1.17.30 é uma atualização pequena para a Edição Bedrock lançada em 21 de setembro de 2021, que traz mais paridade com a Edição Java, novos recursos ao ativar a jogabilidade experimental e corrige erros.[1]
Adições[]
Formato de comando[]
respawnblocksexplode
- Usada para prevenir que as camas explodam no Nether e as âncoras de renascimento no Mundo Superior.
- Adicionada a opção "Explosão de blocos de renascimento" nas configurações do mundo.
Mudanças[]
Blocos[]
- Adicionado o modo "Canto"
- Define automaticamente a área com base no canto ao usar o modo de salvamento.
- Agora emite o nível de luz 7.
- Não emite mais luz para se igualar à Edição Java.
- Blocos de luz agora mostram uma partícula quando o jogador está segurando o item.
- Diferentemente da Edição Java, a textura do respectivo item é usado como partícula ao em vez das quatro estrelas amarelas.
Itens[]
- Agora se empilham em até 64.
- Agora quando destruídas como uma entidade, ela solta os itens que ela tem.
Criaturas[]
- Cabras bebês não têm mais chifres.
- Axolotes agora são gerados apenas onde há um bloco de pedra em pelo menos 10 blocos abaixo do espaço de geração.
- Não são mais gerados em uma área menor que 5x4x5.
- Cubos de magma médios agora tem uma caixa de colisão maior (1.04 x 1.04 blocos) para se igualarem aos slimes.
- Não são mais gerados em uma área menor que 3x3x2.
- Não pegam mais bolsas de tinta brilhante.
Geração de mundo[]
Jogabilidade[]
- Re-adicionado a opção "Recursos experimentais Molang" para suportar os recursos experimentais da Molang.
- Adicionada uma opção chamada "Limpar barra rápida" nas configurações de controle.
- Adicionado uma opção chamada "Mostrar borda do efeito" nas configurações de mundo.
Geral[]
- O botão "Perfil" que vai para o Criador De Personagem no menu inicial foi renomeado para "Vestiário".
- Interface do usuário
- Levemente alterada a logo do minecraft na tela de carregamento.
Técnico[]
- Química
- Novas reduções de material químico agora podem ser definidas nos arquivos JSON.
- Lousas agora aparecem de forma consistente ao serem colocadas.
- Comandos
- Os seletores de alvo
ry
erym
agora oferecem suporte ao contorno norte. - O comando
/clone
agora copia a potência do sinal de alavancas e pó de redstone. - O comando
/structure
agora pode especificar um argumento de posição <to: x y z> com um nível Y abaixo de 0, desde que seja igual ou acima da altura mínima para essa dimensão. - Adicionada uma funcionalidade para opções do IntelliSense: "d" e "padrão" no seletor de comando do modo de jogo.
- Carrinhos de mina com bloco de comando agora podem usar o seletor próprio (@s) em seus comandos para ter como alvo ele mesmo.
- O comando
/time set
agora define o tempo e o dia corretamente ao especificar um tempo acima de 24000 ou abaixo do tempo atual (por exemplo/time set 0
define o dia para 0,/time set 28000
define o dia para 1), e/time
agora pode definir ou adicionar tempo negativo do mundo. - Animações e eventos definidas por pacotes de comportamento agora podem executar comandos que requerem cheats sem o jogador ter ativado os cheats (como definir certas regras com o comando
/gamerule
).
- Geração
- Parecido com o
spawns_on_block_filter
, ospawns_above_block_filter
específica uma lista de blocos e uma distância.- A criatura só pode ser gerada se o bloco mais próximo estiver dentro de uma distância especificada do ponto de renascimento e estiver nessa lista (água e ar não são incluídos).
- Itens
- Atualizada a formatação de documentação para componentes de itens.
- Usar baldes de água para coletar peixe foi bloqueado por versão para prevenir a quebra da predefinição de mundos antigos.
- Gráficos
- Adicionados materiais DragonFX para oferecer suporte à pré-passagem de g-buffer rasterizado de recursos de raytracing.
- Itens baseados em dados
- Atualizada a documentação do componente DamageableItemComponent.
