1.16.210 é uma pequena atualização para Edição Bedrock lançada em 9 de março de 2021[1], na qual adiciona novos sons ambientais para o Nether, e corrige erros.[2][3]
As fases de desenvolvimento contém alguns recursos da atualização Caves & Cliffs por meio da jogabilidade experimental , na qual não é incluida no lançamento completo porém irá fazer parte da Edição Bedrock 1.17.0.[4][5]
Adições[]
Formato de comando[]
- Novo comando para testar os recursos do GameTest.
Geral[]
- Adicionado novos experimentos chamados: "Enable GameTest Framework”.
- Adicionada configuração de "texto para fala" nas configurações de áudio.
Técnico[]
- GameTest Framework
- Uma ferramenta de automação de teste do lado do servidor que se baseia no emparelhamento de código de teste com estruturas de teste.
- Não é funcional em plataformas de console.
- Atualmente acessível apenas com a Jogabilidade Experimental
Mudanças[]
Blocos[]
- Agora renomeada para "Pó de redstone" para combinar com a Edição Java.
Formato de comando[]
- Adicionado comando de parar a ação.
- Adicionadas novas opções de comando de barra para passar uma lista de estados de bloco a serem definidos no bloco que está sendo gerado.
- Agora removido inteiramente do jogo.
/structure
- Agora é possível excluir a lista de estruturas salvas com o comando
/structure delete
.
Geral[]
- Acessibilidade
- Alterado os seguintes nomes de opções:
- "Habilitar texto para voz no chat" para "Texto para voz no chat".
- "Habilitar Texto Para Voz em Configurações do Dispositivo" para "Texto Para Voz em Configurações do Dispositivo".
- "Ativar Leitor de Tela da UI" para "Leitor de Tela da UI".
- Tela inteira agora pode ser alternada com o atalho de teclado F11.
- Dicas de carregamento
- Adicionada uma nova dica de carregamento:
- "Jogando no iOS, Android ou FireOS? Obtenha gratuitamente o Pacote de música original do Minecraft no Marketplace para obter a experiência completa do Minecraft."
- Criadores de mapas e complementos
- Adicionada a pasta "fogs" ao modelo padrão do Pacote de Recursos.
- Adicionada documentação da névoa
- Um parâmetro booleano chamado
ignore_game_mode
foi adicionado para a resposta do evento de blocodecrement_stack
, definido como false por padrão. Assim,decrement_stack
não diminui mais a pilha de itens ao jogar no modo Creativo por padrão. - Alterar a propriadade
RideableComponent
rotate_rider_by
funciona agora para criaturas personalizadas - Os eventos
SetBlock
eSetBlockAtPos
agoram suportam estados de bloco personalizados. - Os itens anexáveis criados em 1.16.2 e anteriores não serão renderizados para o jogador em primeira pessoa. Itens anexáveis criados após 1.16.2 serão renderizados para o jogador em primeira pessoa, a menos que sejam armaduras.
- As opções de transmissão ao vivo foram completamente removidas do jogo, uma vez que os serviços de streaming do Mixer não estão mais disponíveis.
Técnico[]
- Variáveis de componente
main_hand
- Um objeto opcional que armazena dados de transformação opcionais parafirst_person
ethird_person
para a mão direita do jogador.off_hand
- Um objeto opcional que armazena dados de transformação opcionais parafirst_person
ethird_person
para a mão esquerda do jogador.first_person
- Um objeto opcional que armazena 3 vetores de 'position', 'rotation', 'scale' usado para construir a matriz de primeira pessoa.third_person
- Um objeto opcional que armazena 3 vetores 'position', 'rotation', 'scale' usado para construir a matriz da terceira pessoa.
- Componente de compensação de renderização
- Itens simples, como espadas ou picaretas, podem ter um deslocamento opcional aplicado a eles para modificar a maneira como são renderizados.
- Observe que este componente não deve ser adicionado a um item anexável.
Correções[]
- Paridade com vanilla
- Derramar água em neve no topo não cria mais bolas de neve
- Jogadores móveis precisam atualizar o "Pacote de música original do Minecraft" na Marketplace para ouvir esses novos sons.
- O uso de farinha de ossos em biomas oceânicos quentes agora gera apenas erva marinha, coral e gorgônia (MCPE-100085)
- Perfomance e estabilidade
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao alterar as configurações de idioma.
