Edição Bedrock 1.16.210

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v1.16.210
Bedrock 1.16.210 PatchNotes.png
Bedrock 1.16.210.png
Edição

Edição Bedrock

Número da
versão interna

Android: 1.16.210.05
PS4: 2.21
Windows 10: 1.16.21005.0

Data de
lançamento

9 de março de 2021

Versões de desenvolvimento
Downloads

Servidor(1.16.210.05):
Windows, Linux
Servidor(1.16.210.06):
Windows, Linux

Versão do protocolo

428

1.16.210 é uma pequena atualização para Edição Bedrock lançada em 9 de março de 2021[1], na qual adiciona novos sons ambientais para o Nether, e corrige erros.[2][3]

As fases de desenvolvimento contém alguns recursos da atualização Caves & Cliffs por meio da jogabilidade experimental , na qual não é incluida no lançamento completo porém irá fazer parte da Edição Bedrock 1.17.0.[4][5]

Adições

Formato de comando

/gametest
  • Novo comando para testar os recursos do GameTest.

Geral

Ambiente
  • Adicionados novos sons ambientais para o Nether.[6]
    • Sons diferentes tocam em cada bioma Nether.
Experimentos
  • Adicionado novos experimentos chamados: "Enable GameTest Framework”.
Opções
  • Adicionada configuração de "texto para fala" nas configurações de áudio.

Técnico

GameTest Framework
  • Uma ferramenta de automação de teste do lado do servidor que se baseia no emparelhamento de código de teste com estruturas de teste.
  • Não é funcional em plataformas de console.
  • Atualmente acessível apenas com a Jogabilidade Experimental

Mudanças

Blocos

Redstone
  • Agora renomeada para "Pó de redstone" para combinar com a Edição Java.

Formato de comando

/camerashake
  • Adicionado comando de parar a ação.
/clone, /fill[inglês], /setblock
  • Adicionadas novas opções de comando de barra para passar uma lista de estados de bloco a serem definidos no bloco que está sendo gerado.
/mixer
  • Agora removido inteiramente do jogo.
/structure
  • Agora é possível excluir a lista de estruturas salvas com o comando /structure delete.

Geral

Acessibilidade
  • Alterado os seguintes nomes de opções:
    • "Habilitar texto para voz no chat" para "Texto para voz no chat".
    • "Habilitar Texto Para Voz em Configurações do Dispositivo" para "Texto Para Voz em Configurações do Dispositivo".
    • "Ativar Leitor de Tela da UI" para "Leitor de Tela da UI".
Controles
  • Tela inteira agora pode ser alternada com o atalho de teclado F11.
Dicas de carregamento
  • Adicionada uma nova dica de carregamento:
    • "Jogando no iOS, Android ou FireOS? Obtenha gratuitamente o Pacote de música original do Minecraft no Marketplace para obter a experiência completa do Minecraft."
Criadores de mapas e complementos
  • Adicionada a pasta "fogs" ao modelo padrão do Pacote de Recursos.
  • Adicionada documentação da névoa
  • Um parâmetro booleano chamado ignore_game_mode foi adicionado para a resposta do evento de bloco decrement_stack, definido como false por padrão. Assim, decrement_stack não diminui mais a pilha de itens ao jogar no modo Creativo por padrão.
  • Alterar a propriadade RideableComponent rotate_rider_by funciona agora para criaturas personalizadas
  • Os eventos SetBlock e SetBlockAtPos agoram suportam estados de bloco personalizados.
  • Os itens anexáveis criados em 1.16.2 e anteriores não serão renderizados para o jogador em primeira pessoa. Itens anexáveis criados após 1.16.2 serão renderizados para o jogador em primeira pessoa, a menos que sejam armaduras.
Opções
  • As opções de transmissão ao vivo foram completamente removidas do jogo, uma vez que os serviços de streaming do Mixer não estão mais disponíveis.

Técnico

Variáveis de componente
  • main_hand - Um objeto opcional que armazena dados de transformação opcionais para first_person e third_person para a mão direita do jogador.
  • off_hand - Um objeto opcional que armazena dados de transformação opcionais para first_person e third_person para a mão esquerda do jogador.
  • first_person - Um objeto opcional que armazena 3 vetores de 'position', 'rotation', 'scale' usado para construir a matriz de primeira pessoa.
  • third_person - Um objeto opcional que armazena 3 vetores 'position', 'rotation', 'scale' usado para construir a matriz da terceira pessoa.
Componente de compensação de renderização
  • Itens simples, como espadas ou picaretas, podem ter um deslocamento opcional aplicado a eles para modificar a maneira como são renderizados.
    • Observe que este componente não deve ser adicionado a um item anexável.

