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Esta é uma lista de versões de desenvolvimento da Edição Bedrock 1.18.0

Edição Bedrock beta 1.18.0.20

Beta 1.18.0.20 é a primeira versão beta para a Edição Bedrock 1.18.0, lançada em 6 de outubro de 2021,[1] que retirou todos os recursos da Caves & Cliffs da jogabilidade experimental, passando-os para o jogo padrão e corrigiu erros.

Mudanças

Geração de mundo

Cavernas
  • As cavernas antigas agora podem chegar até a superfície.
  • O posicionamento de cavernas antigas agora está em paridade com a Edição Java.
Montanhas
  • Ajustado os picos das montanhas para fazer com que as pequenas montanhas se pareçam mais com picos irregulares ao em vez de se parecerem com montes planificados.

Jogabilidade

Efeitos
  • O efeito de herói da vila agora é aplicado a todos os jogadores que ajudarem a matar um invasor quando a invasão é enfrentada, e o efeito fica nos jogadores, mesmos se forem para fora da vila.
Invasões
  • Alterada a cor da barra de chefe de rosa para vermelho.
  • Criaturas de invasões agora desaparecem após o término de uma invasão se o jogador mover-se para longe.
Patrulhas

Geral

Chunks
  • Melhorada a mesclagem entre chunks antigas e novas.
Experimentos
  • Removido o experimento “Caves and Cliffs”.
    • Todos os recursos presentes anteriormente nesse experimento agora estão disponíveis no jogo padrão.

Técnico

Scripting de Itens
  • Implementado a primeira parte dos componentes do Item Script:
    • ItemStack (Pilha de itens)
      • Interfaces expostas para acessar componentes de itens habilitados para script em ItemStack
      • hasComponent(componentId: texto) - retorna verdadeiro se ItemStack tiver o componente [componentId] anexado a ela.
      • getComponent(componentId: texto) - retorna um identificador para o componente anexado a esta ItemStack (retorna um identificador indefinido se o componente não existe ou se o componente ainda não foi exposto ao script)
      • getComponents() - retorna uma lista de todos os componentes habilitados para script anexados neste ItemStack
    • NumberRange
      • Uma classe para descrever um valor aleatório entre um número mínimo e máximo
      • Property min - o valor mínimo no alcance
      • Property max - o valor máximo no alcance
      • next() - retorna um número aleatório entre mínimo e máximo
    • Items Registry (Registro de Itens)
      • Adicionada a classe Items Registry para obter todos os itens por nome
      • get(itemId: string) - retorna um identificador para um ItemType se existir um tipo com o nome fornecido
    • Componentes de item habilitados para script
      • minecraft:food
        • Propriedade somente leitura nutrition - número que descreve quanta nutrição este alimento dá ao jogador quando comido.
        • Propriedade somente leitura saturationModifier - número que é o modificador de saturação usado para aplicar o aumento de saturação quando comido.
        • Propriedade somente leitura canAlwaysEat - se verdadeiro, o jogador sempre pode comer este item (mesmo quando não está com fome)
        • Propriedade somente leitura usingConvertsTo - nome da string do item para o qual será convertido quando comido. Se estiver vazio, o item não será convertido em mais nada.
      • minecraft:durability
        • Read-only property maxDurability - a quantidade de dano que este item pode aguentar antes de quebrar.
        • Read-only property damageRange - um intervalo de números que descreve a chance do item perder durabilidade.
        • Property damage - obtém ou define a danificação atual na pilha de itens.
        • getDamageChance(unbreaking: number = 0) - obtém a chance máxima de que este item seja danificado usando a propriedade.damageRange se for dado um nível inquebrável. O parâmetro unbreaking deve ser maior que 0.

