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** Quando qualquer um desses mobs tenta spawnar (seja naturalmente, através de spawners, ovos de invocação ou comandos), eles são removidos do jogo instantaneamente. |
** Quando qualquer um desses mobs tenta spawnar (seja naturalmente, através de spawners, ovos de invocação ou comandos), eles são removidos do jogo instantaneamente. |
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* Quando a dificuldade for trocada de qualquer outra configuração para Pacífica, todos os monstros que não tiverem permissão para spawnar no Pacífico serão removidos do mundo. |
* Quando a dificuldade for trocada de qualquer outra configuração para Pacífica, todos os monstros que não tiverem permissão para spawnar no Pacífico serão removidos do mundo. |
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* O jogador não sente fome, logo, ele recupera a saúde rapidamente. |
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** Ainda é possível morrer caso o dano recebido seja muito alto (queda por exemplo) ou caso seja um dano com frequência elevada em um curto espaço de tempo (sufocamento na parede). |
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+ | * O jogador pode comer normalmente, embora a barra da fome nunca se esgote.'''[Apenas Edição Bedrock]''' |
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+ | ** Se a barra da fome não estiver totalmente cheia, ela começará a se regenerar instantaneamente / rapidamente. |
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− | ; Pode ser alterado em Opções. |
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=== Fácil === |
=== Fácil === |
Edição das 23h26min de 25 de julho de 2019
Dificuldade é uma opção no Minecraft. Existem 4 variantes de dificuldade, que tem um impacto direto na facilidade de jogabilidade, o jogador pode escolher a dificuldade que mais se adapta às suas habilidades.
Dificuldades Padrões
Existem quatro níveis de dificuldade no jogo: Pacífica, Fácil, Normal e Difícil. Estes podem ser definidos nas configurações, bem como pelo comando /difficulty
.
Pacífico
- Não é recomendando para quem quer alguma emoção no jogo!
- Nenhum mob hostil pode spawnar naturalmente, as únicas exceções são os Vingadores, Invocador, Shulkers e o Dragão do End, mas eles não podem causar dano ao jogador.
- Não há Aranhas, Aranha da caverna, Homem-porco Zumbi ou Endermen - Mobs neutros (só te atacam se você atacar primeiro) podem spawnar naturalmente, exceto homem-porco-zumbi.
- Quando qualquer um desses mobs tenta spawnar (seja naturalmente, através de spawners, ovos de invocação ou comandos), eles são removidos do jogo instantaneamente.
- Quando a dificuldade for trocada de qualquer outra configuração para Pacífica, todos os monstros que não tiverem permissão para spawnar no Pacífico serão removidos do mundo.
- O jogador não sente fome, logo, ele recupera a saúde rapidamente.
- Ainda é possível morrer caso o dano recebido seja muito alto (queda por exemplo) ou caso seja um dano com frequência elevada em um curto espaço de tempo (sufocamento na parede).
- O jogador não pode comer nada além de Maçã Dourada, Fruta do Coro e Leite, a menos que o jogador mude para o Pacífico quando a barra de fome estiver abaixo do máximo. [Somente Versão Java e Legacy Console].
- O jogador pode comer normalmente, embora a barra da fome nunca se esgote.[Apenas Edição Bedrock]
- Se a barra da fome não estiver totalmente cheia, ela começará a se regenerar instantaneamente / rapidamente.
Fácil
- Monstros hostis aparecem, mas eles causam menos dano que na dificuldade Normal.
- Monstros hostis não tentarão se esquivar dos golpes do jogador
- A barra de fome pode esgotar, começando a reduzir os corações do jogador
- A fome deixa de diminuir os corações do jogador quando sobrar 10 pontos de vida (5 corações).
- As Aranhas da Caverna não podem envenenar os jogadores na dificuldade Fácil, e o Wither não causará o efeito de apodrecimento
- Esqueleto Wither ainda deixará o jogador com o efeito de apodrecimeto.
- Relâmpago só incendeia o bloco atingido, não os blocos vizinhos
- Zumbis não vão transformar aldeões em aldeões zumbis.
- Pode ser alterado em Opções.
Normal
Nível de dificuldade padrão do jogo.
- Caso a barra de fome se esgote, o jogador começará a perder pontos de vida
- O jogador parará de perder corações pela fome quando lhe restar apenas 1 ponto de vida (1/2 "Meio" coração)
- Os monstros hostis Spawnam naturalmente e causam dano padrão
- Aldeões mortos por zumbis têm 50% de chance de se transformar em um aldeão zumbi.
- Pode ser alterado em Opções.
Difícil
- Nível de dificuldade extremo do jogo, este nível pode ser muito difícil para iniciantes podendo ser morto nas primeiras noites!
- Os mobs hostis causam mais dano que a dificuldade normal.
- Os zumbis podem quebrar portas de madeira e aranhas podem causar efeitos no jogador.
- Caso a barra de fome chegue a zero, o jogador perderá Pontos de vida até morrer, a menos que se alimente antes de chegar ao óbito.
- Aldeões mortos por zumbis têm 100% de chance de se transformar em um aldeão zumbi
- Pode ser alterado em Opções.
Outras dificuldades
Também existe o modo Hardcore que não pode ser alterado nas Opções. Este modo pode ser ativado na criação de um mundo (escolhendo entre Sobrevivência, Criativo ou Hardcore).
O modo Hardcore traz uma dificuldade bem maior do que Difícil, pois nele você não pode morrer, se não, o jogo acaba.
Atualmente o modo Hardcore não está disponível nos Realms.
Nele você também não pode alterar o nível de dificuldade em Opções.
Dicas
Em servidores, Pacífico é 0, Fácil é 1, Normal é 2 e Hard é 3.
Dificuldade Local
A dificuldade local, como o nome já diz, é a dificuldade do chunk (Cada chunk é formado por: 16 blocos de largura, 16 blocos de comprimento e 256 blocos de altura, somando 65.536 blocos no total), a dificuldade local pode ser diferente em chunks diferentes. A dificuldade do jogo altera a dificuldade local: no pacífico a dificuldade local sempre vai ser 0.00, na dificuldade fácil varia entre 0.75-1.5, na normal varia entre 1.5-4.0 e na difícil varia entre 2.25–6.75. A cada dia (no jogo) esse número vai aumentando (menos no pacífico que sempre vai ser 0.00), até um total de 21horas; também aumentará caso o chunk esteja habitado por um jogador (até um total de 50 horas - ou 50 jogadores por 1hora); também pela fase lunar (cada fase lunar afeta o cálculo de spawn de mobs de uma maneira diferente acrescentando de 0 (lua nova) a 1.0 (lua cheia) no cálculo de dificuldade da região). Não dá para alterar a dificuldade local por comandos.