1.10.0 é uma atualização grande para a Edição Bedrock lançada em 19 de março de 2019.[2] Nela adiciona alguns recursos da Village & Pillage que não foram adicionados na 1.8.0 ou 1.9.0, como escudos, postos de observações, novos tipos de aldeões, novas texturas e muito mais.
Adições[]
Blocos[]
- Atualmente não possuem funcionalidade.
- Disponível através da Jogabilidade experimental.
- Exclusivo da versão: Tem uma receita de fabricação diferente da Edição Java.
- Atualmente não possuem funcionalidade.
- Disponível através da Jogabilidade experimental.
- Exclusivo da versão: Usa o modelo e a textura antiga da Edição Java 19w02a.
- Atualmente não possuem funcionalidade, e só podem ser obtidos através de um editor de inventário.
- Colocar um livro e pena ou um livro escrito no atril permite que vários jogadores leiam juntos.
- Um livro e pena pode ser lido, porém não editado em um atril.
- Usado para fazer desenhos para estandartes mais facilmente.
- Novos cortadores de pedras são disponíveis apenas através da Jogabilidade experimental.
- Continuam não havendo funcionalidade.
- Cortadores de pedras antigos continuam disponíveis através de editores de inventário.
- Pode ser encontrados em biomas de Taiga e Taiga nevada.
- Pode ser plantado através das frutas doces vermelhas.
- Tem 4 estágios de crescimento.
- Soltam de 2 a 3 bagas brilhantes quando colhidas.
- Disponíveis apenas através da Jogabilidade experimental..
Itens[]
- Feitos com o Tear
- Podem ser adicionados aos estandartes para aplicar os padrões.
- Exclusivo da versão: Existem 6 tipos de padrões para estandartes: Figura de creeper, figura de flor, figura de caveira, coisa, campo em alvenaria e bordadura recuada.
- Adicionados ovos de invocar feras dos illagers e vendores ambulantes, disponível através da Jogabilidade experimental.
- Coletada dos arbustos de frutas doces vermelhas.
- Pode ser comida ou plantada na forma de arbustos.
- Pode ser plantada na terra para crescer em um arbusto de frutas doces vermelhas.
- Nova ferramenta que pode ser usada para bloquear a maioria dos ataques que estão por vir.
- Esgueirando-se ou montando em uma criatura ativa o escudo quando equipado em qualquer uma das mãos.
- Fabricado com 4 tábuas e 1 barra de ferro.
Criaturas[]
- Um tipo de aldeão que aparece em ponto de encontro de vilas periodicamente e permanece por um período de 2 a 3 dias no jogo (40–60 minutos de tempo da vida real). Esse vendedor oferece itens de uma grande variedade de biomas, corantes aleatórios , e outros materiais raros.
- Acompanhada de duas lhamas do comerciante.
- Disponível apenas através da Jogabilidade experimental.
- Disponível apenas através da Jogabilidade Experimental
- Atualmente só tem uma inteligência artificial básica.
- Solta uma sela quando morto.
- Adicionado a nova raça de gato: Jellie, o gato vencedor do concurso da comunidade.
Geração de mundo[]
- Geram nos mesmos biomas que as vilas, e saqueadores renascem ao do posto.
- Disponível apenas através da Jogabilidade experimental
- Exclusivo da versão: Pode gerar com base alta.
- Exclusivo da versão: Gera com estandartes pretos, ao em vez de estandartes de saqueadores.
Jogabilidade[]
- Exclusivo da versão: Adicionada uma nova conquista:
- Frutas no tear - Faça um banner usando uma maçã encantada. (20G)
Mudanças[]
Blocos[]
- Continuam na Jogabilidade experimental e não pode ser aberto.
- Adicionada uma receita de fabricação
- Exclusivo da versão: Tem uma receita de fabricação diferente da Edição Java.
- Continuam na Jogabilidade experimental.
- Melhorado e adicionado recursos de posicionamento.
- Continuam na Jogabilidade experimental.
- Adicionada uma receita de fabricação
- Continuam na Jogabilidade experimental.
- Adicionada uma receita de fabricação
- Exclusivo da versão: Tem uma receita de fabricação diferente da Edição Java.
- Agora quebram quando antigidas por uma flecha.
