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Não confundir com Edição Bedrock 1.17.1.
v1.17.10
Bedrock 1.17.10 PatchNotes.png
Bedrock 1.17.10.png
Edição

Edição Bedrock

Versão do servidor

1.17.10.04

Versão interna

Android: 1.17.10.04
PS4: 2.26
Windows 10: 1.17.1004.0

Data de
lançamento

13 de julho de 2021

Versões de desenvolvimento
Downloads

Servidor
Windows Linux

Versão do protocolo

448

1.17.10 é uma pequena atualização para a Edição Bedrock lançada em 13 de julho de 2021, que adicionou velas, trouxe paridade adicional com a Edição Java, recursos experimentais para a 1.18.0 e corrigiu erros.[1][2]

Adições

Blocos

Vela
  • Fabricada com favo de mel e linha.
  • Existe 16 tipos de vela tingidos e um tipo não tingido meio amarelado.
  • Pode ser acesa por qualquer item que produza fogo.
  • Até 4 podem ser colocadas em um único bloco, que nem os pepinos-do-mar, para um máximo de nível de luz 12,
    • Apenas velas de mesma cor podem ser colocadas no mesmo bloco.
  • Apenas uma pode ser colocada e acesa em um bolo não-consumido.
    • Se qualquer parte do bolo for consumida, a vela cairá.

Formato de comando

/dialogue
  • Usado para criar diálogos de várias páginas com narrativa ramificada para NPCs por meio de arquivos JSON de diálogo.

Mudanças

Blocos

Bloco de quartzo, Bancada, Tijolos de pedra-negra polida, Tijolos de pedra-negra polida rachados e Sensor de vibrações
  • Alterada a textura para se igualar à Edição Java.
Terra com raíz
  • A textura da terra com raíz agora é rotacionada aleatoriamente, se igualando ao comportamento do bloco de terra normal.
Azaleia e Azaleia florida
Placas
  • O texto brilhante nas placas agora tem um brilho externo, fazendo o texto mais visível em cores escuras no escuro.

Itens

Algas secas, Machado de netherita, Botas de netherita, Enxada de netherita, Barra de netherita, Picareta de netherita, e Espada de netherita
  • Alterada a textura para se igualar à Edição Java.

Criaturas

Axolote
  • Quando alimentado com um balde com peixe tropical, ele irá retornar um balde de água ao em vez de um balde. (MCPE-127382).
  • A caixa de colisão do axolote agora é menor para se igualar ao tamanho da criatura.
  • Axolotes não movem mais suas caudas quando estão fingindo de morto (MCPE-123309).
Esqueleto
  • Esqueletos agora se transformam em nômades após ficarem 20 segundos na neve em pó, ao em vez de 45 segundos.
Cabras
  • Cabras atraídas agora se movem na mesma velocidade que cabras na Edição Java.
  • O dano de queda das cabras foi reduzido e agora está em paridade com a Edição Java (10 de dano de queda reduzido)

Entidades

Cristal do End
  • Alterado o modelo para ter três cubos ao em vez de dois, para se igualar à Edição Java

Geração de mundo

Bastião em ruínas

Geral

Realms
  • Adicionados três espaços para envio de mundo.
    • Um mundo pode ser ativo por vez e pode ser alternado entre os três espaços para mundos.
Opções
  • Adicionado um novo ícone de acessibilidade ao menu de opções.
Splashs
  • Adicionado os seguintes splashs (textos do menu) da Java 1.17-pre1:
    • "[this splash text has been delayed until part 2]"
    • "Contains simulated goats!"
    • "Home-made!"
    • "There's <<a cat on ,my keyboard!~"[sic]
    • "The cutest predator you'll ever meet!"
    • "Now you are thinking with pistons!"
    • "Get to the coppah!"
    • "Board game version also available!"
    • "Honey, I waxed the copper!"
    • "Plant-based light sources!"
    • "Made by "real" people!"

