Não confundir com Edição Bedrock 1.16.1 ou Edição Bedrock 1.16.10.
1.16.100 é uma atualização menor para Edição Bedrock lançada para Nintendo Switch em 16 de novembro de 2020 e lançada para outros plataforma em 17 de novembro de 2020,[1], que irá adicionar novos comandos, expandindo e melhorando o complementos e a mecânica do mecanismo de script, adiciona o mecanismo de sombreamento RenderDragon, mais paridade de Edição Java, renova a interface de conquistas/troféus e corrige erros.[2]
Adições[]
Formato de comando[]
/playanimation
- Usado para executar uma animação única.
/ride
- Usado para fazer entidades montarem em outras entidades, impedir entidades de cavalgar, fazer com que as corridas expulsem seus corredores ou convocar corredores ou corredores.
/structure
- Usado para salvar e carregar estruturas sem ter que usar blocos de estrutura.
/fog
- Usado para gerenciar as configurações de névoa ativa para os jogadores.
- Usado para ativar o efeito de vibração de câmera.
- Usado para limpar spawnpoints no mundo.
- Usado para acionar um evento em uma entidade.
- Adicionado
/music
- Usado para controlar as faixas de música.
- Usado para definir uma ação em um determinado cronograma.
- Funciona de forma diferente das contrapartes da Edição Java.
Geral[]
- Adicionado uma nova tela de detalhes de conquista
- Adicionados mais itens de criação de personagens desbloqueáveis de conquistas.
- Adicionado botão de licença de fonte Noto Sans e caixa de diálogo pop-up na tela Configurações.
- Adicionado o botão alternável "Vibração da câmera" nas definições de vídeo.
- Usado para ajustar a vibração da câmera.
Adicionado novos splashes:
- This parrot is no more! It has ceased to be!
- Music by Lena Raine!
- Aww man!
- #minecraftfarms
- And my pickaxe!
- Envision! Create! Share!
- Fabulous graphics!
- Also try Minecraft Dungeons!
- Vanilla!
- May contain traces of citrus!
- Zoglin!?
- Black lives matter!
- Be anti-racist!
- Learn about allyship!
- Speak OUT against injustice and UP for equality!
- Amplify and listen to BIPOC voices!
- Educate your friends on anti-racism!
- Support the BIPOC community and creators!
- Stand up for equality in your community!
Mudanças[]
Blocos[]
- Não é mais destruído por bola de fogo do ghast.
- Agora, demore um pouco mais para fazer uma pausa.
- Agora aparece amarelo nos mapas.
- Agora pode ser criado com pedra-negra.
- Agora se dá quando é extraído o bloco, em vez de terra normal.
- Agora pode ser obtido usando o comando
/give
.
- Agora pode ser colocado em todas as orientações.
- Agora pode ser alagado.
- Também se aplica ao lampião das almas.
- Agora usa a cor "nether" nos mapas.
- Não fica mais preso em um estado ativo quando movido por pistões.
- Agora pode ser compostado.
- Agora causa o dobro do dano que as fogueiras normais.
- Agora larga Soul Soil em vez de carvão quando extraído.
- Agora causa dano a criaturas e jogadores.
- Não será mais ativado se uma tocha de redstone for colocada em cima dela.
Itens[]
- Agora pode ser encantado com maldição do desaparecimento.
- Agora pode ser colocado e cultivado em ambos os tipos de nicélio.
- Agora pode ser colocado em micélio.
- Ainda só vai crescer em um fungo enorme no respectivo nicélio.
- Agora pode ser usado como combustível, com duração de 1 segundo.
- Agora dá resistência ao fogo I em vez de II.
Criaturas[]
- Agora seque na mesma taxa que a Edição Java.
- Cortá-los agora larga abóbora.
- Agora faz barulhos agitados.
- Agora reproduz um som quando as tartarugas botam ovos.
- Agora com medo de âncora de renascimento
- Filhote de hoglins agora causa o dano apropriado.
- Agora ataca Hoglins.
- Agora, larga seu inventário quando "zumbificado".
- Agora pode equipar escudo, élitros, casco de tartaruga, e variações de cabeça de criatura.
- Agora dê 20 pontos de experiência em vez de 10.
- Não gera mais com machado de ouro encantado.
- Agora mantiveram seus machados dourados quando "zombificado".
- Jockeys de lavagante
- O piglin-zumbi montado em um lavagante agora gera segurando uma vara com fungo distorcido.
- Agora desaparece na dificuldade pacífica.