- Agora possuem sons de plantá-las.
- Agora podem ser usados como combustível.
- Ejetores com tosquiadeiras neles agora podem tosquiar ovelhas.
- Continuam na Jogabilidade experimental.
- Adicionada uma receita de fabricação
- Atualizada a textura.
- Não são mais apenas disponíveis na Jogabilidade experimental.
- Agora pode ser conectado corretamente na parte inferior ou superior dos blocos.
- Agora tem texturas animadas.
- Adicionada receita de fabricação
- Tem chance de soltar de 0 a 2 gravetos em sua decomposição.
- Foram renomeados de "Madeira" e "Madeira descascada" para "Tora" e "Tora descascada"
- Continuam na Jogabilidade experimental.
- Atualizada a textura.
- Exclusivo da versão: Agora secam imediatamente quando colocadas no Nether.
- Um bloco de madeira com a textura de tronco em todos os 6 lados.
- Não são mais inutilizadas, e agora pode ser fabricadas com 4 toras ou toras descascadas.
- Agora podem ser tingidos diretamente na bancada.
Itens[]
- Agora tem receitas de fabricações desproporcionais.
- Não são mais apenas disponíveis através da Jogabilidade experimental.
Criaturas[]
- Alimentando gatos com bacalhau cru ou salmão cru agora recupera a vida deles.
- Agora tem a chance de soltar um disco de música quando morto por um nômade, bem como o esqueleto
- JSON
- Eventos e comportamentos das criaturas agora podem ser programados usando JSON.
- Não são mais apenas disponíveis através da jogabilidade experimental.
- Adicionado novos sons. (MCPE-39111).
- Foram divididos em duas criaturas:
- Novos aldeões nascem em novas vilas.
- Disponível apenas através da Jogabilidade experimental.
- Aldeões antigos continuam nascendo em porões de iglus.
- Novos aldeões nascem em novas vilas.
- Novo comportamento de aldeão:
- Implementados alguns dos novos comportamentos agendados dos aldeões.
- Implementados alguns comportamentos de dormir dos aldeões.
- Os aldeões podem agora vagar para os arredores da vila.
- Os aldeões tentam encontrar uma porta quando chove durante o dia, mas navegam até a sua cama de noite.
- A inteligência artificial de encontrar caminhos foi atualizada e aprimorada.
- Os aldeões agora têm um sistema de troca visual e seguram o item que desejam trocar.
- Os aldeões agora têm roupas para indicar seu nível, profissão e bioma.
- Os aldeões agora se misturam em torno dos ponto de encontros da vila.
- Bibliotecários inspecionam estantes de livros.
- Aldeões agora trocam de profissões dependendo dos blocos de trabalho disponíveis na vila.
- Aldeões agora interagem com as camas e correnspondem aos blocos de profissões.
- Adicionado as profissões de aldeões: pedreiros, revestidos de verde (idiotas), e desempregado (sem sobreposição).
- Dividido em 2 criaturas diferentes
- Novos aldeões zumbis têm roupas específicas depenedendo do bioma e profissões.
- Disponíveis apenas através da Jogabilidade experimental
- Aldeões zumbis antigos continuam nascendo em porões de iglus.
- Novos aldeões zumbis têm roupas específicas depenedendo do bioma e profissões.
Geração de mundo[]
- Tem um novo visual, diferindo por bioma.
- Adicionados locais de trabalho na aldeia e locais de coleta.
- O número de casas depende das camas.
- As vilas na taiga agora são mais comuns.
- Vilas zumbis (abandonadas) foram removidas devido a novas mudanças nas vilas.
- Disponíveis apenas através da Jogabilidade experimental.
- Pode ser localizada com ambos comandos:
/locate village
e/locate newvillage
./locate village
nem sempre é garantido localizar uma vila, enquanto/locate newvillage
sempre localiza vilas. - Não gera mais no tipo de mundo "Antigo".
- Exclusivo da versão: Pontos de encontros geram com vários tipos de sinos.
- Exclusivo da versão: Trabalho e locais de coleta, que os aldeões se misturam, geram nas vilas.
- Os locais de trabalho podem ser construídos pelos jogadores colocando blocos de locais de trabalho dentro dos limites da vila.
