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v1.17.30
Bedrock 1.17.30 PatchNotes.png
Bedrock 1.17.30.png
Edição

Edição Bedrock

Versão do servidor

1.17.30.04

Versão interna

Android: 1.17.30.04
PlayStation: 2.29
Windows 10: 1.17.3004.0

Data de
lançamento

21 de setembro de 2021

Versões de desenvolvimento
Downloads

Servidor
Windows Linux

Versão do protocolo

465

1.17.30 é uma atualização pequena para a Edição Bedrock lançada em 21 de setembro de 2021, que trouxe mais paridade com a Edição Java e corrigiu erros.[1]

Adições

Formato de comando

Regras de jogo
  • respawnblocksexplode
    • Usada para prevenir que as camas explodam no Nether e as âncoras de renascimento no Mundo Superior.
Opções
  • Adicionada a opção "Explosão de blocos de renascimento" nas configurações do mundo.

Mudanças

Blocos

Bloco de estrutura
  • Adicionado o modo "Canto"
    • Define automaticamente a área com base no canto ao usar o modo de salvamento.
Mesa de encantamentos
  • Agora emite 7 de nível de luz, ao em vez de 12.
Geradores de criaturas
  • Não emite mais luz para se igualar à Edição Java.
Bloco de luz
  • Blocos de luz agora mostram uma partícula quando o jogador está segurando o item.
    • Diferentemente da Edição Java, a textura do respectivo item é usado como partícula ao em vez das quatro estrelas amarelas.

Itens

Fogueiras e Fogueiras das almas
  • Agora se empilham em até 64.
Caixas de shulker
  • Agora quando destruídas como uma entidade, ela solta os itens que ela tem.

Criaturas

Cabras
  • Cabras bebês não têm mais chifres.
Axolotes
  • Axolotes agora são gerados apenas onde há um bloco de pedra em pelo menos 10 blocos abaixo do espaço de geração.
Ghast
  • Não são mais gerados em uma área menor que 5x4x5.
Cubos de magma
  • Cubos de magma médios agora tem uma caixa de colisão maior (1.04 x 1.04 blocos) para se igualarem aos slimes.
  • Não são mais gerados em uma área menor que 3x3x2.
Zumbis, Aldeões zumbis, Zumbis-múmias e Afogados

Geração de mundo

Bastião em ruínas

Jogabilidade

Jogabilidade experimental
  • Re-adicionado a opção "Recursos experimentais Molang" para suportar os recursos experimentais da Molang.
Opções
  • Adicionada uma opção chamada "Limpar barra rápida" nas configurações de controle.
  • Adicionado uma opção chamada "Mostrar borda do efeito" nas configurações de mundo.

Geral

Tela do menu
  • O botão "Perfil" que vai para o Criador De Personagem no menu inicial foi renomeado para "Vestiário".
Interface do usuário
  • Levemente alterada a logo do minecraft na tela de carregamento.

