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'''Dificuldade''' É a opção no minecraft que causa impacto direto na jogabilidade, cada uma requerindo mais habilidade do jogador que a anterior.
 
   
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[[File:Skeleton Golden.png|thumb|right|350px|Criaturas com armadura completa são uma visão comum em níveis de dificuldade mais altos.]]
Aqui estão todas as dificuldades:
 
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'''Dificuldade''' é uma configuração padrão no Minecraft, sendo assim, grande parte dos seus efeitos são visíveis no mundo independente do modo de jogo - Criativo, Survival, Hardcore e Espectador -. Existem 4 variantes de dificuldade no ''[[Minecraft]]'', que tem um impacto direto na [[jogabilidade]], dificultando ou facilitando a jogatina, o jogador pode escolher a dificuldade que mais se adapta às suas habilidades.
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== Dificuldades Padrões ==
   
 
[[Arquivo: DifficultyButton.gif]]
 
[[Arquivo: DifficultyButton.gif]]
   
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Existem quatro níveis de dificuldade no jogo: Pacífica, Fácil, Normal e Difícil. Estes podem ser definidos nas [[configurações]], bem como pelo comando {{cmd|difficulty}}.
== Pacífico ==
 
   
 
=== Pacífico ===
; (Não é recomendando para quem quer alguma emoção no jogo!)
 
   
 
; Não é recomendando para quem quer alguma emoção no jogo!
* Nenhum mob hostil pode spawnar naturalmente, as únicas exceções são os [[Vindicator]]s, [[Evoker]]s, [[Shulker]]s e o [[Dragão do Fim]], mas eles não podem causar dano ao jogador.
 
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* Não há [[Aranha]]s, [[Aranha da caverna]], [[Homem-Porco-Zumbi]] ou [[Endermen]] - Mobs neutros (só te atacam se você atacar primeiro) podem spawnar naturalmente, exceto homem-porco-zumbi.
 
 
* Nenhum mob hostil pode spawnar naturalmente, as únicas exceções são os [[Vingador]]es, [[Invocador]], [[Shulker]]s e o [[Dragão do End]], mas eles não podem causar dano ao jogador.
 
* Não há [[Aranha]]s, [[Aranha da caverna]], [[Homem-porco Zumbi]] ou [[Endermen]] - Mobs neutros (só te atacam se você atacar primeiro) podem spawnar naturalmente, exceto homem-porco-zumbi.
 
** Quando qualquer um desses mobs tenta spawnar (seja naturalmente, através de spawners, ovos de invocação ou comandos), eles são removidos do jogo instantaneamente.
 
** Quando qualquer um desses mobs tenta spawnar (seja naturalmente, através de spawners, ovos de invocação ou comandos), eles são removidos do jogo instantaneamente.
 
* Quando a dificuldade for trocada de qualquer outra configuração para Pacífica, todos os monstros que não tiverem permissão para spawnar no Pacífico serão removidos do mundo.
 
* Quando a dificuldade for trocada de qualquer outra configuração para Pacífica, todos os monstros que não tiverem permissão para spawnar no Pacífico serão removidos do mundo.
 
* O jogador não sente fome, logo, ele recupera a saúde rapidamente.
 
* O jogador não sente fome, logo, ele recupera a saúde rapidamente.
 
** Ainda é possível morrer caso o dano recebido seja muito alto (queda por exemplo) ou caso seja um dano com frequência elevada em um curto espaço de tempo (sufocamento na parede).
 
** Ainda é possível morrer caso o dano recebido seja muito alto (queda por exemplo) ou caso seja um dano com frequência elevada em um curto espaço de tempo (sufocamento na parede).
* [Apenas nas edições Java e Legacy Console] O jogador não pode comer nada além de [[Maçã Dourada]], [[Fruta do Coro]] e [[Balde de Leite]], a menos que o jogador mude para o Pacífico quando a barra de fome estiver abaixo do máximo‌.
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* O jogador não pode comer nada além de [[Maçã Dourada]], [[Fruta do Coro]] e [[Leite]], a menos que o jogador mude para o Pacífico quando a barra de fome estiver abaixo do máximo‌. '''[Somente Versão Java e Legacy Console]'''.
* [Apenas Edição Bedrock] Os jogadores podem comer normalmente, embora a barra da fome nunca se esgote.‌
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* O jogador pode comer normalmente, embora a barra da fome nunca se esgote.‌'''[Apenas Edição Bedrock]'''
** Se a barra da fome estiver abaixo do máximo, ela começará a se regenerar instantemente / rapidamente.
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** Se a barra da fome não estiver totalmente cheia, ela começará a se regenerar instantaneamente / rapidamente.
   