- A maioria das fortalezas não geram mais abaixo dos poços da aldeia - elas agora geram abaixo dos pontos de encontro da vila.
- Disponíveis apenas através da Jogabilidade experimental.
- Reduzida a chance de geração de fortalezas abaixo das aldeias.
- Agora sempre gera com uma cama vermelha, independente do bioma.
Geral[]
- As novas texturas vanilla agora estão definidas como o pacote padrão.
- Animação baseada em dados
- JSON atualizado com novo suporte a animação, esquema atualizado para definição de ator e atualizações incluídas para controladores de animação e definições de ator.
- Ovelhas e porcos convertidos para o novo sistema de animação.
- Renomeado
ActorAnimation
paraActorSkeletalAnimation
. - Suporte de PolyMesh adicionado.
- Adicionada malhas de texturas geométricas.
- Adicionadas novas animações para os aldeões.
- Função de programar entidades
- Não está mais apenas na jogabilidade experimental.
- Ajuda
- Pressionar o botão de ajuda leva à seção de como jogar relevante.
- Atualizada a seção de como jogar.
- Agora pode ser editado usando a formatação JSON padrão.
- Removidas partículas
test_mule
etest_sphere
.
- Permissões
- Melhorado o status do operador e as configurações de permissão, com a opção adicional de habilitar cheats ou não.
- Agora estão separados dos modelos de mundo e podem ser atualizados independentemente nos mundos existentes.
Correções[]
- Travamentos/performance
- Corrigidos vários travamentos que poderiam ocorrer durante o jogo.
- Corrigidos vários travamentos que poderiam ocorrer ao carregar o jogo.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao tentar cancelar a entrada em um jogo multijogador repetidamente.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao retornar ao jogo na dimensão do End.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao entrar em um portal em alguns servidores.
- Os pacotes de recursos aninhados em uma pasta extra não causam mais o travamento do jogo.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao adicionar um pacote de recursos com um ícone de pacote ausente.
- Empilhar lajes para fazer uma laje dupla não trava mais o jogo.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer no Xbox One se um jogador não estivesse conectado corretamente.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao fechar um mundo e entrar novamente no Xbox One.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao usar um Bloco musical no Nintendo Switch.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao baixar ou copiar um grande mundo no Nintendo Switch.
- Corrigido um travamento ao tentar jogar os pacotes da Marketplace "City Cars" e "Mineville Film Studios" em dispositivos móveis.
- Corrigido um travamento que poderia acontecer após a execução de scripts por um longo período de tempo.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao carregar modelos de grandes mundos.
- Partículas otimizadas para melhorar o desempenho.
- As animações da interface em cadeia não aumentam mais o uso de memória ao longo do tempo.
- Remover áreas marcadas do jogo agora libera corretamente a memória usada.
- Corrigida um travamento de programação que poderia ocorrer ao usar o evento '
SpawnParticleInWorld
'.
- Geral
- Corrigido outro problema que às vezes fazia com que o jogo não carregasse além da tela inicial do Minecraft em alguns dispositivos. (MCPE-35078)
- Os jogadores agora são informados se forem desconectados do Xbox Live quando o console Xbox One for reiniciado do modo de espera.
- Várias correções e melhorias na classificação e nos resultados de pesquisa do Marketplace.
- Corrigido um problema no Xbox One que desabilitava os jogos em LAN quando o jogador não tinha permissões de multijogador.
- Corrigido um bug com mundos convertidos no Nintendo Switch que impedia o multijogador multiplataforma. (MCPE-34641)
- Jogabilidade
- Os jogadores podem viajar novamente através dos portais de gateway final sem sufocar e não encontrar mais problemas de carregamento de mundos como resultado. (MCPE-41533, MCPE-40538)
- A posição do jogador agora é salva com precisão ao sair e retornar a um mundo.
- O relâmpago não tem mais uma área de efeito para baixo ao acertar os blocos, então não ataque mais os mobs que se abrigam embaixo dos blocos.
- O botão de descida agora funciona corretamente quando subaquático e usando controles de toque.
- Corrigido um bug em que os jogadores podiam reaparecer a alguma distância de suas camas. (MCPE-39261)
- Corrigido um bug onde a lava poderia ferir um jogador através dos cantos dos blocos. (MCPE-37726)
- O botão de recentralização no Minecraft VR foi mapeado para Y agora em vez de X.
