Para um guia sobre todos os conteúdos atualmente lançados nessa atualização, consulte Guias/Caves & Cliffs.
1.18.0, o segundo lançamento da Caves & Cliffs, é uma grande atualização para a Edição Bedrock lançada em 30 de novembro de 2021.[1] Ela foi anunciada pela primeira vez juntamente com o lançamento da snapshot 21w15a da Edição Java 1.17 quando Mojang Studios declarou que a atualização Caves & Cliffs seria dividida em duas.[2] Os recursos da 1.18.0 estão sendo desenvolvidos juntamente da 1.17.0 através da jogabilidade experimental. Essa é a terceira atualização grande para a Edição Bedrock que é dividida em várias atualizações desde a Village & Pillage em 2019.
Adições[]
Itens[]
- Adiciona um novo disco musical composto por Lena Raine chamado de "otherside".
- Pode ser encontrado em ocasiões raras nos baús dos corredores de fortalezas, ou ainda mais raro em baús de masmorras.
- A cor da área do anel do disco é azul e verde.
Geração de mundo[]
- Foram totalmente revisadas.
- Agora se aprofundam até a altura negativa -59.
- As cavernas agora são geradas em 2 camadas diferentes de rocha como suas bases que dependem da altura.
- Biomas como cavernas de espeleotemas e cavernas verdejantes agora são gerados naturalmente no subsolo.
- Contém aquíferos, corpos de água com diferentes alturas, independentes do nível do mar (altura Y = 63).
- Os aquíferos abaixo da altura Y = 0 às vezes são gerados com lava ao em vez de com água.
- As cavernas antigas foram apriomaradas para se misturarem com as novas gerações de cavernas.
- Existem novas "cavernas de ruído", presentes em três formas, "queijo", "espaguete" e "macarrão".
- As cavernas de queijo têm grandes pilastras de pedra que se estendem do ponto mais alto da caverna ao mais baixo e são geralmente grandes o suficiente para ser seguro o voo com os élitros.
- As cavernas de espaguete são cavernas longas e finas que possuem pequenos aquíferos e são mais semelhantes às cavernas originais.
- As cavernas de macarrão são variantes mais finas, onduladas e "claustrofóbicas" das cavernas de espaguete.
- Existem seis novos sub-biomas:
- Pradaria
- Um bioma gramado e elevado que se parece com uma planície mais gelada e florida, onde a grama e a folhagem são verde-turquesa e a água é azul-escura.
- É gerada em planaltos e nas camadas mais baixas de algumas montanhas, geralmente próxima das planícies e dos outros biomas temperados.
- Contém grama, grama alta, dentes-de-leão, flores-silvestres-azuis, centáureas, papoulas, margaridas e alhos-silvestres.
- Árvores de bétula e carvalho podem aparecer raramente nesse bioma, sempre havendo uma colmeia em cada uma delas.
- Apenas os coelhos, burros e as ovelhas são gerados nesse bioma.
- As vilas com o estilo arquitetônico dos biomas de planícies e os postos de observação podem gerar nesse bioma.
- Bosque
- É gerado nas encostas de montanhas nevadas quando próximas aos biomas florestados.
- Lembra a taiga nevada com a superfície composta de blocos de neve e neve fofa, ao em vez de blocos de grama.
- Coelhos, lobos, raposas, ovelhas, porcos, galinhas e vacas geram nesse bioma.
- Postos de observação podem ser gerados nesse bioma.
- Encostas nevadas
- É gerada nas encostas de uma montanha quando próximas às planícies e tundras nevadas.
- É coberta de neve, blocos de neve e neve fofa.
- Apenas as cabras e os coelhos geram neste bioma.
- Os iglus e postos de observação podem ser gerados nesses biomas.
- Picos pontiagudos
- Um dos três biomas que são gerados nos picos das montanhas.
- É coberto de neve, blocos de neve e pedra.
- Tende a ser gerado na forma de picos irregulares e pontiagudos em áreas com biomas nevados, frios ou temperados.
- Apenas as cabras são geradas nesse bioma.
- Postos de observação podem ser gerados nesse bioma.
- Picos congelados
- Um dos três biomas que são gerados nos picos das montanhas.
- É coberto de neve, blocos de neve, gelo e gelo compactado.
