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"Saque" redireciona aqui. Para danos causados por queda, veja Dano § Dano de queda. Para tabelas, veja Tabela de saque. Para o encantamento, veja Saque.

Drops de um esqueleto: orbe de experiências, flechas, um osso e um arco.

Drops são itens que aparecem quando criaturas e algumas outras entidades morrem ou quando a maioria dos tipos de blocos são quebrados.

Tipos de drops

Drops comuns

Drops comuns podem aparecer por criaturas no momento em que ele recebe um dano fatal. A maioria das criaturas tem certos itens que podem derrubar quando mortos. Alguns drops comuns, como couro, nem sempre caem, mas têm uma grande chance (pelo menos 50%, dependendo da faixa de drops) para fazer isso. Alguns drops comuns, como vara de blazes, não caem se a criatura não for morta pelo o jogador.

Cada um desses itens tem um intervalo de drop, é uma distribuição uniforme do número de itens que dropa. Por exemplo, uma vaca deixa cair 0-2 itens de couro e 1–3 itens bife cru. Porque a gama de couro inclui 0, existe uma chance de 13 de nenhum couro cair.

Um animal bebê não deixa cair nenhuma drop comum após a morte.

Saque

Alguns drops comuns e incomuns são afetados pelo encantamento Saque. No máximo, um número de itens adicionais igual ao nível de encantamento são descartados.

Mais especificamente, o jogo gera um número fracionário que varia de 0 ao nível de Saque, que é então arredondado para o número inteiro mais próximo. Isso faz com que os números no meio da faixa de drops ocorram duas vezes mais. As probabilidades são as seguintes:

+Pegar itens extras
Nível de Saque Sem itens 1 item 2 itens 3 itens
Saque I 12 12 -- --
Saque II 14 12 14 --
Saque III 16 13 13 16

Esqueleto-errante e a flecha com efeito é um caso especial: enquanto Saque pode tentar aumentar a quantidade de drops de flecha, o número final de flechas é limitado a 1. Então, Saque efetivamente aumenta probabilidade do drop de flecha, até 1112 com Saque III.

Drops raros

Drops raros normalmente aparecem se o monstro for morto por um jogador, embora alguns itens raros também possam ser obtidos por outros meios. Drops raros são sempre um único item, mas podem aparecer em conjunto com outras drops comuns. Uma drop é considerada raro se for acompanhada pela random_chance_with_looting condição das criaturas da tabela de saque

Drops raros normalmente têm 2,5% de chance de cair, mais 1 ponto percentual por nível de Saque na arma usada (até um máximo de 5,5% com Saque III). A exceção a isso é que um coelho deixa cair um pé de coelho com 10% de chance, mais 3 pontos percentuais por nível de Saque (até um máximo de 19% com Saque III).

Observe que no caso de vários drops raros (tipo guardião e zombie), a chance de 2,5% é dividida entre eles, em vez de ser rolada para cada item.

Uma caixa de shulker é tecnicamente também um drop raro, apenas drops nos sozinhos de shulkers, embora não exijam a morte de um jogador, tem uma chance de base de 50% e aumenta em 6,25% por nível de Saque. ‌[Edição Java apenas]

Itens equipados

Um arco encantado recebido por drop de um esqueleto.

Quando morto por um jogador ou lobo domesticado, um monstro pode largar equipamentos e armaduras que foram geradas nele. Cada peça de equipamento com que o monstro foi gerado é dropada com 8,5% de chance‌[Edição Java apenas] ou 25% de chance‌[Edição Bedrock apenas],[1] exceto abóboras, abóbora de halloween e vex, espada de ferro, que tem 0% de chance. Este valor é determinado pelo mob. HandDropChances e ArmorDropChances. O encantamento Saque aumenta essa chance em 1% por nível (até 11,5% com Saque III e 3% para abóboras, abóbora de halloween, e espadas)‌[Edição Java apenas] ou 5% por nível em alguns casos‌[Edição Bedrock apenas]. A chance é rolada para cada peça de equipamento, então é possível para um monstro derrubar mais de uma peça de equipamento ao morrer.

Existem também alguns itens equipados que com certeza darão drop:

  • Todos os itens que o mob pegou após o spawn são sempre deixados drops, mesmo quando não é morto por um jogador e mesmo se for um bebê zumbi.
    • Este é o caso apenas para mobs hostis, não para aldeão.
  • Banner ameaçador sempre dropado por illagers que estão usando-o.
  • Cavalos, burros, mulas, lhamas e porcos, e striders dropa quaisquer itens equipados para eles pelos jogadores, como selas, tapete ou baús.
  • Devastadores dropam sua sela.
  • Afogados dropam conchas do nautilus geradas de improviso.

Orbes de experiência

Artigo principal: Experiência

Orbes de experiência são soltos apenas se um mob morrer em menos de três segundos após ser atacado (corpo a corpo, arco, bolas de neve, ovos e poções causando dano instantâneo) por um jogador ou pelo animal de estimação de um jogador como o lobo, embora não por um jogador ativado ejetores. Seu valor total é a quantidade específica de experiência concedida ao matar aquele mob. Eles também são dropados de uma frasco de experiência lançada. A experiência coletada se acumula em níveis, que podem ser usados ​​para encantar ou reparar.

