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+ | '''Dificuldade''' é uma configuração padrão no Minecraft, sendo assim, grande parte dos seus efeitos são visíveis no mundo independente do modo de jogo - Criativo, Survival, Hardcore e Espectador -. Existem 4 variantes de dificuldade no ''[[Minecraft]]'', que tem um impacto direto na [[jogabilidade]], dificultando ou facilitando a jogatina, o jogador pode escolher a dificuldade que mais se adapta às suas habilidades. |
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** Quando qualquer um desses mobs tenta spawnar (seja naturalmente, através de spawners, ovos de invocação ou comandos), eles são removidos do jogo instantaneamente. |
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* Quando a dificuldade for trocada de qualquer outra configuração para Pacífica, todos os monstros que não tiverem permissão para spawnar no Pacífico serão removidos do mundo. |
* Quando a dificuldade for trocada de qualquer outra configuração para Pacífica, todos os monstros que não tiverem permissão para spawnar no Pacífico serão removidos do mundo. |
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* O jogador não sente fome, logo, ele recupera a saúde rapidamente. |
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** Ainda é possível morrer caso o dano recebido seja muito alto (queda por exemplo) ou caso seja um dano com frequência elevada em um curto espaço de tempo (sufocamento na parede). |
** Ainda é possível morrer caso o dano recebido seja muito alto (queda por exemplo) ou caso seja um dano com frequência elevada em um curto espaço de tempo (sufocamento na parede). |
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− | Nível de dificuldade onde os monstros são raros, causam menos dano que na dificuldade Normal e ao encontra-los ainda não se esquivam de seus golpes. ('''Aranhas da Caverna''' não envenenam você na dificuldade fácil). Caso a barra de fome chegar a zero, o jogador ainda terá 10 pontos de vida (5 corações). |
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+ | ** Monstros hostis não tentarão se esquivar dos golpes do jogador |
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+ | * A barra de fome pode se esgotar, começando a reduzir os corações do jogador |
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+ | * A '''Aranha da Caverna''' não pode envenenar o jogador na dificuldade Fácil, e o [[Wither]] não causará o efeito de apodrecimento |
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+ | ; Nível de dificuldade extremo do jogo, este nível pode ser muito difícil para um iniciante, que pode '''ser morto nas primeiras noites!''' |
+ | * Os mobs hostis causam mais dano que na dificuldade normal. |
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+ | *Os zumbis podem quebrar portas de madeira e aranhas podem causar efeitos no jogador. |
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+ | ** [[Zumbi]]s podem pedir reforços quando o jogador os ataca |
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+ | ** [[Aranha]]s podem gerar um efeito de status positivo benéfico (velocidade, força, regeneração e invisibilidade) e esses efeitos têm uma duração infinita.'''[Somente Versão Java e Legacy Console]'''. |
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+ | * Caso a barra de fome chegue a zero, o jogador perderá pontos de vida até morrer, a menos que se alimente antes de chegar ao óbito. |
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+ | * Aldeões mortos por zumbis têm 100% de chance de se transformarem em aldeão zumbi |
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== Outras dificuldades == |
== Outras dificuldades == |
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− | Também existe o modo '''Hardcore''' que não pode ser alterado nas '''Opções'''. Este modo pode ser ativado na criação de um mundo (escolhendo entre '''Sobrevivência''', '''Criativo''' ou '''Hardcore'''). |
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+ | * A única forma do jogador adentrar neste modo, é através da tela de criação do mundo, escolhendo entre [[Sobrevivência]], [[Criativo]] e [[Hardcore]] (existe ainda o modo [[Espectador]], porém só está disponível na [[Edição Java]]). |
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+ | * Traz uma dificuldade equivalente a do modo Difícil, porém exige mais habilidade do jogador, pois neste modo o jogador tem apenas uma vida e não pode morrer, caso isso ocorra '''O Jogo Acaba'''. |