- Atualizada a documentação 'IconItemComponent' e agora ela fornece uma lista de todos os IDs para o campo 'legacy_id'.
- Molang
min_engine_version
dos manifestos do Pacote de Recursos e do Pacote de Comportamentos agora é passado para a análise de expressão Molang.- Isso permite futuras alterações importantes vinculadas a uma versão específica do motor.
- Movido as perguntas experimentais do Molang (além daquelas relacionadas às propriedades do ator) para um novo botão 'Recursos Molang Experimentais'.
- Adicionadas perguntas experimentais para o recarregamento de itens: 'query.is_cooldown_type', 'query.cooldown_time' e 'query.cooldown_time_remaining'.
- Muitos erros de conteúdo Molang foram atualizados para especificar qual operador ou pergunta estava envolvida.
- Poções
- As strings
potion.prefix
epotion..postfix
foram renomeados parapotion..name
. - As strings de nome de poção foram alteradas para que haja uma string "Splash" (Arremessável) e "Lingering" (Prolongada) separadas.
- O estilo antigo com o uso de
potion.prefix
epotion.*.postfix
ainda funciona.
- Interface de usuário
- A mensagem de aviso de conteúdo agora informa o usuário sobre problemas com seu arquivo de idioma se o formato for inválido.
- Os objetos de vinculação da interface de usuário agora podem utilizar o campo ignorar.
- Sons baseados em dados
- Removido o elemento "replace" de 'sound_definitions.json' por ser ambíguo em seu uso (e nunca foi usado).
- Jogabilidade
- Blocos baseados em dados agora podem ser adicionados ao menu criativo.
- O rugido de repulsão agora não é mais forte do que costumava ser.
Experimental[]
Blocos[]
- Agora pode ser gerado abaixo da altitude 0 à -64
Criaturas[]
- Agora apenas é gerado em cavernas verdejantes.
- Agora pode ser gerado abaixo da altitude 0 à -64
- Agora pode ser gerada abaixo da altitude 0 à -64
- Agora apenas é gerada no bioma montanha de pradarias.
- Geral
- Criaturas hostis só irão ser geradas em áreas onde o nível de luz for igual a 0.
- Essa mudança apenas afeta a luz de blocos e não a luz do céu.[2]
- Criaturas hostis agora são geradas nos novos biomas de cavernas e montanhas.
Geração de mundo[]
- Agora pode ser gerado abaixo da altitude 0 à -64
- Bioma de cavernas verdejantes e cavernas de espeleotemas
- Agora podem ser gerado abaixo da altitude 0 à -64
- Cavernas de macarrão
- Uma variante mais fina, ondulada e fechada da caverna de espaguete.
- Esta é uma versão aprimorada das cavernas de malha anunciadas na Minecraft Live.
- Agora é gerado naturalmente.
- Sub-biomas
- Os biomas colinas florestadas, colinas da floresta de bétulas, colinas de bétulas altas, colinas de taiga, montanhas de taiga, montanhas de cascalho+, colinas do deserto, lagos do deserto, planalto de savana acidentada, colinas do pântano, colinas da floresta escura, montanhas nevadas, colinas de taiga nevada, montanhas de taiga nevada, Selva (variante), colinas da selva, colinas da selva de bambu, margem da selva (variante), colinas de taiga com árvores gigantes, colinas de taiga com pinheiros gigantes, planalto de terras áridas, planalto de terras áridas (variante), planalto florestado de terras áridas (var.), e costa do campo de cogumelos não são mais gerados naturalmente.
- Os biomas picos de gelo, terras áridas erodidas, margem da selva, e planalto de savana foram adicionados novamente na beta 1.17.40.20
- Se qualquer um dos biomas listados acima irá ser adicionado de volta, ou se será removido do jogo totalmente, é atualmente desconhecido.
- Agora usa o tipo de fonte de bioma multinoise (multirruído).
- São formações de minério maiores e mais raras.
- Veios de minério de cobre misturado com granito e bloco de cobre bruto são gerados abaixo da camada 0.
- Veios de minério de ferro misturado com tufo e bloco de ferro bruto são gerados abaixo da camada 0.