Ao contrário de outros drops, como itens, orbes de experiência aparecem no local de onde a criatura morreu no momento em que ele desaparece em uma partícula. Orbes de experiência se movem em direção a qualquer jogador próximo.

Lista de drops

Drops de criaturas

Criatura XP Drops comuns Drops raros Itens equipados e usados Notas Afetados pelo encantamento Saque
Animais
Morcego 0 Nenhum Nenhum Nenhum N/D
Abelha 1–3 Nenhum Nenhum Nenhum N/D
Coguvaca 1–3 0–2 Couro
1–3 Bife cru ou 1–3 Filé
Nenhum Nenhum A carne é cozida se morta pegando fogo.
Com tesoura caem 5 cogumelos correspondentes, convertendo-a em uma vaca normal, um processo que não pode ser revertido.
Balde de leite quando pressionado o botão sobre ela com um balde vazio.
Ensopado de cogumelos ao pressionar com uma tigela vazia sobre ela.
se a coguvaca marrom alimentada com flores, então ele produz Ensopado suspeito quando ordenhado com uma tigela, mas apenas uma vez .
Sim
Gato 1-3 0-2 Linha Nenhum Nenhum O gato domesticado também pode dar um presente ao jogador na manhã seguinte enquanto dorme: Sim
Cabra 0-1 2 Chifre de cabra
1-2 Carneiro cru ou Carneiro assado[Edição Bedrock apenas]
Nenhum Nenhum A cabra larga 2 chifres de cabra ao bater a cabeça em um tronco ou blocos sólidos. Ao morrer queimado, pode largar o carneiro assado. ‌[Edição Bedrock apenas] N/D
Lula brilhante 0-1 Bolsa de tinta brilhante Nenhum Nenhum N/D. N/D
Axolote 0-1 Nenhum Nenhum N/D N/D
Galinha 1–3 0–2 Pena
1 Frango cru ou 1 Frango assado
Nenhum Nenhum A carne é cozida se morta em um fogo.
Penas e gotas de carne são afetadas pela Saque.
Também põe um Ovo a cada 5–10 minutos.
Sim
Bacalhau 1–3 1 Bacalhau cru ou 1 Bacalhau assado[Edição Java apenas] 0-2 Osso (25%) ‌[EB apenas]
Farinha de osso (5%) ‌[EJ apenas]
nenhum O bacalhau é cozido se for morto durante um fogo.‌[Edição Java apenas] Osso e farinha de osso cai apenas
Vaca 1–3 0–2 Couro
1–3 Bife cru ou 1–3 Filé
Nenhum Nenhum A carne é cozida se morta pegando fogo.
Balde de leite ao pressionar com um balde vazio nela.
Sim
Golfinho 0 0-1 Bacalhau cru Nenhum Nenhum Sim
Burro
Mula
1–3 0–2 Couro Nenhum 1 Sela se estiver selado
1 Baú se equipado
Também larga todo o conteúdo do baú. Sim
Raposa 1-2 ‌[Edição Java apenas]
1–3 ‌[Edição Bedrock apenas]
Nenhum Nenhum

Costeleta de porco assada
Ovo
Esmeralda
Pena
Couro
Pele de coelho
Pé de coelho
Trigo