- Tende a ser gerado na forma de picos menores e mais suaves em áreas com biomas nevados, gelados e temperados.
- Apenas as cabras são geradas nesse bioma.
- Postos de observação podem ser gerados nesse bioma.
- Picos rochosos
- Um dos três biomas que são gerados nos picos das montanhas.
- É coberto de pedra ou cascalho e há "listras" feitas de calcita no chão e nas paredes.
- Tende a ser gerado em qualquer pico cercado por biomas mais mornos como as selvas e savanas, para evitar conflitos de temperatura.
- Nenhum animal é gerado nesse bioma.
- Os postos de observação podem ser gerados nesse bioma.
- Pradaria
- Formações de minério longas e raras.
- Veios de minério de cobre misturado com granito e blocos de cobre bruto são gerados abaixo da altura Y = 0.
- Veios de minério de ferro misturado com tufo e blocos de ferro bruto são gerados abaixo da altura Y = 0.
- Atualização de mundos antigos
- Os biomas e o terreno de chunks antigos agora irão se misturar perfeitamente, evitando as bordas rígidas de antes. Quaisquer estruturas feitas pelo jogador nesses chunks podem estar intactas, enterradas ou danificada.
- Várias verificações são feitas na camada de rocha-mãe anterior para determinar se o chunk deve gerar terreno abaixo dela.
- O jogo primeiro verifica se há alguma rocha-mãe na altura Y = 0.
- Se rocha-mãe for detectada, o jogo verifica se cada coluna do chunk tem ar na altura Y = 0. O novo terreno só é gerado embaixo de colunas sem nenhum bloco de ar.
- Se não houver nenhuma rocha-mãe na altura Y = 0, o novo terreno não é gerado embaixo do chunk inteiro.
- O jogo primeiro verifica se há alguma rocha-mãe na altura Y = 0.
- A antiga camada de rocha-mãe entre as alturas Y = 0 e Y = 4 em chunks antigos é substituida por ardósia.
- Uma nova camada de rocha-mãe é colocada entre as alturas Y -60 e Y -64.
Jogabilidade[]
- Exclusivo da versão: 4 conquistas foram adicionadas:
- Queda Livre - Caia do topo do mundo (limite de construção) até o ponto mais baixo e sobreviva (30G)
- Lar Doce Lar - Leve um Andarilho para um loooongo passeio em um lago de lava no Mundo Superior. (20G)
- Ritmo Contagiante - Faça os Prados ganharem vida com o som de uma jukebox. (10G)
- Negociante Estrelar - Negocie com um aldeão na altura limite de construção (20G)
Geral[]
- Foram adicionadas novas músicas na Superfície (ao jogar no modo sobrevivência), distribuidas nos novos biomas, e no menu principal.
- Feitas por Lena Raine: "Stand Tall", "Left to Bloom", "Ancestry", "Wending", "Infinite Amethyst" e "One More Day".
- A música "Stand Tall" toca nos biomas de encostas nevadas, picos pontiagudos, picos congelados e picos rochosos, e também no menu principal.
- "Left to Bloom" toca nos biomas de pradaria e cavernas verdejantes, bem como no menu principal.
- "One More Day" toca nos biomas de pradaria, encostas nevadas e cavernas verdejantes, bem como no menu principal.
- "Wending" toca nos biomas de bosque, picos pontiagudos, picos rochosos e cavernas de espeleotemas, bem como no menu principal.
- "Infinite Amethyst" toca em biomas de bosque e cavernas de espeleotemas, bem como no menu principal.
- Feitas por Kumi Tanioka (谷岡 久美): "Floating Dream", "Comforting Memories" e "An Ordinary Day".
- "Floating Dream" toca nos biomas de picos pontiagudos e cavernas verdejantes.
- "Comforting Memories" toca no bioma de bosque.
- "An Ordinary Day" toca nos biomas de encostas nevadas, cavernas de espeleotemas e cavernas verdejantes.
- Feitas por Lena Raine: "Stand Tall", "Left to Bloom", "Ancestry", "Wending", "Infinite Amethyst" e "One More Day".
Mudanças[]
Blocos[]
- A frequência do magma gerado em ambientes aquáticos foi levemente aumentada.