- Os jogadores que usam Oculus Rift não podem mais voar no modo Survival após nadar. (MCPE-39833)
- Geração de mundo
- Alçapões em naufrágios agora são girados corretamente.
- Camadas de neve são geradas ao redor da grama e flores novamente em biomas de neve. (MCPE-38018)
- As fortalezas agora são geradas com as variantes de escada corretas novamente. (MCPE-39380)
- Biomas de floresta de bétula mutante agora geram com árvores de bétula extra altas novamente. (MCPE-29698)
- A quantidade correta de terracota branca agora é gerada em biomas mesa.
- Criaturas
- Reduzido o número de mobs afogados que podem surgir em uma área. (MCPE-34032)
- Mobs passivos agora surgem nos tipos de bloco corretos. (MCPE-39727)
- As tartarugas não levitam mais acima do solo.
- O cooldown de dano não impede mais os ataques de outros mob.
- Wither skeletons e vex mobs agora podem ser renomeados com crachás. (MCPE-20701)
- Corrigido o pathfinding para zumbis perseguindo aldeões dentro de edifícios. (MCPE-37424)
- Corrigido os ataques de ataque à distância e de swoop na cernelha. (MCPE-39773)
- Esqueletos mais uma vez atacam golems de ferro.
- Os gatos não são mais tentados pela comida quando estão muito longe do jogador.
- Corrigido um problema com a espada empunhada pela turba vex.
- Objetivo de sono fixo para que os mobs possam entrar em camas que têm blocos nas laterais.
- Mobs não podem mais destruir pinturas se Mob Griefing estiver desabilitado. (MCPE-38916)
- Blocos
- As mudas de bambu não destroem mais os blocos acima delas à medida que crescem. (MCPE-39854)
- Os blocos 'Monster Egg' agora são chamados de blocos 'Infested' para corresponder à edição Java.
- Tijolos infestados extraídos com toque de seda agora caem como sua variante não infestada.
- Agora é possível escalar camadas de neve colocadas no topo do andaime. (MCPE-39324)
- Banners suspensos não são mais exibidos como variantes de banners no chão. (MCPE-39507)
- Andaimes não ficam mais pendurados sem suporte ao serem colocados rapidamente. (MCPE-38338)
- As extensões de andaimes horizontais agora podem ser colocadas corretamente sobre blocos não sólidos. (MCPE-39296)
- Corrigido um bug em que as algas cresciam na água que fluía horizontalmente. (MCPE-37155)
- Itens
- Os itens não podem mais ser duplicados na grade de criação. (MCPE-40253)
- Corrigido um exploit que permitia aos jogadores ganhar itens ilimitados do livro de receitas. (MCPE-41905)
- Os novos tipos de corante agora podem ser usados para tingir mobs shulker. (MCPE-40279)
- Gráficos
- Os jogadores em tela dividida não têm mais visibilidade limitada debaixo d'água. (MCPE-39539)
- Corrigido um bug que poderia causar falta de texturas se o jogador suspendesse o jogo enquanto ele ainda estava carregando.
- Corrigido um problema que poderia causar problemas de iluminação em pedaços ao voar.
- Os pandas que comem bambu agora apresentam partículas de comida com a cor correta. (MCPE-38285)
- Alimentos mantidos por pandas agora são dimensionados, posicionados e texturizados corretamente. (MCPE-39061)
- Os shulkers de cabeça para baixo agora têm a animação de abertura correta. (MCPE-40110)
- Os gráficos não são mais corrompidos ao desativar o anti-aliasing de texel no Nintendo Switch. (MCPE-34820)
- Texturas coloridas de feixe de luz não aparecem mais comprimidas.
- Mobs não geram mais partículas de coração.
- Armas seguradas por suportes de armadura agora têm o tamanho correto. (MCPE-39064)
- Corrigido esqueleto de animação de ataque corpo a corpo.
- Estrelas de fogos de artifício não aparecem mais em preto no inventário de criativos.
- Corrigidas animações para vacas e papagaios.
- Os ataques do dragão Ender agora mostram um rastro de partículas.
- As flores agora são renderizadas corretamente nos quadros de itens.