 
=== Fácil ===
; Pode ser alterado em Opções.
 
== Fácil ==
 
   
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* Monstros hostis aparecem, mas eles causam menos dano em comparação à dificuldade Normal.
Nível de dificuldade onde os monstros são raros, causam menos dano que na dificuldade Normal e ao encontra-los ainda não se esquivam de seus golpes. ('''Aranhas da Caverna''' não envenenam você na dificuldade fácil). Caso a barra de fome chegar a zero, o jogador ainda terá 10 pontos de vida (5 corações).
 
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** Monstros hostis não tentarão se esquivar dos golpes do jogador
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* A barra de fome pode se esgotar, começando a reduzir os corações do jogador
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** A fome deixa de diminuir os corações do jogador quando sobrar 10 pontos de vida (5 corações).
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* A '''Aranha da Caverna''' não pode envenenar o jogador na dificuldade Fácil, e o [[Wither]] não causará o efeito de apodrecimento
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**[[Esqueleto Wither]] ainda deixará o jogador com o efeito de apodrecimento.
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* Relâmpago de [[Tempestade]] só incendeia o bloco atingido, não os blocos vizinhos
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* [[Zumbi]]s não vão transformar aldeões em aldeões zumbis.
   
 
=== Normal ===
; Pode ser alterado em Opções.
 
== Normal ==
 
   
Nível de dificuldade padrão do jogo. Caso a barra de fome chegar a zero, o jogador ainda terá 1 ponto de vida (1/2 coração).
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'''Nível de dificuldade padrão do jogo.'''
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* Caso a barra de fome se esgote, o jogador começará a perder pontos de vida
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** A fome deixa de diminuir os corações do jogador quando lhe restar apenas 1 ponto de vida (1/2 '''"Meio"''' coração)
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* Os monstros hostis Spawnam naturalmente e causam dano padrão
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* Aldeões mortos por zumbis têm 50% de chance de se transformarem em [[Aldeão Zumbi]].
   
 
=== Difícil ===
; Pode ser alterado em Opções.
 
== Difícil ==
 
   
Nível de dificuldade extremo do jogo, este nível pode ser muito difícil para iniciantes podendo '''ser morto nas primeiras noites'''! Os mobs hostis causam mais dano que a dificuldade normal. Caso a barra de fome chegar a zero, o jogador perderá vida até morrer, a menos que se [[Fome|alimente]]. Os zumbis podem quebrar portas de madeira e aranhas podem causar efeitos no jogador.
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; Nível de dificuldade extremo do jogo, este nível pode ser muito difícil para um iniciante, que pode '''ser morto nas primeiras noites!'''
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* Os mobs hostis causam mais dano que na dificuldade normal.
 
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*Os zumbis podem quebrar portas de madeira e aranhas podem causar efeitos no jogador.
; Pode ser alterado em Opções.
 
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** [[Zumbi]]s podem pedir reforços quando o jogador os ataca
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** [[Aranha]]s podem gerar um efeito de status positivo benéfico (velocidade, força, regeneração e invisibilidade) e esses efeitos têm uma duração infinita.'''[Somente Versão Java e Legacy Console]'''.
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* Caso a barra de fome chegue a zero, o jogador perderá pontos de vida até morrer, a menos que se alimente antes de chegar ao óbito.
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* Aldeões mortos por zumbis têm 100% de chance de se transformarem em aldeão zumbi
   
 
== Outras dificuldades ==
 
== Outras dificuldades ==
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; Hardcore
Também existe o modo '''Hardcore''' que não pode ser alterado nas '''Opções'''. Este modo pode ser ativado na criação de um mundo (escolhendo entre '''Sobrevivência''', '''Criativo''' ou '''Hardcore''').
 
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* A única forma do jogador adentrar neste modo, é através da tela de criação do mundo, escolhendo entre [[Sobrevivência]], [[Criativo]] e [[Hardcore]] (existe ainda o modo [[Espectador]], porém só está disponível na [[Edição Java]]).
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* Traz uma dificuldade equivalente a do modo Difícil, porém exige mais habilidade do jogador, pois neste modo o jogador tem apenas uma vida e não pode morrer, caso isso ocorra '''O Jogo Acaba'''.
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** Caso o jogador morra, ele pode deletar o mundo, porém, se ele não deletar, seu {{Cmd| Gamemode}} é alterado para [[Espectador]]
 
* Atualmente não está disponível na [[Edição Bedrock]]
 
* Não pode ser alterado em '''Opções'''.
   