- Melhorou a suavidade das animações de transição da IU (MCPE-41772).
- Desempenho aprimorado para atores usando TemptGoal.
- Corrigido inúmeros travamentos que poderiam ocorrer durante o jogo.
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao abrir a tela de conquistas quando a configuração de anti-aliasing era definida como 1(MCPE-110164).
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao sair de um mundo.
- Corrigida uma falha que ocasionalmente ocorria em servidores dedicados em torno de vilas (BDS-10666).
- Corrigido um problema de travamento relacionado a biomas corrompidos durante o carregamento de vários mundos do Marketplace.
- Geral
- Os jogadores são mais uma vez capazes de entrar nos servidores mesmo quando o servidor tiver a distância de visualização definida para 4 ou menos (BDS-8855)
- Animações para criaturas personalizadas com base em tipos de ator vanilla para seus "runtime_identifier" (como pandas e ursos polares) agora funcionarão corretamente (MCPE-95898)
- Trouxeram de volta a capacidade de ingressar novamente em um servidor após ter sido suspenso e retomado
- Dicas de tela de carregamento desatualizadas atualizadas (MCPE-98977, MCPE-102293)
- As caixas de shulker não perdem mais seu estoque quando não tingidas em caldeirões (MCPE-108196)
- Adicionada nova lógica para criaturas desmontar em montarias
- Isso também introduz uma verificação de altura de entidade mais refinada, permitindo diferentes locais de desmontagem para entidades de diferentes alturas
- O jogador não desmontará mais em líquidos (lava ou água) de montes de montanhas, como barcos
- s falhas de login agora apresentam uma mensagem de erro mais útil e fornecem códigos de erro
- A bolsa de tinta do vendedor ambulante agora pode ser usado para elaboração e pode ser empilhado (MCPE-101087)
- Corrigido um problema que fazia com que a animação do Dragão Ender parecesse bravo (MCPE-105892).
- Corrigido um erro que impedia os Actors de inicializar seu componente de animação.
- Corrigido a conquista do costeleta de porco e o troféu destravado por um costeleta de porco crua (MCPE-95446)
- Corrigido um erro em que as raposas não caíam e comiam bagas doces (MCPE-70790)
- Clicar em "Baixar modelo" quando faltam os modelos necessários de um mundo existente agora baixa corretamente os modelos necessários
- Erro corrigido que permitia aos jogadores colocar ovos de desova personalizados por padrão no modo Aventura.
- Corrigido um problema que impedia a interação do jogador após usar o comando '/clone' em um bloqueio torácico duplo (MCPE-109119).
- Usando o comando
/clone
para clonar um bloco do mesmo tipo não é mais tratado como uma operação com falha (MCPE-83352). - Corrigido o dano de queda dos jogadores ao abrir as caixas de shulker (MCPE-105490).
- Tijolo do Nether agora dá XP ao ser fundido (MCPE-100030).
- Todos as criaturas que usam um ataque corpo a corpo tiveram sua capacidade de atingir alvos acima e abaixo deles restaurada.
- O alvo ainda deve estar a uma distância de ataque corpo a corpo para ser atingido.
- Isso afeta apenas as versões de mundos maiores ou iguais a 1.16.210.
- Arrumado a parte inferior do bloco de algas secas e carregou texturas para que os pixels da corda fiquem alinhados (MCPE-35476).
- Corrigido um problema em que a neve se acumulava em linhas em certas distâncias de simulação (MCPE-73468).
- A dinamite submersa na água irá lançar os jogadores novamente no modo Survival.
- Corrigido um problema em que os nomes e descrições das conquistas não eram traduzidos, independentemente da seleção do idioma. (MCPE-85813).
- Corrigido um problema que impedia os prêmios de conquista de serem exibidos corretamente após a alteração da configuração de idioma.
- Peles adquiridas e compráveis não se misturam mais em categorias diferentes enquanto você está offline.
- O título do emote não mostra mais o emote anteriormente mostrado ao re-entrar na aba.
- Atualizados os links que tem no jogo para o site de feedback e o site de rastreador de problemas.
- Blocos de comandos não censuram mais números (MCPE-106296).
- Corrigido um problema no qual ao fabricar uma cama com o livro de receitas desbloqueava o progresso "Lençóis novos"
- Carrinhos de mina agora atualizam seus efeitos corretamente quando o jogador não está sendo carregado por quem está montado. (MCPE-104044).