Correções

Caves & Cliffs
Estabilidade e Desempenho
  • Os jogadores não são mais desconectados se o servidor e o client tiverem diferentes IDs de tempo de execução de bloco.
  • Otimizado o tempo que leva para colocar trepadeiras no Mundo Superior.
Accessibilidade
  • Adicionado o leitor de tela que estava faltando da mensagem "Controle perdeu a conexão".
Jogabilidade
  • Corrigido um erro que causava as localizações dos portais não serem atualizadas quando um portal era movido. (MCPE-28765)
  • Quebrar um bloco abaixo do fogo não cria mais um bloco de fogo invisível quando a regra de jogo 'doFireTick' está desativada (MCPE-101371)
Comandos
  • A ordem dos chamados de funções acionados por /execute dentro de uma função agora são consistentes (MCPE-111849)
Geral
  • Jogadores com a configuração de distância de renderização maior que a recomendada agora irão ser solicitados que voltem ao valor recomendado.
  • A distância de renderização padrão e as configurações máximas foram atualizadas para obter um melhor desempenho.
  • Uma mensagem agora avisa os jogadores que se entrarem em sua conta Microsoft durante o jogo os levarão para o menu principal.
  • Adicionado suporte de cache para solicitações de sub-chunks e corrigido problemas com buracos no terreno.
  • Corrigido um erro de renderização que poderia ocorrer ao tentar renderizar uma criatura do jogo em uma versão base do jogo anterior à versão que a criatura foi introduzida por meio de arquivos JSON.
  • A maioria dos erros e avisos de conteúdo agora serão exibidos apenas uma vez por mundo (MCPE-135153)
Gráficos
  • O brilho de encantamentos na abóbora entalhada agora cobre apenas o item em vez de todo o compartimento do item.
  • Corrigido um erro que ocorria em mundos antigos que ao olhar para cima em um carrinho de mina faria com que o interior do carrinho seja mostrado, bloqueando a visão do jogador.
  • Melhorada a renderização de itens, fazendo com que itens encantados não sejam mais visíveis no Nether. (MCPE-116880)
Marketplace
  • A mensagem de atualização da loja não aparece mais ao não ter uma conexão com a internet ou ao ocorrer uma falha no iniciamento da sessão.
Criaturas
Interface de usuário
  • Blocos de estrutura agora podem ser salvos e carregados dentro dos limites de altura da dimensão atual (MCPE-122643)
  • Corrigido um problema em que a pesquisa de conteúdos inexistentes exibia a mensagem incorreta de "1 resultado"
  • Corrigido o texto se sobrepondo em ofertas que ocorriam em telas de resolução 4: 3
  • Corrigida uma imparidade com a Edição Java, que ocorria quando jogadores estivessem deitados na cama em um jogo multijogador. Agora uma mensagem mostrará quantos jogadores estão deitados na cama enquanto esperam os outros jogadores dormirem.
  • Agora é fornecida melhores dicas visuais e dicas para diferentes configurações de distância de renderização
Paridade à Edição Java
  • As criaturas de invasões agora desaparecem após o término de uma invasão se o jogador se mover para muito longe
  • A cor da barra da invasão mudou de roxo para vermelho (MCPE-46047)
  • Os vingadores não são mais gerados naturalmente em patrulhas de illagers.
Vilas
  • O efeito herói da vila agora se aplica a todos os jogadores que ajudaram a matar um invasor após a derrota da invasão, e o efeito permanece nos jogadores, mesmo se eles viajarem para fora da vila. (MCPE-53384).

Edição Bedrock beta 1.18.0.21

Beta 1.18.0.21 é a segunda versão beta para a Edição Bedrock 1.18.0, lançada em 14 de outubro de 2021,[2] que faz ajustes à geração de mundo e corrigiu erros.

Adições

Formato de comando

/loot
  • Adicionado o comando /loot com sobrecarga de saque de geração.

Mudanças

Blocos

Cortador de pedras
Minério de cobre
  • Agora solta de 2-5 cobre bruto quando extraído ao em vez de 2-3.

Criaturas

Afogados
  • Agora podem ser gerados em aquíferos dentro de cavernas de espeleotemas.
Axolotes
Bacalhau, Salmão, Baiacu, Peixe tropical, Lula, e Golfinhos
  • Agora só são gerados da altura Y = 50 até Y = 64.
  • Além disso, peixes tropicais agora também são gerados em cavernas verdejantes em qualquer altura.
Cabras
Lulas-brilhantes
  • Agora só é gerada em blocos de água abaixo da altura Y = 30.