Todos os itens gerados naturalmente têm 8,5%‌[EJ apenas] ou 100%‌[EB apenas] para dropar, exceto costeleta de porco cozida, que pode ser comida por raposas. Aumenta a chance de drops‌[Edição Java apenas]
Cavalo 1–3 0–2 Couro Nenhum 1 Sela se estiver selado
1 Armadura de ferro para cavalos se equipado
Sim
Lhama
Lhama do vendedor
1–3 0–2 Couro Nenhum 1 Tapetes se equipado
1 Baú se equipado
Também larga todo o conteúdo do baú. Sim
Jaguatirica 1–3 Nenhum Nenhum Nenhum N/D
Panda 1-3 0-2 Bambu[Edição Bedrock apenas]
1 Bambu[Edição Java apenas]
Nenhum Nenhum O panda fraco e o bebê podem espirrar, que deixa uma Bola de slime Sim
Papagaio 1–3 1–2 Couro Nenhum Nenhum Sim
Porco 1–3 1–3 Costeleta de porco crua ou 1–3 Costeleta de porco assada Nenhum 1 Sela se selado A carne é cozida se for morto em um fogo. Sim
Urso polar 1–3 0–2 Bacalhau cru (34 de chance)
0–2 Salmão cru (14 de chance)
Nenhum Nenhum Sim
Baiacu 1–3 1 Baiacu 1-2 Osso (25%) ‌[EB apenas]
Farinha de osso (5%) ‌[EJ apenas]
Nenhum Nenhum Drops de osso e farinha de osso apenas
Coelho 1–3 0–1 Coelho cru ou 0–1 Coelho assado
0–1 Pele de coelho
Pé de coelho (10%) Nenhum A carne é cozida se for morta pegando fogo. Sim
Salmão 1–3 1 Salmão cru ou 1 Salmão assado[Edição Java apenas] 0-2 Ossos (25%) ‌[EB apenas]
Farinha de osso (5%) ‌[EJ apenas]
Nenhum O salmão pequeno e normal deixa cair 0-2 ossos, enquanto o salmão grande deixa cair 1-2 ossos. ‌[Edição Bedrock apenas]
O peixe é cozido se morrer pegando fogo.‌[Edição Java apenas]
Osso e farinha de osso cai apenas
Ovelha 1–3 1 se não for cortada
1–2 Carneiro cru ou 1–2 Carneiro assado
Nenhum Nenhum Cortando: 1-3 s.
A lã é colorida se a ovelha foi desovada colorida ou tingida.
A carne é cozida se for morta pegando fogo.
Drop de carne apenas
Cavalo-esqueleto 1–3 0–2 Osso Nenhum Nenhum Sim
Lula 1–3 1–3 Bolsa de tinta Nenhum Nenhum Sim
Lavagante 1–2 0–5 Linha Nenhum 1 Sela se estiver selado Nenhum Sim
Peixe tropical 1-3 1 Peixe tropical 1-2 Osso (25%) ‌[EB apenas]
Farinha de osso (5%) ‌[EJ apenas]
Nenhum Drop osso e farinha de osso apenas
Tartaruga 1-3 0-2 Erva marinha
1 Tigela se morto por relâmpagos.
Nenhum Nenhum Drop de Escama de tartaruga é apenas quando crescer e se tornar um adulto. Sim
Lobo 1–3 Nenhum Nenhum Nenhum N/D
Cavalo-zumbi 1–3 0–2 Carne podre Nenhum Nenhum Sim
Criaturas utilitárias
Golem de ferro 0 3–5 Barra de ferro
0–2 Papoula
Nenhum Nenhum Não
Golem de neve 0 0–15 Bola de neve Nenhum Nenhum Não
Monstros
Blaze 10 0–1 Vara de blaze se morto por um jogador Nenhum Nenhum Sim
Aranha das cavernas
Aranha
5 0–2 Linha
0–1 Olho de aranha se morta pelo jogador
Nenhum Nenhum Sim
Creeper 5 0–2 Pólvora
1 Discos de música se morto por esqueleto ou esqueleto-errante
1 Cabeça de Creeper se morto por uma explosão do creeper eletrocutado
Nenhum Nenhum Sim
Afogado 5
+ 1–3 se tiver o equipamento
+ 7 se for um bebê
0–2 Carne podre 11%‌[EB apenas]/5%‌[EJ apenas] de chance para largar:
Barra de ouro
Tridente
Vara de pesca
Concha de náutilo (apenas de improviso)
Armadura aleatória
Armadura aleatória descartada apenas se convertida de zumbis.
Aumenta a chance de um raro drop de tridente.‌[Edição Bedrock apenas]
Drop de barra de ouro apenas se tiver o drop raro de um tridente.‌[Edição Bedrock apenas]
Na Edição Bedrock Afogado pode largar 2 tridentes, que dê um equipamento natural e um drop raro.
Sempre solte a concha do náutilo de improviso.
Sim
Guardião-mestre 10 0–2 Pedaço de prismarinho
0–1 Cristais de prismarinho (13 de chance)
0–1 Bacalhau cru (12 de chance) ou

0-1 Bacalhau assado (12 de chance) se morto pegando fogo. ‌[Edição Java apenas]
1 Esponja molhada se morto pelo o jogador

Bacalhau cru (60%)
Salmão cru (25%)
Baiacu (13%)
Peixe tropical (2%)
Nenhum O drop de cristais do prismarinho é apenas largado se o bacalhau cru cair.
O bacalhau cru é um drop comum e um drop rara.
O drop comum de bacalhau cru é assado se morto eml um fogo.‌[Edição Java apenas]
Todos exceto a esponja
Dragão Ender 12,000 ou 500 Nenhum Nenhum Nenhum A experiência é reduzida em 10 drops de 1000 de experiência e um drop de 2000 de experiência se é a primeira vez.
Portal ativo no portal de saída:
Geram 4 Tochas sobre o portal
1 O Ovo de dragão se é a primeira vez.

apenas 500 drops de experiência nas outras vezes subsequentes.
Gerado a Passagem do End se é o primeiro Dragão Ender

N/D
Enderman 5 0–1 Pérola de ender Nenhum Nenhum Também larga o bloco que está segurando. Sim
Endermite 3 Nenhum Nenhum Nenhum N/D
Invocador 10 Totem da imortalidade
0-1 Esmeralda se morto pelo jogador
Nenhum 1 Illager Banner.png Estandarte se for morto o capitão invasor[Edição Java apenas] Um totem da imortalidade é sempre abandonado por invocadores quando mortos.
Um estandarte sinistro é sempre largado pelo invocador quando morto, mas apenas se for um capitão invasor.
Esmeralda apenas
Ghast 5 0–1 Lágrima de ghast
0–2 Pólvora
Nenhum Nenhum Sim
Guardião 10 0–2 Pedaço de prismarinho
0–1 Cristais de prismarinho (25 de chance)
0–1 Bacalhau cru (25 de chance) ou

0-1 Bacalhau assado (25 de chance) se morto pegando fogo ‌[Edição Java apenas] se morto pelo jogador