Técnico

Química
  • Novas reduções de material químico agora podem ser definidas nos arquivos JSON.
  • Lousas agora aparecem de forma consistente ao serem colocadas.
Comandos
  • Os seletores de alvo ry e rym agora oferecem suporte ao contorno norte.
  • O comando /clone agora copia a potência do sinal de alavancas e pó de redstone.
  • O comando /structure agora pode especificar um argumento de posição <to: x y z> com um nível Y abaixo de 0, desde que seja igual ou acima da altura mínima para essa dimensão.
  • Adicionada uma funcionalidade para opções do IntelliSense: "d" e "padrão" no seletor de comando do modo de jogo.
  • Carrinhos de mina com bloco de comando agora podem usar o seletor próprio (@s) em seus comandos para ter como alvo ele mesmo.
  • O comando /time set agora define o tempo e o dia corretamente ao especificar um tempo acima de 24000 ou abaixo do tempo atual (por exemplo /time set 0 define o dia para 0, /time set 28000 define o dia para 1), e /time agora pode definir ou adicionar tempo negativo do mundo.
  • Animações e eventos definidas por pacotes de comportamento agora podem executar comandos que requerem cheats sem o jogador ter ativado os cheats (como definir certas regras com o comando /gamerule).
Geração
  • Parecido com o spawns_on_block_filter, o spawns_above_block_filter específica uma lista de blocos e uma distância.
    • A criatura só pode ser gerada se o bloco mais próximo estiver dentro de uma distância especificada do ponto de renascimento e estiver nessa lista (água e ar não são incluídos).
Itens
  • Atualizada a formatação de documentação para componentes de itens.
  • Usar baldes de água para coletar peixe foi bloqueado por versão para prevenir a quebra da predefinição de mundos antigos.
Gráficos
  • Adicionados materiais DragonFX para oferecer suporte à pré-passagem de g-buffer rasterizado de recursos de raytracing.
Itens baseados em dados
  • Atualizada a documentação do componente DamageableItemComponent.
  • Atualizada a documentação 'IconItemComponent' e agora ela fornece uma lista de todos os IDs para o campo 'legacy_id'.
Molang
  • min_engine_version dos manifestos do Pacote de Recursos e do Pacote de Comportamentos agora é passado para a análise de expressão Molang.
    • Isso permite futuras alterações importantes vinculadas a uma versão específica do motor.
  • Movido as perguntas experimentais do Molang (além daquelas relacionadas às propriedades do ator) para um novo botão 'Recursos Molang Experimentais'.
  • Adicionadas perguntas experimentais para o recarregamento de itens: 'query.is_cooldown_type', 'query.cooldown_time' e 'query.cooldown_time_remaining'.
  • Muitos erros de conteúdo Molang foram atualizados para especificar qual operador ou pergunta estava envolvida.
Poções
  • As strings potion.prefix e potion..postfix foram renomeados para potion..name.
  • As strings de nome de poção foram alteradas para que haja uma string "Splash" (Arremessável) e "Lingering" (Prolongada) separadas.
  • O estilo antigo com o uso de potion.prefix e potion.*.postfix ainda funciona.
Interface de usuário
  • A mensagem de aviso de conteúdo agora informa o usuário sobre problemas com seu arquivo de idioma se o formato for inválido.
  • Os objetos de vinculação da interface de usuário agora podem utilizar o campo ignorar.
Sons baseados em dados
  • Removido o elemento "replace" de 'sound_definitions.json' por ser ambíguo em seu uso (e nunca foi usado).
Jogabilidade
  • Blocos baseados em dados agora podem ser adicionados ao menu criativo.
  • O rugido de repulsão agora não é mais forte do que costumava ser.

Experimental

Blocos

Líquen brilhante
  • Agora pode ser gerado abaixo da altitude 0 à -64

Criaturas

Axolote
  • Agora apenas é gerado em cavernas verdejantes.
  • Agora pode ser gerado abaixo da altitude 0 à -64
Lula Brilhante
  • Agora pode ser gerada abaixo da altitude 0 à -64
Cabra
Geral
  • Criaturas hostis só irão ser geradas em áreas onde o nível de luz for igual a 0.
    • Essa mudança apenas afeta a luz de blocos e não a luz do céu.[2]
  • Criaturas hostis agora são geradas nos novos biomas de cavernas e montanhas.

Geração de mundo

Agregado de espeleotema
  • Agora pode ser gerado abaixo da altitude 0 à -64
Bioma de cavernas verdejantes e cavernas de espeleotemas
  • Agora podem ser gerado abaixo da altitude 0 à -64
Cavernas de macarrão
  • Uma variante mais fina, ondulada e fechada da caverna de espaguete.
  • Esta é uma versão aprimorada das cavernas de malha anunciadas na Minecraft Live.
Oceano morno profundo
  • Agora é gerado naturalmente.
Sub-biomas
Superfície
  • Agora usa o tipo de fonte de bioma multinoise (multirruído).
Veios de minérios
Geral
  • A geração de terreno agora é independente de biomas, fazendo com que biomas se adaptem a qualquer terreno em que sejam gerados.[3]
    • Isso permite uma variação natural no terreno de qualquer bioma individual, tanto em termos de forma quanto de elevação.
      • Por exemplo, florestas e desertos podem se formar em uma colina sem a necessidade de um bioma especial para isso.
    • Além disso, isso permite transições mais suaves entre biomas.
  • O terreno agora é mais suave e extremo