Geração de mundo

Biomas
  • Biomas sem cavernas (exemplo savanas) não mudam mais conforme a altura.
  • Ajustado o tamanho relativo de alguns biomas, para se igualar um pouco mais à 1.17.
  • Aumentado o tamanho médio da maioria dos biomas.
  • Ajustada a mesclagem de biomas congelados
Cascalho
  • Aumentado o número de aglomerados.
21w40a approximate ore distribution

Mudanças na geração de minérios.

Distribuição de minérios
  • O minério de cobre agora é gerado entre as alturas -16 e 112, gerando mais frequentemente na altura 48, e o número de aglomerados foram aumentados.
  • Adicionado mais diamantes não expostos.
  • Ouro extra é gerado abaixo da altura -48.
  • Diminuída a altura mínima da geração do minério de ferro da altura 112 para 80, e o número de aglomerados foram aumentados.
Geodos de ametista
  • Agora só são gerados até a altura Y = 30
  • A sua raridade foi ajustada para se igualar aos níveis da 1.17.
Lagos
  • Lagos aquáticos foram removidos, porque aquíferos podem fornecer os níveis de água locais.
Masmorras
  • Aumentada a chance de masmorras serem geradas, especialmente abaixo da altura Y=0.
Ravinas
  • Ravinas agora são posicionadas na mesma altura que eram anteriormente à geração de mundo da 1.18.
Vilas
  • Agora se espalham levemente mais.

Geral

Tela do menu
  • O fundo do menu principal foi alterado para mostrar as novas montanhas, refletindo a Parte II da Caves & Cliffs
    • O novo plano de fundo, entretanto, não é visível devido aos pacotes de recursos beta estarem sendo aplicados em todas as versões beta.

Experimental

Essas novas adições e mudanças são acessíveis habilitando a opção experimental "Habilitar GameTest Framework".

Técnico

GameTest Framework
  • deltaTime
    • Adicionada a propriedade somente leitura deltaTime ao TickEvent que representa o tempo entre o último tick de nível em segundos.

Correções

Caves & Cliffs
  • Corrigida sub-chunks deslocadas em mundos planos da Caves & Cliffs (MCPE-140428)
  • Hoodoos agora são gerados em biomas de terras áridas erodidas novamente (MCPE-141083)
  • Pilares estranhos não são mais gerados em baixo de biomas de terras áridas erodidas. (MCPE-141342)
  • Fontes de água e lava agora geram corretamente na frequência esperada
  • Corrigido um problema que fazia o minério de cobre ficar suspenso no ar em ravinas. (MCPE-141189)
Atores
Blocos
  • O bloco de grama nevada e todos os tipos de blocos de neve agora usam cores semelhantes MCPE-57022)
Farinha de osso
  • Brotos do Nether novamente são gerados ao usar farinha de osso no nicélio distorcido MCPE-139672)
Jogabilidade
  • Sair e entrar de um mundo Caves & Cliffs quando está em uma área de perigo numa altura negativa não teleporta mais o jogador para uma altura positiva MCPE-141039)
  • O minério de cobre agora solta de 2-5 (anteriormente era 2-3}}) cobre bruto MCPE-144071)
  • No cortador de pedras, um bloco de cobre agora pode ser convertido para quatro cobres cortados MCPE-144067)
Jogador
  • Corrigida a caixa de colisão não sendo resetada após planar com Élitros MCPE-109925)
  • Corrigido o ato de planar com élitros ser cancelado ao atingir uma parede e levar dano MCPE-54031)
Itens
  • Pérolas de ender não são mais geradas como gravetos brilhantes em baús de mansões da floresta MCPE-137440)
Criaturas
Partículas
  • Gotas de água agora provocam efeitos de respingo
Técnico
  • Corrigido o suporte de cache de solicitações de sub-chunks em que às vezes não usaria o cache
  • Corrigido um erro de versão com o controlador de animação que fazia com que o esquema errado fosse utilizado em mundos da marketplace com um controlador de animação na versão 1.8.0
Interface de usuário
  • Renomeada algumas ocorrências de "level" na interface do usuário para "world" mais preciso
  • Quando um valor de uma opção escalonada não corresponde a uma etapa, ele será exibido na etapa mais próxima
  • Corrigido um erro que a opção "Sempre Dia" estava ausente nas configurações de mundo MCPE-137790)
Paridade ao Java
  • A animação de bloqueio do escudo agora é reproduzida de maneira mais suave. MCPE-125951)

Edição Bedrock beta 1.18.0.22

Beta 1.18.0.22 é a terceira versão beta para a Edição Bedrock 1.18.0, lançada em 21 de outubro de 2021, [3] que adiciona todos os blocos de sculk ao jogo através da jogabilidade experimental, introduz nova música e corrige erros.