Bacalhau cru (60%)
Salmão cru (25%)
Baiacu (13%)
Peixe tropical (2%) se morto pelo jogador
Nenhum Cristais de prismarinho são largados apenas se peixe cru não der certo.
O bacalhau cru é um drop comum e um drop raro.
O drop comum de bacalhau cru é assado se morrer enquanto pega fogo. ‌[Edição Java apenas]
Sim
Hoglin 5 2–4 Costeleta de porco crua ou Costeleta de porco assada
0–2 Couro
A carne é assada se morrer pegando fogo. Nenhum Sim
Ilusionista
[Edição Java apenas]
5 Nenhum Nenhum Arco
Illager Banner.png Estandarte se um capitão invasor for morto
Um estandarte sinistro é sempre largado pelo ilusionista quando morto, mas apenas se for um capitão invasor. Aumenta a chance de largar apenas o arco
Cubo de magma 1, 2 ou 4 0–1 Creme de magma se o tamanho > 1 Nenhum Nenhum Sim
Phantom 5 0-1 Membrana de phantom se morto por um jogador Nenhum Nenhum Sim
Piglin 5 + 1–3 se tiver o equipamento Nenhum Nenhum Espada de ouro
Besta
Armadura de ouro aleatória
N/D
Saqueador 5
+ 1–3 se tiver o equipamento
0-2 Flecha[Edição Bedrock apenas] none Besta
1 Illager Banner.png Estandarte sinistro se for um capitão invasor
Besta pode ser encantada.
Um estandarte sinistro sempre é largado pelo saqueador quando morto, mas apenas se for um capitão invasor.
O encantamento de Saque aumenta a chance do drop da besta em 12% por nível.
Na Edição Bedrock O que pode cair na geração de ataques por saqueadores:

É um drop adicional que depende da dificuldade, 65% de chance de drop nos modos fácil e normal, enquanto há 80% de chance do drop no difícil.

O equipamento de ferro dos itens de um saqueador tem 50% de chance de ser encantado com encantamento aleatório, e estão sempre muito danificados. Uma esmeralda é um drop regular de um saqueador, um drop adicional. Saque aumenta a quantidade de esmeralda ou chance de derrubar equipamentos. Uma esmeralda adicional cai apenas se o drop de um livro encantado ou equipamento de ferro cair também.

Tudo incluindo drops de saqueadores‌[Edição Bedrock apenas], mas não para estandarte sinistro
Devastador 20 1 Sela se morto por um jogador Nenhum Nenhum N/D
Shulker 5 0–1 Casco de shulker Nenhum Nenhum Sim
Traça 5 Nenhum Nenhum Nenhum N/D
Esqueleto Esqueleto-errante 5
+ 1–3 se tiver o equipamento
0–2 Flecha
0–2 Osso
1 Crânio de esqueleto se morto pela explosão de um creeper carregado (somente o esqueleto normal)
0-1 Flecha de lentidão se for um esqueleto-errante
Nenhum Arco
Armadura aleatória
Abóbora esculpida[Edição Java apenas]
Abóbora de Halloween[Edição Java apenas]
O equipamento pode estar encantado (exceto abóboras). Sim
Slime 1, 2 ou 4 0–2 Bola de slime se o tamanho = 1 Nenhum Nenhum Sim
Vex 5
+ 1–3 se tiver o equipamento
Nenhum Nenhum Espada de ferro Espada de ferro pode ser encantada.
A chance básica de soltar a espada de ferro é 0%, mas a chance aumenta em 1% por nível de encantamento de Saque, como de costume.
Aumenta a chance de drops
Vingador 5
+ 1–3 se tiver o equipamento
0-1 Esmeralda Nenhum Machado de ferro
Illager Banner.png Estandarte se ser o capitão invasor
Só largado se morto pelo jogador.
o machado de ferro pode ser encantado.
Uma estandarte sinistra é sempre abandonada pelo vingador quando morto, mas apenas se ser um capitão invasor.
Na Edição Bedrock, vingadores gerados em ataques podem deixar cair:

É um drop adicional que depende da dificuldade, 65% de chance de drop ocorre nos modos fácil e normal, enquanto 80% de chance do drop no difícil;

O equipamento de ferro dos itens de um saqueador tem 50% de chance de ser encantado com encantamento aleatório e está sempre muito danificado. A Saque aumenta a quantidade de esmeraldas ou a chance de soltar equipamentos. Uma esmeralda é tanto um drop de saqueador regular quanto um drop adicional. Esmeralda é um drop adicional que cai apenas se o drop de um livro encantado ou equipamento de ferro cair também. Um vingador pode derrubar 2 machados de ferro, um drop regular de equipamento e outro drop de saqueador adicional.

