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1.16.100 é uma atualização menor para Edição Bedrock lançada para Nintendo Switch em 16 de novembro de 2020 e lançada para outros plataforma em 17 de novembro de 2020,[1], que irá adicionar novos comandos, expandindo e melhorando o complementos e a mecânica do mecanismo de script, adiciona o mecanismo de sombreamento RenderDragon, mais paridade de Edição Java, renova a interface de conquistas/troféus e corrige erros.[2]

Adições[]

Formato de comando[]

/playanimation
  • Usado para executar uma animação única.
/ride
  • Usado para fazer entidades montarem em outras entidades, impedir entidades de cavalgar, fazer com que as corridas expulsem seus corredores ou convocar corredores ou corredores.
/structure
  • Usado para salvar e carregar estruturas sem ter que usar blocos de estrutura.
/fog
  • Usado para gerenciar as configurações de névoa ativa para os jogadores.
/camerashake
  • Usado para ativar o efeito de vibração de câmera.
/clearspawnpoint
  • Usado para limpar spawnpoints no mundo.
/event
  • Usado para acionar um evento em uma entidade.
  • Adicionado /music
    • Usado para controlar as faixas de música.
/schedule
  • Usado para definir uma ação em um determinado cronograma.
  • Funciona de forma diferente das contrapartes da Edição Java.

Geral[]

Conquistas
  • Adicionado uma nova tela de detalhes de conquista
  • Adicionados mais itens de criação de personagens desbloqueáveis de conquistas.
Opções
  • Adicionado botão de licença de fonte Noto Sans e caixa de diálogo pop-up na tela Configurações.
  • Adicionado o botão alternável "Vibração da câmera" nas definições de vídeo.
    • Usado para ajustar a vibração da câmera.
Splashes

Adicionado novos splashes:

    • This parrot is no more! It has ceased to be!
    • Music by Lena Raine!
    • Aww man!
    • #minecraftfarms
    • And my pickaxe!
    • Envision! Create! Share!
    • Fabulous graphics!
    • Also try Minecraft Dungeons!
    • Vanilla!
    • May contain traces of citrus!
    • Zoglin!?
    • Black lives matter!
    • Be anti-racist!
    • Learn about allyship!
    • Speak OUT against injustice and UP for equality!
    • Amplify and listen to BIPOC voices!
    • Educate your friends on anti-racism!
    • Support the BIPOC community and creators!
    • Stand up for equality in your community!

Mudanças[]

Blocos[]

Basalto
  • Não é mais destruído por bola de fogo do ghast.
  • Agora, demore um pouco mais para fazer uma pausa.
Colmeia
  • Agora aparece amarelo nos mapas.
Suporte de poções
Terra arada
  • Agora se dá quando é extraído o bloco, em vez de terra normal.
  • Agora pode ser obtido usando o comando /give.
Correntes
  • Agora pode ser colocado em todas as orientações.
Lampião
Minério de ouro do Nether
  • Agora usa a cor "nether" nos mapas.
Observador
  • Não fica mais preso em um estado ativo quando movido por pistões.
Cogubrilho
  • Agora pode ser compostado.
Fogueira das almas
  • Agora causa o dobro do dano que as fogueiras normais.
  • Agora larga Soul Soil em vez de carvão quando extraído.
Arbusto de bagas doces
  • Agora causa dano a criaturas e jogadores.
Dinamite

Itens[]

Bússola
Cogumelo marrom e vermelho
  • Agora pode ser colocado e cultivado em ambos os tipos de nicélio.
Fungos carmesim e distorcido
Tijolo do Nether
  • Agora pode ser usado como combustível, com duração de 1 segundo.
Totem da imortalidade

Criaturas[]

Golfinho
  • Agora seque na mesma taxa que a Edição Java.
Golem de neve
Phantom
  • Agora faz barulhos agitados.
Tartaruga
  • Agora reproduz um som quando as tartarugas botam ovos.
Hoglins
  • Agora com medo de âncora de renascimento
  • Filhote de hoglins agora causa o dano apropriado.
Golem de ferro
Piglins
Piglin bárbaros
  • Agora dê 20 pontos de experiência em vez de 10.
  • Não gera mais com machado de ouro encantado.
  • Agora mantiveram seus machados dourados quando "zombificado".
Jockeys de lavagante
Vingadors
Zoglins
  • Agora recebe dano do efeito vida instantânea e cura do efeito dano instantâneo.
  • Filhote de zoglin agora larga após ser morto pelo jogador.
  • Modelo do filhote de zoglin alterado para corresponder a Edição Java.