- Agora recebe dano do efeito vida instantânea e cura do efeito dano instantâneo.
- Filhote de zoglin agora larga após ser morto pelo jogador.
- Modelo do filhote de zoglin alterado para corresponder a Edição Java.
Entidades[]
- Agora mostre o nome acima deles quando colocados no mundo.
- Agora mantenha seus nomes personalizados antes de colocá-los.
- Agora vai flutuar na água.
- Blocos em queda agora quebram após cair por longos períodos de tempo.
- Carinho de mina
- Agora mostre o nome acima deles quando colocados no mundo.
- Agora mantenha seus nomes personalizados antes de colocá-los.
Geração de mundo[]
- Vale das almas agora tem tetos cobertos com terra das almas e areia das almas.
- Deltas de basalto agora tem tetos de basalto.
- Agora pode gerar com 4-12 fatias de melancia reluzente em vez de apenas um.
Jogabilidade[]
- Velocidade das almas não podem mais ser obtidos por meio de pesca, saque de baús ou invasões.
- Vários pesos e valores de itens foram alterados para corresponder ao Edição Java com a exceção de flecha espectral.
- Pedra-negra, flecha, e frasco de água agora podem ser obtidos por meio de troca.
- enxada de netherita, pó de pedra luminosa e creme de magma não pode mais ser obtido por meio de troca.
- Cores do mapa
- As cores do mapa foram atualizadas de acordo.
- Caule distorcido, caule distorcido descascado e tábuas distorcidas agora usa a cor
WARPED_STEM
ao invés da corCOLOR_CYAN
. - Hifas distorcidas e hifas distorcidas descascadas agora usa a cor
WARPED_HYPHAE
ao invés da corCOLOR_CYAN
. - Nicélio distorcido agora usa a cor
WARPED_NYLIUM
ao invés da corCOLOR_CYAN
. - Fungo distorcido e trepadeiras retorcidas agora usa a cor
COLOR_CYAN
ao invés da corPLANT
. - Bloco de fungos distorcidos agora usa a cor
WARPED_WART_BLOCK
ao invés da corCOLOR_CYAN
. - Caule carmesim e caule carmesim descascado agora usa a cor
CRIMSON_STEM
ao invés da corCOLOR_RED
. - Hifas carmesins e hifas carmesins descascadas agora usa a cor
CRIMSON_HYPHAE
ao invés da corCOLOR_RED
. - Nicélio carmesim agora usa a cor
CRIMSON_NYLIUM
agora usa a corCOLOR_RED
. - Fungo carmesim e trepadeiras choronas agora usa a cor
NETHER
ao invés da corPLANT
. - Tábuas carmesins agora usa a core
CRIMSON_STEM
ao invés da corNETHER
.
- Caule distorcido, caule distorcido descascado e tábuas distorcidas agora usa a cor
Geral[]
- Alterado e renovado com um novo design de interface de usuário.
- Atualizada a arte em miniatura da conquista para se ajustar ao novo design da interface de usuário.
- Criação de mapas e complementos
- Modelos atualizados para 1.16.100 com novos recursos, comportamentos e documentação.
- Adicionados vários novos botões alternadores experimentais para permitir pré-visualizações da tecnologia de mecanismo futura e suporte para complementos e conteúdo da Loja:
- Próxima atualização de jogabilidade
- Criação de biomas personalizados
- Capacidades de Modding Adicionais
- Os itens no inventário não se movem mais para a grade de fabricação ao passar o mouse sobre as receitas
- A receita selecionada não é mais apagada ao alterar as guias, mesmo se o jogador não tiver todos os ingredientes necessários para essa receita
- Pegar itens enquanto o cursor está pairando sobre uma receita agora é atualizado para o novo índice da receita
- Removida a opção "distância de renderização da partícula" já que se tornou redundante com
/fog
.
- O Windows 10 agora usa o novo mecanismo de renderização RenderDragon.
- Removeu o splash "mixer.com/minecraft", como o serviços de streaming Mixer não estão mais disponíveis.
- Adicionado o logotipo da Mojang Studios na tele de splash para dispositivos Android.
- A música não é mais interrompida ao entrar na água em biomas oceânicos.
- Os itens no inventário não irão mais para a grade de fabricação ao passar o mouse sobre as receitas
- A receita selecionada não será mais apagada ao alterar as guias, mesmo se você não tiver todos os ingredientes necessários para essa receita
- Pegar itens enquanto o cursor está pairando sobre uma receita agora é atualizado para o novo índice da receita
- Adicionado suporte a reinos e servidores em destaque no PlayStation 4 e PlayStation 5.[3]
Técnico[]
- Geral
- Nomes de itens no formato
minecraft:item.someitem
não precisa mais da parteitem.
e será ignorado. - Adicionada previsão de movimento de entidade.
