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Para um guia sobre todos os conteúdos atualmente lançados nessa atualização, consulte Guias/Caves & Cliffs.

1.18.0, o segundo lançamento da Caves & Cliffs, é uma grande atualização para a Edição Bedrock lançada em 30 de novembro de 2021.[1] Ela foi anunciada pela primeira vez juntamente com o lançamento da snapshot 21w15a da Edição Java 1.17 quando Mojang Studios declarou que a atualização Caves & Cliffs seria dividida em duas.[2] Os recursos da 1.18.0 estão sendo desenvolvidos juntamente da 1.17.0 através da jogabilidade experimental. Essa é a terceira atualização grande para a Edição Bedrock que é dividida em várias atualizações desde a Village & Pillage em 2019.

Adições[]

Itens[]

Disco de música
  • Adiciona um novo disco musical composto por Lena Raine chamado de "otherside".
    • Pode ser encontrado em ocasiões raras nos baús dos corredores de fortalezas, ou ainda mais raro em baús de masmorras.
    • A cor da área do anel do disco é azul e verde.

Geração de mundo[]

Cavernas
  • Foram totalmente revisadas.
  • Agora se aprofundam até a altura negativa -59.
  • As cavernas agora são geradas em 2 camadas diferentes de rocha como suas bases que dependem da altura.
    • A camada das cavernas que é acima da altura Y = 8 é composta de pedra.
    • Uma transição de pedra para a ardósia ocorre da camada Y = 8 até a Y = 0.
    • A ardósia agora substitui completamente a pedra da camada 0 até a rocha-mãe
  • Biomas como cavernas de espeleotemas e cavernas verdejantes agora são gerados naturalmente no subsolo.
  • Contém aquíferos, corpos de água com diferentes alturas, independentes do nível do mar (altura Y = 63).
    • Os aquíferos abaixo da altura Y = 0 às vezes são gerados com lava ao em vez de com água.
  • As cavernas antigas foram apriomaradas para se misturarem com as novas gerações de cavernas.
  • Existem novas "cavernas de ruído", presentes em três formas, "queijo", "espaguete" e "macarrão".
    • As cavernas de queijo têm grandes pilastras de pedra que se estendem do ponto mais alto da caverna ao mais baixo e são geralmente grandes o suficiente para ser seguro o voo com os élitros.
    • As cavernas de espaguete são cavernas longas e finas que possuem pequenos aquíferos e são mais semelhantes às cavernas originais.
    • As cavernas de macarrão são variantes mais finas, onduladas e "claustrofóbicas" das cavernas de espaguete.
Montanhas
Veios de minério
Atualização de mundos antigos
  • Os biomas e o terreno de chunks antigos agora irão se misturar perfeitamente, evitando as bordas rígidas de antes. Quaisquer estruturas feitas pelo jogador nesses chunks podem estar intactas, enterradas ou danificada.
  • Várias verificações são feitas na camada de rocha-mãe anterior para determinar se o chunk deve gerar terreno abaixo dela.
    • O jogo primeiro verifica se há alguma rocha-mãe na altura Y = 0.
      • Se rocha-mãe for detectada, o jogo verifica se cada coluna do chunk tem ar na altura Y = 0. O novo terreno só é gerado embaixo de colunas sem nenhum bloco de ar.
      • Se não houver nenhuma rocha-mãe na altura Y = 0, o novo terreno não é gerado embaixo do chunk inteiro.
  • A antiga camada de rocha-mãe entre as alturas Y = 0 e Y = 4 em chunks antigos é substituida por ardósia.
    • Uma nova camada de rocha-mãe é colocada entre as alturas Y -60 e Y -64.

