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1.17.40 é uma pequena atualização para a Edição Bedrock lançada em 19 de outubro de 2021, que trouxe novos recursos através da jogabilidade experimental e corrigiu erros.[1]

Mudanças[]

Técnico[]

Blocos baseados em dados
  • Atualizada a documentação do componente Block Rotation.
  • Atualizada a documentação BlockExplosionResistance.
  • Adicionada ativações necessárias para a documentação e erros de conteúdos de componentes de bloco.
Gráficos
  • Adicionado um erro de conteúdo que é mostrado ao usar um material, mas não fornecer o número necessário de texturas para o controlador de renderização.
Molang
  • Corrigido o query.item_remaining_use_duration com resultados invertidos ou dimensionados incorretamente (essa correção é uma alteração de versão a partir da versão do mecanismo 1.17.30).
  • Adicionado novos erros de compilação para expressões como 'texto' + 3, que foram ignoradas anteriormente (esta é uma alteração de versão a partir da versão do mecanismo 1.17.40).
  • Expressões Molang que contêm letras maiúsculas agora são avaliadas corretamente.
  • O query.get_equipped_item_name agora reconhecerá a lanterna do mar. (MCPE-67893)
  • Adicionados novos erros de compilação para expressões como 1 + (9 10), que eram ignoradas anteriormente (esta é uma mudança de versão a partir da versão do motor 1.17.40)

Experimental[]

Essas adições e mudanças são acessíveis ativando o botão experimental "Caves & Cliffs" e "Habilitar GameTest Framework".

Criaturas[]

Burros e Ovelhas
  • Agora podem ser gerados no bioma de pradaria.
Cabras
Coelhos
Raposas
  • Agora podem ser geradas no bioma de bosque.

Geração de mundo[]

Biomas
Cavernas
  • A caverna agora é gerada em 2 camadas de diferentes bases de pedra, dependendo da profundidade.
    • A camada das cavernas acima de 0 é composta de pedra normal.
    • A pedra tem uma transição para a ardósia da camada 0 até a camada -7.
    • Ardósia agora substitui completamente a pedra da camada -8 até a rocha-mãe.
      • Certos tipos de minérios e estruturas ainda são gerados na camada de ardósia, bem como o tufo.
      • Terra, diorito, granito e andesito não geram nesta camada.
1

A nova geração de minérios para a beta 1.17.40.20.

Distribuição de minérios
  • Ajustada a distribuição de minérios para se parecer mais com a Edição Java.
Montanhas
  • Uma árvore de carvalho ou de bétula sozinha agora tem chance de ser gerada em pradarias, geralmente com um ninho de abelha.
  • Pedra infestada agora é gerada nos novos biomas de montanha.
Picos de pedra
  • Um novo bioma de montanhas que é uma variante dos picos elevados/cobertos de neve que usa pedra e cascalho ao em vez de neve e gelo
    • É usado para evitar conflitos de temperatura.
Postos de observação
  • Agora é gerado em todos os biomas de montanhas.
Vilas
Cavernas de espeleotemas
  • Durante a geração de mundo, gramas por perto são substituidas por pedra (se geradas próximas à grama)
Costas rochosas
  • Agora camadas (faixas) de cascalho podem ser geradas.
Geral
  • Ajustado o posicionamento de biomas, tamanho do rio, e as formas de terreno para uma experiência melhor no Mundo Superior.
  • Adicionada nova geração de mundo/cavernas ao atualizar as chunks salvas abaixo de Y = 0 com a opção Caves & Cliffs ativada.
    • Chunks anteriormente atualizadas com bedrock embaixo não verão esta mudança.
  • Atualizados mundos planos antigos para as novas alturas expandidas com a opção Caves & Cliffs ativada.
  • Novos mundos planos usando com a opção Caves & Cliffs ativada agora irão ser gerados inicialmente na camada -64.

Geral[]

Nuvens
  • Aumentado o nível das nuvens de 128 para 192.

Técnico[]

