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Edição das 16h31min de 22 de junho de 2021

1.17.10 é uma pequena atualização que está por vir na Edição Bedrock sem data de lançamento, que trará paridade com Edição Java e irá corrigir erros.[1][2]

As fases de desenvolvimento continham alguns dos recursos da Caves & Cliffs: Parte II por meio de jogabilidade experimental, que não foram incluídos no lançamento completo, mas farão parte da 1.18.0.

Adições

Blocos

Vela
  • Fabricada com favo de mel e linha.
  • Existe 16 tipos de vela tingidos e um tipo não tingido meio amarelado.
  • Pode ser aceso por qualquer item que produza fogo.
  • Até 4 podem ser colocadas em um único bloco, que nem os pepinos-do-mar, para um máximo de nível de luz 12,
    • Apenas velas de mesma cor podem ser colocadas no mesmo bloco.
  • Apenas uma pode ser colocada e acesa em um bolo não-consumido.
    • Se qualquer parte do bolo for consumida, a vela cairá.
  • Pode ser colocada debaixo d'água, porém não pode ser acesa quando inundada.

Mudanças

Blocos

Sensor de vibrações
  • Suas texturas foram atualizadas para se igualarem as texturas da Edição Java.
Terra com raíz
  • A textura da terra com raíz agora é rotacionada aleatoriamente, se igualando ao comportamento do bloco de terra normal.
Azaleia e Azaleia florida
Placas
  • O texto brilhante nas placas agora tem um brilho externo, fazendo o texto mais visível em cores escuras no escuro.

Criaturas

Axolote
  • Quando alimentado com um balde com peixe tropical, ele irá retornar um balde de água ao em vez de um balde.
  • A caixa de colisão do axolote agora é menor para se igualar ao tamanho da criatura.
  • Axolotes não movem mais suas caudas quando estão fingindo de morto.
Esqueleto
  • Esqueletos agora se transformam em nômades após ficarem 20 segundos na neve fofa, ao em vez de 45 segundos.
Cabras
  • Cabras atraídas agora se movem na mesma velocidade que cabras na Edição Java.
  • O dano de queda das cabras foi reduzido e agora está em paridade com a Edição Java (10 de dano de queda reduzido)

Entidades

Cristal do End
  • Alterado o modelo para ter três cubos ao em vez de dois, para se igualar à Edição Java

Geração de mundo

Bastião em ruínas
Jogabilidade
  • Baús com saques na semente de geração de mundo 0 agora aleatoriza corretamente se colocados na mesma coordenadas.
    • Observe-se que ao usar a função de pegar blocos em um baú com saques vanilla antes de abri-lo agora irá resultar no saque idêntico em cada cópia ao menos que você tenha definido a seed para 0 no NBT.
Criaturas orientadas por dados
Gráficos
  • Hardwares de gráficos que suportam no máximo o nível 9_3 ou abaixo de D3D11 não são mais suportados.
Estabilidade e performance
  • Adicionado melhor tratamento de erros para análise JSON. Também foram adicionados vários novos erros de conteúdo para análise de itens, bem como para tabelas de saque.

Geral

Opções
  • Adicionado um novo ícone de acessibilidade ao menu de opções.

Técnico

  • Adicionado query.show_bottom - uma consulta para determinar se o fundo da entidade é ou não renderizado
  • Adicionado query.death_time - uma consulta para determinar os tiques decorridos desde que uma criatura começou a morrer
  • Adicionado math.min_angle - uma expressão matemática para minimizar a magnitude do ângulo (em graus) no intervalo [-180, 180)
Chunks
  • Limita a nomeação de chunks, a menos que seja necessário. Chunks atualizadas de formatos mais antigos não serão salvas automaticamente quando carregadas, mas quando modificadas (através de blocos ou atores, por exemplo) eles serão marcados para salvar
Criaturas baseadas em dados
  • A renderização e as animações do cavalo agora é totalmente baseada em dados
  • Isto suporta todas as variantes de cavalos (cavalo, mula, burro, cavalo zumbi, cavalo esqueleto) e todas as versões de cavalo, incluindo:
    • v1 (versão 1.2.5 e anterior)
    • v2 (versão 1.2.6 à 1.17.0)
    • v3 (versão 1.17.10 e posterior). Esta será uma versão mais limpa do modelo v2, com nomes de ossos menos confusos
GameTest Framework
  • Atualizações sobre como os blocos são tratados nas APIs:
    • As instãncias BlockType, BlockPermutation, e Block substituem a atualização baseada nos estados de bloco
  • Componente de bloco do baú exposto e contêiner
  • Adicionadas propriedades somente leitura de localização e velocidade à Entidade
  • function createExplosion(location : Location, radius : number, explosionOptions : ExplosionOptions) - Cria uma explosão
    • ExplosionOptions : class - Fornece parâmetros de configuração adicionais para createExplosion
  • method triggerEvent(eventName : string) - Aciona um evento em uma entidade
  • Adicionada o thenExecuteFor ao GameTestSequence, que chama repetidamente o callback para o número especificado de ticks

Correções

Paridade à Edição Java
Axolote
  • Axolotes não movem mais suas caudas quando se fingindo de morto (MCPE-123309)
  • Alimentando axolotes com baldes com peixes tropicais agora devolvem ao jogador um balde de água ao em vez de um balde vazio. (MCPE-127382)
  • Guardiões e guardiões-mestres agora atacam o axolotes em sua vista.
  • Afogados agora atacam os axolotes em sua vista.
Azaleia
  • Agora pode-se ser usado farinha de osso na azaleia quando colocada sob uma argila.
  • Usando a função de pegar blocos nas folhas de azaleia e nas folhas de azaleia florida irá agora dar os blocos certos ao jogador. (MCPE-128092)
Minério de cobre
Ardosiabissal
Moldura brilhante
Raízes penduradas
Cajado de raios
  • Cajado de raios agora não quebra blocos em queda que pousam nele. (MCPE-116545)
Terra com raíz
  • A textura da terra com raíz agora é rotacionada aleatoriamente, se igualando ao comportamento do bloco de terra normal. (MCPE-123197)
Comandos
  • '/title clear' agora limpa corretamente o título e a legenda do HUD. (MCPE-97636)
Provador
  • O botão de recarregar a tela de perfil agora está localizado.
Jogabilidade
  • Corrigido um problema com os jogadores de tela dividida corrigidos que não eram capazes de renomear itens em bigornas (MCPE-108405)
Gráfico
  • Projéteis como bolas de neve e ovos não projetam mais sombras
Itens
  • Todos os itens largados agora têm uma altura de sua flutuação semelhante
  • Os itens baseados em dados agora oscilam mais rápido quando não estão direcionando os blocos (MCPE-119702)
  • Fogos de artifício obtidos do comando '/replaceitem' agora têm uma duração de voo (MCPE-109037)
  • As estrelas de fogo de artifício obtidas a partir do comando '/replaceitem' agora têm valores de cor adequados (MCPE-109037)
Cavernas verdejantes
Neve em pó
  • Criaturas em chamas não podem mais destruir a neve em pó quando a regra de jogo "Assédio por criatura" (MobGriefing) está desativada (MCPE-221842)
Interface do usuário
  • A duração da dicas de itens na barra rápida agora é redimensionada com o comprimento e o texto da dica.

Referências