Jogabilidade[]

Conquistas
  • Exclusivo da versão: 4 conquistas foram adicionadas:
    • Queda Livre - Caia do topo do mundo (limite de construção) até o ponto mais baixo e sobreviva (30G)
    • Lar Doce Lar - Leve um Andarilho para um loooongo passeio em um lago de lava no Mundo Superior. (20G)
    • Ritmo Contagiante - Faça os Prados ganharem vida com o som de uma jukebox. (10G)
    • Negociante Estrelar - Negocie com um aldeão na altura limite de construção (20G)

Geral[]

Música
  • Foram adicionadas novas músicas na Superfície (ao jogar no modo sobrevivência), distribuidas nos novos biomas, e no menu principal.
    • Feitas por Lena Raine: "Stand Tall", "Left to Bloom", "Ancestry", "Wending", "Infinite Amethyst" e "One More Day".
    • Feitas por Kumi Tanioka (谷岡 久美): "Floating Dream", "Comforting Memories" e "An Ordinary Day".
      • "Floating Dream" toca nos biomas de picos pontiagudos e cavernas verdejantes.
      • "Comforting Memories" toca no bioma de bosque.
      • "An Ordinary Day" toca nos biomas de encostas nevadas, cavernas de espeleotemas e cavernas verdejantes.

Mudanças[]

Blocos[]

Blocos de magma
  • A frequência do magma gerado em ambientes aquáticos foi levemente aumentada.
Cortador de pedras
Minério de cobre
  • Agora soltam de 2 a 5 cobre brutos ao serem extraídos ao em vez de 2 a 3.

Criaturas[]

Afogados
Axolotes
Bacalhau, Salmão, Baiacu, Peixe tropical, Lula, e Golfinhos
  • Agora só são gerados da altura Y = 50 até Y = 64.
  • Além disso, peixes tropicais agora também são gerados em cavernas verdejantes em qualquer altura.
Cabras
Lulas-brilhantes
  • Agora só são geradas em blocos de água abaixo da altura Y = 30.
Geral
  • Criaturas hostis agora só serão geradas em áreas onde o nível de luz for igual à 0.
    • Essa mudança só afeta o nível de luz de blocos e não o nível de luz do céu.[3]

Geração de mundo[]

Biomas
  • Uma vez que a altura do terreno não é mais controlada por biomas, os seguintes sub-biomas não são mais gerados naturalmente e tornaram não utilizados no jogo:
  • Como resultado da mudança:
    • Os oceanos congelados agora são gerados ao meio das planícies nevadas e taigas nevadas.
    • Todos os desertos agora podem gerar vilas e templos do deserto.
    • Todas as taigas agora podem gerar vilas e postos de observação.
    • Todos os pântanos agora podem gerar cabanas do pântano.
    • Todas as taigas nevadas agora podem gerar iglus.
    • Mundos criados em versões anteriores que geraram esses biomas irão convertê-los em suas variantes padrão.
Cavernas verdejantes
  • Agora são geradas naturalmente no subsolo e dentro de colinas ou montanhas.
Cavernas de espeleotemas
  • Agora são geradas naturalmente no subsolo e dentro de colinas ou montanhas.
  • Afogados agora podem ser gerados em aquíferos dentro de cavernas de espeleotemas.
Costa rochosa
  • Agora é gerada com faixas de cascalho.
  • Pode ser gerado juntamente de qualquer bioma ao em vez de apenas de colinas extremas.
21w40a approximate ore distribution

Mudanças na distribuição de minérios.

