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Essa página descreve o conteúdo que existe apenas em versões desatualizadas de Minecraft. 
A Dimensão do Céu foi revisada para criar o Fim.
Sky Dimension 1

Uma captura de tela inicial da dimensão do céu.

A Dimensão do céu ou simplesmente o "Céu", era uma dimensão planejada no Minecraft, destinada a ser o oposto do Nether. Usando a opção de geração de mundo buffet, um jogador pode gerar uma recriação parcial do conceito original.

História[]

Na Indev, havia um tipo de mapa chamado "Flutuante". Ele gerou ilhas flutuantes cheias de terreno com base no tipo de mundo.

A dimensão do céu foi anunciada pela primeira vez quando Notch tweetou uma foto da dimensão. Provavelmente foi feito para ser como um "paraíso", porque o Nether era considerado um inferno. A dimensão do céu não foi completamente confirmada até que Notch lançou uma atualização via Twitter afirmando: "E como a PC Gamer fez um grande negócio com a dimensão do céu, acho que terei que terminá-la. Considere-a confirmada." [1]

Em um webcast ao vivo no site de jogos suecos "feber.se", Notch revelou que a dimensão do céu seria "provavelmente um mundo de sonho" e que quando "você vai para a cama, há uma certa chance de você ser arrastado para o mundo dos sonhos, só então você poderá fazer isso de propósito mais tarde."[carece de fontes]

A Dimensão do Céu foi originalmente planejada para a Adventure Update, mas Notch a colocou em espera até que o Nether fosse mais divertido.[2]

"Não funcionou muito bem por causa da forma como a luz é calculada, a Dimensão do céu originalmente tinha essa luz de cima para baixo que o Overworld tem, então você fica como sombras em cavernas e tal. Mas em termos de desempenho, não funcionou - era extremamente lento. Então removemos o sol - agora tudo está uniformemente aceso, a menos que você tenha uma tocha."

Jens Bergensten em site do Minecraft[3]

E assim o conceito original da Dimensão do Céu foi mais tarde rebatizado como "End," [4] um lugar escuro apropriadamente referido como o "fim do jogo", lar dos endermans e do dragão do End, uma conversão total da ideia original.

Notch tweetou muito mais tarde que uma dimensão diferente de "Skylands" provavelmente ainda estava em formação. Esta versão, completamente separada do End, foi configurada para substituir a ideia original. [5] No entanto, Jeb posteriormente afirmou que o retorno da Dimensão do Céu não foi planejado e, portanto, é improvável que seja feito. [6] [7]

Na Edição Java 1.13 ou versões posteriores, é possível recriar parcialmente a Dimensão do Céu através do tipo de mundo Buffet. Isso é feito escolhendo a opção "Ilhas flutuantes" e escolhendo qualquer bioma do Overworld (qualquer tipo de Foresta, Plainice, Pântano ou Selva) como opção do terreno no mundo. Isso cria uma recriação parcial de como a dimensão do céu poderia ser.

Versão habilitada para mod[]

Notch deixou os dados para um protótipo inicial da Dimensão do Céu em Beta 1.6, 1.7 e 1.8. Usando vários mods, é possível acessar esta versão atualmente inacabada da Dimensão do Céu.

Ele pode ser acessado modificando os arquivos wr.class no beta 1.6.6, xa.class no beta 1.7.3 e acz.class no beta 1.8.1.

Nesta versão da Dimensão do Céu, o acúmulo dos blocos mundiais é muito parecido com o Mundo Superior, mas é sempre meio-dia e não chove ou neve (embora a cobertura de nuvens apareça como se estivesse chovendo). Embora incomum, é possível encontrar cana-de-açúcar, redstone, lápis-lazúli e, mais raramente, diamante. Como no mundo superior, você também pode encontrar masmorras, ferro, carvão e ouro. Os únicos mobs que apareciam na dimensão do céu são galinhas; Nenhuma outra criatura (incluindo os hostis e lulas) são gerados. Abaixo das ilhas da Dimensão do Céu há nada além de o Vazio e uma camada de nuvens.

Bugs[]

SkylandsError

Uma corrupção de mundo no singleplayer.

Originalmente, a dimensão do céu estava escondida no código da região 0 (mundo superior). No entanto, a partir do Beta 1.9 Pré-lançamento 3, foi dada sua própria região: Região 2, com Região 1 sendo o Nether. No entanto, em vez de chunks da dimensão do céu surgirem em sua região, eles seriam gerados no Overworld em servidores Multiplayer. Isso é provavelmente devido a um problema com a geração e salvamento do mapa, fazendo com que os pedaços da dimensão do céu salvassem os chunks do mundo superior em vez de serem feitos em seus próprios arquivos de mapa separados, como o Nether faz. Se um mundo com chunks da dimensão do céu for trazido de multijogador para singleplayer, a área dos chunks sempre será o bioma de Planície, mesmo que a neve seja gerada naturalmente no solo.

Curiosidades[]

  • A Dimensão do Céu é uma inversão do Nether, onde como o último é basicamente uma grande caverna com monstros e um grande espaço aberto dentro, os primeiros são ilhas flutuantes pacíficas rodeadas por um espaço aberto. O Nether também pode ser considerado um inferno, com a Dimensão do Céu sendo um paraíso; embora os perigos presentes em cada dimensão sejam semelhantes, cair da dimensão do céu é tão letal quanto cair de um penhasco no oceano de lava no Nether.
  • A dimensão do céu, semelhante ao Nether, tem as condições meteorológicas desabilitadas. Isso provavelmente é explicado pelo fato de estar acima das nuvens.
  • Far Lands são geradas na dimensão do céu, mas a forma como geram parece completamente diferente da Far Lands da Superfície.[8]

Galeria[]

As primeiras capturas de tela lançadas da Dimensão do Céu:[9]

Veja também[]

Referências[]

Links externos[]

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