Técnico

GameTest Framework
    • Adicionado o método de geração auxiliar AtLocation (location: Localização): Entidade
      • Gera uma entidade no local fornecido
    • Adicionado método auxiliar walkToLocation (mob: Entidade, location: Localização, speedModifier: número)
      • Comanda uma entidade para se mover para o local fornecido
    • Adicionado o método assertCanReachLocation (mob: Entidade, location: Localização do bloco, bool canReach)
      • Afirma que o determinado mob pode alcançar o local do bloco de destino
  • Eventos
    • Adicionado o evento World.events.beforeExplosion
      • Acionado antes de ocorrer uma explosão
    • Adicionado o evento World.events.explosion
      • Acionado quando ocorre uma explosão
    • Adicionado o evento World.events.explodeBlock
      • Acionado quando um bloco se quebra devido a uma explosão
    • Adicionado o evento World.event.beforeActivatePiston
      • Acionado antes de um pistão ser ativado
    • Adicionado o evento World.event.activatePiston
      • Acionado quando um pistão é ativado
  • Bloco
    • Adicionado método getDimension () : Dimensão
      • Retorna a dimensão em que o bloco está
  • BlockPistonComponent
  • Renomeado o método auxiliar de worldLocation(location : Localização do bloco) para worldBlockLocation(location : Localização do bloco)
  • Renomeado o método auxiliar de relativeLocation(location : Localização do bloco) para relativeBlockLocation(location : Localização do bloco)
  • Adicionado o método auxiliar worldLocation(relativeLocation : Localização) : Localização
    • Transforma uma localização com coordenadas relativas ao bloco de estrutura GameTest em uma nova localização com coordenadas relativas ao mundo.
  • Adicionado o método auxiliar relativeLocation(worldLocation : Localização) : Localização
    • Transforma uma localização com coordenadas relativas ao mundo em uma nova localização com coordenadas relativas ao bloco de estrutura GameTest atual.
  • Adicionado o método auxiliar spawnWithoutBehaviorsAtLocation(entityIdentifier : string, location : Localização) : Entidade
    • Gera uma entidade na localização definida sem nenhum comportamento de inteligência artificial.
  • Adicionado o método auxiliar rotateDirection(direction : Direção) : Direção
    • Gira a direção dada para a rotação do bloco de estrutura GameTest.
  • Adicionado o método auxiliar getTestDirection() : Direção
    • Retorna a direção que o GameTest está voltado com base na rotação de sua estrutura.
  • Renomeada a classe BlockTypes para MinecraftBlockTypes
  • Renomeada a classe Effects para MinecraftEffectTypes
  • Renomeada a classe Items para MinecraftItemTypes
  • Eventos
    • Adicionada a propriedade somente leitura currentTick para o evento tick - Retorna o tick atual do servidor
    • Renomeado o evento createEntity para entityCreate
    • Renomeado o evento addEffect para effectAdd
    • Renomeado o evento activatePiston para pistonActivate
    • Renomeado o evento beforeActivatePiston para beforePistonActivate
    • Renomeado o evento explodeBlock para blockExplode
    • Renomeado o evento changeWeather para weatherChange
  • Renomeado o módulo "Minecraft" para "mojang-minecraft"
  • Renomeado o módulo "GameTest" para "mojang-gametest"
    • Renomeada a função assertBlockTypePresent para assertBlockPresent
    • Renomeada a função assertEntityData para assertEntityState
    • Removida a função assertBlockTypeNotPresent
    • Removida a função assertEntityNotPresent
    • Removida a função assertEntityNotPresentInArea
    • Removida a função assertEntityNotTouching
    • Removida a função succeedWhenEntityNotPresent
    • Modificada a assinatura da função assertBlockState(blockLocation: Localização do bloco, callback: (Bloco) -> verdadeiro/falso)
    • Modificada a assinatura da função assertBlockPresent(blockType: Tipo de bloco, blockLocation: Localização do bloco, isPresent: verdadeiro/falso)
    • Modificada a assinatura da funçãoassertEntityPresent(entityTypeIdentifier: Tipo de entidade, blockLocation: Localização do bloco, isPresent: verdadeiro/falso)
    • Modificada a assinatura da função assertEntityPresentInArea(entityTypeIdentifier: Tipo de entidade, isPresent: verdadeiro/falso)
    • Modificada a assinatura da função assertEntityTouching(entityTypeIdentifier: Tipo de entidade, location: Localização, isTouching: verdadeiro/falso)
    • Modificada a assinatura da função succeedWhenEntityPresent(entityTypeIdentifier: Tipo de entidade, location: Localização, isPresent: verdadeiro/falso)
    • Adicionada a função GameTestExtension assertBlockProperty(propertyName: nome da propriedade, value: número string boolean, blockLocation: Localização do bloco)
Blocos baseados em dados
  • Adicionado BlockPartVisibilityComponent
    • Permite que os criadores especifiquem as condições de Molang para cada "bone" listado no JSON de geometria que liga / desliga os ossos com base no estado do bloco
Molang
  • Adicionada as seguintes perguntas experimentais do Molang block_neighbor_has_any_tags e block_neighbor_has_all_tags
    • Assume uma posição relativa do bloco e um conjunto de marcações
    • Retorna 0/1