Distribuição de minérios
  • A geração de todos os minérios foi alterada fazendo com que tenham um valor de propagação como o minério de lápis-lazúli. Alguns deles ainda tem uma geração linear juntamente a uma com propagação.
    • O minério de carvão tenta ser gerado duas vezes: uma vez, geralmente entre as altitudes Y=136 e Y=256, e de outra como propagação, entre as altitudes Y=0 e Y=192 com seu pico na altitude Y=96.
    • O minério de cobre é gerado entre as altitudes Y = -16 e Y = 112, gerando em maior quantidade na altitude Y=48 e como todos os outros minérios, usa propagação. Ele tem seu pico na altitude Y = 48. Maiores aglomerados de minério de cobre são gerados em cavernas de espeleotemas.
    • O minério de ferro tenta ser gerado três vezes: uma vez como propagação acima da altitude Y=80, com seu pico na altitude Y=256; outra vez como propagação entre as altitudes Y = -24 e Y = 57, com seu pico na altitude Y = 16; e outra menor se espalhando geralmente entre as altitudes Y = -64 e Y = -32.
    • O minério de ouro é gerado entre as altitudes Y = -64 e Y = 32, com seu pico na Y = -16. Além disso, ouro a mais é gerado abaixo da altitude Y = -48. O ouro extra que é gerado no bioma de terras áridas foi aumentado, seu limite superior foi da altitude Y = 79 para Y = 256 e o número de aglomerados foi aumentado.
    • O minério de lápis-lazúli tenta ser gerado duas vezes: uma vez, como propagação entre as altitudes Y = 32 e Y = -32, com seu pico na altitude 0; e outra geralmente entre as altitudes Y = 64 e Y = -64, sendo gerado enterrado como ocorre com os detritos ancestrais.
    • O minério de redstone tenta ser gerado duas vezes: uma vez, geralmente entre as altitudes Y = 15 e Y - -64; e outra como propagação, abaixo da altitude Y = -32, com seu pico na altitude Y = -64.
    • O minério de diamante agora é gerado como propagação, gerando abaixo da altitude Y=16, com seu pico em altitudes próximas a Y = -64.
    • O minério de esmeralda, minério gerada apenas nos biomas de montanhas, é gerado acima da altitude Y = -16 como propagação, com seu pico na altitude Y = 256 e diminuindo sua quantidade a medida que a altitude desce.
Fontes
  • As fontes de lava agora podem gerar entre a calcita, terra, neve, neve fofa e o gelo compactado.
    • Essas mudanças permitem que as fontes de lava sejam geradas em montanhas e terrenos com neve.
  • As fontes de água agora são geradas até a altitude Y = 192 e são menos comuns.
Fortalezas
  • Agora tentam ser geradas totalmente envoltas a pedra ou ardósia em níveis de altitude baixos.
Geodos de ametista
  • Agora só são gerados até a altura Y = 30.
Lagos
  • Os lagos de água foram removidos, porque os aquíferos já podem fornecer as fontes de água.
Masmorras
  • A quantidade das masmorras serem geradas foi aumentada, especialmente abaixo da altura Y = 0.
Minas abandonadas
  • As peças das minas abandonadas não são mais geradas se estiverem completamente flutuando no ar.
  • Corredores agora são gerados com troncos de madeira como pilares de apoio, ou correntes e cercas de carvalho como suporte aéreo se necessário.
  • Teias de aranha não são mais geradas flutuando sem um bloco adjacente.
  • Agora podem ser geradas em camadas mais altas nos biomas das terras áridas.
Oceano morno profundo
  • Agora é gerado naturalmente.
Postos de observação
  • Agora são gerados em todos os novos biomas de montanhas.
Praias
  • Praias agora são geralmente mais largas.
    • Em alguns lugares, tem chance de nenhuma praia ser gerada, para ter alguma variação.
Superfície
  • Agora usa o tipo de fonte de bioma multi-noise.
Terras áridas
  • Agora pode ser geradas em picos de montanhas.
  • A areia vermelha agora é gerada um pouco mais alto.
Vilas
Geral
  • A Superfície agora usa o tipo de fonte de bioma multi-noise.
  • A geração de terreno agora é independente de biomas, fazendo com que os biomas se adaptem a qualquer terreno gerado.[4]
    • Isso permite a variação natural no terreno de qualquer bioma individual, em ambos termos de forma e elevação.
      • Por exemplo, florestas e desertos podem se formar em uma colina sem a necessidade de um bioma especial apenas para esse propósito.
    • Além disso, isso permite transições mais suaves entre biomas.
  • A variação do terreno agora é mais extrema, com a superfície podendo ser mais plana ou mais íngreme em comparação à antes.
  • As camadas de rocha-mãe geradas agora dependem da semente do mundo agora.
  • Um novo gerador de número aleatório é usado para geração da Superfície.

