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Esse artigo fala sobre conteúdo do pacote de dados. Para outros usos, veja Dimensão.
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Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 

Dimensões são arquivos JSON localizados em pacotes de dados que definem dimensões para o jogo. Novas dimensões adicionadas podem ser acessadas atualmente apenas usando comandos, como /execute in <dimension> run teleport <coordinates>.

Tipo de dimensão[]

Os tipos de dimensão são armazenados como arquivos JSON dentro de um pacote de dados, no caminho data/<namespace>/dimension_type/<name>.json.

Sintaxe[]

  • A raiz
    •  ultrawarm: Se as dimensões se comportam como o nether (a água evapora e as esponjas secam) ou não. Também permite que as estalactites gotejam lava e faz com que a lava se espalhe de forma mais rápida e fina.
    •  natural: Quando falso, as bússolas giram aleatoriamente e o uso de uma cama para definir o ponto de renascimento ou dormir é desativado. Quando verdadeiro, os portais do nether podem gerar piglins zumbis.
    •  coordinate_scale: O multiplicador aplicado às coordenadas ao sair da dimensão. Valor entre 0,00001 e 30000000,0 (ambos incluídos).
    •  has_skylight: Se a dimensão tem claraboia ou não.
    •  has_ceiling: Se a dimensão tem um teto de rocha-mãe. Observe que este é apenas um teto lógico. Não está relacionado com o fato de a dimensão realmente ter um teto de rocha-mãe.
    •  ambient_light: Quanta luz a dimensão possui. Quando definido como 0, segue completamente o nível de luz; quando definido como 1, não há iluminação ambiente. Efeitos precisos precisam de testes [precisa de teste].
    •  fixed_time: (opcional) Se for definido como um int, a hora do dia será o valor especificado. Para garantir um ciclo de tempo normal, deixe o atributo indefinido (ou seja, não o inclua).
    •  monster_spawn_light_level: Valor entre 0 e 15 (ambos inclusive). Luz máxima necessária quando o monstro aparece. A fórmula desta luz é: max( skyLight - 10, blockLight ) durante tempestades e max( internalSkyLight, blockLight ) durante outras condições meteorológicas.
      • Predefinição:Nbt inherit/int provider
    •  monster_spawn_block_light_limit: Valor entre 0 e 15 (ambos incluídos). Luz de blco máxima necessária quando o monstro surge.
    •  piglin_safe: Se Piglins e hoglins tremem e se transformam em entidades zumbi.
    •  bed_works: Quando falso, a cama explode ao tentar dormir.
    •  respawn_anchor_works: Quando falso, a âncora de renascimento explode ao tentar definir o ponto de renascimento.
    •  has_raids: Se jogadores com o efeito Mau presságio podem causar uma invasão.
    •  logical_height: A altura máxima para a qual frutas do coro e portais do nether podem trazer jogadores dentro desta dimensão. Isto exclui portais que já foram construídos acima do limite, pois ainda se conectam normalmente. Não pode ser maior que  altura.
    •  min_y: A altura mínima na qual os blocos podem existir nesta dimensão. Deve estar entre -2032 e 2031 e ser um múltiplo de 16 (tornando efetivamente 2016 o máximo).
    •  height: A altura total em que os blocos podem existir nesta dimensão. Deve estar entre 16 e 4.064 e ser um múltiplo de 16. A altura máxima do edifício = min_y + height - 1, que não pode ser maior que 2.031.
    •  infiniburn: Uma marcação de bloco com #. Os incêndios nesses blocos queimam infinitamente.
    •  effects: (opcional, o padrão é minecraft:overworld) Pode ser "minecraft:overworld", "minecraft:the_nether" e "minecraft: the_end". Determina o efeito de dimensão usado para esta dimensão. Definir para a superfície faz com que a dimensão tenha nuvens, sol, estrelas e lua. Definir para o nether faz com que a dimensão tenha névoa espessa bloqueando essa visão, semelhante ao inferior. Definir para o End faz com que a dimensão tenha um céu escuro manchado semelhante ao final, ignorando o céu e a cor da neblina.
Padrões[]

Estas são as configurações usadas pelas 3 dimensões presentes no Vanilla e as configurações adicionais das Cavernas da Superfície fornecidas pelo Minecraft.

Dimensão[]

As dimensões costumavam ser armazenadas como arquivos JSON dentro de um pacote de dados, no caminho data/<namespace>/dimension/<name>.json. Agora a predefinição do mundo tem uma prioridade mais alta, desde que a predefinição do mundo seja usada (mesmo usando a predefinição padrão), a pasta de dimensão não funciona (consulte Predefinição do mundo personalizado para obter detalhes). Com a predefinição do mundo personalizado, é possível personalizar totalmente todas as dimensões.

Sintaxe[]

  • A marcação raiz.
    •  type: O ID do tipo de dimensão. Pode ser predefinido minecraft:overworld, minecraft:overworld_caves, minecraft:the_nether, minecraft:the_end ou um personalizado tipo de dimensão
    •  generator: Configurações de geração usadas para essa dimensão.
      • Predefinição:Nbt inherit/chunk generator

Lista de parâmetros de fonte de bioma multi-ruído[]

Quando o gerador de uma dimensão é noise e sua fonte de bioma é multi_noise, uma predefinição pode ser especificada no campo  preset. Este campo pode ser um ID ou um objeto de uma lista de parâmetros de fontes de biomas multi-ruído.

Uma lista de parâmetros de origem de bioma multiruído é armazenada como arquivos JSON dentro de um pacote de dados, no caminho data/<namespace>/worldgen/multi_noise_biome_source_parameter_list/<name>.json. É usado para evitar a alteração de arquivos predefinidos do mundo ao adicionar novos biomas a pacotes de dados experimentais. Para modders e criadores de pacotes de dados, é inútil.

Sintaxe[]

  • A marcação raiz.
    •  preset: Uma predefinição codificada da lista de parâmetros de biomas a serem usados. Deve ser um entre overworld e nether.

Histórico[]

Edição Java
1.16 Pre-release 1 dimension e dimension_type foram adicionados pacotes de dados.
1.16.2 20w29a As configurações de ruído para dimensões personalizadas foram movidas de dimension para worldgen em pacotes de dados.
pre1 Dimensões personalizadas agora usam o mesmo padrão de pasta em pacotes de dados que outros recursos: namespace/<type>/resource.json.
pre2 O tipo de dimensão  shrunk foi substituído por  coordinate_scale.
1.17 20w49a  min_y e  height foram adicionados ao tipo de dimensão.
1.19 22w11a O campo seed foi removido no gerador noise e the_end fonte do bioma, e a semente mundial agora é sempre usado para todas as dimensões.
Os tipos de dimensão não podem mais ser incorporados na dimensão; eles devem ser uma referência a um arquivo dimension_type separado.
1.19-pre1  monster_spawn_block_light_limit e  monster_spawn_light_level foram adicionados ao tipo de dimensão.
1.19.4 1.19.4-pre1 A lista de parâmetros de fonte de bioma multiruído foi adicionada.
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