- Arrumada a navegação na aba Prévia de pele quando usando um controle.
- Arrumada as flechas que ficavam presas no ar após atingir um jogador com alta latência
- Arrumada as guias de modelo que antes se sobrepunham no menu de Criar novo mundo.
- Foi corrigido o botão "Incompatível" ausente na tela de inventário do Marketplace.
- Corrigido um problema que permitia que notas de patch no jogo fossem exibidas mais de uma vez.
- Corrigidos alguns problemas de interface com a rolagem e limpeza de filtros da Marketplace.
- Aumentou o limite de tempo para selecionar se deseja baixar um pacote de recursos na conexão de 5 segundos para 5 minutos.
- Jogabilidade
- Minerando uma hifa de carmesim Toque de seda agora retorna o bloco colocável.
- Em todos os mundos criados com a mesma semente, o mesmo baú agora gerará sempre o mesmo conteúdo na mesma ordem (MCPE-72432)
- Baús duplos colocados nas bordas dos chunks não se tornam parcialmente invisíveis e não bloqueiam o título quando são abertos (MCPE-106030)
- Maça dourada e maça encantada agora têm texto na barra de ferramentas colorida ao selecioná-las (MCPE-64427)
- Corrigido um problema que fazia com que a animação do Dragão Ender parecesse bravo (MCPE-105892).
- Corrigido um bug que impedia os Actors de inicializar seu componente de animação.
- Criaturas
- Corrigido um erro em que os papagaios podiam voar para cima indefinidamente
- Aldeões zumbis gerados a partir de criadores de zumbis em mundos do Marketplace que foram criados após a versão 1.11 agora nascem corretamente como aldeões zumbis V2. Quando curados, eles agora se transformarão corretamente em aldeões V2
- Cavalos, burros, mulas, cavalos-esqueleto e cavalos-zumbis agora podem receber nomes personalizados e identificados usando seus respectivos "runtime_identifier"
- Gráfico e interface do usuário
- Corrigido um problema com a renderização de mapas sobre objetos transparentes quando anexados a quadros de itens em mundos RTX
- Redução de fantasmas de peixes quando vistos através da água com DLSS ativado
- As receitas de ferramentas e armaduras agora exibem o fundo do item selecionado quando selecionado na lista de receitas
- Wireframe de um bloco de estrutura na superfície não será mais renderizado em Nether e no End (MCPE-75231)
- Os controles deslizantes de áudio agora serão sempre destacados quando passados com o mouse
- A barra de durabilidade agora é visível ao segurar itens com durabilidade reduzida em uma janela(MCPE-105893)
- Adicionadas mensagens de configurações de vídeo mais úteis para ray tracing em plataformas compatíveis e não compatíveis.
- Corrigido um problema com a resolução da tela que poderia piscar ao redimensionar uma janela(MCPE-69721).
- As entidades que usam o estado de material "Blending" agora são renderizadas corretamente atrás de partes transparentes.
- Acessibilidade
- Corrigido o leitor de tela que não lia o título na tela de permissões
- As entradas do teclado agora podem ajustar as configurações do controle deslizante quando o cursor está fora do quadro da IU.
- O leitor de tela agora informa ao jogador quando o menu "Configurações de chat" foi aberto.
- Corrigido um erro em que o leitor de tela da IU não lia os títulos dos alternadores de permissão na tela de permissões.
- O leitor de tela agora lê mensagens de sussurro e anúncio.
- O leitor de tela agora anuncia corretamente o texto do botão de edição / criação de personagem para cada personagem na tela de perfil.
- O leitor de tela agora anuncia os nomes das opções Troca do botão A / B e Troca do botão X / Y corretamente.
- Corrigido um problema em que o leitor de tela falhava intermitentemente ao anunciar alguns nomes de botão.
- Técnico
- Mudando a propriedade
RideableComponent
emrotate_rider_by
para funcionar para criaturas personalizados. - Um parâmetro booleano chamado "ignore_game_mode" é adicionado para a resposta do evento de bloco "decrement_stack", definido como falso por padrão. Portanto, "decrement_stack" não diminui mais a pilha de itens durante a reprodução no Creative por padrão.
