciona o allay através da jogabilidade experimental, e corrige erros.
Mudanças
Entidades
- Agora há uma chance de outro shulker ser gerado quando atingido por um projétil de shulker.
Geral
- Os esquemas do controle de toque foram atualizados.
- Podem ser ativados navegando até Opções > Toque > Ativar novos esquemas de controle de toque.
Técnico
- Componentes
- A tela de comércio não abrirá mais se o dono do componente
minecraft:economy_trade_table
está pegando fogo.
- Geral
- As posições de ticks aleatórios não serão mais escolhidas abaixo do mundo.
Experimental
Essas adições e mudanças são acessíveis ativando a opção experimental "Atualização Selvagem", "Recursos Molang" e "GameTest Framework".
Adições
Criaturas
- Pode coletar no mundo os mesmos itens que o jogador tem na mão.
- Se ele tiver um item que recebeu de um jogador, ele seguirá esse jogador.
- É capaz de deixar os itens em blocos musicais próximos.
- Ao tocar um bloco musical perto deles, esse bloco musical se torna seu favorito por 30 segundos, e eles tentarão deixar itens no bloco musical em vez de no jogador.
- Se eles tiverem itens em seu inventário, eles tentarão entregá-los ao dono.
- Às vezes, aparecem em jaulas ao lado de postos de observação (semelhante ao golem de ferro), e dentro de mansões da floresta.
Mudanças
Blocos
- Algumas mudanças foram feitas para corresponder ao redesign recente:
- Faz um efeito de bloom quando criaturas morrem em um raio de 8 blocos.
- Criaturas não irão soltar experiência quando morrem na presença do bloco, uma carga borbulhante será criada onde elas morreram.
- A carga das criaturas se espalhará pelos veios de sculk e blocos de sculk em direções aleatórias até encontrar um substrato válido que possa converter em sculk.
- O valor da carga é diretamente proporcional à quantidade de experiência que a criatura morta teria solta, e cada vez que um bloco for convertido em sculk, ele removerá 1 valor dessa carga.
- Essa carga nos blocos de sculk e veios de sculk irá eventualmente decair, mas decairá muito, muito mais devagar próxima ao catalisador de sculk e muito mais rápido longe do mesmo.
- Se a carga decair a 4 blocos de distância do catalisador, há uma chance de um sensor de sculk ou um emissor de sculk ser gerado.
- As cargas e seus valores também se fundem quando se movem para a mesma posição.
- Algumas mudanças foram feitas em paridade:
- Agora não faz nenhum som de ativação quando inundado.
- As vibrações agora também são ocluídas por blocos de lã.
Jogabilidade
- O gama desce ao equivalente da opção "Sombrio" ao ter esse efeito.
Técnico
- Foi esclarecido que o índice do slot é necessário quando há mais de um slot, ou seja, a barra rápida na documentação de
query.is_item_name_any
.
- GameTest Framework
EntityType
- A propriedade somente leitura
id: string
foi adicionada - É o identificador para o tipo de entidade.
- A propriedade somente leitura
EntityTypes
- A função
get(identifier: string): EntityType
foi adicionada - Ela retorna oEntityType
correspondente ao identificador dado. - A função
getAll(): EntityTypeIterator
foi adicionada - Ela retorna um iterador contendo todos os tipos de entidade registrados.
- A função
MinecraftEntityTypes
- Fornece constantes
EntityType
para cada tipo de entidade padrão do Minecraft.
- Fornece constantes
- Geral
- Os componentes
BlockImmovable
,BlockBreakOnPush
, eBlockOnlyPistonPush
foram removidos de blocos baseados em dados.
Correções
- Jogabilidade
- A lógica de geração de golens de ferro e gatos foi alterada para facilitar a geração em áreas cobertas, como em vilas subterrâneas. (MCPE-142292)
- Andaimes não podem mais ser colcados sem suporte na altura Y = 0. (MCPE-150765)
- O fogo que existe antes da ativação da regra de jogo
doFireTick
agora continuará a espalhar novamente. (MCPE-140396)
- Paridade ao Java
- Shulkers agora tem chance de gerar outro shulker quando atingidos por um projétil de shulker. (MCPE-104826)
- Quando uma criatura pega um item, o item agora pode ser visto sendo levemente "puxado" em direção a criatura quando ela o pega.
- A bola de fogo do Blaze agora causará repulsão no impacto.