Entidades[]

Bote
  • Agora mostre o nome acima deles quando colocados no mundo.
  • Agora mantenha seus nomes personalizados antes de colocá-los.
Experiência
  • Agora vai flutuar na água.
Bloco em queda
  • Blocos em queda agora quebram após cair por longos períodos de tempo.
Carinho de mina
  • Agora mostre o nome acima deles quando colocados no mundo.
  • Agora mantenha seus nomes personalizados antes de colocá-los.

Geração de mundo[]

Bioma no Nether
Portal arruinado

Jogabilidade[]

Encantamento
Troca
Cores do mapa
  • As cores do mapa foram atualizadas de acordo.
    • Caule distorcido, caule distorcido descascado e tábuas distorcidas agora usa a cor WARPED_STEM ao invés da cor COLOR_CYAN.
    • Hifas distorcidas e hifas distorcidas descascadas agora usa a cor WARPED_HYPHAE ao invés da cor COLOR_CYAN.
    • Nicélio distorcido agora usa a cor WARPED_NYLIUM ao invés da cor COLOR_CYAN.
    • Fungo distorcido e trepadeiras retorcidas agora usa a cor COLOR_CYAN ao invés da cor PLANT.
    • Bloco de fungos distorcidos agora usa a cor WARPED_WART_BLOCK ao invés da cor COLOR_CYAN.
    • Caule carmesim e caule carmesim descascado agora usa a cor CRIMSON_STEM ao invés da cor COLOR_RED.
    • Hifas carmesins e hifas carmesins descascadas agora usa a cor CRIMSON_HYPHAE ao invés da cor COLOR_RED.
    • Nicélio carmesim agora usa a cor CRIMSON_NYLIUM agora usa a cor COLOR_RED.
    • Fungo carmesim e trepadeiras choronas agora usa a cor NETHER ao invés da cor PLANT.
    • Tábuas carmesins agora usa a core CRIMSON_STEM ao invés da cor NETHER.

Geral[]

AchievementsMenuBE116

A nova Interface de conquista

Conquistas
  • Alterado e renovado com um novo design de interface de usuário.
  • Atualizada a arte em miniatura da conquista para se ajustar ao novo design da interface de usuário.
Criação de mapas e complementos
  • Modelos atualizados para 1.16.100 com novos recursos, comportamentos e documentação.
Experimentos
  • Adicionados vários novos botões alternadores experimentais para permitir pré-visualizações da tecnologia de mecanismo futura e suporte para complementos e conteúdo da Loja:
    • Próxima atualização de jogabilidade
    • Criação de biomas personalizados
    • Capacidades de Modding Adicionais
Inventário
  • Os itens no inventário não se movem mais para a grade de fabricação ao passar o mouse sobre as receitas
  • A receita selecionada não é mais apagada ao alterar as guias, mesmo se o jogador não tiver todos os ingredientes necessários para essa receita
  • Pegar itens enquanto o cursor está pairando sobre uma receita agora é atualizado para o novo índice da receita
Opções
  • Removida a opção "distância de renderização da partícula" já que se tornou redundante com /fog.
RenderDragon
  • O Windows 10 agora usa o novo mecanismo de renderização RenderDragon.
Splashes
  • Removeu o splash "mixer.com/minecraft", como o serviços de streaming Mixer não estão mais disponíveis.
Tela do menu
  • Adicionado o logotipo da Mojang Studios na tele de splash para dispositivos Android.
Música
  • A música não é mais interrompida ao entrar na água em biomas oceânicos.
Inventário
  • Os itens no inventário não irão mais para a grade de fabricação ao passar o mouse sobre as receitas
  • A receita selecionada não será mais apagada ao alterar as guias, mesmo se você não tiver todos os ingredientes necessários para essa receita
  • Pegar itens enquanto o cursor está pairando sobre uma receita agora é atualizado para o novo índice da receita
Realms e lista de servidores
  • Adicionado suporte a reinos e servidores em destaque no PlayStation 4 e PlayStation 5.[3]