 
== Dificuldade Local ==
O modo '''Hardcore''' traz uma dificuldade bem maior do que Difícil, pois nele você não pode morrer, se não, o jogo acaba.
 
 
A '''dificuldade local''', como o nome já diz, é a dificuldade do ''chunk'' (Cada ''chunk'' é formado por: 16 blocos de largura, 16 blocos de comprimento e 256 blocos de altura, somando 65.536 blocos no total), a '''dificuldade local''' pode ser diferente em ''chunks'' diferentes. A dificuldade do jogo altera a dificuldade local: no pacífico a dificuldade local sempre vai ser 0.00, na dificuldade '''fácil''' varia entre '''0.71.5''', na '''normal''' varia entre '''1.5-4.0''' e na '''difícil''' varia entre '''2.25–6.75'''. A cada dia (no jogo) esse número vai aumentando (menos no pacífico que sempre vai ser 0.00), até um total de 21 horas; também aumentará caso o chunk esteja habitado por um jogador (até um total de 50 horas - ou 50 jogadores por 1 hora); também pela fase lunar (cada fase lunar afeta o cálculo de spawn de mobs de uma maneira diferente acrescentando de 0 (lua nova) a 1.0 (lua cheia) no cálculo de dificuldade da região). Não dá para alterar a dificuldade local por comandos.
   
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[[de:Schwierigkeitsgrad]]
Atualmente o modo '''Hardcore''' não está disponível nos [[Realms]].
 
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[[en:Difficulty]]
 
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[[es:Dificultad]]
Nele você também não pode alterar o nível de dificuldade em '''Opções'''.
 
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[[fr:Difficulté]]
 
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[[ja:難易度]]
== Dicas ==
 
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[[ko:난이도]]
Em servidores, '''Pacífico''' é '''0''', '''Fácil''' é '''1''', '''Normal''' é '''2''' e '''Hard''' é '''3'''.
 
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[[nl:Niveau]]
 
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[[pl:Poziomy trudności]]
== Dificuldade Local ==
 
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[[ru:Сложность]]
A '''dificuldade local''', como o nome já diz, é a dificuldade do ''chunk'' (Cada ''chunk'' é formado por: 16 blocos de largura, 16 blocos de comprimento e 256 blocos de altura, somando 65.536 blocos no total), a '''dificuldade local''' pode ser diferente em ''chunks'' diferentes. A dificuldade do jogo altera a dificuldade local: no pacífico a dificuldade local sempre vai ser 0.00, na dificuldade '''fácil''' varia entre '''0.75-1.5''', na '''normal''' varia entre '''1.5-4.0''' e na '''difícil''' varia entre '''2.25–6.75'''. A cada dia (no jogo) esse número vai aumentando (menos no pacífico que sempre vai ser 0.00), até um total de 21horas; também aumentará caso o chunk esteja habitado por um jogador (até um total de 50 horas - ou 50 jogadores por 1hora); também pela fase lunar (cada fase lunar afeta o cálculo de spawn de mobs de uma maneira diferente acrescentando de 0 (lua nova) a 1.0 (lua cheia) no cálculo de dificuldade da região). Não dá para alterar a dificuldade local por comandos.
 
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[[th:ความยาก]]
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[[uk:Складність]]
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[[zh:难度]]

Edição das 06h53min de 30 de março de 2021


Skeleton Golden

Criaturas com armadura completa são uma visão comum em níveis de dificuldade mais altos.

Dificuldade é uma configuração padrão no Minecraft, sendo assim, grande parte dos seus efeitos são visíveis no mundo independente do modo de jogo - Criativo, Survival, Hardcore e Espectador -. Existem 4 variantes de dificuldade no Minecraft, que tem um impacto direto na jogabilidade, dificultando ou facilitando a jogatina, o jogador pode escolher a dificuldade que mais se adapta às suas habilidades.

Dificuldades Padrões

DifficultyButton

Existem quatro níveis de dificuldade no jogo: Pacífica, Fácil, Normal e Difícil. Estes podem ser definidos nas configurações, bem como pelo comando /difficulty.