Tudo incluindo de drops de saqueador‌[Edição Bedrock apenas], mas não para estandarte sinistro
Bruxa 5
+ 1–3 se tiver o equipamento
0–6 Frasco de vidro
0–6 Pó de pedra luminosa
0–6 Pólvora
0–6 Redstone
0–6 Olho de aranha
0–6 Graveto
0–6 Açúcar

1 Poção se estiver bebendo quando morta

Nenhum Poção de Cura
Poção de resistência ao fogo
Poção de agilidade
Poção de respiração aquática
têm 8,5% de chance de drop.
Ao morrer, as bruxas largam de 1 a 3 tipos de itens, cada uma de 0 a 2 vezes. O mesmo tipo pode ser escolhido várias vezes, portanto, é possível obter 6 de um item. Os gravetos têm duas vezes mais probabilidade de cair do que as outras drops comuns. Poções só podem ser obtidas matando a bruxa enquanto ela está bebendo a poção. Sim
Wither 50 1 Estrela do Nether Nenhum Nenhum Não
Esqueleto wither 5
+ 1–3 se tiver o equipamento
0–1 Carvão
0–2 Osso Crânio de esqueleto wither se morto pela explosão de um creeper carregado
Crânio de esqueleto wither (2.5%) se morto pelo jogador Espada de pedra
Abóbora esculpida[Edição Java apenas]
Abóbora de Halloween[Edição Java apenas]
Sim
Zoglin 5 1–3 Carne podre Nenhum Sim
Zumbi
Aldeão-zumbi
Zumbi-múmia
5
+ 1–3 se tiver o equipamento
+ 7 se for um bebê
0–2 Carne podre
1 Cabeça de zumbi se morto pela explosão de um creeper carregado

(somente o zumbi normal)

2.5% chance to drop;
Barra de ferro ou
Cenoura ou
Batata
Pá de ferro (na Edição Bedrock, aldeões zumbis nunca são gerados segurando uma pá de ferro)
Espada de ferro (na Edição Bedrock, aldeões zumbis nunca são gerados segurando uma espada de ferro)
Armadura aleatória (na Edição Bedrock, aldeões zumbis nunca são gerados com armadura)
Abóbora esculpida[Edição Java apenas]
Abóbora de Halloween[Edição Java apenas]
O equipamento pode estar encantado (exceto abóboras). Sim
Piglin-zumbi 5
+ 1–3 se tiver o equipamento
+ 7 se for um bebê
0–1 Carne podre
0–1 Pepita de ouro
Pepita de ouro (2.5%) se morto pelo jogador Espada de ouro
Abóbora esculpida[Edição Java apenas]
Abóbora de Halloween[Edição Java apenas]
A espada de ouro pode estar encantada. Sim
NPCs
Agent
[Edições Bedrock e Education apenas]
0 Nenhum Nenhum Nenhum N/D
NPC
[Edições Bedrock e Education apenas]
0 Nenhum Nenhum Nenhum N/D
Aldeão 0 Nenhum Nenhum Nenhum Um aldeão pode jogar comida para outros aldeões ao compartilhar, que pode ser recolhida:

Pão, Cenoura, Batata, Beterraba
Além disso na Edição Java, os aldeões dão um presente ao jogador após completar invasõess com possíveis quedas dependem da profissão
Armoeiro

Açougueiro:

Cartógrafo:

Clérigo:

Fazendeiro:

Pescador:

Flecheiro:

Coureiro:

Bibliotecário:

Pedreiro:

Pastor:

Ferreiro:

Armeiro:

Bebê:

Nitwit:

Desempregado:

Não
Vendedor ambulante 0 1 Poção ou Leite[Edição Java apenas] se estiver bebendo quando morto Nenhum Poção de invisibilidade
Leite[Edição Java apenas]
eles têm uma chance de 8,5% de largá-los.
Poção e leite só podem ser obtidos matando o comerciante errante enquanto bebe a poção ou leite.
Também larga 2 laços quando morto ou separado da lhama comerciante.
Aumenta a chance de largar

Drops de entidades

Entidade Drops Notas
Projétil
Frasco de experiência 3–11 Experiência
Ovo 0–4 Pintinhos gerados Ovos têm 18 de chances de gerar um filhote. Se isso acontecer, há uma chance adicional de 132 de o ovo gerar quatro pintinhos em vez de um.
Pérola de ender 0–1 Endermite Pérolas de ender têm 5% de chance de gerar endermite.
Estacionário
Suporte de armaduras 0-1 Suporte para armadura Larga a armadura que usa e o item que segura. Na edição Bedrock, se destruído por fogo, lava, fogueiras ou o dano instantâneo ou efeito de estado de decomposição, não larga o suporte de armadura e quaisquer itens equipados são contados como 'equipamentos gerados naturalmente' e têm 8,5% de chance de drop se o item equipado é uma arma, ferramenta ou peça de armadura, mas estando muito danificada.[2]
Cristal do End Nenhum Cria uma explosão quando destruída, 50% mais poderosa do que dinamites .
Moldura
[Edição Java apenas]
1 Moldura Larga o item que está.
Quadro 1 Quadro
Veiculos
Bote 1 Barco do tipo correspondente
Carrinho 1 Carrinho
Carrinho com baú 1 Carrinho
1 Baú
Também larga todo o conteúdo do baú.
Carrinho com bloco de comando 1 Carrinho
Carrinho com fornalha
[Edição Java apenas]
1 Carrinho
1 Fornalha
Carrinho com funil 1 Carrinho
1 Funil
Também larga todo o seu conteúdo.
Carrinho de mina com gerador
[Edição Java apenas]
1 Carrinho
Carrinho com dinamite 1 Carrinho
1 Dinamite
Não deixa cair nada quando ativado ou destruído por uma explosão.