- As folhas em árvores de acácia agora crescem em cada galho abaixo da altura Y = 0. (MCPE-151386)
- Criaturas não podem mais ser geradas em fogueiras. (MCPE-152770)
- Blocos
- O líquen brilhante não é mais gerado pendurado no ar dentro de fortalezas. (MCPE-123448)
- O líquen brilhante agora verifica corretamente a face do bloco em que estão anexados para que ela seja cheia.
- O líquen brilhante agora pode ser anexado a folhas.
- Blocos como líquen brilhante, tochas e redstone não podem mais ser colocados ou anexados à suportes de poções.
- Blocos como líquen brilhante, tochas, e redstone agora podem ser colocados ou anexados a alçapões, dependendo de seu estado.
- Azaleias e vitórias-régias agora são quebradas por água corrente. (MCPE-152040)
- Comandos
- Um problema foi corrigido que faria com que comandos afetassem jogadores em todas as dimensões. (MCPE-152218)
- Gráficos
- Um erro de iluminação foi corrigido em que o nível de luz 1 desceria para 0 incorretamente ao colocar blocos no nível de luz 1 com várias fontes de luz. (MCPE-151266)
- Sensores de sculk e blocos de magma agora são visiveis na escuridão.
- Itens
- Observadores colocados voltados à baús duplos não mandam mais um pulso de redstone ao recarregar/re-entrar em um chunk.
- Interface do usuário
- Um erro foi corrigido onde o botão 'Convidar' foi desabilitado incorretamente para clients.
- Os modelos de semente foram adicionados à guia avançada na nova tela de criar um novo mundo. (MCPE-151930)
- Aldeões
- Técnico
- As taxas de tick de blocos (cacto, flor do coro, plantios, grama, espeleotema pontiagudo, mudas) foram alteradas para corresponder a Edição Java. (MCPE-145612)
Edição Bedrock beta 1.18.30.26
Beta 1.18.30.26 (Xbox, Windows, Android) ou Preview 1.18.30.27 (Xbox, Windows, iOS/iPadOS) é a terceira beta/preview para a Edição Bedrock 1.18.30, lançada em 16 de março de 2022,[14] que adiciona o chifre de cobre através da jogabilidade experimental e corrige erros.
Mudanças
Itens
- Eles agora irão ser desativados por 5 segndos se atingidos por um jogador ou criatura que esteja usando machado.
Técnico
- Geral
- O número de elementos em
crafting_tagsfield
deCraftingTableComponent
foi limitado a 64
Experimental
Adições
Itens
- É fabricado com um chifre de cabra e barras de cobre
- Pode tocar três sons diferentes, com sons adicionais se o chifre for fabricado com um chifre de cabra que foi solto de uma cabra berrante.
Geração de mundo
- Chifres de cabra e chifres de cobre agora são gerados como saque em baús de postos de observação.
Mudanças
Itens
- Agora pode ser usado para fabricar chifres de cobre.
- Agora é sempre solto quando uma cabra com pelo menos um chifre cabecea uma pedra, gelo compactado, minério de ferro, minério de cobre, minério de esmeralda ou qualquer tipo de tronco no Mundo Superior.
Geração de mundo
- Chifres de cabra e chifres de cobre agora são gerados como saque de baús do posto de obsrvação.
Criaturas
- Agora tem uma pequena chance de ser gerada com um único chifre.
- No entanto, filhotes de cabra agora sempre serão gerados com dois chifres.
Técnico
- GameTest Framework
- O evento
leverActivate
foi adicionado, que é ativado quando uma alavanca é levantada. - Um argumento opcional foi adicionado a
showParticles
:bool
=trueto function addEffect
Correções
- Jogabilidade
- Um problema em que a barra de fome não esgotava em alguns mundos do Marketplace foi corrigido (MCPE-152533)
- O erro em que o efeito de mau presságio não era aplicado após derrotar um capitão saqueador foi corrigido (MCPE-152846)
- Os sons de ferimento e morte não se sobrepõem mais (MCPE-152852)
- A resistência a repulsão agora amortece o levantamento vertical recebido pelo ataque do golem de ferro
- Blocos de estrutura de salvamento agora detectam corretamente blocos de estrutura de canto em níveis Y negativos (MCPE-151511)
- Paridade ao Java
- A câmera agora treme da mesma forma que na Edição Java quando o jogador recebe dano (MCPE-118510)
- Criaturas
- Um problema em que algumas criaturas grandes nos mapas do Marketplace podiam ficar presas foi corrigido.
- Interface de usuário
- Ao usar os novos controles de toque em dispositivos móveis, o tamanho do polegar agora pode ser ajustado com a opção "Tamanho do botão" na tela de opções.
