Edição Bedrock 1.16.200

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v1.16.200
Ray Tracing.png
Bedrock 1.16.200 PatchNotes2.png
Bedrock 1.16.200 PatchNotes.png
Bedrock 1.16.200.png
Edição

Edição Bedrock

Versão interna

Android: 1.16.200.02
PS4: 2.19
Windows 10: 1.16.20002.0

Data de
lançamento

8 de dezembro de 2020

Versões de desenvolvimento
Downloads

Servidor
Windows Linux

Versão do protocolo

422

1.16.200 é uma pequena atualização para Edição Bedrock, lançada em 8 de dezembro de 2020, que adiciona novas configurações de áudio, recursos de ray-tracing, alterações nas mensagens de morte e corrige erros.[1] Mesmo que as fases de desenvolvimento contenham alguns dos recursos das Caves & Cliffs, não estão incluídos na versão completa.[2][3]

Adições

Jogabilidade

Mensagens de morte
  • Adicionadas as seguintes novas mensagens de morte:
    • "<jogador> foi atingido por <criatura>"
      • Ocorre quando o jogador é morto por um projetil de shulker.
    • "<jogador> foi cuspido por <criatura>"
      • Ocorre quando o jogador é morto por cuspe de lhama.
    • "<jogador> foi atingido por esqueleto"
      • Substitui"...atingido por flecha " doesqueleto.
    • "<jogador> atravessou até a morte por <jogador/criatura>"
      • Substitui"...morto por tridente".
    • "<player> atingido por uma bola de fogo de <jogador/criatura>"
      • Substitui"...morto por <jogador/criatura>" quando bolas de fogo estão envolvidas.

Geral

A interface de usuário que aparece quando os jogadores estão usando drivers gráficos desatualizados.
Tela de menu
  • Adicionada uma tela de inicialização para informar aos jogadores se eles estão usando drivers gráficos desatualizados.
Opções
  • Adicionadas mais configurações às configurações de áudio:
    • Som
    • Ambiente
    • Blocos
    • Criaturas hostis
    • Criaturas amigáveis
    • Jogadores
    • Blocos musicais
    • Clima
  • Adicionado "Upscaling", "Ray Tracing" e "Distância de renderização do Ray Tracing" para configurações de vídeo.
    • Upscaling usado para aumentar as taxas de quadros em placas de vídeo GeForce RTX com NVIDIA DLSS 2.0.
    • Ray Tracing usado para ativar ou desativar o Ray Tracing.
    • Distância de renderização do Ray Tracing usada para controlar a distância de renderização do chunk.
Jogabilidade experimental
  • Adicionado código para neve fresca.
    • Entidades, incluindo criaturas e jogadores, podem entrar em blocos de neve fresca.
    • Seu movimento é desacelerado enquanto está dentro e os danos de queda são ignorados.
    • A neve fresca pode ser escalada de forma semelhante a escadas ou andaimes. O movimento para baixo não pode ser acelerado.
      • Usar botas de couro evita que o jogador caia na neve fresca.
    • Quando o jogador está dentro do bloco, uma névoa de bloco de neve fresca é renderizada ao redor deles e uma textura de sobreposição é renderizada no HUD.
  • Adicionado código para cabra.
    • Gera no bioma de colinas extremas
    • Tem 10♥♥♥♥♥ de saúde.
    • Recebe dano de queda reduzido.
    • Às vezes tentará bater em outros mobs, incluindo jogadores.
    • Deixa cair um chifre de cabra quando se choca contra uma árvore.
    • Pode ser cruzado com trigo.
    • Pode ser ordenhada com balde.
  • Adicionado código para chifre de cabras
    • Largado por cabras quando se depararam com blocos.
    • Quando usado, emite um som idêntico ao da buzina ouvida durante as invasões.
  • Adicionado código para ovo de cabra.

Mudanças

Blocos

Caminho de terra

Itens

Calças de netherita
  • Alterada a textura do modelo de Calças de netherita desgastado.

