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Não confundir com Edição Bedrock 1.17.1.

1.17.10 é uma pequena atualização para a Edição Bedrock lançada em 13 de julho de 2021, que acrescentou velas, trouxe paridade adicional com Edição Java, recursos experimentais para a 1.18.0 e erros corrigidos.[1]

Adições

Blocos

Vela
  • Fabricada com favo de mel e linha.
  • Existe 16 tipos de vela tingidos e um tipo não tingido meio amarelado.
  • Pode ser aceso por qualquer item que produza fogo.
  • Até 4 podem ser colocadas em um único bloco, que nem os pepinos-do-mar, para um máximo de nível de luz 12,
    • Apenas velas de mesma cor podem ser colocadas no mesmo bloco.
  • Apenas uma pode ser colocada e acesa em um bolo não-consumido.
    • Se qualquer parte do bolo for consumida, a vela cairá.
  • Pode ser colocada debaixo d'água, porém não pode ser acesa quando inundada.

Formato de comando

/dialogue
  • Usado para criar diálogos de várias páginas com narrativa ramificada para NPCs por meio de arquivos JSON de diálogo.

Mudanças

Blocos

Bloco de quartzo, Bancada, Tijolos de pedra-negra polida, Tijolos de pedra-negra polida rachados e Sensor de vibrações
  • Alterada a textura para se igualar à Edição Java.
Terra com raíz
  • A textura da terra com raíz agora é rotacionada aleatoriamente, se igualando ao comportamento do bloco de terra normal.
Azaleia e Azaleia florida
Placas
  • O texto brilhante nas placas agora tem um brilho externo, fazendo o texto mais visível em cores escuras no escuro.

Criaturas

Axolote
  • Quando alimentado com um balde com peixe tropical, ele irá retornar um balde de água ao em vez de um balde. (MCPE-127382).
  • A caixa de colisão do axolote agora é menor para se igualar ao tamanho da criatura.
  • Axolotes não movem mais suas caudas quando estão fingindo de morto (MCPE-123309).
Esqueleto
  • Esqueletos agora se transformam em nômades após ficarem 20 segundos na neve em pó, ao em vez de 45 segundos.
Cabras
  • Cabras atraídas agora se movem na mesma velocidade que cabras na Edição Java.
  • O dano de queda das cabras foi reduzido e agora está em paridade com a Edição Java (10 de dano de queda reduzido)

Entidades

Cristal do End
  • Alterado o modelo para ter três cubos ao em vez de dois, para se igualar à Edição Java

Geração de mundo

Bastião em ruínas

Geral

Opções
  • Adicionado um novo ícone de acessibilidade ao menu de opções.
Splashs
  • Adicionado os seguintes splashs (textos do menu) da Java 1.17-pre1:
    • "[this splash text has been delayed until part 2]"
    • "Contains simulated goats!"
    • "Home-made!"
    • "There's <<a cat on ,my keyboard!~"[sic]
    • "The cutest predator you'll ever meet!"
    • "Now you are thinking with pistons!"
    • "Get to the coppah!"
    • "Board game version also available!"
    • "Honey, I waxed the copper!"
    • "Plant-based light sources!"
    • "Made by "real" people!"

Técnico

  • Adicionado query.show_bottom - uma consulta para determinar se o fundo da entidade é ou não renderizado
  • Adicionado query.death_time - uma consulta para determinar os tiques decorridos desde que uma criatura começou a morrer
  • Adicionado math.min_angle - uma expressão matemática para minimizar a magnitude do ângulo (em graus) no intervalo [-180, 180)
Chunks
  • Limita a nomeação de chunks, a menos que seja necessário. Chunks atualizadas de formatos mais antigos não serão salvas automaticamente quando carregadas, mas quando modificadas (através de blocos ou atores, por exemplo) eles serão marcados para salvar
Criaturas baseadas em dados
  • A renderização e animações do Dragão Ender e do Cristal do End agora são totalmente baseadas em dados.
  • A renderização e as animações do cavalo agora é totalmente baseada em dados
  • Isto suporta todas as variantes de cavalos (cavalo, mula, burro, cavalo zumbi, cavalo esqueleto) e todas as versões de cavalo, incluindo:
    • v1 (versão 1.2.5 e anterior)
    • v2 (versão 1.2.6 à 1.17.0)
    • v3 (versão 1.17.10 e posterior). Esta será uma versão mais limpa do modelo v2, com nomes de ossos menos confusos
Jogabilidade
  • Baús com saques na semente de geração de mundo 0 agora aleatoriza corretamente se colocados na mesma coordenadas.
    • Observe-se que ao usar a função de pegar blocos em um baú com saques vanilla antes de abri-lo agora irá resultar no saque idêntico em cada cópia ao menos que você tenha definido a seed para 0 no NBT.
Gráficos
  • Hardwares de gráficos que suportam no máximo o nível 9_3 ou abaixo de D3D11 não são mais suportados.
Estabilidade e performance
  • Adicionado melhor tratamento de erros para análise JSON. Também foram adicionados vários novos erros de conteúdo para análise de itens, bem como para tabelas de saque.
GameTest Framework
  • Atualizações sobre como os blocos são tratados nas APIs:
    • As instãncias BlockType, BlockPermutation, e Block substituem a atualização baseada nos estados de bloco
  • Componente de bloco do baú exposto e contêiner
  • Adicionadas propriedades somente leitura de localização e velocidade à Entidade
  • function createExplosion(location : Location, radius : number, explosionOptions : ExplosionOptions) - Cria uma explosão
    • ExplosionOptions : class - Fornece parâmetros de configuração adicionais para createExplosion
  • method triggerEvent(eventName : string) - Aciona um evento em uma entidade
  • Adicionada o thenExecuteFor ao GameTestSequence, que chama repetidamente o callback para o número especificado de ticks
  • Renomeado o evento de World.event.weatherChanged para World.event.changeWeather
  • Adicionado o evento World.event.addEffect
    • Acionado quando um efeito é aplicado à uma entidade.
  • Adicionado o evento World.event.createEntity
    • Acionado quando uma entidade é adicionada ao mundo.
  • Removida a função World.addEventListener
  • Alterada a função getDuration() para a propriedade duration
  • Alterada a função getAmplifier() para a propriedade amplifier
  • Alterada a propriedade displayName
    • Obtêm o nome de exibição do efeito.