Jogabilidade[]

Efeitos
  • O efeito de herói da vila agora é aplicado a todos os jogadores que ajudarem a matar um invasor quando a invasão é enfrentada, e o efeito fica nos jogadores, mesmos se forem para fora da vila.
Invasões
  • Alterada a cor da barra de chefe de rosa para vermelho.
  • Criaturas de invasões agora desaparecem após o término de uma invasão se o jogador mover-se para longe.
Patrulhas

Geral[]

Limite de altura
  • Foi aumentada para 384 blocos, expandindo 64 blocos para cima e para baixo, com 320 sendo o limite superior e -64 o limite inferior.
Nuvens
  • Aumentado o nível das nuvens de 128 para 192.
Tela de criação de mundo
  • Removido o tipo de mundo antigo.
    • Mundos já existentes com o tipo de mundo antigo ainda poderão ser jogados, porém não serão atualizados com os recursos da 1.18.
Tela do menu

Correções[]

Caves & Cliffs
Estabilidade e Desempenho
  • Os jogadores não são mais desconectados se o servidor e o client tiverem diferentes IDs de tempo de execução de bloco.
  • Otimizado o tempo que leva para colocar trepadeiras no Mundo Superior.
Accessibilidade
  • Adicionado o leitor de tela que estava faltando da mensagem "Controle perdeu a conexão".
Jogabilidade
  • Corrigido um erro que causava as localizações dos portais não serem atualizadas quando um portal era movido. (MCPE-28765)
  • Quebrar um bloco abaixo do fogo não cria mais um bloco de fogo invisível quando a regra de jogo 'doFireTick' está desativada (MCPE-101371)
Comandos
  • A ordem dos chamados de funções acionados por /execute dentro de uma função agora são consistentes (MCPE-111849)
Geral
  • Jogadores com a configuração de distância de renderização maior que a recomendada agora irão ser solicitados que voltem ao valor recomendado.
  • A distância de renderização padrão e as configurações máximas foram atualizadas para obter um melhor desempenho.
  • Uma mensagem agora avisa os jogadores que se entrarem em sua conta Microsoft durante o jogo os levarão para o menu principal.
  • Adicionado suporte de cache para solicitações de sub-chunks e corrigido problemas com buracos no terreno.
  • Corrigido um erro de renderização que poderia ocorrer ao tentar renderizar uma criatura do jogo em uma versão base do jogo anterior à versão que a criatura foi introduzida por meio de arquivos JSON.
  • A maioria dos erros e avisos de conteúdo agora serão exibidos apenas uma vez por mundo (MCPE-135153)
Gráficos
  • O brilho de encantamentos na abóbora entalhada agora cobre apenas o item em vez de todo o compartimento do item.
  • Corrigido um erro que ocorria em mundos antigos que ao olhar para cima em um carrinho de mina faria com que o interior do carrinho seja mostrado, bloqueando a visão do jogador.
  • Melhorada a renderização de itens, fazendo com que itens encantados não sejam mais visíveis no Nether. (MCPE-116880)
Marketplace
  • A mensagem de atualização da loja não aparece mais ao não ter uma conexão com a internet ou ao ocorrer uma falha no iniciamento da sessão.
Criaturas
Interface de usuário
  • Blocos de estrutura agora podem ser salvos e carregados dentro dos limites de altura da dimensão atual (MCPE-122643)
  • Corrigido um problema em que a pesquisa de conteúdos inexistentes exibia a mensagem incorreta de "1 resultado"
  • Corrigido o texto se sobrepondo em ofertas que ocorriam em telas de resolução 4: 3
  • Corrigida uma imparidade com a Edição Java, que ocorria quando jogadores estivessem deitados na cama em um jogo multijogador. Agora uma mensagem mostrará quantos jogadores estão deitados na cama enquanto esperam os outros jogadores dormirem.
  • Agora é fornecida melhores dicas visuais e dicas para diferentes configurações de distância de renderização
Paridade à Edição Java
  • As criaturas de invasões agora desaparecem após o término de uma invasão se o jogador se mover para muito longe
  • A cor da barra da invasão mudou de roxo para vermelho (MCPE-46047)
  • Os vingadores não são mais gerados naturalmente em patrulhas de illagers.
Vilas
  • O efeito herói da vila agora se aplica a todos os jogadores que ajudaram a matar um invasor após a derrota da invasão, e o efeito permanece nos jogadores, mesmo se eles viajarem para fora da vila. (MCPE-53384).

Referências[]

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