Drops de blocos

Esta seção está com informação faltando sobre alguns blocos. 
Por favor, expanda esta seção para incluir esta informação. Mais detalhes podem existir na página de discussão.

A maioria dos blocos caem quando quebrados. Todos os drop especiais de blocos estão listados abaixo. "Pode ser obtido com o Toque Suave" coluna indica se o bloco pode ser coletado usando o encantamento Toque Suave. Veja Toque Suave#Lista de blocos obtidos com Toque Suave Para mais informações.

Bloco Experiência Drops comuns Pode ser obtido com Toque suave Afetados pelo encantamento Fortuna Notas
Materiais e blocos de construção
Estante de livros 3 Livro Sim Não
Argila 4 Bola de argila Sim Não
Teia de aranha 1 Linha se quebrado com uma espada,

Se for quebrado com tesouras

Parcial Não
Lajes T[nota 1] 2 Laje Não Não
Terra arada 1 Terra Não Não
Vidro Nada Sim N/D
Vidraça Nada Sim N/D
Pedra luminosa 2–4 Pó de pedra luminosa Sim Sim, limitado a 4
Bloco de grama
Micélio
Podzol
1 Terra Sim Não
Caminho de grama 1 Terra Não Não
Sim‌[Edição Bedrock apenas] Não
Cascalho 1 Cascalho ou 1 Pederneira Sim Aumenta a chance de deixar cair pederneira em vez de cascalho Pederneira é descartado com 10% de chance sem fortuna.
Fortuna encantamento aumenta essa chance para 14% na Fortuna I, 25% na Fortuna II e 100% na Fortuna III.
Colmeia 0-3 Abelha Sim N/D
Gelo Nada Sim N/D Se houver outro bloco (sólido ou líquido) diretamente abaixo do bloco de gelo, o gelo se transforma em água quando se quebra. Isso não funciona no Nether.
Gelo compactado
Gelo azul
Nada Sim N/D
Gelo fosco Nada Não N/D Se houver outro bloco (sólido ou líquido) diretamente abaixo do bloco de gelo, o gelo se transforma em água quando se quebra. Isso não funciona no Nether.
Não N/D
Lanterna do mar 2-3 Cristais de prismarinho Sim Sim O encantamento Fortuna aumenta o máximo em 1 por nível até um máximo de 5, com Fortuna III aumentando a chance de quedas maiores.
Bloco de neve T 4 Bola de neve Sim Não
Neve T 1–8 Bola de neve Sim Não Uma bola de neve por nível de neve.
Pedra T 1 Pedregulho Sim Não
Ardósia 1 Pedregulho de ardósia Sim Não
Minérios
Minério de carvão T 0–2 1 Carvão Sim Sim
Minério de ferro 0–1 1 Ferro bruto Sim Sim
Minério de ouro 0–1 1 Ouro bruto Sim Sim
Minério de diamante T 3–7 1 Diamante Sim Sim
Minério de cobre T 0-7 1 Cobre bruto Sim Sim
Minério de esmeralda T 3–7 1 Esmeralda Sim Sim
Minério de lápis-lazúli T 2–5 4–8 Lápis-Lazúli Sim Sim
Minério de quartzo do Nether T 2–5 1 Quartzo do Nether Sim Sim
Minério de redstone T 1–5 4–5 Redstone Sim Sim
Plantas
Beterrabas 1 Sementes de beterraba se não crescido'
0–3 Sementes de beterraba
se totalmente crescido
1 Beterraba
se totalmente crescido
Não Afeta as sementes apenas se totalmente crescidas
Cenouras 1 Cenoura se não crescido
1–4 Cenoura se totalmente crescido
Não Afeta apenas se totalmente crescido
Planta do coro 0–1 Fruta do coro Não Não
Cacau 1 Sementes de cacau se não crescido
3 Sementes de cacau se totalmente crescido
Não Não
Arbusto seco 0-2 Graveto Não Não Um bloco original é derrubado quando quebrado usando tesouras.
Grama
Grama alta
0–1 Sementes de trigo Não Sim Em vez disso, um bloco original é derrubado quando quebrado usando tesouras.
As sementes são largadas com 12,5% de chance.
Fortuna aumenta a queda em 2 por nível.
Blocos de cogumelo 0–2 Cogumelos Parcial Não Há 80% de chance de Nada cogumelo cair e 10% para um e dois cogumelos. Em média, isso dá 0,3 cogumelos por bloco.
O Toque Suave deixa cair um bloco com todos os lados do rosto de cogumelo padrão, vermelho com manchas ou marrom.
Folhas 0–1 Mudas
0–2 Graveto
0–1 Maçã de carvalho e folhas de carvalho escuro
Sim Sim Quando quebrado usando tesoura, o bloco original é derrubado junto com os drops comuns.
Mudas da selva é largada com 2,5% de chance; todas as outras mudas são largadas com 5% de chance.
Uma maçã cai com 0,5% de chance.
Melancia 9 Melancia se quebrado com tesouras[Edição Bedrock apenas]
3–7 Melancia
de outra forma
Sim Sim, limitado a 9
Caule de melancia 0–3 Sementes de melancia Não Não Cada uma das três sementes possíveis é largada com uma chance dependente do estágio de crescimento, variando de 7% (recém-plantada) a 53% (totalmente crescida).
Fungo do Nether 1 Fungo do Nether se não crescido
3 Fungo do Nether se totalmente crescido
Não Afeta apenas se totalmente crescido
Batatas 1 Batata se não crescido
1–4 Batata se totalmente crescido
0–1 Batata venenosa se totalmente crescido
Não Afeta apenas se totalmente crescido
Batata venenosa é largada com 2% de chance.
Caule de abóbora 0–3 Sementes de abóbora Não Sim Cada uma das três sementes possíveis é derrubada com uma chance dependente do estágio de crescimento, variando de 7% (recém-plantada) a 53% (totalmente crescida).
Trigo 1 Sementes de trigo se não crescido
0–4 Sementes de trigo se totalmente crescido
1 Trigo se totalmente crescido
Não Afeta as sementes apenas se totalmente crescidas
Outros
Bolo Nada Não Não
Baú de ender T 8 Obsidiana Sim Não Não derruba seu conteúdo quando quebrado.
Fogo Nada Não N/D
Blocos infestados Gera 1 Traça Parcial Não Quando um ovo de monstro é destruído por uma ferramenta com encantamento Toque Suave, ele deixa cair o tipo de bloco que o ovo de monstro está disfarçado (ou seja, pedra, pedregulho ou tijolos de pedra), e a traça não aparece.
Gerador T 15–43 Nada Não N/D
Detector de luz lunar 1 Detector de luz solar Não Não
Ovo de tartaruga Nada Sim N/D
Drusa de ametista Nada Não Não
Agregado de ametista 4 Fragmento de ametista Sim N/D
  1. Lajes duplas de madeira deixam cair 2 lajes de madeira quando extraídas com a mão ou outras ferramentas que são não uma picareta