Técnico[]

Geral
  • Nomes de itens no formato minecraft:item.someitem não precisa mais da parte item. e será ignorado.
  • Adicionada previsão de movimento de entidade.
  • LegacyCubemap alterado de opaco para transparente (MCPE-94275)
  • Adicionado resposta de evento decrement_count para itens
  • Adicionado novo BlockRaycastComponent que pode substituir o AABB usado para contornos e raycasting
  • Adicionado novo BlockCollisionComponent que pode substituir o AABB usado para colisão de entidades
  • Adicionado novo BlockPropertyComponent que pode substituir o blockProperties : Unwalkable, Infiniburn, PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush and BreaksWhenHitByArrow
  • Adicionado novo BlockQueuedTickingComponent que dispara eventos para um bloco em um intervalo de tempo definido pelo criador
  • Adicionado novo BlockRandomTickingComponent que dispara eventos para um bloco aleatoriamente
  • Adicionado um componente de rotação que permite que um bloco gire. O componente só permite rotações alinhadas ao eixo
  • Adiciona a implementação básica do CraftingTableComponent
    • Permite a criação de tabelas de elaboração personalizadas
    • Atualmente suporta apenas grades 3x3
Data-Driven Blocks
  • Added documentation for block event responses and re-organized block documentation
  • Os blocos que possuem componentes de tique agora limparão seus tiques pendentes da fila de tique após a remoção
    • Adicionado o componente de gatilho on_player_destroyed
  • Blocos baseados em dados tornados compatíveis com colisões desativadas
  • Adicionado o BlockDisplayNameComponent para permitir que nomes de exibição sejam configurados na tabela de localização
    • Adiciona suporte para análise e execução das seguintes respostas de eventos:
      • Adicionou o evento de resposta set_block_at_pos
    • Spawn Loot
      • Set Block
    • Adicionado suporte para o componente on_interact trigger
    • Adicionado suporte para o componente alvo on_player_placing
      • Also added MoLang queries for cardinal_block_face_placed_on e cardinal_player_facing para obter contexto de posicionamento
Data-Driven Block Models
  • Adicionada a primeira passagem do novo pipeline de mosaico de blocos baseado em dados
  • Adicionado o componente minecraft:geometry para permitir o uso de um modelo de bloco para renderização
  • Adicionado o componente minecraft:unit_cube para permitir o uso de um cubo de unidade padrão para renderização. Cubos de unidade obtêm alguns efeitos extras, como oclusão de ambiente e remoção de rosto
  • Adicionado o componente minecraft:material_instances para permitir o mapeamento de faces e material_instances em um arquivo de geometria para um material real
Filtro de posicionamento
  • Adicionado o componente minecraft:placement_filter que permite ao jogador definir as condições para onde o bloco pode ser colocado.
  • Adicionada serialização ao descritor de bloco
  • Adicionadas funções anyMatch estáticas ao BlockDescriptor para comparar uma lista de BlockDescriptor com: Block*, BlockLegacy ou BlockDescriptor
  • Adicionada uma função para comparar dois BlockDescriptors. Isso cobre: blocos correspondentes, qualquer tag de qualquer combinação de descritor, estados de bloco com permutações correspondentes
  • Alterada a variável membro BlockDescriptor BlockLegacy para um Bloco * para que possamos definir os estados do bloco durante a resolução de bloco adiada e obter o bloco com os estados definidos
  • Removida toda a análise Block * json existente
  • Adicionados testes de unidade para verificar a análise e serialização dos descritores de bloco
  • Adicionados testes de unidade para verificar a comparação de BlockDescriptors entre si
  • Adicionados testes de unidade para verificar a obtenção de um bloco de BlockDescriptor com os estados definidos
Esquema
  • Dividido allowed_blocks em use_on e dispense_on
  • use_on especifica em quais blocos um item de colocador de entidade pode ser usado, omita para permitir todos os blocos
  • dispense_on especifica em quais blocos um item do colocador de entidade pode ser distribuído, omita para permitir todos os blocos
Névoa
  • Atualiado "biomes_client.json" para ligar cada bioma a um identificador de definição de névoa
  • Adicionado objeto filho volumetricque contém os objetos density e media_coefficients. Eles contêm os valores de dados usados para a névoa volumétrica
Registros