Correções

Estabiliade e Desempenho
  • Corrigido vários travamentos que poderiam ocorrer durante o jogo
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer algumas vezes ao baixar mundos grandes da Marketplace
  • Corrigido vários travamentos que poderiam ocorrer durante o jogo.
  • Corrigido um problema que poderia causar um travamento ao baixar mundos grandes da Marketplace.
  • Corrigido um problema que poderia causar um travamento ou prevenir mundos de serem acessados ou abertos em alguns dispositivos do Android 11 (MCPE-137652)
  • Corrigido um erro em que uma entidade poderia falhar ao inicializar seu componente de marcação.
Acessiblidade
  • A opção Texto-para-fala agora lê corretamente o nome dos itens no inventário
  • Espaços na grade do inventário não são mais contados duas vezes nos controles de foco do Texto-para-fala
Jogabilidade
  • Blocos de luz agora são visíveis ao segurar outro, e também mostra seu valor de brilho (MCPE-123249)
  • Corrigido o bloco de luz não ser removido ao clicar com o botão esquerdo nele enquanto segura um bloco de luz (MCPE-123258)
  • Corrigido o brilho do bloco de luz não ser ajustável ao clicar com o botão direito nele (MCPE-123387)
  • Corrigido um erro na caixa de colisão do bloco de luz (MCPE-135277)
  • Corrigido o bloco de barreira sendo destrutível enquanto você não segura o bloco de barreira
  • Barcos agora desaparecem do inventário corretamente após colocá-los na água no modo sobrevivência (MCPE-136445)
  • Fogueiras e fogueiras da alma agora empilham no inventário (MCPE-67890).
  • A vela agora é solta quando um bolo com vela é puxado por um pistão (MCPE-130594).
  • Coletar peixe ou axolote agora não os solta mais imediatamente (MCPE-44320).
  • Blocos de estruturas renomeados não irão mais ter o modo de dados incorreto na criação (MCPE-41625).
  • O dano de queda agora não é mais aplicado ao cair de um andaime (MCPE-108459).
  • Corrigida a ausência de pixels de contorno em placas ao aplicar bolsa de tinta brilhante e §l para deixar as letras largas (MCPE-137802).
  • O encantamento de espinhos agora causa repulsão à criaturas (MCPE-56212).
  • Corrigida a lógica de geração de golens de ferro para serem mais iguais à Edição Java.
  • Raízes carmesim agora tem uma pequena chance de crescerem em blocos de nicélio distorcido ao usar farinha de osso(MCPE-83616).
  • Corrigido um erro em que textos não eram traduzidos se a primeira letra de sua chave de tradução fosse maiúsucla.
  • Corrigido um erro que fazia com que o wither não soltasse uma estrela do nether após a morte.
  • Corrigido um erro em que raycasts eram interrompidos ao ficar dentro de blocos de luz.
Interface de usuário
  • Texto-para-fala agora narra corretamente as mensagens do bate-papo (MCPE-129901)
  • Os textos da barra lateral agora são localizados corretamente quando um novo idioma é carregado ou o idioma atual muda
  • Atualizado o botão de conquistas e movido da tela de perfil para o menu principal e telas de pausa
  • Ativadas novas conquistas para VR (isso não inclui o PSVR)
Paridade à Edição Java
  • Comer fruta do coro enquanto está planando não causa mais dano de queda ao jogador (MCPE-112621)