- Um problema foi corrigido na interface do usuário do Pocket em que os itens podiam ser soltos involuntariamente em blocos com interfaces personalizadas, então redimensionamos essas telas para permitir que o jogador solte itens nas laterais.
- O contraste foi melhorado em vários elementos de interface do usuário
- A guia de pacotes de comportamento foi ativada na nova tela de criar novo mundo.
- Técnico
- Componentes
- Um problema foi corrigido no objetivo
/knockback
em que o proprietário incorreto estava sendo passado para a função de avaliação de filtro.
- Um problema foi corrigido no objetivo
- Estabilidade e Desempenho
- Um travamento foi corrigido que poderia ocorrer ao carregar entidades em um bloco que continha entidades anteriores a 1.18.30.
Edição Bedrock beta 1.18.30.28
Beta 1.18.30.28 (Xbox, Windows, Android) ou Preview 1.18.30.29 (Xbox, Windows, iOS/iPadOS) é a quarta beta/preview para a Edição Bedrock 1.18.30, lançada em 23 de março de 2022,[15] que adiciona o barco com baú e as profundezas sombrias por meio da jogabilidade experimental, e corrige erros.
Mudanças
Criaturas
- Os hoglins bebês agora atacam os jogadores.
Técnico
- Itens baseados em dados
- Um parâmetro opcional chamado
mob_amount
foi adicionado a resposta do evento de dano que especifica uma quantidade única de dano quando usado por criaturas.
Experimental
Essas adições e mudanças são acessíveis habilitando as opções experimentais "Atualização Selvagem", "Experimentos de Baunilha" e "GameTest Framework".
Adições
Itens
- Ele funciona de maneira semelhante a carrinhos com baú, mas com barcos, o que significa que o jogador pode fazer uma jornada aquática carregando itens.
- Ele é fabricado combinando qualquer barco com um baú.
Geração de mundo
- Novo bioma nas "camadas mais profundas do mundo".
- Ela tende a gerar sob áreas continentais/montanhosas, exclusivamente dentro da camada de ardósia entre Y -1 e Y -64.
- O seu piso é coberto por sculk e todos os blocos relacionados a sculk.
- Com a exceção daquelas geradas por geradores, nenhuma criatura que não seja o defensor pode ser gerada nesse bioma, de maneira semelhante aos campos de cogumelos.
Mudanças
Itens
- Sua textura foi alterada.
Criaturas
- Ele agora tem um atraso para começar a pegar novos itens após a entrega.
- Ele agora só coleta o item exato que está segurando.
- Ele agora fica próximo do bloco musical que já foi tocado perto dele.
- Ele agora é imune ao dano causado por seu dono.
Correções
- Correções de dispositivos móveis
- Um problema foi corrigido em que a sensibilidade era muito baixa no novo esquema de controles. (MCPE-152985).
- Um caso foi corrigido em que a opção "Highlight Always On" era visível para o modo de interação de toque (MCPE-152972).
- Um problema foi corrigido em que os botões do novo esquema de controles móveis eram muito grandes e muito altos em alguns dispositivos.
- Jogabilidade
- Os lagos subterrâneos de lava foram corrigidos agora não se tornam mais obsidiana durante a geração do mundo (MCPE-128022).
- A cura não faz mais com que uma criatura fique imune a dano (MCPE-152957).
- A verificação do alcance de ticks foi corrigida agora ela não exclui mais chunks que estavam no alcance.
- A quebra de uma camada de neve colocada no mesmo bloco que uma flor não fará mais que a flor seja destruída (MCPE-151512).
- Hoglins
- Os hoglins bebês agora atacam os jogadores (MCPE-152577).
- Interface do usuário
- Pressionar duas vezes o botão de agachar-se não ativará mais o modo de voo (MCPE-152973).
- Um problema foi corrigido em que o estado de corrida não era retomado segurando a tecla Ctrl após atingir um objeto (MCPE-152979).
Edição Bedrock beta 1.18.30.30
Beta 1.18.30.30 (Xbox, Windows, Android) ou Preview 1.18.30.31 (Xbox, Windows, iOS/iPadOS) é a quinta beta/preview para a Edição Bedrock 1.18.30, lançada em 26 de março de 2022 (GMT-3),[16] que corrige um erro crítico que envolve chunks corrompidos.
Correções
- Um problema foi resolvido da última versão beta que fazia com que chunks abaixo de Y = 0 fossem corrompidos.