- LegacyCubemap alterado de opaco para transparente (MCPE-94275)
- Adicionado resposta de evento
decrement_count
para itens - Adicionado novo
BlockRaycastComponent
que pode substituir o AABB usado para contornos e raycasting - Adicionado novo
BlockCollisionComponent
que pode substituir o AABB usado para colisão de entidades - Adicionado novo
BlockPropertyComponent
que pode substituir o blockProperties : Unwalkable, Infiniburn, PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush and BreaksWhenHitByArrow - Adicionado novo
BlockQueuedTickingComponent
que dispara eventos para um bloco em um intervalo de tempo definido pelo criador - Adicionado novo
BlockRandomTickingComponent
que dispara eventos para um bloco aleatoriamente - Adicionado um componente de rotação que permite que um bloco gire. O componente só permite rotações alinhadas ao eixo
- Adiciona a implementação básica do
CraftingTableComponent
- Permite a criação de tabelas de elaboração personalizadas
- Atualmente suporta apenas grades 3x3
- Data-Driven Blocks
- Added documentation for block event responses and re-organized block documentation
- Os blocos que possuem componentes de tique agora limparão seus tiques pendentes da fila de tique após a remoção
- Adicionado o componente de gatilho
on_player_destroyed
- Adicionado o componente de gatilho
- Blocos baseados em dados tornados compatíveis com colisões desativadas
- Adicionado o
BlockDisplayNameComponent
para permitir que nomes de exibição sejam configurados na tabela de localização- Adiciona suporte para análise e execução das seguintes respostas de eventos:
- Adicionou o evento de resposta
set_block_at_pos
- Adicionou o evento de resposta
- Spawn Loot
- Set Block
- Adicionado suporte para o componente
on_interact trigger
- Adicionado suporte para o componente alvo
on_player_placing
- Also added MoLang queries for
cardinal_block_face_placed_on
ecardinal_player_facing
para obter contexto de posicionamento
- Also added MoLang queries for
- Adiciona suporte para análise e execução das seguintes respostas de eventos:
- Data-Driven Block Models
- Adicionada a primeira passagem do novo pipeline de mosaico de blocos baseado em dados
- Adicionado o componente
minecraft:geometry
para permitir o uso de um modelo de bloco para renderização - Adicionado o componente
minecraft:unit_cube
para permitir o uso de um cubo de unidade padrão para renderização. Cubos de unidade obtêm alguns efeitos extras, como oclusão de ambiente e remoção de rosto - Adicionado o componente
minecraft:material_instances
para permitir o mapeamento de faces ematerial_instances
em um arquivo de geometria para um material real
- Filtro de posicionamento
- Adicionado o componente
minecraft:placement_filter
que permite ao jogador definir as condições para onde o bloco pode ser colocado. - Adicionada serialização ao descritor de bloco
- Adicionadas funções anyMatch estáticas ao BlockDescriptor para comparar uma lista de BlockDescriptor com: Block*, BlockLegacy ou BlockDescriptor
- Adicionada uma função para comparar dois BlockDescriptors. Isso cobre: blocos correspondentes, qualquer tag de qualquer combinação de descritor, estados de bloco com permutações correspondentes
- Alterada a variável membro BlockDescriptor BlockLegacy para um Bloco * para que possamos definir os estados do bloco durante a resolução de bloco adiada e obter o bloco com os estados definidos
- Removida toda a análise Block * json existente
- Adicionados testes de unidade para verificar a análise e serialização dos descritores de bloco
- Adicionados testes de unidade para verificar a comparação de BlockDescriptors entre si
- Adicionados testes de unidade para verificar a obtenção de um bloco de BlockDescriptor com os estados definidos
- Esquema
- Dividido
allowed_blocks
emuse_on
edispense_on
use_on
especifica em quais blocos um item de colocador de entidade pode ser usado, omita para permitir todos os blocosdispense_on
especifica em quais blocos um item do colocador de entidade pode ser distribuído, omita para permitir todos os blocos
- Névoa
- Atualiado "biomes_client.json" para ligar cada bioma a um identificador de definição de névoa
- Adicionado objeto filho
volumetric
que contém os objetosdensity
emedia_coefficients
. Eles contêm os valores de dados usados para a névoa volumétrica
- Registros
- Os itens agora podem ser gravados para reproduzir música em toca-discos. Suas variáveis de componente:
sound_event
Um valor de string correspondente a um evento de som no código do jogo. Esta corda deve ser uma dessas para a música tocar: "13", "cat", "blocks", "chirp", "far", "mall", "mellohi", "stal", "strad", "ward", "11", "wait", "pigstep"duration
Um valor flutuante que determina por quanto tempo as partículas são geradas do bloco toca-discos, deve corresponder aproximadamente à duração do evento de som.comparator_signal
Um valor inteiro que representa a força do sinal analógico, usado pelo bloco comparator.