  • Os itens agora podem ser gravados para reproduzir música em toca-discos. Suas variáveis de componente:
    • sound_event Um valor de string correspondente a um evento de som no código do jogo. Esta corda deve ser uma dessas para a música tocar: "13", "cat", "blocks", "chirp", "far", "mall", "mellohi", "stal", "strad", "ward", "11", "wait", "pigstep"
    • duration Um valor flutuante que determina por quanto tempo as partículas são geradas do bloco toca-discos, deve corresponder aproximadamente à duração do evento de som.
    • comparator_signal Um valor inteiro que representa a força do sinal analógico, usado pelo bloco comparator.
Itens
  • Itens renomeados para serem consistentes com a lista de itens da Edição Java
  • Criado RepairableItemComponent que orienta como um item é reparado no jogo
  • Os itens agora podem substituir seu nome de exibição por um 'value' localizado. Se um valor não for fornecido, o componente permanecerá com seu nome padrão. Se o valor fornecido não estiver no arquivo de localização, o nome de exibição será a string de valor
  • Adicionado um componente Lock in Inventory que pode ser aplicado a um item através do comando /give e /replaceitem. Isso evita que o item seja removido do inventário do jogador, largado ou fabricado
  • Adicionado um componente Lock in Slot que pode ser aplicado a um item via the comando /give e /replaceitem. Isso evita que o item seja movido ou removido de seu slot no inventário do jogador, largado ou fabricado com
  • Adicionado um componente Keep on Death que pode ser aplicado a um item através do comando /give e /replaceitem. Este componente evita que o item caia quando o jogador morre
Componente de ícone de item
  • Os itens agora têm uma maneira fácil de definir o ícone de um item para exibição na interface do usuário. Suas variáveis componentes
    • texture: Caminho completo para a imagem do ícone para usar como ícone do item. Nenhum padrão
    • frame: Script Molang a ser executado em tempo de execução para determinar o quadro atual do ícone. Pode ser uma constante, o padrão é: 0
    • legacy_texture_id: O nome da textura usada em itens legados. Nenhum padrão
    • legacy_frame: Script Molang a ser executado em tempo de execução para determinar o quadro atual do ícone. Pode ser uma constante, o padrão é: 0
Análise de item
  • Funcionalidade any_tag adicionada a vários componentes de ator. Além de representar itens como nomes de itens em json, eles agora podem ser representados como um conjunto de marcações
  • Componentes e campos que agora podem usar 'any_tag' functionality:
    • minecraft:ageable
    • minecraft:breedable breed_items
    • minecraft:bribeable bribe_items
    • minecraft:giveable items
    • minecraft:healable items
    • minecraft:tamemount feed_items e auto_reject_items
    • minecraft:equippable accepted_items
Animações
  • Adicionou um novo campo loop_delay para arquivos de animação esquelética que controlam como esperar entre cada iteração de uma animação em loop
MoveTowardsRestrictionGoal
  • Essa meta foi removida em favor das duas novas metas infantis que tornam o comportamento mais claro. O comportamento funciona da mesma forma, mas agora está devidamente separado em dois objetivos
MoveTowardsDwellingRestrictionGoal
  • Este objetivo é para atores que fazem parte da construção da Vila
  • O DwellerComponent é necessário para este objetivo
MoveTowardsHomeRestrictionGoal
    • O HomeComponent é necessário para este objetivo
    • Expôs um novo parâmetro de dados para o intervalo no qual o ator ficará em relação à sua casa: "restriction_radius"
Send Event Goal
  • minecraft:behavior.send_event no longer uses -1 in max_activation_range as a value to indicate unlimited range, the default has been changed to 32
  • Added content log warnings for when min_activation_range and max_activation_range is less than 0
  • Added content log warnings for when min_activation_range is greater than max_activation_range
  • Added a new json field look_at_target which allows and disallows entities to turn and face their target
  • SetBannerDetailsFunction
    • Agora suporta a personalização de banners não Illager
    • Podem ser especificados até 6 padrões e cores.
  • Verificações de versão de formato
    • Atualizou o format_versionfield em arquivos de geometria, partículas e animação para se comportar como os arquivos de comportamento de entidade.