- Geral
- A geração de terreno agora é independente de biomas, fazendo com que biomas se adaptem a qualquer terreno em que sejam gerados.[3]
- O terreno agora é mais suave e extremo
Técnico[]
- GameTest Framework
- Adicionado o método de geração auxiliar AtLocation (location: Localização): Entidade
- Gera uma entidade no local fornecido
- Adicionado método auxiliar walkToLocation (mob: Entidade, location: Localização, speedModifier: número)
- Comanda uma entidade para se mover para o local fornecido
- Adicionado o método assertCanReachLocation (mob: Entidade, location: Localização do bloco, bool canReach)
- Afirma que o determinado mob pode alcançar o local do bloco de destino
- Adicionado o método de geração auxiliar AtLocation (location: Localização): Entidade
- Eventos
- Adicionado o evento
World.events.beforeExplosion
- Acionado antes de ocorrer uma explosão
- Adicionado o evento
World.events.explosion
- Acionado quando ocorre uma explosão
- Adicionado o evento
World.events.explodeBlock
- Acionado quando um bloco se quebra devido a uma explosão
- Adicionado o evento
World.event.beforeActivatePiston
- Acionado antes de um pistão ser ativado
- Adicionado o evento
World.event.activatePiston
- Acionado quando um pistão é ativado
- Adicionado o evento
- Bloco
- Adicionado método getDimension () : Dimensão
- Retorna a dimensão em que o bloco está
- Adicionado método getDimension () : Dimensão
- BlockPistonComponent
- Renomeado o método auxiliar de
worldLocation(location : Localização do bloco)
paraworldBlockLocation(location : Localização do bloco)
- Renomeado o método auxiliar de
relativeLocation(location : Localização do bloco)
pararelativeBlockLocation(location : Localização do bloco)
- Adicionado o método auxiliar
worldLocation(relativeLocation : Localização) : Localização
- Transforma uma localização com coordenadas relativas ao bloco de estrutura GameTest em uma nova localização com coordenadas relativas ao mundo.
- Adicionado o método auxiliar
relativeLocation(worldLocation : Localização) : Localização
- Transforma uma localização com coordenadas relativas ao mundo em uma nova localização com coordenadas relativas ao bloco de estrutura GameTest atual.
- Adicionado o método auxiliar
spawnWithoutBehaviorsAtLocation(entityIdentifier : string, location : Localização) : Entidade
- Gera uma entidade na localização definida sem nenhum comportamento de inteligência artificial.
- Adicionado o método auxiliar
rotateDirection(direction : Direção) : Direção
- Gira a direção dada para a rotação do bloco de estrutura GameTest.
- Adicionado o método auxiliar
getTestDirection() : Direção
- Retorna a direção que o GameTest está voltado com base na rotação de sua estrutura.
- Renomeada a classe
BlockTypes
paraMinecraftBlockTypes
- Renomeada a classe
Effects
paraMinecraftEffectTypes
- Renomeada a classe
Items
paraMinecraftItemTypes
- Eventos
- Adicionada a propriedade somente leitura
currentTick
para o eventotick
- Retorna o tick atual do servidor - Renomeado o evento
createEntity
paraentityCreate
- Renomeado o evento
addEffect
paraeffectAdd
- Renomeado o evento
activatePiston
parapistonActivate
- Renomeado o evento
beforeActivatePiston
parabeforePistonActivate
- Renomeado o evento
explodeBlock
parablockExplode
- Renomeado o evento
changeWeather
paraweatherChange
- Adicionada a propriedade somente leitura
- Renomeado o módulo "Minecraft" para "mojang-minecraft"
- Renomeado o módulo "GameTest" para "mojang-gametest"
- Renomeada a função
assertBlockTypePresent
paraassertBlockPresent
- Renomeada a função
assertEntityData
paraassertEntityState
- Removida a função
assertBlockTypeNotPresent
- Removida a função
assertEntityNotPresent
- Removida a função
assertEntityNotPresentInArea
- Removida a função
assertEntityNotTouching
- Removida a função
succeedWhenEntityNotPresent