  • Corrigida um problema de paridade da animação dos esqueletos não usarem seus dois braços para segurarem seus arcos (MCPE-670)
  • O comportamento de renascer na cama se igualou mais ao Java, agora o jogo tenta evitar colocar o jogador em blocos que causam dano ao acordar da cama.
  • O comportamento de renascer na cama se igualou mais ao Java, agora o jogo tentar colocar o jogador do lado da cama de onde ele dormiu ao acordar de uma cama (MCPE-118654)
  • Geradores de monstros não emitem mais luz.
  • Corrigido que antes não havia uma caixa de colisão para o bloco de barreira quando ele não estava sendo segurado (MCPE-137646).
  • Corrigido os blocos de barreira não bloqueavam projéteis (MCPE-137646).
  • Corrigido os blocos de barreira não bloqueavam a interação do jogador com blocos atrás dele.
  • Caixas de shulker agora soltam o seu conteúdo quando destruídas como um item (MCPE-129470, MCPE-87877).
  • Arcos e tridentes agora são segurados de maneira mais parecida com a Edição Java (MCPE-126717, MCPE-44418).
  • As cores do bloco de grama e água agora não são mais levemente aleatórias com noise.
  • Vilas abandonadas são agora muito mais raras, suas probabilidades agora são mais parecidas com a Edição Java (MCPE-71769).
Criaturas
  • Corrigido um erro onde criaturas as vezes poderiam renderizar com a geometria incorreta quando visualizadas da janela de pré-visualização do bloco de estrutura (MCPE-95183)
  • Recursos experimentais: Withers agora podem ser gerados em alturas negativas (MCPE-125270)
  • Ghasts não são mais gerados em uma área menor que 5x4x5 (MCPE-133687)
  • Cubos de magma agora não são mais gerados em uma área menor que 3x3x2 (MCPE-46540)
  • Cubos de magma médios agora tem uma caixa de colisão maior (MCPE-132159)
  • Caixas de shulker agora permanecem nos ejetores quando ejetadas no limite do mundo (MCPE-130085)
  • Estar próximo a neve em pó não protege mais criaturas mortos-vivos de queimarem sob a luz solar. (MCPE-131005)
Blocos
  • A fonte Unicode agora é corretamente destacada em placas com texto brilhante (MCPE-130072)
  • Blocos inundados agora não se tornam mais blocos fantasmas ocasionalmente (MCPE-136537)
  • Abóboras voltadas para o sul, leste, ou oeste agora podem ser usadas para trocar com aldeões mesmo se elas forem extraídas com ferramentas com toque suave (MCPE-105540)
  • Mais velas não podem ser colocadas juntas se não há um bloco de apoio (MCPE-130810)
  • A neve no topo agora cai corretamente após o bloco embaixo ser destruído (MCPE-135499).
Gráfico
  • O céu não é mais renderizado através das paredes de uma grande área fechada ao usar névoa.
  • Corrigido um erro que podia fazer com que tridentes, escudos, e bestas renderizassem incorretamente quando outro jogador é conectado à um mundo usando uma pele da Marketplace (MCPE-118358).
  • Corrigido um erro que poderia fazer com que a luneta parecesse como se estivesse sendo lançada ao usar uma capa personalizada (MCPE-127498).
  • Corrigida um erro em que a propagação de luz emissiva no modo ray-tracing aumentasse o tamanho amostra do cache de irradiância (MCPE-135157).
  • A barra rápida não fica mais escura quando o anti-aliasing é aumentado (MCPE-54213).