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+ | ** Caso o jogador morra, ele pode deletar o mundo, porém, se ele não deletar, seu {{Cmd| Gamemode}} é alterado para [[Espectador]] |
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− | O modo '''Hardcore''' traz uma dificuldade bem maior do que Difícil, pois nele você não pode morrer, se não, o jogo acaba. |
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⚫ | A '''dificuldade local''', como o nome já diz, é a dificuldade do ''chunk'' (Cada ''chunk'' é formado por: 16 blocos de largura, 16 blocos de comprimento e 256 blocos de altura, somando 65.536 blocos no total), a '''dificuldade local''' pode ser diferente em ''chunks'' diferentes. A dificuldade do jogo altera a dificuldade local: no pacífico a dificuldade local sempre vai ser 0.00, na dificuldade '''fácil''' varia entre '''0.71.5''', na '''normal''' varia entre '''1.5-4.0''' e na '''difícil''' varia entre '''2.25–6.75'''. A cada dia (no jogo) esse número vai aumentando (menos no pacífico que sempre vai ser 0.00), até um total de 21 horas; também aumentará caso o chunk esteja habitado por um jogador (até um total de 50 horas - ou 50 jogadores por 1 hora); também pela fase lunar (cada fase lunar afeta o cálculo de spawn de mobs de uma maneira diferente acrescentando de 0 (lua nova) a 1.0 (lua cheia) no cálculo de dificuldade da região). Não dá para alterar a dificuldade local por comandos. |
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+ | [[de:Schwierigkeitsgrad]] |
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+ | [[en:Difficulty]] |
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+ | [[es:Dificultad]] |
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− | Nele você também não pode alterar o nível de dificuldade em '''Opções'''. |
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+ | [[fr:Difficulté]] |
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+ | [[ja:難易度]] |
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− | == Dicas == |
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+ | [[ko:난이도]] |
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− | Em servidores, '''Pacífico''' é '''0''', '''Fácil''' é '''1''', '''Normal''' é '''2''' e '''Hard''' é '''3'''. |
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+ | [[nl:Niveau]] |
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+ | [[pl:Poziomy trudności]] |
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+ | [[ru:Сложность]] |
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⚫ | A '''dificuldade local''', como o nome já diz, é a dificuldade do ''chunk'' (Cada ''chunk'' é formado por: 16 blocos de largura, 16 blocos de comprimento e 256 blocos de altura, somando 65.536 blocos no total), a '''dificuldade local''' pode ser diferente em ''chunks'' diferentes. A dificuldade do jogo altera a dificuldade local: no pacífico a dificuldade local sempre vai ser 0.00, na dificuldade '''fácil''' varia entre '''0. |
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+ | [[th:ความยาก]] |
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+ | [[uk:Складність]] |
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+ | [[zh:难度]] |
Edição das 06h53min de 30 de março de 2021
Dificuldade é uma configuração padrão no Minecraft, sendo assim, grande parte dos seus efeitos são visíveis no mundo independente do modo de jogo - Criativo, Survival, Hardcore e Espectador -. Existem 4 variantes de dificuldade no Minecraft, que tem um impacto direto na jogabilidade, dificultando ou facilitando a jogatina, o jogador pode escolher a dificuldade que mais se adapta às suas habilidades.
Dificuldades Padrões
Existem quatro níveis de dificuldade no jogo: Pacífica, Fácil, Normal e Difícil. Estes podem ser definidos nas configurações, bem como pelo comando /difficulty
.
Pacífico
- Não é recomendando para quem quer alguma emoção no jogo!
- Nenhum mob hostil pode spawnar naturalmente, as únicas exceções são os Vingadores, Invocador, Shulkers e o Dragão do End, mas eles não podem causar dano ao jogador.
- Não há Aranhas, Aranha da caverna, Homem-porco Zumbi ou Endermen - Mobs neutros (só te atacam se você atacar primeiro) podem spawnar naturalmente, exceto homem-porco-zumbi.
- Quando qualquer um desses mobs tenta spawnar (seja naturalmente, através de spawners, ovos de invocação ou comandos), eles são removidos do jogo instantaneamente.
- Quando a dificuldade for trocada de qualquer outra configuração para Pacífica, todos os monstros que não tiverem permissão para spawnar no Pacífico serão removidos do mundo.
- O jogador não sente fome, logo, ele recupera a saúde rapidamente.