Correções

Paridade à Edição Java
Axolote
  • Axolotes não movem mais suas caudas quando se fingindo de morto (MCPE-123309)
  • Alimentando axolotes com baldes com peixes tropicais agora devolvem ao jogador um balde de água ao em vez de um balde vazio. (MCPE-127382)
  • Guardiões e guardiões-mestres agora atacam o axolotes em sua vista.
  • Afogados agora atacam os axolotes em sua vista.
  • Axolotes agora só geram na escuridão completa
Criaturas
  • Golens de neve e invocadores não irão mais ser as vezes agressivos na dificuldade pacífico. (MCPE-47012)
  • Lula Brilhante agora se escurece para coincidir com o nível de luz ao redor quando ferida. (MCPE-121754)
  • Quando as cabras estão preparando uma cabeceada, criaturas não irão mais revidar contra as cabras. (MCPE-129619)
  • Corrigido um aviso que poderia aparecer na tela dividida ao encontrar guardiões.
Azaleia
  • Agora pode-se ser usado farinha de osso na azaleia quando colocada sob uma argila.
  • Usando a função de pegar blocos nas folhas de azaleia e nas folhas de azaleia florida irá agora dar os blocos certos ao jogador. (MCPE-128092)
Minério de cobre
Ardosiabissal
Moldura brilhante
Raízes penduradas
Cajado de raios
  • Cajado de raios agora não quebra blocos em queda que pousam nele. (MCPE-116545)
Terra com raíz
  • A textura da terra com raíz agora é rotacionada aleatoriamente, se igualando ao comportamento do bloco de terra normal. (MCPE-123197)
Comandos
  • '/title clear' agora limpa corretamente o título e a legenda do HUD. (MCPE-97636)
Provador
  • O botão de recarregar a tela de perfil agora está localizado.
Criador de personagem
  • As miniaturas dos itens em destaque agora permanecem na janela de itens em destaque
  • O botão "Nova aparência" agora é mostrada mesmo que não haja uma pele customizada importada.(MCPE-128971)
  • O botão "Nova aparência" não desaparece mais após selecionar a opção de corpo "magro".
  • Corrigido um problema que estava fazendo com que a cabeça do jogador não se animasse corretamente com emotes.(MCPE-126902)
Jogabilidade
  • Corrigido um problema com os jogadores de tela dividida corrigidos que não eram capazes de renomear itens em bigornas (MCPE-108405)
  • Bigornas e estalactites em queda agora causam dano à criaturas quando pousam em um líquido
  • Corrigido um problema no qual jogadores atravessavam as teias de aranha sofrendo dano de queda antes de atingir o solo. (MCPE-121550)
  • Descer pela neve fofa com controles de toque agora usa o mesmo botão que descer por andaimes
  • Paridade à Edição Java: Baldes vazios não podem ser mais usados para coletar peixes
Gráfico
  • Projéteis como bolas de neve e ovos não projetam mais sombras
Itens
  • Todos os itens largados agora têm uma altura de sua flutuação semelhante
  • Os itens baseados em dados agora oscilam mais rápido quando não estão direcionando os blocos (MCPE-119702)
  • Fogos de artifício obtidos do comando '/replaceitem' agora têm uma duração de voo (MCPE-109037)
  • As estrelas de fogo de artifício obtidas a partir do comando '/replaceitem' agora têm valores de cor adequados (MCPE-109037)
Cavernas verdejantes
Neve em pó
  • Criaturas em chamas não podem mais destruir a neve em pó quando a regra de jogo "Assédio por criatura" (MobGriefing) está desativada (MCPE-221842)
Interface do usuário
  • A duração da dicas de itens na barra rápida agora é redimensionada com o comprimento e o texto da dica.
Técnico
  • Corrigido o 'query.target' experimental para funcionar em queries no lado do cliente.
  • Jogadores irão agora receber um erro de conteúdo quando receitas customizadas estiverem inválidas.
  • Renomeado de minecraft:scaffolding_climber para minecraft:block_climber, fazendo com que agora ele processe o escalamento no andaime e na neve em pó.
Outros
  • Corrigido um travamento que podia ocorrer ao usar uma bola de fogo em velas de certos ângulos.
  • Usar farinha de osso agora gera o número apropriado de plantas. (MCPE-128967)
  • Corrigido um travamento que podia ocorrer se uma estrutura fosse colocada com um comando em uma área não carregada e essa estrutura fosse excluída.
  • Corrigido um travamento que podia fazer com que os portais do nether as vezes levassem jogadores à coordenadas erradas. (MCPE-115933).

Referências

  1. "Minecraft - 1.17.10 (Bedrock)" – feedback.minecraft.net, July 13, 2021.
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