Correções

Paridade com vanilla
  • Derramar água em neve no topo não cria mais bolas de neve
    • Jogadores móveis precisam atualizar o "Pacote de música original do Minecraft" na Marketplace para ouvir esses novos sons.
  • O uso de farinha de ossos em biomas oceânicos quentes agora gera apenas erva marinha, coral e gorgônia (MCPE-100085)
Perfomance e estabilidade
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao alterar as configurações de idioma.
  • Melhorou a suavidade das animações de transição da IU (MCPE-41772).
  • Desempenho aprimorado para atores usando TemptGoal.
  • Corrigido inúmeros travamentos que poderiam ocorrer durante o jogo.
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao abrir a tela de conquistas quando a configuração de anti-aliasing era definida como 1(MCPE-110164).
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao sair de um mundo.
  • Corrigida uma falha que ocasionalmente ocorria em servidores dedicados em torno de vilas (BDS-10666).
  • Corrigido um problema de travamento relacionado a biomas corrompidos durante o carregamento de vários mundos do Marketplace.
Geral
  • Os jogadores são mais uma vez capazes de entrar nos servidores mesmo quando o servidor tiver a distância de visualização definida para 4 ou menos (BDS-8855)
  • Animações para criaturas personalizadas com base em tipos de ator vanilla para seus "runtime_identifier" (como pandas e ursos polares) agora funcionarão corretamente (MCPE-95898)
  • Trouxeram de volta a capacidade de ingressar novamente em um servidor após ter sido suspenso e retomado
  • Dicas de tela de carregamento desatualizadas atualizadas (MCPE-98977, MCPE-102293)
  • As caixas de shulker não perdem mais seu estoque quando não tingidas em caldeirões (MCPE-108196)
  • Adicionada nova lógica para criaturas desmontar em montarias
  • Isso também introduz uma verificação de altura de entidade mais refinada, permitindo diferentes locais de desmontagem para entidades de diferentes alturas
  • O jogador não desmontará mais em líquidos (lava ou água) de montes de montanhas, como barcos
  • s falhas de login agora apresentam uma mensagem de erro mais útil e fornecem códigos de erro
  • A bolsa de tinta do vendedor ambulante agora pode ser usado para elaboração e pode ser empilhado (MCPE-101087)
  • Corrigido um problema que fazia com que a animação do Dragão Ender parecesse bravo (MCPE-105892).
  • Corrigido um erro que impedia os Actors de inicializar seu componente de animação.
  • Corrigido a conquista do costeleta de porco e o troféu destravado por um costeleta de porco crua (MCPE-95446)
  • Corrigido um erro em que as raposas não caíam e comiam bagas doces (MCPE-70790)
  • Clicar em "Baixar modelo" quando faltam os modelos necessários de um mundo existente agora baixa corretamente os modelos necessários
  • Erro corrigido que permitia aos jogadores colocar ovos de desova personalizados por padrão no modo Aventura.
  • Corrigido um problema que impedia a interação do jogador após usar o comando '/clone' em um bloqueio torácico duplo (MCPE-109119).
  • Usando o comando /clone para clonar um bloco do mesmo tipo não é mais tratado como uma operação com falha (MCPE-83352).
  • Corrigido o dano de queda dos jogadores ao abrir as caixas de shulker (MCPE-105490).
  • Tijolo do Nether agora dá XP ao ser fundido (MCPE-100030).
  • Todos as criaturas que usam um ataque corpo a corpo tiveram sua capacidade de atingir alvos acima e abaixo deles restaurada.
  • O alvo ainda deve estar a uma distância de ataque corpo a corpo para ser atingido.
  • Isso afeta apenas as versões de mundos maiores ou iguais a 1.16.210.
  • Arrumado a parte inferior do bloco de algas secas e carregou texturas para que os pixels da corda fiquem alinhados (MCPE-35476).
  • Corrigido um problema em que a neve se acumulava em linhas em certas distâncias de simulação (MCPE-73468).
  • A dinamite submersa na água irá lançar os jogadores novamente no modo Survival.
  • Corrigido um problema em que os nomes e descrições das conquistas não eram traduzidos, independentemente da seleção do idioma. (MCPE-85813).
  • Corrigido um problema que impedia os prêmios de conquista de serem exibidos corretamente após a alteração da configuração de idioma.
  • Peles adquiridas e compráveis não se misturam mais em categorias diferentes enquanto você está offline.
  • O título do emote não mostra mais o emote anteriormente mostrado ao re-entrar na aba.
  • Atualizados os links que tem no jogo para o site de feedback e o site de rastreador de problemas.
  • Blocos de comandos não censuram mais números (MCPE-106296).
  • Corrigido um problema no qual ao fabricar uma cama com o livro de receitas desbloqueava o progresso "Lençóis novos"
  • Carrinhos de mina agora atualizam seus efeitos corretamente quando o jogador não está sendo carregado por quem está montado. (MCPE-104044).
  • Arrumada a navegação na aba Prévia de pele quando usando um controle.
  • Arrumada as flechas que ficavam presas no ar após atingir um jogador com alta latência