Adições

Itens

Disco musical
  • Adicionada um novo disco musical feito por Lena Raine chamado de "Otherside".
    • Pode ser encontrado em ocasiões raras em baús do corredor de fortalezas ou mais raro ainda em baús de masmorras.

Geral

Experimentos
  • Adicionada nova opção experimental "Vanilla Experiments".
    • Não será incluída no lançamento principal da 1.18.
Música
  • Adicionada novas músicas feitas por Lena Raine e Kumi Tanioka na Superfície (ao jogar no modo sobrevivência) e no menu principal;
    • Feitas por Lena Raine: "Stand Tall", "Left to Bloom", "Ancestry", "Wending", "Infinite Amethyst" e "One More Day".
      • A música "Stand Tall" toca nos biomas de encostas nevadas, picos pontiagudos, picos congelados e picos rochosos, e também no menu principal.
      • "Left to Bloom" toca nos biomas de pradaria e cavernas verdejantes, bem como no menu principal.
      • "One More Day" toca nos biomas de pradaria, encostas nevadas e cavernas verdejantes, bem como no menu principal.
      • "Wending" toca nos biomas de bosque, picos pontiagudos, picos rochosos e cavernas de espeleotemas, bem como no menu principal.
      • "Infinite Amethyst" toca em biomas de bosque e cavernas de espeleotemas, bem como no menu principal.
      • "Ancestry" não está presente nos arquivos do jogo, porém está presente na playlist lançada no Spotify. Isso pode ser confirmado olhando no pacote de recursos do jogo.
    • Feitas por Kumi Tanioka (谷岡 久美): "Floating Dream", "Comforting Memories" e "An Ordinary Day".
      • "Floating Dream" toca nos biomas de picos pontiagudos e cavernas verdejantes.
      • "Comforting Memories" toca no bioma de bosque.
      • "An Ordinary Day" toca nos biomas de encostas nevadas, cavernas de espeleotemas e cavernas verdejantes.

Mudanças

Itens

Chifre de cabra e Sensor de sculk
  • Agora só estão disponíveis ativando o experimento "Vanilla Experiments" novamente.

Geração de mundo

Distribuição de minérios
  • Aumentado o limite de altura da geração de ouro em terras áridas agora irá ser gerado até a altura Y = 256 (anteriormente era Y=79), e a quantidade de aglomerados foi aumentada.

Geral

Tipo de mundo
  • Removido o tipo de mundo "Antigo" da tela de criação de mundo.
    • Mundos já exisitentes irão continuar sendo jogáveis, porém não serão atualizados com os recursos da 1.18.

Experimental

Essas adições e mudanças só estão acessíveis ativando a opção experimental "Vanilla Experiments".

Adições

Blocos
Sculk BE1 Sculk
  • Tem uma textura animada.
  • Dá experiência ao quebrá-lo sem toque suave.
  • Blocos de sculk crescem embaixo quando uma criatura morre perto de um catalisador de sculk;
Sculk Catalyst BE1 Catalisador de sculk [tradução não oficial]
  • Espalha blocos de sculk para onde quer que uma criatura morra. A quantidade que ele espalha depende da quantidade de experiência que a criatura dá.
  • Sculk Catalyst Activate Minecraft Live Faz um efeito de bloom quando ativado.
  • experiência ao ser quebrado sem toque suave.
  • Emite luz.
  • Emite partículas de almas quando uma criatura morre.
Sculk Vein BE1 Veios de sculk
  • Pode ser colocado como uma camada no topo de blocos e em todas as direções, como o líquen brilhante.
  • Tem uma textura animada.
  • experiência ao ser quebrado sem toque suave.
  • Alguns têm partes transparentes, permitindo ao jogador ver o bloco em que estão.
Arquivo:Sculk Shrieker Minecraft Live.gif Emissor de sculk
  • Possui 2 desenhos em forma de alma no centro.
  • Tem a habilidade de 'alertar', emitindo partículas semelhantes a anéis.
  • É ativado pelo sensor de sculk.
Jogabilidade
Efeitos
  • Darkness Escuridão
    • Um novo efeito de estado acionado pelo bloco de emissor de sculk, ele faz com que o brilho da câmera do jogador diminua, limitando assim sua visão