Técnico

Geral
  • Adicionado query.show_bottom - uma consulta para determinar se o fundo da entidade é ou não renderizado
  • Adicionado query.death_time - uma consulta para determinar os tiques decorridos desde que uma criatura começou a morrer
  • Adicionado math.min_angle - uma expressão matemática para minimizar a magnitude do ângulo (em graus) no intervalo [-180, 180)
Chunks
  • Limita a nomeação de chunks, a menos que seja necessário. Chunks atualizadas de formatos mais antigos não serão salvas automaticamente quando carregadas, mas quando modificadas (através de blocos ou atores, por exemplo) eles serão marcados para salvar
Jogabilidade
  • Baús com saques na semente de geração de mundo 0 agora aleatoriza corretamente se colocados na mesma coordenadas.
    • Observe-se que ao usar a função de pegar blocos em um baú com saques vanilla antes de abri-lo agora irá resultar no saque idêntico em cada cópia ao menos que você tenha definido a seed para 0 no NBT.
Criaturas baseadas em dados
  • A renderização e animações do Dragão Ender e do Cristal do End agora são totalmente baseadas em dados.
  • A renderização e as animações do cavalo agora é totalmente baseada em dados
  • Isto suporta todas as variantes de cavalos (cavalo, mula, burro, cavalo zumbi, cavalo esqueleto) e todas as versões de cavalo, incluindo:
    • v1 (versão 1.2.5 e anterior)
    • v2 (versão 1.2.6 à 1.17.0)
    • v3 (versão 1.17.10 e posterior). Esta será uma versão mais limpa do modelo v2, com nomes de ossos menos confusos
Gráficos
  • Hardwares de gráficos que suportam no máximo o nível 9_3 ou abaixo de D3D11 não são mais suportados.
Estabilidade e performance
  • Adicionado melhor tratamento de erros para análise JSON. Também foram adicionados vários novos erros de conteúdo para análise de itens, bem como para tabelas de saque.
Atores
  • As propriedades de sincronização do cliente de entrada para tipos recém-vistos serão devidamente registradas nos grupos do Actor Property Manager do lado do cliente.

Experimental

Essas adições e alterações são acessíveis ativando o botão experimental "Caves & Cliffs" e "Enable GameTest Framework".

Geral

Blocos

Sensor de sculk
  • Um componente de redstone que detecta vibrações.
  • Atualmente, não [e gerado naturalmente, mas a geração natural está prevista para versões futuras.
  • Detecta vibrações, como colocação de blocos, passos e projéteis, e emite um sinal de redstone.
  • Vibration (texture) JE1 BE1.gif Emite partículas quando sente uma vibração próxima.
  • Um comparador conectado a ele emite um sinal de redstone de diferentes intensidades com base no que causou o sinal.
  • Não detecta o clima do ambiente como chuva.

Itens

Chifre de cabra
  • Solto por uma cabra se ela cabecear um bloco.
  • Quando usado por um curto período de tempo, ele reproduz um som idêntico ao da buzina ouvida durante invasões.