- Ainda é possível morrer caso o dano recebido seja muito alto (queda por exemplo) ou caso seja um dano com frequência elevada em um curto espaço de tempo (sufocamento na parede).
- O jogador não pode comer nada além de Maçã Dourada, Fruta do Coro e Leite, a menos que o jogador mude para o Pacífico quando a barra de fome estiver abaixo do máximo. [Somente Versão Java e Legacy Console].
- O jogador pode comer normalmente, embora a barra da fome nunca se esgote.[Apenas Edição Bedrock]
- Se a barra da fome não estiver totalmente cheia, ela começará a se regenerar instantaneamente / rapidamente.
Fácil
- Monstros hostis aparecem, mas eles causam menos dano em comparação à dificuldade Normal.
- Monstros hostis não tentarão se esquivar dos golpes do jogador
- A barra de fome pode se esgotar, começando a reduzir os corações do jogador
- A fome deixa de diminuir os corações do jogador quando sobrar 10 pontos de vida (5 corações).
- A Aranha da Caverna não pode envenenar o jogador na dificuldade Fácil, e o Wither não causará o efeito de apodrecimento
- Esqueleto Wither ainda deixará o jogador com o efeito de apodrecimento.
- Relâmpago de Tempestade só incendeia o bloco atingido, não os blocos vizinhos
- Zumbis não vão transformar aldeões em aldeões zumbis.
Normal
Nível de dificuldade padrão do jogo.
- Caso a barra de fome se esgote, o jogador começará a perder pontos de vida
- A fome deixa de diminuir os corações do jogador quando lhe restar apenas 1 ponto de vida (1/2 "Meio" coração)
- Os monstros hostis Spawnam naturalmente e causam dano padrão
- Aldeões mortos por zumbis têm 50% de chance de se transformarem em Aldeão Zumbi.
Difícil
- Nível de dificuldade extremo do jogo, este nível pode ser muito difícil para um iniciante, que pode ser morto nas primeiras noites!
- Os mobs hostis causam mais dano que na dificuldade normal.
- Os zumbis podem quebrar portas de madeira e aranhas podem causar efeitos no jogador.
- Caso a barra de fome chegue a zero, o jogador perderá pontos de vida até morrer, a menos que se alimente antes de chegar ao óbito.
- Aldeões mortos por zumbis têm 100% de chance de se transformarem em aldeão zumbi
Outras dificuldades
- Hardcore
- A única forma do jogador adentrar neste modo, é através da tela de criação do mundo, escolhendo entre Sobrevivência, Criativo e Hardcore (existe ainda o modo Espectador, porém só está disponível na Edição Java).
- Traz uma dificuldade equivalente a do modo Difícil, porém exige mais habilidade do jogador, pois neste modo o jogador tem apenas uma vida e não pode morrer, caso isso ocorra O Jogo Acaba.
- Caso o jogador morra, ele pode deletar o mundo, porém, se ele não deletar, seu
/gamemode
é alterado para Espectador
- Caso o jogador morra, ele pode deletar o mundo, porém, se ele não deletar, seu
- Atualmente não está disponível na Edição Bedrock
- Não pode ser alterado em Opções.
Dificuldade Local
A dificuldade local, como o nome já diz, é a dificuldade do chunk (Cada chunk é formado por: 16 blocos de largura, 16 blocos de comprimento e 256 blocos de altura, somando 65.536 blocos no total), a dificuldade local pode ser diferente em chunks diferentes. A dificuldade do jogo altera a dificuldade local: no pacífico a dificuldade local sempre vai ser 0.00, na dificuldade fácil varia entre 0.71.5, na normal varia entre 1.5-4.0 e na difícil varia entre 2.25–6.75. A cada dia (no jogo) esse número vai aumentando (menos no pacífico que sempre vai ser 0.00), até um total de 21 horas; também aumentará caso o chunk esteja habitado por um jogador (até um total de 50 horas - ou 50 jogadores por 1 hora); também pela fase lunar (cada fase lunar afeta o cálculo de spawn de mobs de uma maneira diferente acrescentando de 0 (lua nova) a 1.0 (lua cheia) no cálculo de dificuldade da região). Não dá para alterar a dificuldade local por comandos.