GameTest Framework
  • Renomeado o método succeedWhenBlockTypePresent para succeedWhenBlockPresent
  • Corrigido um erro em que a própriedade idwould retornava "Desconnhecido" em entidades desconhecidas (MCPE-137786)
  • As strings de identificador retornadas da propriedade idnow agora incluem o id de espaço de nome do item
  • GameTestSequence
    • Removido o método thenWaitWithDelay
    • Adicionado o método thenWaitAfter(delayTicks: número, callback: () => não definido) - Após um tempo, executa o callback fornecido a cada tick até ter sucesso. As exceções lançadas no callback encerrarão a execução da sequência.
  • Atualizada a interface do GameTest Framework adicionando um novo recurso chamado SimulatedPlayer:
    • Adicionada a classe 'SimulatedPlayer' ao GameTest. Esta classe permite que GameTest simule uma variedade de comportamentos do jogador, como movimento, uso de itens e interação com blocos e entidades. Consulte a documentação de referência da API do GameTest para obter mais detalhes.
      • Adicionada a função spawnSimulatedPlayer(blockLocation: Localização do bloco, name: texto): SimulatedPlayer
      • Adicionada a função removeSimulatedPlayer(simulatedPlayer: Jogador simulado): void
    • Tipo mojang-gametest.Test
      • Alterada a assinatura da função assertEntityInstancePresent(entity: Entidade, blockLocation: Localização do bloco, isPresent: boolean = true)
    • Componentes mojang-minecraft
      • O componente inventory agora funciona com os inventários do jogador
  • Jogador
    • Corrigido um erro em que a propriedade de localização retornava uma altura incorreta para os jogadores
    • Adicionado ID de propriedade
  • Bloco
    • Substituído o método getLocationwith pela propriedade location.
    • Substituído o método getPermutationwith pela propriedade permutation.
    • Substituído o método getTypewith pela propriedade type.
    • Substituído os métodos isWaterloggedand e setWaterlogged com a propriedade isWaterlogged.
    • Substituído o método getBlockDatawith pela propriedade permutation.
    • Substituído o método isEmptywith pela propriedade isEmpty.
    • Removida a propriedade canBeWaterlogged.
  • Tipo de bloco
    • Substituído o método getNamewith pela propriedade id.
    • Substituído o método canBeWaterloggedwith pela propriedade canBeWaterlogged
  • BlockPermutation
    • Substituído o método getTypewith pela propriedade type.

Correções[]