Pacífico

Não é recomendando para quem quer alguma emoção no jogo!
  • Nenhum mob hostil pode spawnar naturalmente, as únicas exceções são os Vingadores, Invocador, Shulkers e o Dragão do End, mas eles não podem causar dano ao jogador.
  • Não há Aranhas, Aranha da caverna, Homem-porco Zumbi ou Endermen - Mobs neutros (só te atacam se você atacar primeiro) podem spawnar naturalmente, exceto homem-porco-zumbi.
    • Quando qualquer um desses mobs tenta spawnar (seja naturalmente, através de spawners, ovos de invocação ou comandos), eles são removidos do jogo instantaneamente.
  • Quando a dificuldade for trocada de qualquer outra configuração para Pacífica, todos os monstros que não tiverem permissão para spawnar no Pacífico serão removidos do mundo.
  • O jogador não sente fome, logo, ele recupera a saúde rapidamente.
    • Ainda é possível morrer caso o dano recebido seja muito alto (queda por exemplo) ou caso seja um dano com frequência elevada em um curto espaço de tempo (sufocamento na parede).
  • O jogador não pode comer nada além de Maçã Dourada, Fruta do Coro e Leite, a menos que o jogador mude para o Pacífico quando a barra de fome estiver abaixo do máximo‌. [Somente Versão Java e Legacy Console].
  • O jogador pode comer normalmente, embora a barra da fome nunca se esgote.‌[Apenas Edição Bedrock]
    • Se a barra da fome não estiver totalmente cheia, ela começará a se regenerar instantaneamente / rapidamente.

Fácil

  • Monstros hostis aparecem, mas eles causam menos dano em comparação à dificuldade Normal.
    • Monstros hostis não tentarão se esquivar dos golpes do jogador
  • A barra de fome pode se esgotar, começando a reduzir os corações do jogador
    • A fome deixa de diminuir os corações do jogador quando sobrar 10 pontos de vida (5 corações).
  • A Aranha da Caverna não pode envenenar o jogador na dificuldade Fácil, e o Wither não causará o efeito de apodrecimento
  • Relâmpago de Tempestade só incendeia o bloco atingido, não os blocos vizinhos
  • Zumbis não vão transformar aldeões em aldeões zumbis.

Normal

Nível de dificuldade padrão do jogo.

  • Caso a barra de fome se esgote, o jogador começará a perder pontos de vida
    • A fome deixa de diminuir os corações do jogador quando lhe restar apenas 1 ponto de vida (1/2 "Meio" coração)
  • Os monstros hostis Spawnam naturalmente e causam dano padrão
  • Aldeões mortos por zumbis têm 50% de chance de se transformarem em Aldeão Zumbi.

Difícil

Nível de dificuldade extremo do jogo, este nível pode ser muito difícil para um iniciante, que pode ser morto nas primeiras noites!
  • Os mobs hostis causam mais dano que na dificuldade normal.
  • Os zumbis podem quebrar portas de madeira e aranhas podem causar efeitos no jogador.
    • Zumbis podem pedir reforços quando o jogador os ataca
    • Aranhas podem gerar um efeito de status positivo benéfico (velocidade, força, regeneração e invisibilidade) e esses efeitos têm uma duração infinita.[Somente Versão Java e Legacy Console].
  • Caso a barra de fome chegue a zero, o jogador perderá pontos de vida até morrer, a menos que se alimente antes de chegar ao óbito.
  • Aldeões mortos por zumbis têm 100% de chance de se transformarem em aldeão zumbi

Outras dificuldades

Hardcore
  • A única forma do jogador adentrar neste modo, é através da tela de criação do mundo, escolhendo entre Sobrevivência, Criativo e Hardcore (existe ainda o modo Espectador, porém só está disponível na Edição Java).
  • Traz uma dificuldade equivalente a do modo Difícil, porém exige mais habilidade do jogador, pois neste modo o jogador tem apenas uma vida e não pode morrer, caso isso ocorra O Jogo Acaba.
    • Caso o jogador morra, ele pode deletar o mundo, porém, se ele não deletar, seu /gamemode é alterado para Espectador
  • Atualmente não está disponível na Edição Bedrock
  • Não pode ser alterado em Opções.

Dificuldade Local

A dificuldade local, como o nome já diz, é a dificuldade do chunk (Cada chunk é formado por: 16 blocos de largura, 16 blocos de comprimento e 256 blocos de altura, somando 65.536 blocos no total), a dificuldade local pode ser diferente em chunks diferentes. A dificuldade do jogo altera a dificuldade local: no pacífico a dificuldade local sempre vai ser 0.00, na dificuldade fácil varia entre 0.71.5, na normal varia entre 1.5-4.0 e na difícil varia entre 2.25–6.75. A cada dia (no jogo) esse número vai aumentando (menos no pacífico que sempre vai ser 0.00), até um total de 21 horas; também aumentará caso o chunk esteja habitado por um jogador (até um total de 50 horas - ou 50 jogadores por 1 hora); também pela fase lunar (cada fase lunar afeta o cálculo de spawn de mobs de uma maneira diferente acrescentando de 0 (lua nova) a 1.0 (lua cheia) no cálculo de dificuldade da região). Não dá para alterar a dificuldade local por comandos.