  • Arrumada as guias de modelo que antes se sobrepunham no menu de Criar novo mundo.
  • Foi corrigido o botão "Incompatível" ausente na tela de inventário do Marketplace.
  • Corrigido um problema que permitia que notas de patch no jogo fossem exibidas mais de uma vez.
  • Corrigidos alguns problemas de interface com a rolagem e limpeza de filtros da Marketplace.
  • Aumentou o limite de tempo para selecionar se deseja baixar um pacote de recursos na conexão de 5 segundos para 5 minutos.
Jogabilidade
  • Minerando uma hifa de carmesim Toque de seda agora retorna o bloco colocável.
  • Em todos os mundos criados com a mesma semente, o mesmo baú agora gerará sempre o mesmo conteúdo na mesma ordem (MCPE-72432)
  • Baús duplos colocados nas bordas dos chunks não se tornam parcialmente invisíveis e não bloqueiam o título quando são abertos (MCPE-106030)
  • Maça dourada e maça encantada agora têm texto na barra de ferramentas colorida ao selecioná-las (MCPE-64427)
  • Corrigido um problema que fazia com que a animação do Dragão Ender parecesse bravo (MCPE-105892).
  • Corrigido um bug que impedia os Actors de inicializar seu componente de animação.
Criaturas
  • Corrigido um erro em que os papagaios podiam voar para cima indefinidamente
  • Aldeões zumbis gerados a partir de criadores de zumbis em mundos do Marketplace que foram criados após a versão 1.11 agora nascem corretamente como aldeões zumbis V2. Quando curados, eles agora se transformarão corretamente em aldeões V2
  • Cavalos, burros, mulas, cavalos-esqueleto e cavalos-zumbis agora podem receber nomes personalizados e identificados usando seus respectivos "runtime_identifier"
Gráfico e interface do usuário
  • Corrigido um problema com a renderização de mapas sobre objetos transparentes quando anexados a quadros de itens em mundos RTX
  • Redução de fantasmas de peixes quando vistos através da água com DLSS ativado
  • As receitas de ferramentas e armaduras agora exibem o fundo do item selecionado quando selecionado na lista de receitas
  • Wireframe de um bloco de estrutura na superfície não será mais renderizado em Nether e no End (MCPE-75231)
  • Os controles deslizantes de áudio agora serão sempre destacados quando passados com o mouse
  • A barra de durabilidade agora é visível ao segurar itens com durabilidade reduzida em uma janela(MCPE-105893)
  • Adicionadas mensagens de configurações de vídeo mais úteis para ray tracing em plataformas compatíveis e não compatíveis.
  • Corrigido um problema com a resolução da tela que poderia piscar ao redimensionar uma janela(MCPE-69721).
  • As entidades que usam o estado de material "Blending" agora são renderizadas corretamente atrás de partes transparentes.
Acessibilidade
  • Corrigido o leitor de tela que não lia o título na tela de permissões
  • As entradas do teclado agora podem ajustar as configurações do controle deslizante quando o cursor está fora do quadro da IU.
  • O leitor de tela agora informa ao jogador quando o menu "Configurações de chat" foi aberto.
  • Corrigido um erro em que o leitor de tela da IU não lia os títulos dos alternadores de permissão na tela de permissões.
  • O leitor de tela agora lê mensagens de sussurro e anúncio.
  • O leitor de tela agora anuncia corretamente o texto do botão de edição / criação de personagem para cada personagem na tela de perfil.
  • O leitor de tela agora anuncia os nomes das opções Troca do botão A / B e Troca do botão X / Y corretamente.
  • Corrigido um problema em que o leitor de tela falhava intermitentemente ao anunciar alguns nomes de botão.
Técnico
  • Mudando a propriedade RideableComponent em rotate_rider_by para funcionar para criaturas personalizados.
  • Um parâmetro booleano chamado "ignore_game_mode" é adicionado para a resposta do evento de bloco "decrement_stack", definido como falso por padrão. Portanto, "decrement_stack" não diminui mais a pilha de itens durante a reprodução no Creative por padrão.
Marketplace
  • Corrigido o caminho de atualização para barcos de 'format_version' 1.13.0 para serem devidamente atualizados para 1.16.100, o que resolve um erro onde os barcos modelados em mundos com uma versão inferior a 1.16.100 não tinham gravidade (MCPE-104934).
Comandos
  • A documentação dos comandos do servidor para Bedrock foi atualizada para mostrar os comandos corretos para recarregar e listar as permissões (BDS-2341)
  • O comando Teleport agora alinha corretamente sua rotação com a entidade de destino (MCPE-35979)
  • As opções de argumento do seletor podem ser vistas e preenchidas automaticamente de forma correta após a especificação de um (MCPE-59794)
  • Os eventos de geração agora mostram sugestões para o comando '/summon' (MCPE-101112)
  • SendCommandFeedback não impede mais a exibição de mensagens enviadas (MCPE-95217)
  • * Vários comandos /tickingarea add ou /tickingarea remove executados durante o mesmo tick não resultarão mais em mensagens imprecisas sobre o número de áreas de ticking em uso