- Os chunks não serão mais corrompidos, mas qualquer chunk afetado será revertido para sua geração de mundo original.
Edição Bedrock beta 1.18.30.32
Beta 1.18.30.32 (Xbox, Windows, Android) ou Preview 1.18.30.33 (Xbox, Windows, iOS/iPadOS) é a sexta beta/preview para a Edição Bedrock 1.18.30 lançada em 31 de março de 2022,[17] que adiciona a cidade ancestral, a ardósia reforçada e o defensor através da jogabilidade experimental e corrige erros.
Experimental
Essas adições são disponíveis ativando a opção "Atualização Selvagem".
Adições
Blocos
- Um novo bloco que só pode ser encontrando em cidades ancestrais.
- Ela é impossível de se obter no modo sobrevivência.
- Ela tem um propósito "interessante" desconhecido.
- Ela pode ser quebrada extraindo-a, embora leve muito tempo, ela é imune a explosões, withers e dragões ender.
- Diferentemente de outros blocos resistentes à explosões, ela pode ser movida por pistões.[nota 1]
Criaturas
- Ele é a primeira criatura totalmente cega.
- Tem um senso de olfato. Ele pode detectar e ir a localização geral de um jogador ou criatura por meio de uma ação de "farejar".
- Prioriza farejar o jogador ou criatura que é mais suspeito, em vez de quem está mais próximo a ele.
- Tem um senso de vibrações. Ao detectar movimento, ele se move em direção à origem do movimento.
- Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que façam vibrações.
- Quando ele detecta uma vibração, as raízes em sua cabeça chacoalham e se iluminam, semelhante ao sensor de sculk.
- Se qualquer projétil (por exemplo, ovo, bola de neve, flecha) pousar perto do defensor, ele irá inspecionar o local onde o projétil caiu, devido ao projétil criar movimento. Isto pode ser usado para causar distrações.
- Não detecta jogadores que estão agachados.
- Segue e ataca jogadores, criaturas, e outras entidades que façam vibrações.
- Ele também é capaz de detectar jogadores ou criaturas que estão sob o efeito de invisibilidade.
- Tem um senso de olfato. Ele pode detectar e ir a localização geral de um jogador ou criatura por meio de uma ação de "farejar".
- Fica mais desconfiado de um jogador ou criatura à medida que ele detecta mais sua localização por meio de vibrações e/ou farejos. Quando ele suspeita do alvo o suficiente, ele identifica sua localização exata, o que faz com que ele se agrave e localize o caminho em direção ao alvo para atacá-lo independentemente de distrações externas.
- É gerado quando um jogador ativa emissores de sculk três vezes.
- Ele é a única criatura que é gerada no bioma de trevas profundas.
- "Emerge" do solo quando gerado por emissores de sculk.
- Escava de volta ao solo quando não detecta vibrações após 60 segundos.
- Da mesma maneira que etiquetas impedem o desaparecimento, as etiquetas também impedem que defensores escavem de volta ao solo.
- Os defensores não escavarão de volta quando estiverem na água.
- Escava de volta ao solo quando não detecta vibrações após 60 segundos.
- Ele tem 500
× 250 pontos de vida e causa 30
× 15 de dano, deixando jogadores vestindo uma armadura de netherita completa e com vida cheia com apenas 7
pontos de vida.
- Ele tem cerca de 3.5 blocos de altura, tornando-o a criatura mais alta no jogo, excedendo a largura e a altura do golem de ferro e do enderman.
- Os defensores têm um grande alcance corpo a corpo, sendo capaz de atingir um jogador no topo de um pilar de quatro blocos, impedindo certas táticas de "trapaça", como a construção de pilares.
- Os defensores desativam o escudo de jogadores ao atacá-los.
- O defensor não é qualificado como um alvo para receber o progresso "Caçador de monstros" e não é necessário para receber o progresso "Sem piedade" devido à sua função.
- O peito do defensor tem um núcleo brilhante que parece clarear e escurecer juntamente com o efeito de escuridão.
- O núcleo cria um som baixo ou de "batimentos cardíacos" à medida que pulsa. O som e a animação parecem acelerar rapidamente quando o defensor fica mais desconfiado ou próximo a um jogador ou criatura.
- É imune a lava, podendo flutuar sobre colunas de lava muito rápido.
Geração de mundo
- Uma nova estrutura gerada dentro do bioma de trevas profundas.
- Inclui todos os recursos das trevas profundas dentro dela.
- É composta de ardósia e suas variantes, basalto e suas variantes, tábuas e lã cinza.