- Itens
- Itens renomeados para serem consistentes com a lista de itens da Edição Java
- Criado
RepairableItemComponent
que orienta como um item é reparado no jogo - Os itens agora podem substituir seu nome de exibição por um 'value' localizado. Se um valor não for fornecido, o componente permanecerá com seu nome padrão. Se o valor fornecido não estiver no arquivo de localização, o nome de exibição será a string de valor
- Adicionado um componente Lock in Inventory que pode ser aplicado a um item através do comando
/give
e/replaceitem
. Isso evita que o item seja removido do inventário do jogador, largado ou fabricado - Adicionado um componente Lock in Slot que pode ser aplicado a um item via the comando
/give
e/replaceitem
. Isso evita que o item seja movido ou removido de seu slot no inventário do jogador, largado ou fabricado com - Adicionado um componente Keep on Death que pode ser aplicado a um item através do comando
/give
e/replaceitem
. Este componente evita que o item caia quando o jogador morre
- Componente de ícone de item
- Os itens agora têm uma maneira fácil de definir o ícone de um item para exibição na interface do usuário. Suas variáveis componentes
texture
: Caminho completo para a imagem do ícone para usar como ícone do item. Nenhum padrãoframe
: Script Molang a ser executado em tempo de execução para determinar o quadro atual do ícone. Pode ser uma constante, o padrão é: 0legacy_texture_id
: O nome da textura usada em itens legados. Nenhum padrãolegacy_frame
: Script Molang a ser executado em tempo de execução para determinar o quadro atual do ícone. Pode ser uma constante, o padrão é: 0
- Análise de item
- Funcionalidade
any_tag
adicionada a vários componentes de ator. Além de representar itens como nomes de itens em json, eles agora podem ser representados como um conjunto de marcações - Componentes e campos que agora podem usar 'any_tag' functionality:
minecraft:ageable
minecraft:breedable
breed_itemsminecraft:bribeable
bribe_itemsminecraft:giveable
itemsminecraft:healable
itemsminecraft:tamemount
feed_items e auto_reject_itemsminecraft:equippable
accepted_items
- Animações
- Adicionou um novo campo
loop_delay
para arquivos de animação esquelética que controlam como esperar entre cada iteração de uma animação em loop
- MoveTowardsRestrictionGoal
- Essa meta foi removida em favor das duas novas metas infantis que tornam o comportamento mais claro. O comportamento funciona da mesma forma, mas agora está devidamente separado em dois objetivos
- MoveTowardsDwellingRestrictionGoal
- Este objetivo é para atores que fazem parte da construção da Vila
- O
DwellerComponent
é necessário para este objetivo
- MoveTowardsHomeRestrictionGoal
- O
HomeComponent
é necessário para este objetivo - Expôs um novo parâmetro de dados para o intervalo no qual o ator ficará em relação à sua casa: "restriction_radius"
- O
- Send Event Goal
minecraft:behavior.send_event
no longer uses -1 inmax_activation_range
as a value to indicate unlimited range, the default has been changed to 32- Added content log warnings for when
min_activation_range
andmax_activation_range
is less than 0 - Added content log warnings for when
min_activation_range
is greater thanmax_activation_range
- Added a new json field
look_at_target
which allows and disallows entities to turn and face their target
- SetBannerDetailsFunction
- Agora suporta a personalização de banners não Illager
- Podem ser especificados até 6 padrões e cores.
- Verificações de versão de formato
- Atualizou o
format_versionfield
em arquivos de geometria, partículas e animação para se comportar como os arquivos de comportamento de entidade.
- Atualizou o
Correções[]
- Geral
- Nomes personalizados agora modificam as barras do chefe (MCPE-43473)
- Corrigido o erro em que a configuração do idioma do sistema para chinês simplificado e tradicional não era respeitada pelo jogo
- Nintendo Switch agora pode enviar mundos para Realms novamente (REALMS-474)
- Essa correção ainda está na versão beta, portanto ainda não estará disponível para plataformas Realms ou não beta.
