1.17.40 é uma pequena atualização para a Edição Bedrock lançada em 19 de outubro de 2021, que trouxe novos recursos através da jogabilidade experimental e corrigiu erros.[1]
Mudanças[]
Técnico[]
- Blocos baseados em dados
- Atualizada a documentação do componente Block Rotation.
- Atualizada a documentação
BlockExplosionResistance
. - Adicionada ativações necessárias para a documentação e erros de conteúdos de componentes de bloco.
- Gráficos
- Adicionado um erro de conteúdo que é mostrado ao usar um material, mas não fornecer o número necessário de texturas para o controlador de renderização.
- Molang
- Corrigido o
query.item_remaining_use_duration
com resultados invertidos ou dimensionados incorretamente (essa correção é uma alteração de versão a partir da versão do mecanismo 1.17.30). - Adicionado novos erros de compilação para expressões como 'texto' + 3, que foram ignoradas anteriormente (esta é uma alteração de versão a partir da versão do mecanismo 1.17.40).
- Expressões Molang que contêm letras maiúsculas agora são avaliadas corretamente.
- O
query.get_equipped_item_name
agora reconhecerá a lanterna do mar. (MCPE-67893) - Adicionados novos erros de compilação para expressões como
1 + (9 10)
, que eram ignoradas anteriormente (esta é uma mudança de versão a partir da versão do motor 1.17.40)
Experimental[]
Essas adições e mudanças são acessíveis ativando o botão experimental "Caves & Cliffs" e "Habilitar GameTest Framework".
Criaturas[]
- Agora podem ser gerados no bioma de pradaria.
- Agora só são geradas nos biomas encostas nevadas, picos de pedra, picos elevados, e picos cobertos de neve.
- Agora podem ser gerados nos biomas de pradaria e encostas nevadas.
- Agora podem ser geradas no bioma de bosque.
Geração de mundo[]
- Os biomas picos de gelo, terras áridas erodidas, margem da selva e planalto de savana foram adicionados novamente ao jogo.
- A caverna agora é gerada em 2 camadas de diferentes bases de pedra, dependendo da profundidade.
- Distribuição de minérios
- Ajustada a distribuição de minérios para se parecer mais com a Edição Java.
- Uma árvore de carvalho ou de bétula sozinha agora tem chance de ser gerada em pradarias, geralmente com um ninho de abelha.
- Pedra infestada agora é gerada nos novos biomas de montanha.
- Um novo bioma de montanhas que é uma variante dos picos elevados/cobertos de neve que usa pedra e cascalho ao em vez de neve e gelo
- É usado para evitar conflitos de temperatura.
- Agora é gerado em todos os biomas de montanhas.
- Agora são geradas em pradarias
- Durante a geração de mundo, gramas por perto são substituidas por pedra (se geradas próximas à grama)
- Agora camadas (faixas) de cascalho podem ser geradas.
- Geral
- Ajustado o posicionamento de biomas, tamanho do rio, e as formas de terreno para uma experiência melhor no Mundo Superior.
- Adicionada nova geração de mundo/cavernas ao atualizar as chunks salvas abaixo de Y = 0 com a opção Caves & Cliffs ativada.
- Chunks anteriormente atualizadas com bedrock embaixo não verão esta mudança.
- Atualizados mundos planos antigos para as novas alturas expandidas com a opção Caves & Cliffs ativada.
- Novos mundos planos usando com a opção Caves & Cliffs ativada agora irão ser gerados inicialmente na camada -64.
Geral[]
- Aumentado o nível das nuvens de 128 para 192.
Técnico[]
- GameTest Framework
- Renomeado o método
succeedWhenBlockTypePresent
parasucceedWhenBlockPresent
- Corrigido um erro em que a própriedade
idwould
retornava "Desconnhecido" em entidades desconhecidas (MCPE-137786) - As strings de identificador retornadas da propriedade
idnow
agora incluem o id de espaço de nome do item - GameTestSequence
- Removido o método
thenWaitWithDelay
- Adicionado o método
thenWaitAfter(delayTicks: número, callback: () => não definido)
- Após um tempo, executa o callback fornecido a cada tick até ter sucesso. As exceções lançadas no callback encerrarão a execução da sequência.
- Removido o método
- Atualizada a interface do GameTest Framework adicionando um novo recurso chamado
SimulatedPlayer
:- Adicionada a classe 'SimulatedPlayer' ao GameTest. Esta classe permite que GameTest simule uma variedade de comportamentos do jogador, como movimento, uso de itens e interação com blocos e entidades. Consulte a documentação de referência da API do GameTest para obter mais detalhes.