  • A mira não pisca mais durante o multijogador (MCPE-123918).
Técnico
  • Corrigida a capacidade de adicionar deslocamento na posição do ponto de lançamento para projéteis gerados com o componente spawn_entity.
  • Corrigida a capacidade de adicionar deslocamento angular ao vetor de lançamento para projéteis gerados com o componente spawn_entity.
  • Corrigido o deslocamento não funcionando em projéteis invocados por meio de uma interação.
  • Corrigido o valor angleoffset do projétil apenas refletindo se o atirador estiver montando outra entidade.
  • Corrigida a rotação do ponto de lançamento do projétil em torno de uma criatura quando o deslocamento do projétil é especificado.
  • Corrigido o query.item_remaining_use_duration tendo resultados mal dimensionados ou invertidos.
  • O experimentalquery.bone_orientation_trs foi corrigido para ter a tradução Y e os resultados de escala corretos.
  • Não ocorrerá mais travamentos ao entrar em um mundo com um pacote de dados customizado que contém query.armor_color_slot (MCPE-106437).
  • Foi corrigido o suporte à controles ao editar a caixa de diálogo de um NPC.
  • A análise de campo json da IU "ignored" agora lança um erro de conteúdo se for inválido.
Criador de Personagem
  • Não ocorre mais carregamento infinito após selecionar o botão "Visualizar o pacote na Loja" quando olhando a descrição de um pacote de peles no provador.
Interface do usuário e HUD
  • Corrigido um problema em que a cor do texto da categoria do item não correspondia à cor do texto do item se fosse alterada nos pacotes de recursos.
  • Corrigido um problema onde padrões da bandeira no tear não eram mostrados corretamente com alguns pacotes de textura.
  • Corrigido o desalinhamento da barra rápida com a barra de experiencia em 1 pixel (MCPE-46975).
  • Ao usar uma interface de toque, segurar o compartimento de saída do cortador de pedras ou do tear agora irá fabricar itens mais rapidamente (MCPE-128423).
  • Corrigido um pop-up incorreto ao tentar ativar um pacote com uma dependência ausente (MCPE-130978).
  • Corrigido alguns problemas de tradução para algumas teclas contendo letras maiúsculas.
  • Corrigido um erro que poderia fazer com que o botão "Entrar" aparecesse atrás do botão "Marketplace".
  • Corrigida a fonte Noto Sans Smooth nas plataformas Windows e Xbox com a localidade japonesa para lidar com a legibilidade e o uso de caracteres corretos.
Cartográfos
  • Cartográfos agora só darão mapas que levarão à monumentos não-descobertos (MCPE-29375).
Marketplace
  • Substituída as barras de carregamento com o novo spinner de carregamento na Marketplace.
  • Corrigido os caracteres "CR" que apareciam incorretamente no final das linhas para alguns idiomas exibidos.
Comandos
  • O comando /spawnpoint agora pode ser usado e resulta em sucesso quando o jogador está dormido e tenta definir o ponto de renascimento existente do jogador (MCPE-106720).
  • O comando de vibração da câmera não balança mais a tela de todos os jogadores quando "@s" é usado como seletor (MCPE-120383

Curiosidades

  • 1.17.20 é a quarta versão pulada da Edição Bedrock, após a 1.3, 1.15 e 1.16.230 forem puladas.

Referências

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