- Contém areia das almas, fogo das almas e lampião das almas
- Contém velas e crânios de esqueleto.
- Contém baús com saques únicos.
- A intenção é que o saque seja itens que não pode ser encontrados e nenhum outro lugar do mundo, e que forneçam habilidades e mecânicas aos jogadores que não eram possíveis antes e que não são podem ser realizadas por outros métodos.
- Contém armações estranhas feitas de ardósia reforçada.
- Tem diferentes níveis e espaços abertos.
- É extremamente grande em termos de tamanho, ela tende a ser gerada entre a altura Y = 0 e Y = -64.
Correções
- Jogabilidade
- Um travamento foi corrigido que podia ocorrer ao ser atingido por um bloco em queda enquanto usa um capacete (MCPE-153321).
- As entidades foram corrigidas e não desaparecem ao importar mundos convertidos da Edição de Console Legado.
- Criaturas com resistência a repulsão (por exemplo devastadores e zoglins) agora recebem menos repulsão quando atingidas por um golem de ferro.
- A geração de recursos da cidade do End foi corrigida no End.
- Interface do usuário
- Um problema foi corrigido em que as informações e os botões não apareciam em pacotes de skin já baixados. (MCPE-152216).
- Um erro foi corrigido em que não era possível sair da tela de escolha de emote usando controles de toque.
Notas e referências
- ↑ A Edição Bedrock 1.18.20 não é uma versão do jogo e suas betas ao em vez disso fazem parte da 1.18.30.[1]
- ↑ A Edição Bedrock 1.18.20 não é uma versão do jogo e suas betas ao em vez disso fazem parte da 1.18.30.[3]
- ↑ A Edição Bedrock 1.18.20 não é uma versão do jogo e suas betas ao em vez disso fazem parte da 1.18.30.[5]
- ↑ A Edição Bedrock 1.18.20 não é uma versão do jogo e suas betas ao em vez disso fazem parte da 1.18.30.[8]
- ↑ A Edição Bedrock 1.18.20 não é uma versão do jogo e suas betas ao em vez disso fazem parte da 1.18.30.[10]
- ↑ 1.18.20 adiada para 1.18.30; CornerHard na Twitch - 30 de março de 2022
- ↑ "Beta do Minecraft - 1.18.20.21 (Xbox One/Windows 10/Android)" – feedback.minecraft.net, 27 de janeiro de 2022.
- ↑ 1.18.20 adiada para 1.18.30; CornerHard na Twitch - 30 de março de 2022
- ↑ "Beta do Minecraft - 1.18.20.23 (Xbox / Windows / Android)" – feedback.minecraft.net, 2 de fevereiro de 2022.
- ↑ 1.18.20 adiada para 1.18.30; CornerHard na Twitch - 30 de março de 2022
- ↑ "Beta do Minecraft - 1.18.20.25 (Xbox/Windows/Android)" – feedback.minecraft.net, February 9, 2022.
- ↑ "@MCPE4theBeacon Não está totalmente pronto para implementação completa. Você pode ver isso desaparecer na próxima versão beta, mas a equipe ainda está trabalhando duro nisso!" – @MattGartzke no Twitter
- ↑ 1.18.20 adiada para 1.18.30; CornerHard na Twitch - 30 de março de 2022
- ↑ "Beta do Minecraft - 1.18.20.27 (Xbox / Windows / Android)" – feedback.minecraft.net, 17 de fevereiro de 2022.
- ↑ 1.18.20 adiada para 1.18.30; CornerHard na Twitch - 30 de março de 2022
- ↑ "Beta e Preview do Minecraft - 1.18.20.29/30" – feedback.minecraft.net, 24 de fev. de 2022.
- ↑ "Minecraft Beta & Preview - 1.18.30.20/21" – feedback.minecraft.net, 3 de março de 2022.
- ↑ "Beta e Preview do Minecraft - 1.18.30.22/23" – Minecraft Feedback, 9 de março de 2022.
- ↑ "Beta e Preview do Minecraft - 1.18.30.26/27" – Minecraft Feedback, 16 de março de 2022.
- ↑ "Beta e Preview do Minecraft - 1.18.30.28/29" – Minecraft Feedback, 23 de março de 2022.
- ↑ "Minecraft Beta & Preview - 1.18.30.30/31" – Minecraft Feedback, 26 de março de 2022.
- ↑ "Beta e Preview do Minecraft - 1.18.30.32/33" – Minecraft Feedback, 31 de março de 2022.