- Adicionada a função
spawnSimulatedPlayer(blockLocation: Localização do bloco, name: texto): SimulatedPlayer
- Adicionada a função
removeSimulatedPlayer(simulatedPlayer: Jogador simulado): void
- Adicionada a função
- Tipo mojang-gametest.Test
- Alterada a assinatura da função
assertEntityInstancePresent(entity: Entidade, blockLocation: Localização do bloco, isPresent: boolean = true)
- Alterada a assinatura da função
- Componentes mojang-minecraft
- O componente
inventory
agora funciona com os inventários do jogador
- O componente
- Adicionada a classe 'SimulatedPlayer' ao GameTest. Esta classe permite que GameTest simule uma variedade de comportamentos do jogador, como movimento, uso de itens e interação com blocos e entidades. Consulte a documentação de referência da API do GameTest para obter mais detalhes.
- Jogador
- Corrigido um erro em que a propriedade de localização retornava uma altura incorreta para os jogadores
- Adicionado ID de propriedade
- Bloco
- Substituído o método
getLocationwith
pela propriedadelocation
. - Substituído o método
getPermutationwith
pela propriedadepermutation
. - Substituído o método
getTypewith
pela propriedadetype
. - Substituído os métodos
isWaterloggedand
esetWaterlogged
com a propriedadeisWaterlogged
. - Substituído o método
getBlockDatawith
pela propriedadepermutation
. - Substituído o método
isEmptywith
pela propriedadeisEmpty
. - Removida a propriedade
canBeWaterlogged
.
- Substituído o método
- Tipo de bloco
- Substituído o método
getNamewith
pela propriedadeid
. - Substituído o método
canBeWaterloggedwith
pela propriedadecanBeWaterlogged
- Substituído o método
- BlockPermutation
- Substituído o método
getTypewith
pela propriedadetype
.
- Substituído o método
Correções[]
- Experimental
- Os mapas agora mostram corretamente as cores dos blocos abaixo da altura zero (MCPE-136638)
- Trepadeiras agora são geradas em cavernas verdejantes ao em vez de gerar em cima de superfície (MCPE-125800)
- Trepadeiras agora podem crescer abaixo da altura zero.
- As vilas agora são geradas no estilo do bioma em que estão localizadas (MCPE-136939)
- Corrigido um problema em versões beta em que voar acima do limite de altura (255 em mundos não experimentais, 319 em mundos experimentais) seria proibido. (MCPE-141360)
- O minério de cobre agora é gerado até a altura 96 ao em vez da altura 64 (MCPE-125233)
- Corrigido um erro em que chunks ficavam deslocadas em mundos planos com a opção "Caves & Cliffs" (MCPE-140428).
- Mundos planos com a opção "Caves & Cliffs" ativada irão ser atualizados corretamente, fazendo-os usarem as novas dimensões de altura.
- Blocos
- Estalactites em queda agora são deslocadas corretamente para evitar a interação com entidades fora de sua caixa de colisão. (MCPE-132772).
- As colmeias agora são geradas no mundo voltadas para o sul.
- Bolos com vela
- Presionando o botão 'usar' em um bolo com vela agora consome a quantidade correta de fatias de bolo (MCPE-135519).
- Criador de Personagem
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao usar o criador de personagem.
- Ajustada a tonalidade de cor da pele padrão do Steve para se igualar ao Steve padrão (MCPE-120818).
- Mensagem alterada para quando os amigos trocam de pele. (MCPE-92772).
- As peças de aparência traseira não cobrirão mais as setas esquerda e direita na tela de perfil.
- Corrigido um erro em que itens em destaque na tela de perfil não abriam o catálogo em destaque no vestiário.
- Corrigido um erro em que a cor das roupas padrão era alterada se a cor de outro item tivesse sido editada anteriormente.
- As opções da barra lateral agora podem ser selecionadas ao expandir a visualização após sair da opção da barra lateral selecionada anteriormente ao usar o controle.
- Agora a barra lateral não abre mais ao expandir qualquer um dos pacotes de pele clássicos no vestiário.
- Aprimorado o fluxo de navegação do criador de personagem para que sempre altere para o personagem selecionado. (MCPE-139022)
- Peles equipadas do Marketplace durante o jogo agora se aplicam ao personagem.
- Comandos
- Os itens da Edição Education não são mais mostrados como uma opção ao usar
@e[type=]
(MCPE-78363).
- Jogabilidade
- Corrigido um erro que fazia com que os jogadores pegassem fogo ao trocar de dimensão se houvesse Lava embaixo do Portal do Nether (MCPE-28765).
- Os jogadores agora não podem mais comer com a barra de fome cheia no modo Sobrevivência (MCPE-60807).
- Erva marinha agora não é mais gerada em baixo de vitórias-régias durante a geração de mundo para evitar sua quebra.
- Aldeões agora não podem mais fechar e abrir portas repetidamente (MCPE-28055).
- Cartógrafos agora dão mapas mais consistentes em todas as plataformas.
- Paridade ao Java: os jogadores agora são capazes de planar de élitro enquanto se movem para cima (MCPE-59580)
- O uso de corantes em placas que contêm texto com cores formatadas agora sobrescreverá o texto com cores formatadas.
- Corrigido um erro em que blocos de luz forçavam o jogador a serem gerados na superfície do Mundo Superior.