- Modificada a assinatura da função
assertBlockState(blockLocation: Localização do bloco, callback: (Bloco) -> verdadeiro/falso)
- Modificada a assinatura da função
assertBlockPresent(blockType: Tipo de bloco, blockLocation: Localização do bloco, isPresent: verdadeiro/falso)
- Modificada a assinatura da função
assertEntityPresent(entityTypeIdentifier: Tipo de entidade, blockLocation: Localização do bloco, isPresent: verdadeiro/falso)
- Modificada a assinatura da função
assertEntityPresentInArea(entityTypeIdentifier: Tipo de entidade, isPresent: verdadeiro/falso)
- Modificada a assinatura da função
assertEntityTouching(entityTypeIdentifier: Tipo de entidade, location: Localização, isTouching: verdadeiro/falso)
- Modificada a assinatura da função
succeedWhenEntityPresent(entityTypeIdentifier: Tipo de entidade, location: Localização, isPresent: verdadeiro/falso)
- Adicionada a função GameTestExtension
assertBlockProperty(propertyName: nome da propriedade, value: número
string
boolean, blockLocation: Localização do bloco)
- Renomeada a função
- Blocos baseados em dados
- Adicionado BlockPartVisibilityComponent
- Permite que os criadores especifiquem as condições de Molang para cada "bone" listado no JSON de geometria que liga / desliga os ossos com base no estado do bloco
- Molang
- Adicionada as seguintes perguntas experimentais do Molang
block_neighbor_has_any_tags
eblock_neighbor_has_all_tags
- Assume uma posição relativa do bloco e um conjunto de marcações
- Retorna 0/1
Correções[]
- Estabiliade e Desempenho
- Corrigido vários travamentos que poderiam ocorrer durante o jogo
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer algumas vezes ao baixar mundos grandes da Marketplace
- Corrigido vários travamentos que poderiam ocorrer durante o jogo.
- Corrigido um problema que poderia causar um travamento ao baixar mundos grandes da Marketplace.
- Corrigido um problema que poderia causar um travamento ou prevenir mundos de serem acessados ou abertos em alguns dispositivos do Android 11 (MCPE-137652)
- Corrigido um erro em que uma entidade poderia falhar ao inicializar seu componente de marcação.
- Acessiblidade
- A opção Texto-para-fala agora lê corretamente o nome dos itens no inventário
- Espaços na grade do inventário não são mais contados duas vezes nos controles de foco do Texto-para-fala
- Jogabilidade
- Blocos de luz agora são visíveis ao segurar outro, e também mostra seu valor de brilho (MCPE-123249)
- Corrigido o bloco de luz não ser removido ao clicar com o botão esquerdo nele enquanto segura um bloco de luz (MCPE-123258)
- Corrigido o brilho do bloco de luz não ser ajustável ao clicar com o botão direito nele (MCPE-123387)
- Corrigido um erro na caixa de colisão do bloco de luz (MCPE-135277)
- Corrigido o bloco de barreira sendo destrutível enquanto você não segura o bloco de barreira
- Barcos agora desaparecem do inventário corretamente após colocá-los na água no modo sobrevivência (MCPE-136445)
- Fogueiras e fogueiras da alma agora empilham no inventário (MCPE-67890).
- A vela agora é solta quando um bolo com vela é puxado por um pistão (MCPE-130594).
- Coletar peixe ou axolote agora não os solta mais imediatamente (MCPE-44320).
- Blocos de estruturas renomeados não irão mais ter o modo de dados incorreto na criação (MCPE-41625).
- O dano de queda agora não é mais aplicado ao cair de um andaime (MCPE-108459).
- Corrigida a ausência de pixels de contorno em placas ao aplicar bolsa de tinta brilhante e
§l
para deixar as letras largas (MCPE-137802). - O encantamento de espinhos agora causa repulsão à criaturas (MCPE-56212).
- Corrigida a lógica de geração de golens de ferro para serem mais iguais à Edição Java.
- Raízes carmesim agora tem uma pequena chance de crescerem em blocos de nicélio distorcido ao usar farinha de osso(MCPE-83616).
