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Dark Oak Sapling
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Dificuldade É a opção no minecraft que causa impacto direto na jogabilidade, cada uma requerindo mais habilidade do jogador que a anterior.

Aqui estão todas as dificuldades:

DifficultyButton

Pacífico

Não é recomendando para quem quer alguma emoção no jogo!
  • Nenhum mob hostil pode spawnar naturalmente, as únicas exceções são os Vindicators, Evokers, Shulkers e o Dragão do Fim, mas eles não podem causar dano ao jogador.
  • Não há Aranhas, Aranha da caverna, Homem-Porco-Zumbi ou Endermen - Mobs neutros (só te atacam se você atacar primeiro) podem spawnar naturalmente, exceto homem-porco-zumbi.
    • Quando qualquer um desses mobs tenta spawnar (seja naturalmente, através de spawners, ovos de invocação ou comandos), eles são removidos do jogo instantaneamente.
  • Quando a dificuldade for trocada de qualquer outra configuração para Pacífica, todos os monstros que não tiverem permissão para spawnar no Pacífico serão removidos do mundo.
  • O jogador não sente fome, logo, ele recupera a saúde rapidamente.
    • Ainda é possível morrer caso o dano recebido seja muito alto (queda por exemplo) ou caso seja um dano com frequência elevada em um curto espaço de tempo (sufocamento na parede).
  • [Apenas nas edições Java e Legacy Console] O jogador não pode comer nada além de Maçã Dourada, Fruta do Coro e Balde de Leite, a menos que o jogador mude para o Pacífico quando a barra de fome estiver abaixo do máximo‌.
  • [Apenas Edição Bedrock] Os jogadores podem comer normalmente, embora a barra da fome nunca se esgote.‌
    • Se a barra da fome estiver abaixo do máximo, ela começará a se regenerar instantemente / rapidamente.
Pode ser alterado em Opções.

Fácil

Nível de dificuldade onde os monstros são raros, causam menos dano que na dificuldade Normal e ao encontra-los ainda não se esquivam de seus golpes. (Aranhas da Caverna não envenenam você na dificuldade fácil). Caso a barra de fome chegar a zero, o jogador ainda terá 10 pontos de vida (5 corações).

Pode ser alterado em Opções.

Normal

Nível de dificuldade padrão do jogo. Caso a barra de fome chegar a zero, o jogador ainda terá 1 ponto de vida (1/2 coração).

Pode ser alterado em Opções.

Difícil

Nível de dificuldade extremo do jogo, este nível pode ser muito difícil para iniciantes podendo ser morto nas primeiras noites! Os mobs hostis causam mais dano que a dificuldade normal. Caso a barra de fome chegar a zero, o jogador perderá vida até morrer, a menos que se alimente. Os zumbis podem quebrar portas de madeira e aranhas podem causar efeitos no jogador.

Pode ser alterado em Opções.

Outras dificuldades

Também existe o modo Hardcore que não pode ser alterado nas Opções. Este modo pode ser ativado na criação de um mundo (escolhendo entre Sobrevivência, Criativo ou Hardcore).

O modo Hardcore traz uma dificuldade bem maior do que Difícil, pois nele você não pode morrer, se não, o jogo acaba.

Atualmente o modo Hardcore não está disponível nos Realms.

Nele você também não pode alterar o nível de dificuldade em Opções.

Dicas

Em servidores, Pacífico é 0, Fácil é 1, Normal é 2 e Hard é 3.

Dificuldade Local

A dificuldade local, como o nome já diz, é a dificuldade do chunk (Cada chunk é formado por: 16 blocos de largura, 16 blocos de comprimento e 256 blocos de altura, somando 65.536 blocos no total), a dificuldade local pode ser diferente em chunks diferentes. A dificuldade do jogo altera a dificuldade local: no pacífico a dificuldade local sempre vai ser 0.00, na dificuldade fácil varia entre 0.75-1.5, na normal varia entre 1.5-4.0 e na difícil varia entre 2.25–6.75. A cada dia (no jogo) esse número vai aumentando (menos no pacífico que sempre vai ser 0.00), até um total de 21horas; também aumentará caso o chunk esteja habitado por um jogador (até um total de 50 horas - ou 50 jogadores por 1hora); também pela fase lunar (cada fase lunar afeta o cálculo de spawn de mobs de uma maneira diferente acrescentando de 0 (lua nova) a 1.0 (lua cheia) no cálculo de dificuldade da região). Não dá para alterar a dificuldade local por comandos.

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