- A armadura existente não fica mais branca.
- Corrigida a animação da perna de aranha no mapa de mercado da Dwarven Mining Company.
- Corrigido problema de geometria do modelo de esqueleto que estava afetando alguns conteúdos do Marketplace.
- Corrigida a rotação da cabeça de pigmen quando pacotes de textura não padrão são usados. (MCPE-40629)
- Interface de usuário
- Os botões do menu não ficam mais destacados após serem selecionados (MCPE-37640)
- Os mundos não mostram mais mensagens de aviso apenas para um jogador quando o multijogador está habilitado (MCPE-39194)
- Pacotes de textura aplicados a um mundo recém-criado agora são exibidos na lista ativa
- Pacotes de recursos globais não aparecem mais na lista de pacotes ativos se não forem aplicados a um mundo específico
- O pop-up 'Unlock Template World Options' não tem mais uma mensagem de espaço reservado
- Corrigido um problema com o ícone de textura ausente em preto e rosa que às vezes aparecia no mercado
- Os jogadores são solicitados a baixar os pacotes novamente se eles tiverem sido aplicados a um mundo, mas removidos do cache
- Jogadores que são desconectados durante o download de um pacote multijogador não ficam mais presos na tela do mundo salvador
- Corrigido um problema que poderia fazer com que o jogador travasse na tela 'Converting World' se o jogo fosse suspenso
- Habilitar 'Toque afeta apenas a barra de atalho' no Nintendo Switch agora funciona como esperado: (MCPE-38614)
- Configuração de sensibilidade do controlador (tocar na tela não interfere mais com o movimento do controlador).
- Removido o aumento da distância de construção no criativo, incluindo dicas de local / mina.
- Quando o último slot de hotbar selecionado, tocar na tela não muda mais para o 8º slot.
- Corrigida a capacidade de desbloquear jogadores de Realms na lista de membros para as páginas dois e acima.
- Comandos
- Dar uma variante de parede de paralelepípedo com comandos não trava mais o jogo. (MCPE-41657)
- Minecarts de tórax agora descartam seus conteúdos se destruídos com o comando
/kill
. - Vários comandos executados a partir de funções agora são executados a partir do ponto correto de execução. (MCPE-38983, MCPE-39785)
- Os jogadores não recebem mais feedback de comando quando os cheats são desativados. (MCPE-39590)
- Corrigido um problema relacionado ao placar não mostrando as entradas corretas.
- O uso de seletores de placar não adiciona mais personagens extras aos nomes dos jogadores.
- Placar agora funcionam corretamente com entidades com nomes personalizados.
- Os dados do placar agora são salvos com mais precisão ao sair de um mundo.
- Várias correções e melhorias para a função
randomTickSpeed
.
- Complementos / mecanismo de programação
- Blocos renomeados em pacotes de recursos agora mantêm seus nomes personalizados.
- Pacotes ausentes '
experimental_custom_ui
' não permitem mais o carregamento da IU. - As consultas de script não mostram mais mensagens de erro ao detectar entidades de itens descartados. (MCPE-40437)
- O componente '
minecraft: look_at
' agora tem nomenclatura consistente entre script e JSON. - O evento de script '
entity_created
' agora dispara corretamente. - Corrigido um problema com o evento de script '
isValidEntity
' não funcionando como esperado. - Corrigido o componente de script '
damage_sensor
' que não estava funcionando como esperado. - Agora, o script pode ser usado para anexar partículas aos mobs corretamente.
- Corrigido problema de filtros de região que não funcionavam dentro de um evento de spawn personalizado.
- Renomeado o evento de script '
player_attacked_actor
' para 'player_attacked_entity
'. - O script '
isValidEntity
' agora verifica corretamente apenas entidades válidas. - Corrigidos resultados incorretos para '
hasComponent
' em alguns componentes de entidade.
Curiosidades[]
- Com apenas duas versões beta lançadas nela, 1.10.0 tem o menor número de versões beta em todas as grandes atualizações da Edição Bedrock.
Veja também[]
Referências[]
- ↑ "Minecraft Bedrock Update Incoming!" by Tom Stone. Minecraft.net
- ↑ "Minecraft - 1.10.0 (Bedrock)" .