Experimental
  • Os mapas agora mostram corretamente as cores dos blocos abaixo da altura zero (MCPE-136638)
  • Trepadeiras agora são geradas em cavernas verdejantes ao em vez de gerar em cima de superfície (MCPE-125800)
  • Trepadeiras agora podem crescer abaixo da altura zero.
  • As vilas agora são geradas no estilo do bioma em que estão localizadas (MCPE-136939)
  • Corrigido um problema em versões beta em que voar acima do limite de altura (255 em mundos não experimentais, 319 em mundos experimentais) seria proibido. (MCPE-141360)
  • O minério de cobre agora é gerado até a altura 96 ao em vez da altura 64 (MCPE-125233)
  • Corrigido um erro em que chunks ficavam deslocadas em mundos planos com a opção "Caves & Cliffs" (MCPE-140428).
  • Mundos planos com a opção "Caves & Cliffs" ativada irão ser atualizados corretamente, fazendo-os usarem as novas dimensões de altura.
Blocos
  • Estalactites em queda agora são deslocadas corretamente para evitar a interação com entidades fora de sua caixa de colisão. (MCPE-132772).
  • As colmeias agora são geradas no mundo voltadas para o sul.
Bolos com vela
  • Presionando o botão 'usar' em um bolo com vela agora consome a quantidade correta de fatias de bolo (MCPE-135519).
Criador de Personagem
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao usar o criador de personagem.
  • Ajustada a tonalidade de cor da pele padrão do Steve para se igualar ao Steve padrão (MCPE-120818).
  • Mensagem alterada para quando os amigos trocam de pele. (MCPE-92772).
  • As peças de aparência traseira não cobrirão mais as setas esquerda e direita na tela de perfil.
  • Corrigido um erro em que itens em destaque na tela de perfil não abriam o catálogo em destaque no vestiário.
  • Corrigido um erro em que a cor das roupas padrão era alterada se a cor de outro item tivesse sido editada anteriormente.
  • As opções da barra lateral agora podem ser selecionadas ao expandir a visualização após sair da opção da barra lateral selecionada anteriormente ao usar o controle.
  • Agora a barra lateral não abre mais ao expandir qualquer um dos pacotes de pele clássicos no vestiário.
  • Aprimorado o fluxo de navegação do criador de personagem para que sempre altere para o personagem selecionado. (MCPE-139022)
  • Peles equipadas do Marketplace durante o jogo agora se aplicam ao personagem.
Comandos
Jogabilidade
  • Corrigido um erro que fazia com que os jogadores pegassem fogo ao trocar de dimensão se houvesse Lava embaixo do Portal do Nether (MCPE-28765).
  • Os jogadores agora não podem mais comer com a barra de fome cheia no modo Sobrevivência (MCPE-60807).
  • Erva marinha agora não é mais gerada em baixo de vitórias-régias durante a geração de mundo para evitar sua quebra.
  • Aldeões agora não podem mais fechar e abrir portas repetidamente (MCPE-28055).
  • Cartógrafos agora dão mapas mais consistentes em todas as plataformas.
  • Paridade ao Java: os jogadores agora são capazes de planar de élitro enquanto se movem para cima (MCPE-59580)
  • O uso de corantes em placas que contêm texto com cores formatadas agora sobrescreverá o texto com cores formatadas.
  • Corrigido um erro em que blocos de luz forçavam o jogador a serem gerados na superfície do Mundo Superior.
  • Peixes tropicais não perdem mais suas cores após coletá-los com um balde de água e soltá-los. (MCPE-137158).
  • Alçapões agora aparecem novamente no livro de receitas (MCPE-141441).
  • Vitórias-régias agora podem ser colocadas novamente em águas mais profundas que um bloco (MCPE-141403).
Geração de mundo
  • Geodos de ametista agora são muito menos prováveis de serem gerados em fortalezas, mas se eles gerarem, não destruírão mais portais do End (MCPE-129861, MCPE-128799).
  • Fósseis agora são menos prováveis de gerarem em estruturas, ou destruí-las.
  • Masmorras agora não são mais posicionadas incorretamente fora da opção Caves & Cliffs (MCPE-121708)
Gráficos
  • Melhorada a visiblidade do mundo em situações do subsolo, para remover a visão do céu no final de túneis/escadas (MCPE-128372).
Criaturas
  • Melhorada a busca de caminhos de criaturas em torno de blocos parciais (MCPE-127381).
  • A armadura não é mais renderizada em saqueadores e vingadores, mas eles ainda recebem os efeitos de armadura (MCPE-74242).
  • Corrigido um problema com a renderização de criaturas que fazia com que os machados de vingadores ficaassem visíveis mesmo quando não estão atacando em pacotes de recursos mais antigos (MCPE-123229).
  • Mais criaturas serão geradas no subsolo do mundo superior.
  • O golem de ferro agora só é gerado em blocos sólidos (MCPE-140145)
  • Armas seguradas por saqueadores e vingadores agora são renderizadas corretamente (MCPE-141321)
  • Criaturas não pulam mais constantemente em blocos não completos como neves no topo. (MCPE-141411).
Neve em pó
  • A neve em pó não desaparece mais ao olhar para ela à distância (MCPE-127565).
Bloco de estruturas
  • Alçapões agora são rotacionados corretamente quando carregados por um bloco de estrutura. (MCPE-66933).
Interface de usuário
  • Corrigido um problema em que o direcional e as teclas direcionais não podiam ser usadas para navegar em certas partes da interface (MCPE-132826).
  • Corrigido um problema em que uma mensagem de erro podia ser exibida ao suspender o jogo nas telas de conquistas com as animações de tela desativadas (MCPE-132269).
  • Corrigido um problema em que uma regra de jogo obscura tinha sido adicionada às configurações (MCPE-139025).
  • Corrigida a navegação do teclado/direcional em servidores personalizados para editar o botão do servidor.
  • Nova telas de conquistas agora estão disponíveis em computadores baseados em Windows 10 ARM.
  • O texto de login na tela inicial não se sobrepõe mais ao botão Marketplace.
  • Adicionado um espaço entre o título da guia e a palavra 'Guia' para a conversão de texto em voz na tela Configurações.
  • Adicionado o botão "Mais informações" ao modal de login com falha.
  • Montar em um animal agora exibe a mensagem do botão correta ao jogar em dispositivos sem toque.
Técnico
  • Os blocos de comando com 'Precisa de Redstone' e um 'Atraso em ticks' diferente de zero agora serão executados apenas se permanecerem energizados durante o atraso (MCPE-74281).
  • Corrigido o alinhamento da barra lateral a partir do comando /scoreboard quando o comprimento do texto muda.
  • Corrigida a falha de renderização da guia quando anexada a uma criatura fora da janela de visualização (MCPE-63931).
  • Corrigida a capacidade de invocar esferas de experiência através do comando /summon (MCPE-130835).
  • Corrigido exibir apenas destruição de entidade em cenários de descarte de bloco.
  • Corrigido o query.item_remaining_use_duration com resultados invertidos ou dimensionados incorretamente (essa correção é uma alteração de versão a partir da versão do mecanismo 1.17.30).
  • Corrigido um erro que fazia com que as animações fossem reiniciadas ao mudar os controles de renderização
  • Corrigido um erro em que o texto em placas perdiam sua formatação quando novas linhas ou quebras de linha eram encontradas. A formatação irá persistir até que o código de redefinição ou um código de substituição seja encontrado. Isso não é retroativo fazendo com que as placas criadas anteriormente não sejam alteradas
  • Expressões Molang que contêm letras maiúsculas agora são avaliadas corretamente.
  • O query.get_equipped_item_name agora reconhecerá a lanterna do mar. (MCPE-67893)
  • Adicionados novos erros de compilação para expressões como 1 + (9 10), que eram ignoradas anteriormente (esta é uma mudança de versão a partir da versão do motor 1.17.40)
Geral

Referências[]

  1. "Minecraft - 1.17.40 (Bedrock)" – feedback.minecraft.net, October 19, 2021.
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