Correções

Blocos
  • Fogueiras não soltam mais um carvão vegetal ao serem quebradas por um pistão ou uma explosão, ao em vez disso elas agora soltam duas unidades de carvão vegetal (MCPE-139467)
  • Blocos de luz agora sobreviverão a uma explosão de dinamite e de creepers.
Posicionamento de recursos
  • O líquen brilhante não é mais gerado no fundo do oceano (MCPE-125198)
  • Fortalezas não são mais geradas no meio do ar em grandes cavernas.
  • O magma subaquático agora é posicionado em superfícies subaquáticas para permitir a exploração de cavernas e aquíferos subaquáticos (MCPE-141376)
  • O líquen brilhante agora não é mais gerado sob solos debaixo da rocha matriz (MCPE-141412)
  • Os edifícios de vilas agora atravessam menos terreno ao seu redor quando posicionados.
  • Adicionado o triângulo de distribuição de posicionamento de recurso ", e alterado todos os recursos que usavam distribuição "gaussiana" para agora usar "triangular"
Jogabilidade
  • Corrigido um erro em que o bloco vazio estrutural forçava jogadores a serem gerados em cima do solo se saíssem de uma caverna preenchida com esses blocos.
  • Corrigido um erro em que os jogadores podiam criar um efeito de visão raio x quando dentro de um bloco abaixo da altura Y = 0 (MCPE-141130)
  • Novo gerador de números aleatórios é usado na geração do mundo superior.
  • A bola de fogo não é mais consumida ao usá-la em velas, bolos com velas, fogueiras, portais do nether que já estiverem acesos ou em outros blocos que já estiverem pegando fogo.
Geral
  • Corrigido um problema onde o clima não estava afetando ou não era afetado por blocos acima da altura Y = 255
  • Aprimorada as mensagens de erro na tela "jogar" quando as permissões da conta da Microsoft são definidas para bloquear o modo multijogador
  • Corrigido um problema que fazia com que as pinturas quebrassem e caíssem ao carregar mundos e modelos do Marketplace (MCPE-144217)
Paridade ao Java
  • A barra de invasão agora diminuem sempre que um invasor recebe dano
Aldeões
  • Os aldeões continuarão seguindo suas programações em mundos que estão funcionando há muito tempo e quando o tempo de jogo é negativo (MCPE-98361)
Gráficos
  • Corrigido uma falha visual que ao tirar uma planta de um vaso de flor resultava na planta ainda sendo renderizada (MCPE-143661)
Criaturas
  • A posição em que jogador monta em lhamas não altera mais após domesticada (MCPE-143006)
  • Corrigido um erro que impedia os peixes tropicais de serem gerados em oceanos mornos
Desempenho e Estabilidade
  • Corrigido vários travamentos que poderiam ocorre durante o jogo.
  • Corrigido travamento ao carregar certos LevelChunks
  • Otimizada a geração de minérios no mundo
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao passar por portais com animais de estimação domesticados (MCPE-129738)
  • Corrigido um travamento suave que às vezes poderia ocorrer ao tentar gerar um mundo a partir de um modelo inválido.

Edição Bedrock beta 1.18.0.23

Beta 1.18.0.23 é a quarta versão beta para a Edição Bedrock 1.18.0, lançada em 22 de outubro de 2021,[4] que corrigiu um erro relacionado a mundos salvos no armazenamento externo.

Correções

  • Corrigido um erro em que mundos salvos no armazenamento externo não apareciam na lista de mundos.