- Peixes tropicais não perdem mais suas cores após coletá-los com um balde de água e soltá-los. (MCPE-137158).
- Alçapões agora aparecem novamente no livro de receitas (MCPE-141441).
- Vitórias-régias agora podem ser colocadas novamente em águas mais profundas que um bloco (MCPE-141403).
- Geração de mundo
- Geodos de ametista agora são muito menos prováveis de serem gerados em fortalezas, mas se eles gerarem, não destruírão mais portais do End (MCPE-129861, MCPE-128799).
- Fósseis agora são menos prováveis de gerarem em estruturas, ou destruí-las.
- Masmorras agora não são mais posicionadas incorretamente fora da opção Caves & Cliffs (MCPE-121708)
- Gráficos
- Melhorada a visiblidade do mundo em situações do subsolo, para remover a visão do céu no final de túneis/escadas (MCPE-128372).
- Criaturas
- Melhorada a busca de caminhos de criaturas em torno de blocos parciais (MCPE-127381).
- A armadura não é mais renderizada em saqueadores e vingadores, mas eles ainda recebem os efeitos de armadura (MCPE-74242).
- Corrigido um problema com a renderização de criaturas que fazia com que os machados de vingadores ficaassem visíveis mesmo quando não estão atacando em pacotes de recursos mais antigos (MCPE-123229).
- Mais criaturas serão geradas no subsolo do mundo superior.
- O golem de ferro agora só é gerado em blocos sólidos (MCPE-140145)
- Armas seguradas por saqueadores e vingadores agora são renderizadas corretamente (MCPE-141321)
- Criaturas não pulam mais constantemente em blocos não completos como neves no topo. (MCPE-141411).
- Neve em pó
- A neve em pó não desaparece mais ao olhar para ela à distância (MCPE-127565).
- Bloco de estruturas
- Alçapões agora são rotacionados corretamente quando carregados por um bloco de estrutura. (MCPE-66933).
- Interface de usuário
- Corrigido um problema em que o direcional e as teclas direcionais não podiam ser usadas para navegar em certas partes da interface (MCPE-132826).
- Corrigido um problema em que uma mensagem de erro podia ser exibida ao suspender o jogo nas telas de conquistas com as animações de tela desativadas (MCPE-132269).
- Corrigido um problema em que uma regra de jogo obscura tinha sido adicionada às configurações (MCPE-139025).
- Corrigida a navegação do teclado/direcional em servidores personalizados para editar o botão do servidor.
- Nova telas de conquistas agora estão disponíveis em computadores baseados em Windows 10 ARM.
- O texto de login na tela inicial não se sobrepõe mais ao botão Marketplace.
- Adicionado um espaço entre o título da guia e a palavra 'Guia' para a conversão de texto em voz na tela Configurações.
- Adicionado o botão "Mais informações" ao modal de login com falha.
- Montar em um animal agora exibe a mensagem do botão correta ao jogar em dispositivos sem toque.
- Técnico
- Os blocos de comando com 'Precisa de Redstone' e um 'Atraso em ticks' diferente de zero agora serão executados apenas se permanecerem energizados durante o atraso (MCPE-74281).
- Corrigido o alinhamento da barra lateral a partir do comando
/scoreboard
quando o comprimento do texto muda. - Corrigida a falha de renderização da guia quando anexada a uma criatura fora da janela de visualização (MCPE-63931).
- Corrigida a capacidade de invocar esferas de experiência através do comando
/summon
(MCPE-130835). - Corrigido exibir apenas destruição de entidade em cenários de descarte de bloco.
- Corrigido o
query.item_remaining_use_duration
com resultados invertidos ou dimensionados incorretamente (essa correção é uma alteração de versão a partir da versão do mecanismo 1.17.30). - Corrigido um erro que fazia com que as animações fossem reiniciadas ao mudar os controles de renderização
- Corrigido um erro em que o texto em placas perdiam sua formatação quando novas linhas ou quebras de linha eram encontradas. A formatação irá persistir até que o código de redefinição ou um código de substituição seja encontrado. Isso não é retroativo fazendo com que as placas criadas anteriormente não sejam alteradas
- Expressões Molang que contêm letras maiúsculas agora são avaliadas corretamente.
- O
query.get_equipped_item_name
agora reconhecerá a lanterna do mar. (MCPE-67893) - Adicionados novos erros de compilação para expressões como
1 + (9 10)
, que eram ignoradas anteriormente (esta é uma mudança de versão a partir da versão do motor 1.17.40)
- Geral
- Segurar neve no topo na mão enquanto anda sob blocos de grama não causa mais comportamento incorreto (MCPE-140659, MCPE-140660)
- Os ninhos de abelha agora geram corretamente no mundo (MCPE-141324, MCPE-132195)
- Criaturas não resistentes ao fogo agora evitam percorrer o fogo (MCPE-23835)
Referências[]
- ↑ "Minecraft - 1.17.40 (Bedrock)" – feedback.minecraft.net, October 19, 2021.