1.18.10 é uma pequena atualização para a Edição Bedrock lançada em 8 de fevereiro de 2022, que trouxe paridade adicional com a Edição Java e corrigiu erros.[1]
Adições[]
Itens[]
- Um novo desenho para estandarte foi adicionado, o "Globo".
Formato do comando[]
- Ele é usado para os jogadores causarem dano a entidades.
/loot
- Foi re-adicionado ao jogo.
Geral[]
- Uma nova opção "Wild Update" foi adicionada.
- A opção "Opacidade do polegar" foi adicionada às configurações dos controles de toque.
Mudanças[]
Blocos[]
- A textura de sua base foi alterada para corresponder a textura das tábuas atualizada na atualização de textura.
- A textura do martelo em sua interface foi levemente alterada.
- A sua textura inferior foi alterada para corresponder às tábuas de pinheiro.
- A sua textura lateral foi alterada para corresponder a sua textura superior.
- A textura da base de comparadores ativos foi alterada de para .
- Agora emite uma luz de nível 7, ao em vez de nível 10. Isso é uma paridade com a Edição Java.
- Sua textura foi alterada de para , para corresponder à textura das tábuas de carvalho escuro após ser atualizada pela segunda vez na atualização de textura.
- As texturas das mudas de cacau (no estágio 0 e estágio 1) foram alteradas.
- A textura superior foi alterada para corresponder a sua textura lateral.
- Os blocos em que plantaformas grandes podem ser colocadas foram restringidos e incluem a argila, o blocos de grama, a terra, terra arada, o bloco de musgo, a terra enraizada, o podzol e micélio.
- O modelo da porta de pinheiro foi alterado, para corrigir a textura superior/inferior.
- As texturas da porta de carvalho e da porta de ferro foram alteradas, para remover uma linha horizontal que ela tinha a mais.
- As texturas superiores dos caules carmesins e distorcidos foram alteradas, para se igualar a Edição Bedrock.
- A textura superior do tronco de carvalho escuro foi alterada.
- A textura lateral do tronco de carvalho escuro descascado foi alterada, para corresponder a cor de sua textura superior.
- As texturas do vidro azul e do vidro vermelho foram alteradas, para corresponder a transparência das outras cores de vidros tingidos.
Itens[]
- As suas texturas como item foram alteradas de para . Os remos agora representam sua cor de madeira respectiva (exceto o de pinheiro) e as bordas internas dos barcos ficaram mais escuras.
- As texturas foram movidas 1 pixel para baixo.
- A textura de todas as portas exceto as carmesins e distorcidas forma alteradas de para Arquivo:Dark Oak Door (item) JE4 BE3.png .
Criaturas[]
- O ícone de esmeralda que aparecia em cima da cabeça de um aldeão durante a troca foi removido.
- A textura do axolote selvagem foi alterada.
- O capuz presente em suas texturas foi removido.
- Agora começa a rachar após perder vida.
- Um som toca a cada estágio de rachadura.
- Há 4 fases, de sem rachaduras até totalmente rachado, antes que o golem morra.
- Um som toca a cada estágio de rachadura.
- Pode ser curado com o uso de barras de ferro.
- Um som toca toda vez que o golem é reparado.
- Uma barra de ferro restaura 25 × 12.5.
- É necessário 4 barras de ferro para reparar um golem de ferro de 1 de vida até a vida cheia.
- Agora apenas atacam jogadores que possuam um mal posicionamento numa vida após atacar um aldeão. Isso é uma paridade com a Edição Java.
- O modelo de todas as variantes de papagaio foi alterado, suas asas agora não estão mais invertidas.
- Agora atacam golens de neve novamente.
Entidades[]
- A textura do contorno de pedra lisa foi alterada.
Geração de mundo[]
- Agora a transição gradual de pedra para ardósia se inicia na altura Y = 8 e vai até a altura Y = 0, ao em vez da -8 até a 0.
- Agora tem mais variedade de árvores.