Geral

Marketplace
  • Adicionados vários elementos de IU para comunicar os recursos de ray tracing na Loja (somente Windows 10)
    • Os pacotes de recursos no Marketplace agora estão cientes dos recursos de rastreamento de raios e exibirão uma etiqueta indicando suporte na IU
    • A tentativa de comprar e/ou baixar um pacote de recursos que requer rastreamento de raio notificará o usuário sobre um erro de compra quando esse usuário não tiver o hardware de especificação mínima necessário.
OpenXR
  • O Windows 10 agora usa OpenXR para oferecer suporte ao Windows MR e Oculus VR.
Opções
  • Renomeado "Volume Master" para "Principal" na configuração de áudio.
RenderDragon
  • O Windows 10 agora usa o novo mecanismo de renderização, RenderDragon, que inclui suporte para ray tracing.
Pacote de recursos
  • Agora suporta ray tracing.
Criação de mapas e complementos
  • Modelos atualizados para 16.1.200 com novos recursos, comportamentos e documentação.
  • Alterado set_block e set_block_at_pos para usar BlockDescriptor ao especificar block_type.
  • Versões antigas de comando agora usam a posição anterior em vez da atual.
  • Alterado o tamanho do preenchimento do atlas de textura de 0 para 1 ao desabilitar o mipmap.
Blocos
  • Adicionado query.cardinal_facing_2d para obter uma direção do plano de solo que não retorna para cima ou para baixo
  • Adicionada a capacidade de colocar modelos de blocos na pasta de modelos/blocos
  • Adicionada a capacidade de gatilhos de item enviarem eventos para o bloco com o qual estão interagindo (quando há um como on_use_on)
  • Adicionada a capacidade de consultar o rosto interagido para ambas as interações com blocos e usando minecraft:on_use_on em um item. O rosto pode ser consultado com query.block_face
Respostas a eventos
  • add_mob_effect e remove_mob_effect não lançam mais erros de conteúdo quando nomes de efeitos válidos são passados.
  • Adicionada documentação para remove_mob_effect para alertar os criadores de que eles podem usar o valor "all" para remover todos os efeitos de criatura de um alvo
  • Tamanho do inventário no minecraft: o componente do inventário deve ser aumentado para corresponder aos slots equipáveis para que o servidor aceite a colocação do item.
  • A dica de ferramenta para item com componente de bloqueio de item não será mais exibida quando a regra do jogo 'showtags' estiver desativada.

Correções

Desempenho e estabilidade
  • Corrigidas várias falhas que poderiam ocorrer durante o jogo
  • Um grande número de atualizações instantâneas programadas não deve mais travar o jogo (MCPE-94942)
  • Corrigida falha ocasional ao passar por um portal ou voar
  • Corrigida uma falha que ocorria ocasionalmente durante o voo ou movimento ao redor do mundo do jogo
  • Corrigidas várias falhas que poderiam ocorrer durante o jogo
  • Corrigido um bug em que o Minecraft ocasionalmente travava ao carregar um mundo local
  • Maior velocidade de construção de terreno ao voar com Élitros. (MCPE-85614)
  • Corrigido um erro que travava o jogo ao usar a mesa de artesanato no modo Criativo.
  • Corrigido um problema com uma fila de tique-taque de bloco em fuga que ocorria em um bloco orientado por dados em loop que mudava para uma permutação diferente. O bug pode causar problemas de memória, aumentar o tempo de carregamento e salvar, bem como travar o jogo periodicamente.
Geral
  • Apenas itens de visualização serão mostrados na tela de fabricação ao criar um item automaticamente no controlador. Isso evita atualizações rápidas do livro de receitas
  • Corrigido um erro em que os blocos do portal do End não eram removidos depois que um bloco da Moldura do portal do End era destruída. Os blocos preenchidos que não sejam os blocos do portal do End permanecerão no lugar
  • Corrigida a forma do personagem que agora sempre pode ser girada com o mouse quando estiver no criador de personagem (MCPE-101210)
  • Apenas itens de visualização serão mostrados na tela de fabricação ao criar um item automaticamente no controlador. Isso evita atualizações rápidas do livro de receitas
  • Corrigido um erro em que os blocos do portal do End não eram removidos depois que um bloco da Moldura do portal do End era destruída. Os blocos preenchidos que não sejam os blocos do portal do End permanecerão no lugar
  • Corrigida a boneca de papel de forma que agora sempre pode ser girada com o mouse quando estiver no camarim (MCPE-101210)
  • A cor 'Strawberry Blonde' agora tem o nome correto no criador do personagem (MCPE-102674)
  • Corrigido um erro em que, se a configuração de vista oscilante fosse desativada, a mão do jogador ainda iria balançar (MCPE-79380)
  • Corrigido um problema em que tabelas de saque com uma função set_data produziam itens de loot incorretos
  • A capa do fundador agora aparecerá na guia de capas do camarim novamente se pertencer ao usuário
  • Corrigido um servidor/cliente dessincronizado com blocos ao usar o comando /fill[inglês] na borda da distância de renderização
  • Se a memória GPU disponível não puder ser consultada, a distância máxima do bloco de renderização será agora padronizada para 16
  • Corrigido um problema que causava uma falha no Nintendo Switch ao tentar carregar um pacote de recursos de resolução 256x
    • O sistema agora bloqueia essa seleção e notifica o jogador de que não pode selecioná-la