Edição Bedrock beta 1.18.0.24

Beta 1.18.0.24 é a quinta versão beta para a Edição Bedrock 1.18.0, lançada em 27 de outubro de 2021, que adiciona uma mensagem de aviso ao abrir um mundo antigo, e corrige erros.[5]

Mudanças

Criaturas

Cubos de magma
  • Agora atacam golens de ferro.
Slimes
  • Não atacam mais golens de neve.

Geração de mundo

Biomas
  • Alterado o nome dos IDs de alguns biomas:
Nome antigo Nome novo
lofty_peaks jagged_peaks
mountain_grove grove
mountain_meadow meadow
snow_capped_peaks frozen_peaks
Minas abandonadas
  • Pilares de madeira agora são feitos de toras em vez de madeira.
Semente de geração de mundo
  • Foram embaralhadas novamente. Os mundos não serão mais como eram nas snapshots anteriores.[6]

Geral

Seleção de mundo
  • Adicionado um aviso ao abrir e atualizar um mundo antigo, com uma opção para fazer uma cópia de segurança do mundo.
    • Quando ativada, ela cria uma cópia do mundo.

Correções

Blocos
  • Jogadores podem novamente colocar água, lava e neve em pó continuamente segurando o botão 'Colocar' (MCPE-139671).
  • Blocos de luz não servem mais de apoio para blocos que precisam de apoio, como camas e pinturas (MCPE-144311).
Minas abandonadas
  • Pilares de minas abandonadas não são mais gerados na lava (MCPE-135221).
  • Minas abandonadas não geram mais pisos de terra (MCPE-141583).
  • Minas abandonadas agora usam blocos de tronco para criar pilares de suporte (MCPE-125133).
Jogabilidade
  • Corrigido um problema que fazia certos mundos aumentarem de tamanho, causando o alto uso de memória RAM (MCPE-143156).
  • Corrigido um erro em que águas rasas ficavam mais brilhantes ao mirar nelas enquanto segura uma plantaforma pequena (MCPE-123373).
  • Flores altas agora irão soltar apenas um item quando quebradas por águas posicionadas na metade superior da flor (MCPE-142799).
  • Corrigido um erro em que se podia ver através do terreno.
  • Recursos da Edição Education: NPCs não tem mais sons de inatividade (MCPE-141856).
  • Frutas do coro agora funcionam corretamente em coordenadas Y negativas (MCPE-135951).
Itens
  • Ajustada a suavização do movimento de dinamites acionadas, poções prolongadas, poções arremessáveis, e frascos de encantamentos longe de jogadores (MCPE-101102).
  • Vários itens da Edição Education não são maism ostrados na dica "craftingScreen.tab.none" (MCPE-102444).
  • TodaS as vegetações do solo agora podem ser colocadas em micélios (MCPE-125928).
Criaturas
  • Aumentadas as chances de axolotes serem gerados naturalmente em cavernas verdejantes.
  • Peixes agora tentam evitar axolotes.
  • Cubos de masgmas agora são corretamente agressivos com golens de ferro e slimes e não são mais agressivos com golens de neve (MCPE-51162).
  • Phantoms agora devem ser capazes de se libertarem após ficarem presos em montanhas enquanto buscam caminhos (MCPE-119773).
Geração de mundo
  • A geração de minérios foi ajustada para estar em paridade com a Edição Java.
  • Cascalho agora pode substituir corretamente a ardósia durante a geração de mundo (MCPE-144080).
  • O minério de ouro em biomas de terras áridas não é mais gerado em quantidades muito grandes.
  • Fontes de lava não são mais geradas em biomas de oceano congelado (MCPE-144733).
  • A variante de ardósia do minério de cobre agora é gerada corretamente no mundo.
  • Atualizados os nomes dos novos biomas de montanhas da Caves & Cliffs para se igualar aos nomes usados na Edição Java.
Interface de usuário
  • Corrigida a renderização de ícones em textos, fazendo com que as cores não sejam mais distorcidas.
Técnico
  • Corrigida a invocação padrão de criaturas quando não está especificada em JSON.
  • Melhorada a perfomance de 'RangedAttackGoal' em criaturas que não se movem.