- Os fósseis nas partes mais profundas do subsolo agora são gerados com minério de diamante de ardósia ao em vez de minério de carvão.
Jogabilidade[]
- As tabelas de trocas de açougueiros, bibliotecários, cartógrafos, e comerciantes nômades foram atualizadas.
Geral[]
- O splash
[this splash text has been delayed until part 2]
foi alterado para[this splash text is now available]
. - Adicionado o texto splash
Don't feed chocolate to parrots!
.
Experimental[]
Essas adições e mudanças são acessíveis habilitando as opções experimentais "Atualização Selvagem" e "GameTest Framework".
Adições[]
Blocos[]
- Luzes de sapo foram adicionadas, com 3 variantes: ocre, perolada, e verdejante.
- Elas emitem uma iluminação de nível 15
- São soltas quando sapos comem cubos de magma pequenos.
- Quando mortos por sapos do pântano, a luz de sapo ocre é solta.
- Quando mortos por sapos da tundra, a luz de sapo verdejante é solta.
- Quando mortos por sapos tropicais, a luz de sapo perolada é solta.
- São blocos não-sólidos que podem ser colocados na água.
- É colocado por sapos após o acasalamento.
Itens[]
- É obtido ao usar um balde de água num girino, como a obtenção de baldes com peixe ou axolote.
- Pode ser usado para transportar girinos, bem como peixe e axolotes.
- O ovo de invocação de sapo foi adicionado.
- O ovo de invocação de girino foi adicionado.
Criaturas[]
- Se batem quando fora da água, e eventualmente morrem.
- Quando crescem se transformam em sapos.
- Podem ser carregado num balde de água.
- O tipo de sapo depende da temperatura em que o girino cresce.
- Podem coaxar, pular, nadar e andar na terra
- Possuem três variantes: a padrão, a tropical e a nevada.
- A variante padrão é laranja, a variante tropical é branca, e a variante das neves é verde.
- Podem ser atraídos e reproduzidos com erva marinha.
- Colocam ovos após acasalarem.
- Crescem de um girino.
- Sua variante depende da temperatura do bioma em que o girino se transformou em sapo.
- Se alimentam de slimes e cubos de magma.
Mudanças[]
Blocos[]
- Foram movidos do experimento "Experimentos de Baunilha" para o experimento "Atualização Selvagem".
Jogabilidade[]
- O efeito de escuridão foi movido do experimento "Experimentos de Baunilha" para o experimento "Atualização Selvagem".
Correções[]
- Jogabilidade
- O erro em que a espera visual para se alimentar novamente não ficava semi-transparente na interface foi corrigido (MCPE-55206)
- Portais em ruínas debaixo de oceanos e pântanos não estarão mais inundados, sendo gerados secos.
- Dinamites não explodirão quando geradas usando o comando
/summon
com a regra de jogo de explosão de dinamite desativada. (MCPE-49044) - Limitado o alcance de congelamento do encantamento de passos gelados a apenas 8 blocos para evitar a falha de resposta no servidor.
- Aldeões fazendeiros agora não pegarão mais que 8 pilhas de itens (MCPE-123412)
- O erro em que os mapas segurados ficavam deslocados em relação à proporção da tela foi corrigido, agora eles sempre ficam perto da borda da tela e permaneçem totalmente visíveis.
- O erro em que geradores de monstros que às vezes paravam de gerar criaturas quando os chunks em que estavam posicionados era recarregado foi corrigido. (MCPE-142285)
- A conquista 'Estômago de Ferro' agora pode ser desbloqueada novamente (MCPE-146036)
- O erro em que blocos de estrutura geravam infinitamente as mesmas entidades ao carregar uma estrutura foi corrigido (MCPE-137617)
- Os jogadores não podem mais sofrer danos pelos encantamentos de sua própria armadura como Espinhos (MCPE-142735)
- Os alimentos agora aplicam novamente os devidos efeitos quando comidos.