Notas:

  • Os blocos marcados com "T" precisam ser quebrados com uma ferramenta específica para eliminar qualquer coisa (incluindo experiência). O encantamento Toque Suave não remove esse requisito.
  • Onde indicado, Fortuna pode aumentar o número de itens descartados ou multiplicá-lo. Aumentar simplesmente dá itens extras de nível 0. A multiplicação acontece com as seguintes chances:
    • Fortuna I: 33% * 2 (33% a mais em média)
    • Fortuna II: 25% * 2, 25% * 3 (75% mais em média)
    • Fortuna III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% mais em média)
  • Blocos de contêineres (Suporte de poções baús, ejetores, liberadores, vaso de flores, fornalhas, funil, jukebox, baú com armadilha e sinalizador) largam quando quebrados junto com seu conteúdo.
  • Todos os blocos não listados na tabela acima caem quando quebrados. Fortuna não afeta seu drop.

Vídeo

Histórico

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Motivo: Adicionar adições ausentes da Edição Java 1.14-1.16.
Edição Java Classic
0.25 SURVIVAL TEST Porcos largam cogumelos.
Matar esqueletos largam flechas.
25 de outubro de 2009Ovelhas mostrada, que solta lã vermelho e cogumelos.
Edição Java Indev
19 de fevereiro de 2010 Ovelha não larga nada
Porcos agora largam costeleta de porco em vez de cogumelos.
Creepers larga pólvora
Aranhas largam linha.
Zumbis largam penas.
Edição Java Alpha
v1.1.0 Ovelha agora larga entre 1–3 lãs em vez de sempre largar.
Edição Java Beta
1.2 Ossos largados por Esqueletos.
Ovelha cinza, cinza claro e preta. largams correspondente a cor da .
Lulas adicionadas, que largam o novo item, bolsa de tinta.
1.5 Porcos que morrem queimando largam costeletas de porco assadas ao morrer.
1.7 Ovelhas não largam mais a lã ao soca-lás, ovelhas agora têm que ser tosquiadas com tesouras ou mortas para obter lã.
1.8 Pre-release Zumbis largam carne podre em vez de penas.
Mobs mortos por jogadores largam poucos orbes de experiência e que aumentam sua barra de experiência.
Adicionadas pérola de ender junto com endermen.
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Vara de blaze foram adicionadas como um largam comum de blazes.
Lágrima de ghast foram adicionadas como um largam comum de ghast.
Pepita de ouro foram adicionadas como um largam de homem-porco-zumbi.
Golem de neve adicionados, que soltam bolas de neve.
Beta 1.9 Prerelease 2 As aranhas agora largam olho de aranha.
Beta 1.9 Prerelease 4 Encantamentos de Saque, Fortuna e Toque Suave adicionados, aumentando a quantidade de largams ao matar mobs, quebrar blocos ou soltar o próprio bloco, respectivamente.
1.1 11w50a Todos os discos de música, exceto 11, podem ser obtidos se um esqueleto matar um Creeper. Antes disso, era apenas 13 e gato.
?Cubo de magma agora podem soltar creme de magma ao morrer
1.2.1 12w06a Zumbis têm uma chance rara de derrubar um barra de ferro,capacete de ferro, pá de ferro, ou espada de ferro.
Esqueletos têm uma chance rara de derrubar um arco, que pode ser encantado.
Homens-porco zumbis têm uma chance rara de deixar cair um elmo dourado, barra de ouro, ou uma espada dourada, que pode ser encantada.
12w08a Golem de ferro adicionados, que largam barras de ferro e papoulas.
1.3.1 12w25a Os porcos agora deixam cair 1-3 costeletas de porco em vez de 0-2.
1.4.2 12w32a Novo comando /gamerule doMobLoot [<value>] alterna se mobs tem saque ou não.
Zumbis, esqueletos e homens-porco zumbis às vezes podem usar armadura, que tem uma rara chance de cair.
12w34a Zumbis têm a chance de largar cenoura e batata
12w36a O Wither larga uma estrela do Nether na morte.
Esqueleto Wither é adicionado, largando ossos, carvão e raramente espadas de pedra e os seus crânios quando morto pelos jogadores.
Porcos selados agora sempre Abaixam selas ao morrer.
12w38a Bruxas adicionadas, que raramente deixam cair poções de saúde instantânea e resistência ao fogo.