Edição Bedrock beta 1.18.0.25

Beta 1.18.0.25 é a sexta versão beta para a Edição Bedrock 1.18.0, lançada em 4 de novembro de 2021[7], que corrige erros.

Mudanças

Geração de mundo

Árvores de azaleia
  • Agora podem ser geradas em águas rasas.
Naufrágios e Ruínas oceânicas
  • Agora são gerados menos frequentemente.
Oceano quente profundo
  • Não é mais gerado naturalmente.

Geral

Android
  • O jogo foi temporariamente revertido da API 30 para a API 29.
  • Agora os jogadores perderão seus dados se desinstalarem o Minecraft, a menos que marquem a caixa indicando que querem manter seus dados.
    • Isso é devido aos novos requisitos da API do Google.
Interface de usuário
  • Atualizada a mensagem de "armazenamento cheio".

Correções

Jogabilidade
  • O carregamento de mundos antigos não fará mais que as chunks fiquem vazias (MCPE-98789).
  • Corrigido um problema que impedia que algumas faixas de música tocassem no Nether (MCPE-146266).
  • Corrigido os blocos de folha que não ficavam transparentes ao serem cercados por blocos parciais como botões e lajes (MCPE-139213, MCPE-53731).
  • Corrigido um erro que deixava blocos embaixo de um bloco de folha com um lado invisível, corrigindo um efeito de raio-x.
  • Corrigido um problema em que o escudo ficaria travado na mão secundária do jogador na tela do inventário ao abri-la enquanto agachado (MCPE-146003).
  • Corrigido um problema com alguns pacotes da Marketplace aparecendo em locais errados em versões betas.
  • Corrigido um erro que poderia fazer com que baús duplos se dividissem e se tornassem não utilizáveis (MCPE-146983).
Geração de mundo
  • Biomas congelados não geram mais pilares de gelo abaixo da altura Y = 0 em mundos com chunks atualizados (MCPE-125128).
  • Ruínas oceânicas e naufrágios agora são gerados menos frequentemente (MCPE-143478).
  • Árvores de azaleia não são mais geradas debaixo d'água (MCPE-125919).
  • Árvores de azaleia agora podem ser geradas em águas rasas.
  • A terra enraizada não pode mais ser gerada sem uma árvore de azaleia (MCPE-140867).
  • Paridade ao Java: Removido o bioma 'oceano quente profundo' do posicionamento de biomas (MCPE-147051).
  • Corrigido os pilares de espeleotemas que podiam ser gerados na superfície do Mundo Superior (MCPE-139877).
  • Corrigido um problema que impedia que plantaformas pequenas fossem colocadas dentro de blocos de lava.
Android
  • Jogadores com mundos existentes no armazenamento externo agora terão seus mundos migrados para o novo local da pasta de mundos ao inicializar o jogo e se a migração falhar ainda é possível jogar fechando a guia (MCPE-144801, MCPE-144776, MCPE-144806).
Técnico
  • Corrigido um erro de conteúdo quando a expressão Molang não tem tokens para disparar apenas quando 'min_engine_version' é 1.17.40 ou superior.

Edição Bedrock beta 1.18.0.27

Beta 1.18.0.27 é a sétima versão beta para a Edição Bedrock 1.18.0, lançada em 11 de novembro de 2021[8], que corrige erros.

Correções

  • Otimizada a geração de chunks em alguns dispositivos.
  • Adicionada uma nova animação para a atualização de mundos para a tela de atualzação de mundo/cópia de segurança.
  • Corrigido atores de blocos não funcionando corretamente abaixo da altura Y = 0 ao atualizar um mundo para a Caves & Cliffs: Parte II (MCPE-138291).
  • Cópias de segurança de mundos não terão mais a opção experimental Caves & Cliffs ativadas.
  • Corrigida a mensagem da nova localização do armazenamento aparecendo diariamente em alguns dispositivos Android (MCPE-147666).
  • Corrigidos blocos como água e lava sendo gerados às vezes no ar em mundos específicos atualizados de versões antigas (MCPE-144937).

Notas e referências

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