- Marketplace
- Corrigido o caminho de atualização para barcos de 'format_version' 1.13.0 para serem devidamente atualizados para 1.16.100, o que resolve um erro onde os barcos modelados em mundos com uma versão inferior a 1.16.100 não tinham gravidade (MCPE-104934).
- Comandos
- A documentação dos comandos do servidor para Bedrock foi atualizada para mostrar os comandos corretos para recarregar e listar as permissões (BDS-2341)
- O comando Teleport agora alinha corretamente sua rotação com a entidade de destino (MCPE-35979)
- As opções de argumento do seletor podem ser vistas e preenchidas automaticamente de forma correta após a especificação de um (MCPE-59794)
- Os eventos de geração agora mostram sugestões para o comando '/summon' (MCPE-101112)
SendCommandFeedback
não impede mais a exibição de mensagens enviadas (MCPE-95217)- * Vários comandos
/tickingarea add
ou/tickingarea remove
executados durante o mesmo tick não resultarão mais em mensagens imprecisas sobre o número de áreas de ticking em uso
Os jogadores não podem mais ultrapassar o número máximo de áreas de tick independentes em uso adicionando-as todas no mesmo tick
- O comando
/setblock
agora suporta a configuração do estado conectado para o bloco soul_lantern (MCPE-89609) - O comando
/setblock
agora suporta a configuração do estado de rotação para o bloco de corrente (MCPE-105912) - Os eventos 'SetBlock' e 'SetBlockAtPos' agora suporta estados de bloco personalizados
- Um aviso agora aparece ao tentar mover um item bloqueado para dentro e de contêineres.
- Placar
- Os valores de pontuação no placar agora se alinham à direita da tabela (MCPE-64973)
- Blocos
- Correção para certos mundos do Marketplace com dados de blocos incorretos quando jogados em Realms e multijogador entre o celular e o PC.
- Geração de mundo
- Arquivos Mcstructure salvos com entidades não travam mais o jogo quando carregados no mundo (MCPE-63387)
- Bloco de estrutura
- Os blocos de estrutura não salvam mais os dados automaticamente quando a caixa de texto do nome da estrutura é desmarcada (MCPE-101055)
- Os dados do placar de uma entidade não são mais removidos se a entidade estiver sendo teletransportada para uma área descarregada do mundo
- Teleportar para longe de uma estrutura de animação para descarregá-la não causa mais o travamento do jogo<
- Nova interface
- As telas de novas conquistas agora está ativada por padrão (exceto no VR, no PS4, ou nos dispositivos de toque com a narração ativada).
- Multijogador
- A tela de convite no jogo agora será atualizada quando você retornar a ela da tela de adição de membros.
- Arrumado um problema no qual as mudanças do criador de personagem são perdidas quando o aplicativo está fora de contexto.
- Corrigido um problema em que a tabulação após mudar da aba "Peles clássicas" para a aba "Criador de personagem" faria com que a pele clássica fosse equipada em vez do Criador de personagem.
- Um novo personagem agora é criado se nenhum personagem válido existir quando o criador de personagens for aberto.
- Tela de conquista
- Removida a legenda de entrada do painel de resumo da página de conquista quando a narração está ativada
- Corrigido um problema em que a barra de rolagem poderia estar escondida atrás da legenda de entrada
- Corrigida a página de detalhes da conquista, com seu conteúdo oculto atrás da legenda de entrada
- Tamanho atualizado do quadro de recompensa por conquista
- Quadro de arte atualizado para conquistas bloqueadas
- Sons ambientais do Nether
- Jogadores móveis agora experimentam sons ambientes no Nether(MCPE-74756)
Referências[]
- ↑ "{{{title}}}" – Minecraft Feedback, 9 de março de 2021.
- ↑ "Minecraft Beta - 1.16.210.50 (Xbox One/Windows 10/Android)" – Minecraft Feedback, December 2, 2020.
- ↑ "Obrigado! Sim, isso é separada da .200" – @MattGartzke no Twitter
- ↑ "Meu entendimento é que os recursos experimentais só existem em versões beta." – @MattGartzke no Twitter
- ↑ "Você irá ver mais versões da 1.16 antes de ver a 1.17. Aumentar o grupo ainda está um pouco distante, embora ainda estejamos testando os recursos do Caves e Cliffs. A final de contas, é apenas um número de versão." – @MattGartzke no Twitter, 25 de fevereiro de 2021
- ↑ MCPE-74756