- Corrigido um erro em que textos não eram traduzidos se a primeira letra de sua chave de tradução fosse maiúsucla.
- Corrigido um erro que fazia com que o wither não soltasse uma estrela do nether após a morte.
- Corrigido um erro em que raycasts eram interrompidos ao ficar dentro de blocos de luz.
- Interface de usuário
- Texto-para-fala agora narra corretamente as mensagens do bate-papo (MCPE-129901)
- Os textos da barra lateral agora são localizados corretamente quando um novo idioma é carregado ou o idioma atual muda
- Atualizado o botão de conquistas e movido da tela de perfil para o menu principal e telas de pausa
- Ativadas novas conquistas para VR (isso não inclui o PSVR)
- Paridade à Edição Java
- Comer fruta do coro enquanto está planando não causa mais dano de queda ao jogador (MCPE-112621)
- Corrigida um problema de paridade da animação dos esqueletos não usarem seus dois braços para segurarem seus arcos (MCPE-670)
- O comportamento de renascer na cama se igualou mais ao Java, agora o jogo tenta evitar colocar o jogador em blocos que causam dano ao acordar da cama.
- O comportamento de renascer na cama se igualou mais ao Java, agora o jogo tentar colocar o jogador do lado da cama de onde ele dormiu ao acordar de uma cama (MCPE-118654)
- Geradores de monstros não emitem mais luz.
- Corrigido que antes não havia uma caixa de colisão para o bloco de barreira quando ele não estava sendo segurado (MCPE-137646).
- Corrigido os blocos de barreira não bloqueavam projéteis (MCPE-137646).
- Corrigido os blocos de barreira não bloqueavam a interação do jogador com blocos atrás dele.
- Caixas de shulker agora soltam o seu conteúdo quando destruídas como um item (MCPE-129470, MCPE-87877).
- Arcos e tridentes agora são segurados de maneira mais parecida com a Edição Java (MCPE-126717, MCPE-44418).
- As cores do bloco de grama e água agora não são mais levemente aleatórias com noise.
- Vilas abandonadas são agora muito mais raras, suas probabilidades agora são mais parecidas com a Edição Java (MCPE-71769).
- Criaturas
- Corrigido um erro onde criaturas as vezes poderiam renderizar com a geometria incorreta quando visualizadas da janela de pré-visualização do bloco de estrutura (MCPE-95183)
- Recursos experimentais: Withers agora podem ser gerados em alturas negativas (MCPE-125270)
- Ghasts não são mais gerados em uma área menor que 5x4x5 (MCPE-133687)
- Cubos de magma agora não são mais gerados em uma área menor que 3x3x2 (MCPE-46540)
- Cubos de magma médios agora tem uma caixa de colisão maior (MCPE-132159)
- Caixas de shulker agora permanecem nos ejetores quando ejetadas no limite do mundo (MCPE-130085)
- Estar próximo a neve em pó não protege mais criaturas mortos-vivos de queimarem sob a luz solar. (MCPE-131005)
- Blocos
- A fonte Unicode agora é corretamente destacada em placas com texto brilhante (MCPE-130072)
- Blocos inundados agora não se tornam mais blocos fantasmas ocasionalmente (MCPE-136537)
- Abóboras voltadas para o sul, leste, ou oeste agora podem ser usadas para trocar com aldeões mesmo se elas forem extraídas com ferramentas com toque suave (MCPE-105540)
- Mais velas não podem ser colocadas juntas se não há um bloco de apoio (MCPE-130810)
- A neve no topo agora cai corretamente após o bloco embaixo ser destruído (MCPE-135499).
- Gráfico
- O céu não é mais renderizado através das paredes de uma grande área fechada ao usar névoa.
- Corrigido um erro que podia fazer com que tridentes, escudos, e bestas renderizassem incorretamente quando outro jogador é conectado à um mundo usando uma pele da Marketplace (MCPE-118358).
- Corrigido um erro que poderia fazer com que a luneta parecesse como se estivesse sendo lançada ao usar uma capa personalizada (MCPE-127498).
- Corrigida um erro em que a propagação de luz emissiva no modo ray-tracing aumentasse o tamanho amostra do cache de irradiância (MCPE-135157).
