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; Não é recomendando para quem quer alguma emoção no jogo!
 
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* Nenhum mob hostil pode spawnar naturalmente, as únicas exceções são os [[Vindicator]]s, [[Evoker]]s, [[Shulker]]s e o [[Dragão do Fim]], mas eles não podem causar dano ao jogador.
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* Nenhum mob hostil pode spawnar naturalmente, as únicas exceções são os [[Vingador]]es, [[Invocador]], [[Shulker]]s e o [[Dragão do End]], mas eles não podem causar dano ao jogador.
* Não há [[Aranha]]s, [[Aranha da caverna]], [[Homem-Porco-Zumbi]] ou [[Endermen]] - Mobs neutros (só te atacam se você atacar primeiro) podem spawnar naturalmente, exceto homem-porco-zumbi.
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* Não há [[Aranha]]s, [[Aranha da caverna]], [[Homem-porco Zumbi]] ou [[Endermen]] - Mobs neutros (só te atacam se você atacar primeiro) podem spawnar naturalmente, exceto homem-porco-zumbi.
 
** Quando qualquer um desses mobs tenta spawnar (seja naturalmente, através de spawners, ovos de invocação ou comandos), eles são removidos do jogo instantaneamente.
 
** Quando qualquer um desses mobs tenta spawnar (seja naturalmente, através de spawners, ovos de invocação ou comandos), eles são removidos do jogo instantaneamente.
 
* Quando a dificuldade for trocada de qualquer outra configuração para Pacífica, todos os monstros que não tiverem permissão para spawnar no Pacífico serão removidos do mundo.
 
* Quando a dificuldade for trocada de qualquer outra configuração para Pacífica, todos os monstros que não tiverem permissão para spawnar no Pacífico serão removidos do mundo.
 
* O jogador não sente fome, logo, ele recupera a saúde rapidamente.
 
* O jogador não sente fome, logo, ele recupera a saúde rapidamente.
 
** Ainda é possível morrer caso o dano recebido seja muito alto (queda por exemplo) ou caso seja um dano com frequência elevada em um curto espaço de tempo (sufocamento na parede).
 
** Ainda é possível morrer caso o dano recebido seja muito alto (queda por exemplo) ou caso seja um dano com frequência elevada em um curto espaço de tempo (sufocamento na parede).
* O jogador não pode comer nada além de [[Maçã Dourada]], [[Fruta do Coro]] e [[Balde de Leite]], a menos que o jogador mude para o Pacífico quando a barra de fome estiver abaixo do máximo‌. '''[Somente Versão Java e Legacy Console]'''.
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* O jogador não pode comer nada além de [[Maçã Dourada]], [[Fruta do Coro]] e [[Leite]], a menos que o jogador mude para o Pacífico quando a barra de fome estiver abaixo do máximo‌. '''[Somente Versão Java e Legacy Console]'''.
* Os jogadores podem comer normalmente, embora a barra da fome nunca se esgote.‌'''[Apenas Edição Bedrock]'''
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* O jogador pode comer normalmente, embora a barra da fome nunca se esgote.‌'''[Apenas Edição Bedrock]'''
** Se a barra da fome estiver abaixo do máximo, ela começará a se regenerar instantemente / rapidamente.
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** Se a barra da fome não estiver totalmente cheia, ela começará a se regenerar instantaneamente / rapidamente.
 
; Pode ser alterado em Opções.
 
   
 
=== Fácil ===
 
=== Fácil ===

Edição das 23h26min de 25 de julho de 2019

Dark Oak Sapling
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Skeleton Golden

Criaturas com armadura completa são uma visão comum em níveis de dificuldade mais altos.

Dificuldade é uma opção no Minecraft. Existem 4 variantes de dificuldade, que tem um impacto direto na facilidade de jogabilidade, o jogador pode escolher a dificuldade que mais se adapta às suas habilidades.

Dificuldades Padrões

DifficultyButton

Existem quatro níveis de dificuldade no jogo: Pacífica, Fácil, Normal e Difícil. Estes podem ser definidos nas configurações, bem como pelo comando /difficulty.