Geração de mundo

Cavernas
  • Totalmente revisadas.
  • Agora alongam até -59.
  • Biomas dentro de cavernas introduzidos como cavernas de espeleotemas e cavernas verdejantes são gerados.
  • Contém aquíferos, corpos de água com diferentes alturas, independente do nível do mar (Y = 63).
    • Aquíferos abaixo da altitude Y=0 algumas vezes são gerados com lava ao em vez de com água.
  • Cavernas antigas foram aprimoradas para se misturarem melhor com as novas gerações de cavernas.
  • Novas cavernas de ruído, chegando em 3 formas, queijo, espaguete e macarrão
    • As cavernas de queijo têm grandes torres de pedra que se estendem do fundo da caverna ao topo.
      • Muito grandes, geralmente grande o suficiente para voar com um élitro
      • Abundante com aquíferos e minérios.
    • As cavernas de espaguete são cavernas longas e finas que possuem pequenos aquíferos e são mais semelhantes às cavernas originais.
Minas abandonadas
  • Pedaços de minas abandonadas não são mais gerados se eles estão totalmente flutuando no ar
  • Corredores agora geram com troncos de madeira como pilares de apoio, ou com correntes e cercas de carvalho como suporte aéreo se necessário.
  • Teias de aranhas não são mais geradas flutuando sem um bloco adjacente.
Montanhas
Distribuição de minério
  • Alterada a geração de todos os minérios fazendo com que eles tenham um valor de propagação como o minério de lápis-lazúli. Alguns ainda retêm uma geração linear ao lado de uma geração propagada.
  • O minério de carvão, minério de esmeralda, e o minério de cobre não são gerados abaixo da altitude 0.
    • O minério de carvão gera entre as altitudes 0 e 96 e como todos os minérios, usa a propagação. Seu pico é na altitude 48.
    • O minério de esmeralda gera abaixo da altitude 32 e usa propagação, com seu pico na altitude Y=256 e diminuindo sua quantidade a medida em que a altitude diminui.
    • O minério de carvão tenta ser gerado duas vezes: uma vez, sempre entre as altitudes 136 e 256; e outra vez como propagação, entre a altitude 0 e 92 e com o pico na altitude Y=96.
  • Outros minérios também são gerados diferentemente.
    • O minério de ferro também tenta ser gerado três vezes: uma vez com seu pico na altitude 256, gerando abaixo da altitude 128; outra vez como uma propagação com seu pico na altitude 16, gerando entre as altitudes -24 e 57; e outra vez menor espalhando-se geralmente entre as altitudes -64 e -32.
    • O minério de ouro é gerado entre as altitudes -64 e 32, com seu pico na altitude -16. O ouro extra que é gerado no bioma de terras áridas não foi alterado.
    • O minério de lápis-lazúli tenta ser gerado duas vezes: uma, com sua propagação nas altitudes 32 e -32 e com o pico na altitude 0; e outra geralmente entre as altitudes 64 e -64, gerando enterrado como detritos ancestrais .
    • O minério de redstone tenta ser gerado duas vezes: uma, geralmente entre a altitude 15 e -64; e outra como propragação, com o pico na altitude -64 e gerando abaixo da altitude -32.
    • O minério de diamante agora é gerado como propagação, gerando abaixo da altitude 16 e com seu pico próximo da altitude -64.
  • Ajustado o tamanho e posicionamento da geração de diorito, andesito e granito.
    • Aberturas de diorito, granito e andesito agora são maiores e mais esféricas, porém menos comuns.

Biomas

Cavernas de espeleotemas
Cavernas verdejantes
Montanhas
  • Existem 5 sub-biomas:
    • Montanha de pradaria [tradução não oficial]
    • Bosque montanhoso [tradução não oficial]
    • Encostas nevadas [tradução não oficial]
      • A segunda camada mais alta de uma montanha.
      • Coberta de neve, blocos de neve, neve em pó e gelo.
      • Cabras nascem apenas neste bioma.
    • Picos elevados [tradução não oficial]
      • A camada mais alta de uma montanha, e só vai gerar se a montanha for alta o suficiente.
      • Gera se os biomas ao redor forem muito quentes para picos cobertos de neve.
      • Coberto de neve e gelo.
    • Picos cobertos de neve [tradução não oficial]
      • A camada mais alta de uma montanha, e só vai gerar se a montanha for alta o suficiente.
      • Gera se os biomas ao redor forem muito frios para picos elevados.
      • Coberto de neve, blocos de neve, neve fofa, gelo e gelo compactado.

Técnico

GameTest Framework
  • Atualizações sobre como os blocos são tratados nas APIs:
    • As instãncias BlockType, BlockPermutation, e Block substituem a atualização baseada nos estados de bloco
  • Componente de bloco do baú exposto e contêiner
  • Adicionadas propriedades somente leitura de localização e velocidade à Entidade
  • function createExplosion(location : Location, radius : number, explosionOptions : ExplosionOptions) - Cria uma explosão
    • ExplosionOptions : class - Fornece parâmetros de configuração adicionais para createExplosion
  • method triggerEvent(eventName : string) - Aciona um evento em uma entidade
  • Adicionada o thenExecuteFor ao GameTestSequence, que chama repetidamente o callback para o número especificado de ticks
  • Renomeado o evento de World.event.weatherChanged para World.event.changeWeather
  • Adicionado o evento World.event.addEffect
    • Acionado quando um efeito é aplicado à uma entidade.
  • Adicionado o evento World.event.createEntity
    • Acionado quando uma entidade é adicionada ao mundo.
  • Removida a função World.addEventListener
  • Alterada a função getDuration() para a propriedade duration
  • Alterada a função getAmplifier() para a propriedade amplifier
  • Alterada a propriedade displayName
    • Obtêm o nome de exibição do efeito.