Correções[]

Geral
  • Nomes personalizados agora modificam as barras do chefe (MCPE-43473)
  • Corrigido o erro em que a configuração do idioma do sistema para chinês simplificado e tradicional não era respeitada pelo jogo
  • Nintendo Switch agora pode enviar mundos para Realms novamente (REALMS-474)
    • Essa correção ainda está na versão beta, portanto ainda não estará disponível para plataformas Realms ou não beta.
  • O jogo não trava mais se um jogador abre uma caixa de shulker em que ele está parado após voltar a uma sessão multiplayer
  • Corrigido o problema em que algumas paredes não estavam conectadas corretamente na carga mundial
  • A vara de pesca agora será lançada corretamente quando estiver perto de um Mob (MCPE-65249)
  • Corrigido um problema que fazia com que a caixa de seleção/destaque do bloco fosse estendida acima dos blocos
  • Corrigido um problema com a falta de animação ao danificar o bambu
  • Adicionado botão de licença da fonte Noto Sans e caixa de diálogo pop-up na tela Configurações (na seção Perfil)
  • As texturas de lava e água agora são visíveis após a colocação de bloco de slime ou bloco de mel próximo ou acima deles (MCPE-62255)
  • Os gateways End agora calcularão corretamente a distância até o bloco central ao procurar uma posição de saída (MCPE-48922)
  • Plantas e colheitas agora crescem de forma mais consistente quando perto de bordas
  • Corrigido um problema em que as animações na tela de conquistas podiam ser reproduzidas ao contrário
  • Corrigida a falta de dicas de tela de carregamento de tradução (MCPE-100308)
Gráfico
  • Corrigido um problema gráfico com blocos de vidro no mundo do City Living, que afetava alguns dispositivos no Windows 10
  • Corrigido um problema com os gráficos de plano de fundo do skybox que não eram renderizados corretamente em alguns dispositivos
  • O elemento de IU de entrada "Chat e comandos" da tela de toque agora tem uma borda mais escura.
  • Mensagens de "dica" não aparecem mais fora da tela.
  • Adicionada a capacidade de animar o posicionamento de uma estrutura com o comando /estrutura.
  • Camada de vinheta alterada de 4 para 5 para evitar o desenho de vinheta entre os itens da barra de ferramentas.
Técnico
  • Corrigida a atualização da caixa delimitadora para acontecer após a escala adequada ter sido definida.
Blocos de estrutura
  • Removido o campo de nome da tela de exportação 3D do bloco de estrutura
  • Corrigido cálculo incorreto da posição do bloco para mudanças de bloco que ocorrem durante a janela de visualização do bloco de estrutura
  • O carregamento/salvamento da estrutura não afeta mais os blocos marcados em blocos próximos
  • Corrigido o botão redefinir, não renderizando novamente a caixa delimitadora de wireframe
Técnico/Comandos
  • Corrigida a lógica que decide se uma entidade pode ou não ser convocada. Agora você pode invocar uma entidade usando o comando execute, que este bug não permitiu.
  • Corrigidas partículas ao usar controladores de animação para reproduzir partículas e mudar para um estado diferente que também reproduz partículas
Desempenho e estabilidade
  • Corrigidas várias falhas que poderiam ocorrer durante o jogo
  • Corrigido um travamento que ocorria durante a renderização
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer quando uma entidade atordoada carregada no mundo
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer em determinados layouts da Loja e garantido que o carrossel sempre fosse preenchido corretamente
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer quando o Jogador 1 em uma sessão de tela dividida desconectava seu controlador. (MCPE-99565)
Jogabilidade
  • Corrigido um problema com plantas altas (bambu, cana-de-açúcar e cactos) quebrando instantaneamente (MCPE-98111)
  • Corrigido um erro que impedia baldes de lava de serem usados como combustível (MCPE-100405)
  • Quando o comando /clone substitui um baú duplo por outro baú duplo, ele agora define o emparelhamento corretamente após o carregamento. Desta forma, ele não causa erros antes de marcar para combinar o par.


Curiosidade[]

  • 1.16.100 tem a maior quantidade de betas para qualquer lançamento pontual e a segunda maior para qualquer atualização com 11 versões de desenvolvimento, sendo superado apenas pela 1.16.0 com 18.

Notas[]


Referências[]

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