12w38b Bruxas agora pode soltar ingredientes de poções, palitos e ter uma chance de derrubar o que eles estão segurando na hora da morte.
1.4.4 1.4.3-pre O disco de música 11 agora é largado pelos Creepers da mesma forma que os outros discos.
1.8 14w04a O encantamento de Saque agora aumenta a chance de largams raros em 1% por nível em vez de 0,5%.
14w25a Adicionados guardião e guardião-mestre, que deixam cair fragmentos e cristais de prismarinhos e raramente deixam cair peixes e esponjas molhadas.
14w27a Adicionados coelhos, que têm uma chance de deixar cair pele de coelho, coelho cru (coelho cozido quando em chamas) e raramente pés de coelho.
Ovelhas agora largam carneiro cru na morte (carneiro cozido se estiver em chamas) junto com lã.
1.9 15w47a Shulkers agora larga experiência.
1.10 16w20a Adicionados urso polares, que largam peixe cru e salmão cru.
Adicionados esqueleto-errantes. Além dos largams de esqueleto normais, os perdidos têm 50% de chance de largar uma flecha de lentidão.
1.11 16w39a Adicionados lhamas, que largam de couro e qualquer coisa que eles tenham equipado.
Adicionados vingadores, que raramente deixam cair esmeraldas e, às vezes, seu machado de ferro.
Adicionados invocadores, que sempre deixam cair um totem da imortalidade, e raramente esmeraldas.
Adicionado vex, que têm uma pequena chance de largar sua espada de ferro se o jogador usar o encantamento de Saque.
1.12 17w13a Adicionados papagaios, que deixam cair 1 ou 2 penas.
17w16a Adicionado o ilusionista, que tem uma pequena chance de deixar cair seu arco.
1.13 18w07a Adicionadas tartarugas, que deixam cair ervas marinhas após a morte e também deixam cair um casco de tartaruga quando um bebê se torna adulto.
Adicionados phantoms, que deixam cair couro após a morte.
18w08b Adicionados 4 mobs peixes: bacalhau, salmão, baiacu e peixes tropicais, e que largam bacalhau cru, salmão cru, baiacu e peixe tropical após morrer, respectivamente.
18w14a Phantoms agora pode soltar uma membrana de phantom após a morte, e não mais couro.
18w15a Adicionados golfinhos, que podem soltar bacalhau após a morte.
1.14 18w43a Adicionados pandas, que podem soltar bambu após a morte.
Adicionados saqueadores, que largamam besta e esmeraldas após a morte.
Adicionados devastador, que deixam cair uma sela após a morte.
Creepers agora deixam cair disco de músicas quando mortos por esqueleto-errante.
18w46a Os saqueadores não largam mais esmeraldas.
19w05a Adicionados vendedores ambulantes , que têm uma chance de deixar cair um balde de leite ou uma poção de invisibilidade se mortos enquanto seguram ou antes de terminar de beber.
1.16 20w06a Adicionados hoglins, que deixam cair carne podre após a morte.
20w07a Hoglins agora solta costeleta de porco crua e couro após morrer.
Adicionados piglins, que têm uma chance de soltar equipamentos de geração natural, incluindo uma espada de ouro, uma besta e uma armadura de ouro aleatória após a morte.
20w13a Adicionados lavagantes que largamam linhas após a morte.
1.16.2 20w27a Adicionados piglin bárbaro, que podem deixar cair um machado de ouro após a morte.
1.17 21w05a Adicionada as lulas-brilhantes que largam bolsa de tinta brilhante após a morte.
Edição Bedrock
1.17.0 beta 1.16.210.51 Cabra pode largar 2 chifres de cabra ao atingir sua cabeça em um tronco ou bloco sólido durante seu ataque.
Cabras agoram largam 1-2 carneiro cru
beta 1.16.210.59 Lula brilhante agora largam bolsa de tinta brilhante.

Problemas

Problemas relacionados com "Drops" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidades

  • Armas, ferramentas e armaduras largadas por criaturas têm pelo menos 25 de durabilidade restante, que também é o mais comum. Itens menos danificados são cada vez mais raros.
    • Exceto por espadas e ferramentas de ouro, os itens sempre têm pelo menos 26 pontos de dano recebido.

Veja também

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