- Blocos
- Blocos de água próximo as beiras agora devem fluir corretamente.
- O fogo não podem mais ser colocado no topo de cajados de raios.
- A largura de muros ao se conectarem com velas agora está correta (MCPE-141156)
- A animação de blocos em queda foi melhorada (como areia e cascalho) (MCPE-142010)
- Plantaformas Grandes, brotos de ametista, e aglomerados de ametista não são quebrados em blocos de estrutura.
- Aglomerados de ametista agora são destruídos corretamente quando seu bloco de apoio é destruído (MCPE-126076)
- Blocos de Cobre e suas variantes agora se oxidam no Nether (MCPE-134954)
- O posicionamento de plantaformas grandes foi restringido a Argila, Grama, Terra, Terra Arada, Musgo, Terra com Raiz, e Micélio (MCPE-123392)
- Os Espeleotemas pontiagudos agora só podem ser colocados nos lados inteiros de blocos.
- O Líquen Brilhante agora é rotacionado da maneira correta quando colocado
- Blocos de Magma não causam mais dano quando a regra de jogo
FireDamage
está definida para falso (MCPE-99718) - O jogador agora pode usar emotes enquanto está no andaime (MCPE-147624)
- Jogadores não têm mais problemas em se movimentar após renascer ou sair de uma cama.
- Criaturas
- Aldeões, Coelhos, e Raposas geradas nos biomas de picos congelados e pontiagudos agora são gerados como sua variante nevada (MCPE-119561)
- Cabras agora são gerados nos biomas de picos pontiagudos e picos congelados (MCPE-146886)
- Gráficos
- Um problema na câmera ao dormir numa cama enquanto está no modo de planar foi corrigido. (MCPE-117339)
- Os erros de iluminação que ocorriam ao remover fontes de luzes ao sair de outras dimensões voltando ao Mundo Superior foram corrigidos. (MCPE-145828)
- As texturas de vários blocos e itens foram atualizadas para remover erros e alcançar a paridade entre a Edição Java e Bedrock (MCPE-127539)
- Marketplace
- O problema em que comprar moedas fazia com que a quantidade mostrada não atualizasse mesmo após reinicializar o jogo foi corrigido.
- Interface de usuário
- O erro em que os botões de conquistas não ficavam acessíveis ao rolar para cima durante o menu de pausa foi corrigido.
- Os botões "Convidar para o jogo" e o botão de coroas no menu de pausa agora tem uma borda branca quando focados em resoluções personalizadas.
- A altura do painel de rolagem de conteúdos na navegação da barra lateral do Marketplace para mostrar a barra de rolagem em vários resoluções de dispositivo foi corrigida.
- O erro em que havia um "-" desnecessário ao lado do nome de usuário do jogador após adicioná-lo a amigos foi corrigido (MCPE-105464)
- Geração de mundo
- Os biomas de terras áridas e oceano congelado não tem mais uma geração inconsistente em Realms.
- A antiga camada de rocha-mãe em chunks antigos agora é substituida por ardósia ao atualizar mundos antigos (MCPE-147373)
- O minério de cobre agora pode ser gerado em sua variante de ardósia em cavernas de espeleotemas (MCPE-144800)
- Paridade ao Java
- O disco musical "otherside" foi ajustado para emitir um sinal de redstone de 14 para corresponder à Edição Java (MCPE-145751)
- O disco musical "pigstep" foi ajustado para emitir um sinal de redstone de 13 para corresponder à Edição Java (MCPE-74030)
- A animação de balanço do arco agora só aparece quando o arco estiver totalmente carregado.
- Comandos
- O comando
/effect
não usa mais o argumento desnecessário 'empty' (MCPE-62903)
- Desempenho e Estabilidade
- As mensagens dos registros foram ajustadas para ajudar a identificar a causa do fechamento BDS (BDS-12751).
Referências[]
- ↑ "Minecraft - 1.18.10 (Bedrock)" – feedback.minecraft.net, 8 de fevereiro de 2022.