Pacífico

Não é recomendando para quem quer alguma emoção no jogo!
  • Nenhum mob hostil pode spawnar naturalmente, as únicas exceções são os Vingadores, Invocador, Shulkers e o Dragão do End, mas eles não podem causar dano ao jogador.
  • Não há Aranhas, Aranha da caverna, Homem-porco Zumbi ou Endermen - Mobs neutros (só te atacam se você atacar primeiro) podem spawnar naturalmente, exceto homem-porco-zumbi.
    • Quando qualquer um desses mobs tenta spawnar (seja naturalmente, através de spawners, ovos de invocação ou comandos), eles são removidos do jogo instantaneamente.
  • Quando a dificuldade for trocada de qualquer outra configuração para Pacífica, todos os monstros que não tiverem permissão para spawnar no Pacífico serão removidos do mundo.
  • O jogador não sente fome, logo, ele recupera a saúde rapidamente.
    • Ainda é possível morrer caso o dano recebido seja muito alto (queda por exemplo) ou caso seja um dano com frequência elevada em um curto espaço de tempo (sufocamento na parede).
  • O jogador não pode comer nada além de Maçã Dourada, Fruta do Coro e Leite, a menos que o jogador mude para o Pacífico quando a barra de fome estiver abaixo do máximo‌. [Somente Versão Java e Legacy Console].
  • O jogador pode comer normalmente, embora a barra da fome nunca se esgote.‌[Apenas Edição Bedrock]
    • Se a barra da fome não estiver totalmente cheia, ela começará a se regenerar instantaneamente / rapidamente.

Fácil

  • Monstros hostis aparecem, mas eles causam menos dano que na dificuldade Normal.
    • Monstros hostis não tentarão se esquivar dos golpes do jogador
  • A barra de fome pode esgotar, começando a reduzir os corações do jogador
    • A fome deixa de diminuir os corações do jogador quando sobrar 10 pontos de vida (5 corações).
  • As Aranhas da Caverna não podem envenenar os jogadores na dificuldade Fácil, e o Wither não causará o efeito de apodrecimento
  • Relâmpago só incendeia o bloco atingido, não os blocos vizinhos
  • Zumbis não vão transformar aldeões em aldeões zumbis.
Pode ser alterado em Opções.

Normal

Nível de dificuldade padrão do jogo.

  • Caso a barra de fome se esgote, o jogador começará a perder pontos de vida
    • O jogador parará de perder corações pela fome quando lhe restar apenas 1 ponto de vida (1/2 "Meio" coração)
  • Os monstros hostis Spawnam naturalmente e causam dano padrão
  • Aldeões mortos por zumbis têm 50% de chance de se transformar em um aldeão zumbi.
Pode ser alterado em Opções.

Difícil

Nível de dificuldade extremo do jogo, este nível pode ser muito difícil para iniciantes podendo ser morto nas primeiras noites!
  • Os mobs hostis causam mais dano que a dificuldade normal.
  • Os zumbis podem quebrar portas de madeira e aranhas podem causar efeitos no jogador.
    • Zumbis podem pedir reforços quando o jogador os ataca
    • Aranhas podem gerar um efeito de status positivo benéfico (velocidade, força, regeneração e invisibilidade) e esses efeitos têm uma duração infinita.[Somente Versão Java e Legacy Console].
  • Caso a barra de fome chegue a zero, o jogador perderá Pontos de vida até morrer, a menos que se alimente antes de chegar ao óbito.
  • Aldeões mortos por zumbis têm 100% de chance de se transformar em um aldeão zumbi
Pode ser alterado em Opções.

Outras dificuldades

Também existe o modo Hardcore que não pode ser alterado nas Opções. Este modo pode ser ativado na criação de um mundo (escolhendo entre Sobrevivência, Criativo ou Hardcore).

O modo Hardcore traz uma dificuldade bem maior do que Difícil, pois nele você não pode morrer, se não, o jogo acaba.

Atualmente o modo Hardcore não está disponível nos Realms.

Nele você também não pode alterar o nível de dificuldade em Opções.

Dicas

Em servidores, Pacífico é 0, Fácil é 1, Normal é 2 e Hard é 3.

Dificuldade Local

A dificuldade local, como o nome já diz, é a dificuldade do chunk (Cada chunk é formado por: 16 blocos de largura, 16 blocos de comprimento e 256 blocos de altura, somando 65.536 blocos no total), a dificuldade local pode ser diferente em chunks diferentes. A dificuldade do jogo altera a dificuldade local: no pacífico a dificuldade local sempre vai ser 0.00, na dificuldade fácil varia entre 0.75-1.5, na normal varia entre 1.5-4.0 e na difícil varia entre 2.25–6.75. A cada dia (no jogo) esse número vai aumentando (menos no pacífico que sempre vai ser 0.00), até um total de 21horas; também aumentará caso o chunk esteja habitado por um jogador (até um total de 50 horas - ou 50 jogadores por 1hora); também pela fase lunar (cada fase lunar afeta o cálculo de spawn de mobs de uma maneira diferente acrescentando de 0 (lua nova) a 1.0 (lua cheia) no cálculo de dificuldade da região). Não dá para alterar a dificuldade local por comandos.