- O jogo não trava mais se um jogador abre uma caixa de shulker em que ele está parado após voltar a uma sessão multiplayer
- Corrigido o problema em que algumas paredes não estavam conectadas corretamente na carga mundial
- A vara de pesca agora será lançada corretamente quando estiver perto de um Mob (MCPE-65249)
- Corrigido um problema que fazia com que a caixa de seleção/destaque do bloco fosse estendida acima dos blocos
- Corrigido um problema com a falta de animação ao danificar o bambu
- Adicionado botão de licença da fonte Noto Sans e caixa de diálogo pop-up na tela Configurações (na seção Perfil)
- As texturas de lava e água agora são visíveis após a colocação de bloco de slime ou bloco de mel próximo ou acima deles (MCPE-62255)
- Os gateways End agora calcularão corretamente a distância até o bloco central ao procurar uma posição de saída (MCPE-48922)
- Plantas e colheitas agora crescem de forma mais consistente quando perto de bordas
- Corrigido um problema em que as animações na tela de conquistas podiam ser reproduzidas ao contrário
- Corrigida a falta de dicas de tela de carregamento de tradução (MCPE-100308)
- Gráfico
- Corrigido um problema gráfico com blocos de vidro no mundo do City Living, que afetava alguns dispositivos no Windows 10
- Corrigido um problema com os gráficos de plano de fundo do skybox que não eram renderizados corretamente em alguns dispositivos
- O elemento de IU de entrada "Chat e comandos" da tela de toque agora tem uma borda mais escura.
- Mensagens de "dica" não aparecem mais fora da tela.
- Adicionada a capacidade de animar o posicionamento de uma estrutura com o comando
/estrutura
. - Camada de vinheta alterada de 4 para 5 para evitar o desenho de vinheta entre os itens da barra de ferramentas.
- Técnico
- Corrigida a atualização da caixa delimitadora para acontecer após a escala adequada ter sido definida.
- Blocos de estrutura
- Removido o campo de nome da tela de exportação 3D do bloco de estrutura
- Corrigido cálculo incorreto da posição do bloco para mudanças de bloco que ocorrem durante a janela de visualização do bloco de estrutura
- O carregamento/salvamento da estrutura não afeta mais os blocos marcados em blocos próximos
- Corrigido o botão redefinir, não renderizando novamente a caixa delimitadora de wireframe
- Técnico/Comandos
- Corrigida a lógica que decide se uma entidade pode ou não ser convocada. Agora você pode invocar uma entidade usando o comando execute, que este bug não permitiu.
- Corrigidas partículas ao usar controladores de animação para reproduzir partículas e mudar para um estado diferente que também reproduz partículas
- Desempenho e estabilidade
- Corrigidas várias falhas que poderiam ocorrer durante o jogo
- Corrigido um travamento que ocorria durante a renderização
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer quando uma entidade atordoada carregada no mundo
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer em determinados layouts da Loja e garantido que o carrossel sempre fosse preenchido corretamente
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer quando o Jogador 1 em uma sessão de tela dividida desconectava seu controlador. (MCPE-99565)
- Jogabilidade
- Corrigido um problema com plantas altas (bambu, cana-de-açúcar e cactos) quebrando instantaneamente (MCPE-98111)
- Corrigido um erro que impedia baldes de lava de serem usados como combustível (MCPE-100405)
- Quando o comando
/clone
substitui um baú duplo por outro baú duplo, ele agora define o emparelhamento corretamente após o carregamento. Desta forma, ele não causa erros antes de marcar para combinar o par.
Curiosidade[]
- 1.16.100 tem a maior quantidade de betas para qualquer lançamento pontual e a segunda maior para qualquer atualização com 11 versões de desenvolvimento, sendo superado apenas pela 1.16.0 com 18.
Notas[]
Referências[]
- ↑ "Bedrock: The Minecraft 1.16.100 update has gone out early on Nintendo Switch, causing issues with cross-platform multiplayer. The update will release on all platforms Tuesday, Nov 17 at 9am Pacific (5pm GMT). -MG" – @MojangStatus no Twitter
- ↑ "Minecraft - 1.16.100 (Bedrock)" – Minecraft Feedback, November 16, 2020.
- ↑ "Servers and Realms are coming to PlayStation" by Sofia Dankis. Minecraft.net