- O bloco de cobre agora pode ser convertido para 4 cobre lapidado usando o cortador de pedras.
- Agora soltam de 2 a 5 cobre brutos ao serem extraídos ao em vez de 2 a 3.
Criaturas[]
- Agora podem ser gerados em aquíferos dentro de cavernas de espeleotemas.
- Agora só são gerados na água em cima de argila em cavernas verdejantes.
- Agora só são gerados da altura Y = 50 até Y = 64.
- Além disso, peixes tropicais agora também são gerados em cavernas verdejantes em qualquer altura.
- Agora só são geradas nos biomas encostas nevadas, picos pontiagudos e picos congelados.
- Agora só são geradas em blocos de água abaixo da altura Y = 30.
- Geral
- Criaturas hostis agora só serão geradas em áreas onde o nível de luz for igual à 0.
- Essa mudança só afeta o nível de luz de blocos e não o nível de luz do céu.[3]
Geração de mundo[]
- Uma vez que a altura do terreno não é mais controlada por biomas, os seguintes sub-biomas não são mais gerados naturalmente e tornaram não utilizados no jogo:
- Como resultado da mudança:
- Os oceanos congelados agora são gerados ao meio das planícies nevadas e taigas nevadas.
- Todos os desertos agora podem gerar vilas e templos do deserto.
- Todas as taigas agora podem gerar vilas e postos de observação.
- Todos os pântanos agora podem gerar cabanas do pântano.
- Todas as taigas nevadas agora podem gerar iglus.
- Mundos criados em versões anteriores que geraram esses biomas irão convertê-los em suas variantes padrão.
- Agora são geradas naturalmente no subsolo e dentro de colinas ou montanhas.
- Árvores de azaleia agora são geradas embaixo de cavernas verdejantes.
- Agora são geradas naturalmente no subsolo e dentro de colinas ou montanhas.
- Afogados agora podem ser gerados em aquíferos dentro de cavernas de espeleotemas.
- Agora é gerada com faixas de cascalho.
- Pode ser gerado juntamente de qualquer bioma ao em vez de apenas de colinas extremas.
- Distribuição de minérios
- A geração de todos os minérios foi alterada fazendo com que tenham um valor de propagação como o minério de lápis-lazúli. Alguns deles ainda tem uma geração linear juntamente a uma com propagação.
- O minério de carvão tenta ser gerado duas vezes: uma vez, geralmente entre as altitudes Y=136 e Y=256, e de outra como propagação, entre as altitudes Y=0 e Y=192 com seu pico na altitude Y=96.
- O minério de cobre é gerado entre as altitudes Y = -16 e Y = 112, gerando em maior quantidade na altitude Y=48 e como todos os outros minérios, usa propagação. Ele tem seu pico na altitude Y = 48. Maiores aglomerados de minério de cobre são gerados em cavernas de espeleotemas.
- O minério de ferro tenta ser gerado três vezes: uma vez como propagação acima da altitude Y=80, com seu pico na altitude Y=256; outra vez como propagação entre as altitudes Y = -24 e Y = 57, com seu pico na altitude Y = 16; e outra menor se espalhando geralmente entre as altitudes Y = -64 e Y = -32.
- O minério de ouro é gerado entre as altitudes Y = -64 e Y = 32, com seu pico na Y = -16. Além disso, ouro a mais é gerado abaixo da altitude Y = -48. O ouro extra que é gerado no bioma de terras áridas foi aumentado, seu limite superior foi da altitude Y = 79 para Y = 256 e o número de aglomerados foi aumentado.
- O minério de lápis-lazúli tenta ser gerado duas vezes: uma vez, como propagação entre as altitudes Y = 32 e Y = -32, com seu pico na altitude 0; e outra geralmente entre as altitudes Y = 64 e Y = -64, sendo gerado enterrado como ocorre com os detritos ancestrais.
- O minério de redstone tenta ser gerado duas vezes: uma vez, geralmente entre as altitudes Y = 15 e Y - -64; e outra como propagação, abaixo da altitude Y = -32, com seu pico na altitude Y = -64.
- O minério de diamante agora é gerado como propagação, gerando abaixo da altitude Y=16, com seu pico em altitudes próximas a Y = -64.