Os jogadores não podem mais ultrapassar o número máximo de áreas de tick independentes em uso adicionando-as todas no mesmo tick

  • O comando /setblock agora suporta a configuração do estado conectado para o bloco soul_lantern (MCPE-89609)
  • O comando /setblock agora suporta a configuração do estado de rotação para o bloco de corrente (MCPE-105912)
  • Os eventos 'SetBlock' e 'SetBlockAtPos' agora suporta estados de bloco personalizados
  • Um aviso agora aparece ao tentar mover um item bloqueado para dentro e de contêineres.
Placar
  • Os valores de pontuação no placar agora se alinham à direita da tabela (MCPE-64973)
Blocos
  • Correção para certos mundos do Marketplace com dados de blocos incorretos quando jogados em Realms e multijogador entre o celular e o PC.
Geração de mundo
  • Arquivos Mcstructure salvos com entidades não travam mais o jogo quando carregados no mundo (MCPE-63387)
Bloco de estrutura
  • Os blocos de estrutura não salvam mais os dados automaticamente quando a caixa de texto do nome da estrutura é desmarcada (MCPE-101055)
  • Os dados do placar de uma entidade não são mais removidos se a entidade estiver sendo teletransportada para uma área descarregada do mundo
  • Teleportar para longe de uma estrutura de animação para descarregá-la não causa mais o travamento do jogo<
Nova interface
  • As telas de novas conquistas agora está ativada por padrão (exceto no VR, no PS4, ou nos dispositivos de toque com a narração ativada).
Multijogador
  • A tela de convite no jogo agora será atualizada quando você retornar a ela da tela de adição de membros.
Criador de personagens
  • Arrumado um problema no qual as mudanças do criador de personagem são perdidas quando o aplicativo está fora de contexto.
  • Corrigido um problema em que a tabulação após mudar da aba "Peles clássicas" para a aba "Criador de personagem" faria com que a pele clássica fosse equipada em vez do Criador de personagem.
  • Um novo personagem agora é criado se nenhum personagem válido existir quando o criador de personagens for aberto.
Tela de conquista
  • Removida a legenda de entrada do painel de resumo da página de conquista quando a narração está ativada
  • Corrigido um problema em que a barra de rolagem poderia estar escondida atrás da legenda de entrada
  • Corrigida a página de detalhes da conquista, com seu conteúdo oculto atrás da legenda de entrada
  • Tamanho atualizado do quadro de recompensa por conquista
  • Quadro de arte atualizado para conquistas bloqueadas
Sons ambientais do Nether
  • Jogadores móveis agora experimentam sons ambientes no Nether(MCPE-74756)

Referências