Acessibilidade

  • Corrigido um erro em que o leitor de tela da IU não lia o título da tela no jogo
  • Corrigido um erro em que o leitor de tela da IU não lia o botão de atalho na tela de pausa
  • Corrigido um erro em que o leitor de tela da IU não lia o título nas telas de perfil e editar personagem
  • Corrigido um problema em que a numeração dos botões na tela de pausa estava errada ao usar texto para fala
  • Corrigido vários problemas relacionados ao contraste do texto
  • Emote de roda agora suporta o leitor de tela
  • Corrigido um bug em que o leitor de tela da IU não lia o título da tela e os botões de atalho na tela Convidar para o jogo
  • Corrigido um problema em que o leitor de tela não lia atualizações com frequência suficiente em alguns dispositivos
  • Corrigido o leitor de tela para que as mensagens com ícones de controle na tela de bate-papo sejam lidas corretamente
  • O leitor de tela da IU agora lê a mensagem de chat aberto enquanto o Texto para fala para bate-papo está desligado
  • Corrigido um problema em que a guia Servidores não lia corretamente os prompts de conversão de texto em voz quando não estava conectado a uma conta da Microsoft
  • Corrigidos vários problemas em que os índices de conversão de texto em voz na tela inicial não estavam corretos
  • Corrigidos problemas em que os controles da interface do usuário seriam indevidamente indexados na conversão de texto em voz para modais pop-up
  • Transparência reduzida na linha superior de botões na IU Touch para melhorar a legibilidade
Jogabilidade
  • Correções de erros de mensagens de morte (MCPE-30360, MC-116558)
    • Mensagem de morte por ser baleado por Shulker agora é "atirado por shulker" em vez de "morto por shulkerBullet"
    • A mensagem de morte por ter sido atirada por Blaze ou Ghast é agora "bola de fogo por <Blaze | Ghast>" em vez de "morto por <Blaze | Ghast>"
    • A mensagem de morte por ser atingido por esqueleto agora é "atingido por esqueleto" em vez de "atingido por flecha"
    • A mensagem de morte por ser cuspido por Llama agora é "cuspida por Llama" em vez de "morta por cuspe de Llama"
    • A mensagem de morte por ser morto com um tridente é agora "foi atravessado" em vez de "morto por tridente"
  • tijolos do Nether são novamente fabricáveis (MCPE-101736)
  • Corrigido o número de tijolos do Nether na bancada de trabalho(MCPE-101818)
  • Baús duplos não perdem mais o conteúdo ao recarregar o mundo (MCPE-102970)
  • A bússola não é mais consumida quando usada em na Magnetita no modo criativo (MCPE-96258)
  • As sementes de cacau gerados na selva agora são gerados na direção correta (MCPE-102399)
  • As placas não substituem mais as decorações ao tentar colocar no mesmo espaço que a decoração
  • Clicar com o botão direito em um bloco de neve com uma pá não quebra mais o bloco de neve
  • Caminhos de terra (anteriormente caminho de grama) agora podem ser feitos usando uma pá na terra, podzol, micélio ou terra do curso (bem como grama)
  • Atualizada a textura de barra de netherita(MCPE-103016)
  • Trepadeiras retorcidas não podem mais ser colocados na Composteira enquanto se esgueira (MCPE-78973)
  • Armadura de netherita agora oferece uma redução de noventa por cento no Knockback (MCPE-77430)
Criaturas
  • Aumento da distância de geração permitida para invasão de criaturas, bem como melhorou a habilidade de encontrar uma posição válida de geração de invasão
  • Os aldeões não vão mais roubar estações de trabalho uns dos outros (MCPE-43071)
  • Criaturas não param mais de atacar e seguir aleatoriamente seus alvos (MCPE-48144)
  • Piglins que estão próximos não podem mais pegar o mesmo item se ele cair entre eles
  • Criaturas não geram mais na rosa do Wither (MCPE-97331)