- O minério de esmeralda, minério gerada apenas nos biomas de montanhas, é gerado acima da altitude Y = -16 como propagação, com seu pico na altitude Y = 256 e diminuindo sua quantidade a medida que a altitude desce.
- As fontes de lava agora podem gerar entre a calcita, terra, neve, neve fofa e o gelo compactado.
- Essas mudanças permitem que as fontes de lava sejam geradas em montanhas e terrenos com neve.
- As fontes de água agora são geradas até a altitude Y = 192 e são menos comuns.
- Agora só são gerados até a altura Y = 30.
- Os lagos de água foram removidos, porque os aquíferos já podem fornecer as fontes de água.
- A quantidade das masmorras serem geradas foi aumentada, especialmente abaixo da altura Y = 0.
- As peças das minas abandonadas não são mais geradas se estiverem completamente flutuando no ar.
- Corredores agora são gerados com troncos de madeira como pilares de apoio, ou correntes e cercas de carvalho como suporte aéreo se necessário.
- Teias de aranha não são mais geradas flutuando sem um bloco adjacente.
- Agora podem ser geradas em camadas mais altas nos biomas das terras áridas.
- Agora é gerado naturalmente.
- Agora são gerados em todos os novos biomas de montanhas.
- Praias agora são geralmente mais largas.
- Em alguns lugares, tem chance de nenhuma praia ser gerada, para ter alguma variação.
- Agora usa o tipo de fonte de bioma multi-noise.
- Agora pode ser geradas em picos de montanhas.
- A areia vermelha agora é gerada um pouco mais alto.
- Agora são geradas em pradarias.
- Geral
- A Superfície agora usa o tipo de fonte de bioma multi-noise.
- A geração de terreno agora é independente de biomas, fazendo com que os biomas se adaptem a qualquer terreno gerado.[4]
- A variação do terreno agora é mais extrema, com a superfície podendo ser mais plana ou mais íngreme em comparação à antes.
- As camadas de rocha-mãe geradas agora dependem da semente do mundo agora.
- Um novo gerador de número aleatório é usado para geração da Superfície.
Jogabilidade[]
- O efeito de herói da vila agora é aplicado a todos os jogadores que ajudarem a matar um invasor quando a invasão é enfrentada, e o efeito fica nos jogadores, mesmos se forem para fora da vila.
- Alterada a cor da barra de chefe de rosa para vermelho.
- Criaturas de invasões agora desaparecem após o término de uma invasão se o jogador mover-se para longe.
- Vingadores não são mais gerados em patrulhas.
Geral[]
- Foi aumentada para 384 blocos, expandindo 64 blocos para cima e para baixo, com 320 sendo o limite superior e -64 o limite inferior.
- Aumentado o nível das nuvens de 128 para 192.
- Removido o tipo de mundo antigo.
- Mundos já existentes com o tipo de mundo antigo ainda poderão ser jogados, porém não serão atualizados com os recursos da 1.18.
- O fundo do menu principal foi alterado para mostrar as novas montanhas, refletindo a Parte II da Caves & Cliffs
Correções[]
- Caves & Cliffs
- Corrigido o erro que fazia a água flutuar em alguns pontos das cavernas. (MCPE-141424)
- As flores dos biomas de pradarias não substituem mais blocos em vilas ou outras estruturas. (MCPE-141378)
- Os aglomerados de tufo agora são gerados abaixo da altura Y = 0 (MCPE-141452)
- Trechos de ardósia não são mais gerados abaixo da altura Y = 0 (MCPE-141330)
- Os geodos de ametista agora são posicionados na altura correta durante a geração do mundo. (MCPE-141326)
- Os túneis das minas abandonadas não podem mais substituir a Rocha Matriz (MCPE-141123)
- Corrigido um problema que impedia as árvores grandes crescerem abaixo da altura Y = 0. (MCPE-126254)
- As plantaformas pequenas agora são geradas corretamente como parte do bioma de cavernas verdejantes. (MCPE-125799)
- Estabilidade e Desempenho
- Os jogadores não são mais desconectados se o servidor e o client tiverem diferentes IDs de tempo de execução de bloco.
- Otimizado o tempo que leva para colocar trepadeiras no Mundo Superior.
- Accessibilidade
- Adicionado o leitor de tela que estava faltando da mensagem "Controle perdeu a conexão".