Correções

Paridade à Edição Java
Axolote
  • Axolotes não movem mais suas caudas quando se fingindo de morto (MCPE-123309)
  • Alimentando axolotes com baldes com peixes tropicais agora devolvem ao jogador um balde de água ao em vez de um balde vazio. (MCPE-127382)
  • Guardiões e guardiões-mestres agora atacam o axolotes em sua vista.
  • Afogados agora atacam os axolotes em sua vista.
  • Axolotes agora só geram na escuridão completa
Criaturas
  • Golens de neve e invocadores não irão mais ser as vezes agressivos na dificuldade pacífico. (MCPE-47012)
  • Lula Brilhante agora se escurece para coincidir com o nível de luz ao redor quando ferida. (MCPE-121754)
  • Quando as cabras estão preparando uma cabeceada, criaturas não irão mais revidar contra as cabras. (MCPE-129619)
  • Corrigido um aviso que poderia aparecer na tela dividida ao encontrar guardiões.
Azaleia
  • Agora pode-se ser usado farinha de osso na azaleia quando colocada sob uma argila.
  • Usando a função de pegar blocos nas folhas de azaleia e nas folhas de azaleia florida irá agora dar os blocos certos ao jogador. (MCPE-128092)
Minério de cobre
Ardosiabissal
Moldura brilhante
Raízes penduradas
Cajado de raios
  • Cajado de raios agora não quebra blocos em queda que pousam nele. (MCPE-116545)
Terra com raíz
  • A textura da terra com raíz agora é rotacionada aleatoriamente, se igualando ao comportamento do bloco de terra normal. (MCPE-123197)
Comandos
  • '/title clear' agora limpa corretamente o título e a legenda do HUD. (MCPE-97636)
Provador
  • O botão de recarregar a tela de perfil agora está localizado.
Criador de personagem
  • As miniaturas dos itens em destaque agora permanecem na janela de itens em destaque
  • O botão "Nova aparência" agora é mostrada mesmo que não haja uma pele customizada importada.(MCPE-128971)
  • O botão "Nova aparência" não desaparece mais após selecionar a opção de corpo "magro".
  • Corrigido um problema que estava fazendo com que a cabeça do jogador não se animasse corretamente com emotes.(MCPE-126902)
Jogabilidade
  • Corrigido um problema com os jogadores de tela dividida corrigidos que não eram capazes de renomear itens em bigornas (MCPE-108405)
  • Bigornas e estalactites em queda agora causam dano à criaturas quando pousam em um líquido
  • Corrigido um problema no qual jogadores atravessavam as teias de aranha sofrendo dano de queda antes de atingir o solo. (MCPE-121550)
  • Descer pela neve fofa com controles de toque agora usa o mesmo botão que descer por andaimes
  • Paridade à Edição Java: Baldes vazios não podem ser mais usados para coletar peixes
Gráfico
  • Projéteis como bolas de neve e ovos não projetam mais sombras
Itens
  • Todos os itens largados agora têm uma altura de sua flutuação semelhante
  • Os itens baseados em dados agora oscilam mais rápido quando não estão direcionando os blocos (MCPE-119702)
  • Fogos de artifício obtidos do comando '/replaceitem' agora têm uma duração de voo (MCPE-109037)
  • As estrelas de fogo de artifício obtidas a partir do comando '/replaceitem' agora têm valores de cor adequados (MCPE-109037)
Cavernas verdejantes
Neve em pó
  • Criaturas em chamas não podem mais destruir a neve em pó quando a regra de jogo "Assédio por criatura" (MobGriefing) está desativada (MCPE-221842)
Interface do usuário
  • A duração da dicas de itens na barra rápida agora é redimensionada com o comprimento e o texto da dica.
Técnico
  • Corrigido o 'query.target' experimental para funcionar em queries no lado do cliente.
  • Jogadores irão agora receber um erro de conteúdo quando receitas customizadas estiverem inválidas.
  • Renomeado de minecraft:scaffolding_climber para minecraft:block_climber, fazendo com que agora ele processe o escalamento no andaime e na neve em pó.
Outros
  • Corrigido um travamento que podia ocorrer ao usar uma bola de fogo em velas de certos ângulos.
  • Usar farinha de osso agora gera o número apropriado de plantas. (MCPE-128967)
  • Corrigido um travamento que podia ocorrer se uma estrutura fosse colocada com um comando em uma área não carregada e essa estrutura fosse excluída.
  • Corrigido um travamento que podia fazer com que os portais do nether as vezes levassem jogadores à coordenadas erradas. (MCPE-115933).

Referências