  • As abelhas agora só saem na frente de colmeias e colmeias artificiais
  • As abelhas não se afastarão mais de 22 blocos de sua colmeia (MCPE-60252)
Componentes
  • A armadura com o bloqueio no componente de inventário agora pode ser colocada nos slots da armadura (MCPE-102244)
Itens
  • Corrigido um problema em que qualquer pessoa que usasse 'query.get_equipped_item_name' com um item que foi renomeado não obteria o resultado correto.
Comandos
  • O comandos de /playsound agora reproduzem o som corretamente para todos os jogadores no alcance
  • Duração do comando de /effect agora é limitada a 1.000.000 segundos (MCPE-92916)
  • Adicionar comandos de área de marcação executados na mesma marcação agora não permite adicionar áreas com o mesmo nome duas vezes
  • Mensagem de texto de espaço reservado para o sucesso do comando /titleraw não retorna mais ao jogador (MCPE-63618)
  • FadeOutargument não é mais ignorado no comando de /title
Gráficos, texturas e interface do usuário
  • Atualize a textura do piglin-zumbi para remover a cintilação da tanga (MCPE-96793)
  • A cor da fonte "Controles clássicos - intensos" agora corresponde ao texto ao redor no menu de controles para VR
  • O botão [X] nas configurações de bate-papo não está mais presente ao usar um controlador
  • A tela de perfil foi aprimorada, agora os personagens estarão visíveis e podem ser selecionados ou modificados assim que carregarem
  • Corrigido um bug em que o indicador de foco visual era perdido ao passar o mouse sobre as guias
  • Os gravetos brilhantes não usam mais texturas de espaço reservado (recurso da Education) (MCPE-45686, MCPE-68417)
  • As dicas de carregamento da tela não exibirão a chave "tips.game.62"
  • Evite de comprar Realm se o jogador cancelar a caixa de diálogo "Necessário recuperar as compras"
  • Os itens fantasmas na grade de artesanato agora têm um fundo de cor diferente, dependendo da disponibilidade do item no inventário
  • O menu de permissões do jogador agora pode ser navegado usando um controlador, independentemente do nível de permissão do jogador
Loja
  • Os pacotes de propriedade agora são atualizados corretamente após reiniciar o jogo
Paridade com Vanilla
  • Bola de fogo do Ghast destroem basalto (MCPE-75252).
  • Os blocos de basalto agora levam um pouco mais de tempo para destruir
  • Ovos de dragão nem sempre caem quando destruídos por uma explosão (MCPE-52632).
Técnico
  • Corrigidos alguns problemas de seleção com blocos acionados por dados maiores que 1x1x1 quando colocados em um limite de bloco. Também foram adicionados avisos de conteúdo para blocos maiores
  • Corrigida geração de ovos gerador customizada em mundos de modelo
  • Consertado a caixa de colisão menor do jogador enquanto nadava e deslizava, evitando que fosse reiniciado após um evento ser enviado ao jogador
  • Redução do spam de aviso de conteúdo com geometria de bloco baseada em dados.
  • Uma correção para servidor dedicado que copia o estado de alternância experimental para LevelSettings ao inicializar a instância do servidor para garantir que usa os valores especificados no mundo de carregamento.
  • Blocos baseados em dados corrigidos para reduzir os UVs da mesma forma que os atores para evitar vazamento de UV.

Curiosidade

  • Apesar do código para neve fofa e cabras ter sido adicionado nesta atualização, não está acessível, pois o botão de alternância de jogabilidade experimental "Caves and Cliffs" foi removido para o lançamento completo desta versão.
  • 1.16.200 tem a maior quantidade de betas para qualquer lançamento de ponto e a segunda maior para qualquer atualização com 13 versões de desenvolvimento, sendo superado apenas por 1.16.0 com 18.

Referências