- Jogabilidade
- Corrigido um erro que causava as localizações dos portais não serem atualizadas quando um portal era movido. (MCPE-28765)
- Quebrar um bloco abaixo do fogo não cria mais um bloco de fogo invisível quando a regra de jogo 'doFireTick' está desativada (MCPE-101371)
- Comandos
- A ordem dos chamados de funções acionados por
/execute
dentro de uma função agora são consistentes (MCPE-111849)
- Geral
- Jogadores com a configuração de distância de renderização maior que a recomendada agora irão ser solicitados que voltem ao valor recomendado.
- A distância de renderização padrão e as configurações máximas foram atualizadas para obter um melhor desempenho.
- Uma mensagem agora avisa os jogadores que se entrarem em sua conta Microsoft durante o jogo os levarão para o menu principal.
- Adicionado suporte de cache para solicitações de sub-chunks e corrigido problemas com buracos no terreno.
- Corrigido um erro de renderização que poderia ocorrer ao tentar renderizar uma criatura do jogo em uma versão base do jogo anterior à versão que a criatura foi introduzida por meio de arquivos JSON.
- A maioria dos erros e avisos de conteúdo agora serão exibidos apenas uma vez por mundo (MCPE-135153)
- Gráficos
- O brilho de encantamentos na abóbora entalhada agora cobre apenas o item em vez de todo o compartimento do item.
- Corrigido um erro que ocorria em mundos antigos que ao olhar para cima em um carrinho de mina faria com que o interior do carrinho seja mostrado, bloqueando a visão do jogador.
- Melhorada a renderização de itens, fazendo com que itens encantados não sejam mais visíveis no Nether. (MCPE-116880)
- Marketplace
- A mensagem de atualização da loja não aparece mais ao não ter uma conexão com a internet ou ao ocorrer uma falha no iniciamento da sessão.
- Criaturas
- Criaturas agora podem passar por alçapões
- Criaturas não caminham mais em fogueiras (MCPE-142054)
- Axolotes agora têm a animação correta quando estão no ar (MCPE-131322)
- Frutas vermelhas doces agora causa danos à criaturas (MCPE-56142, MCPE-140012)
- Criaturas não tentam mais passar por arbustos de frutas vermelhas doces.
- Interface de usuário
- Blocos de estrutura agora podem ser salvos e carregados dentro dos limites de altura da dimensão atual (MCPE-122643)
- Corrigido um problema em que a pesquisa de conteúdos inexistentes exibia a mensagem incorreta de "1 resultado"
- Corrigido o texto se sobrepondo em ofertas que ocorriam em telas de resolução 4: 3
- Corrigida uma imparidade com a Edição Java, que ocorria quando jogadores estivessem deitados na cama em um jogo multijogador. Agora uma mensagem mostrará quantos jogadores estão deitados na cama enquanto esperam os outros jogadores dormirem.
- Agora é fornecida melhores dicas visuais e dicas para diferentes configurações de distância de renderização
- Paridade à Edição Java
- As criaturas de invasões agora desaparecem após o término de uma invasão se o jogador se mover para muito longe
- A cor da barra da invasão mudou de roxo para vermelho (MCPE-46047)
- Os vingadores não são mais gerados naturalmente em patrulhas de illagers.
- Vilas
- O efeito herói da vila agora se aplica a todos os jogadores que ajudaram a matar um invasor após a derrota da invasão, e o efeito permanece nos jogadores, mesmo se eles viajarem para fora da vila. (MCPE-53384).
Referências[]
- ↑ "Minecraft - Caves & Cliffs: Parte II - 1.18.0 (Bedrock)" – Minecraft Feedback, 30 de novembro de 2021.
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w15a" – Minecraft.net, 14 de abril de 2021
- ↑ "Mais algumas informações sobre: "Os monstros só aparecerão na escuridão completa" * Isso significa que a geração de monstros genérica agora ocorre apenas na escuridão completa. (Criaturas que têm regras especiais como slimes ou phantoms não são afetados por isso) * Isso afeta apenas a luz do bloco, não a luz do céu" – @_Ulraf_ no Twitter
- ↑ "Snapshot experimental do Minecraft 1.18" – Kniberg Henrik Kniberg, 13 de junho de 2021 – via YouTube