- A barra rápida não fica mais escura quando o anti-aliasing é aumentado (MCPE-54213).
- A mira não pisca mais durante o multijogador (MCPE-123918).
- Técnico
- Corrigida a capacidade de adicionar deslocamento na posição do ponto de lançamento para projéteis gerados com o componente
spawn_entity
. - Corrigida a capacidade de adicionar deslocamento angular ao vetor de lançamento para projéteis gerados com o componente
spawn_entity
. - Corrigido o deslocamento não funcionando em projéteis invocados por meio de uma interação.
- Corrigido o valor
angleoffset
do projétil apenas refletindo se o atirador estiver montando outra entidade. - Corrigida a rotação do ponto de lançamento do projétil em torno de uma criatura quando o deslocamento do projétil é especificado.
- Corrigido o
query.item_remaining_use_duration
tendo resultados mal dimensionados ou invertidos. - O
experimentalquery.bone_orientation_trs
foi corrigido para ter a tradução Y e os resultados de escala corretos. - Não ocorrerá mais travamentos ao entrar em um mundo com um pacote de dados customizado que contém query.armor_color_slot (MCPE-106437).
- Foi corrigido o suporte à controles ao editar a caixa de diálogo de um NPC.
- A análise de campo json da IU "ignored" agora lança um erro de conteúdo se for inválido.
- Criador de Personagem
- Não ocorre mais carregamento infinito após selecionar o botão "Visualizar o pacote na Loja" quando olhando a descrição de um pacote de peles no provador.
- Interface do usuário e HUD
- Corrigido um problema em que a cor do texto da categoria do item não correspondia à cor do texto do item se fosse alterada nos pacotes de recursos.
- Corrigido um problema onde padrões da bandeira no tear não eram mostrados corretamente com alguns pacotes de textura.
- Corrigido o desalinhamento da barra rápida com a barra de experiencia em 1 pixel (MCPE-46975).
- Ao usar uma interface de toque, segurar o compartimento de saída do cortador de pedras ou do tear agora irá fabricar itens mais rapidamente (MCPE-128423).
- Corrigido um pop-up incorreto ao tentar ativar um pacote com uma dependência ausente (MCPE-130978).
- Corrigido alguns problemas de tradução para algumas teclas contendo letras maiúsculas.
- Corrigido um erro que poderia fazer com que o botão "Entrar" aparecesse atrás do botão "Marketplace".
- Corrigida a fonte Noto Sans Smooth nas plataformas Windows e Xbox com a localidade japonesa para lidar com a legibilidade e o uso de caracteres corretos.
- Cartográfos
- Cartográfos agora só darão mapas que levarão à monumentos não-descobertos (MCPE-29375).
- Marketplace
- Substituída as barras de carregamento com o novo spinner de carregamento na Marketplace.
- Corrigido os caracteres "CR" que apareciam incorretamente no final das linhas para alguns idiomas exibidos.
- Comandos
- O comando
/spawnpoint
agora pode ser usado e resulta em sucesso quando o jogador está dormido e tenta definir o ponto de renascimento existente do jogador (MCPE-106720). - O comando de vibração da câmera não balança mais a tela de todos os jogadores quando "@s" é usado como seletor (MCPE-120383
Curiosidades[]
- 1.17.20 é a quarta versão pulada da Edição Bedrock, após a 1.3, 1.15 e 1.16.230 forem puladas.
Referências[]
- ↑ "Minecraft - 1.17.30 (Bedrock)" – feedback.minecraft.net, 21 de setembro de 2021.
- ↑ "Mais algumas informações sobre: "Monstros só irão aparecer na escuridão completa" * Isso significa que a geração de monstros GENÉRICOS agora são gerados apenas na escuridão completa. (Criaturas que têm regras especiais como slimes ou phantoms não são afetados por isso) * Isso afeta apenas a luz do bloco, não a luz do céu" – @_Ulraf_ no Twitter
- ↑ "Minecraft 1.18 experimental snapshot" – Kniberg Henrik Kniberg, 13 de julho de 2021 – via YouTube